-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Например? Кстати, мне одному Аутсайдер напомнил принца даэдра по мотивациям, дал человеку сверхспособности просто чтоб посмотреть, что он с ними будет делать.
-
С языка сорвал, я вобще не понимаю смысла этой штуки. Позволяет не заморачиваться на тему, куда тело спрятать, но нахрена их прятать? Положил в угол и пошел дальше. Для боевого прохождения она вобще не нужна. Я бы ее на какое-нибудь активное умения вроде Усыпления заменил, которое жрет всю ману, а то не летальных способов слишком мало. Хотя если подумать, в Thief было столько же. Игра такая, какой ты ее делаешь сам. Dishonored вполне можно пройти обоими путями вобще не пользуясь магией.
-
Собственно это особенность жанра. Открытая архитектура уровней же, ты можешь просто вломиться в парадный вход и всех завалить, тогда миссия кончится минут за 10-20. Либо играть "по правилам" и забраться через окно на третьем этаже, тогда уровень растягивается до неопределенного количества времени. Жаль, что разработчики поступили очень не по правилам стелса, дали игроку (вместо классической и логичной карты) маркеры, которые указывают прямо на цель, куда бы она ни пошла. Это рушит весь геймплей, так же как абилка темное зрение - не покупайте его ни под каким предлогом. Маркеры тоже советую включать только при крайней нужде. Тем более что в записках и подслушаных разговорах содержится вся нужная информация. Юзайте мозг.
-
Аналогично, стиль овер технология. Но искусственные ограничения движка лично меня нервируют. Крузис 2, кстати, мог бы быть неплохим стелс экшеном, но ИИ глючный и тупой как полено.
-
Неа, макс значение 1344. Больше движок и не воспринимает.
-
UPD2: Вобщем, я закончил. Пришел к выводу, что подгружающиеся LOD текстур, которые хотелось сократить, придется оставить, т.к. без сглаживания это приводит к слишком резкой картинке. Впрочем если есть желание, выставьте в nvidiaInspector Texture filtering LOD bias = -1.000 или -2.000. UPD3: Третий способ обойти эту хрень выставить в текстурах NumStreamedMips=0.
-
Насрать. Но меня бесит, когда текстуры прямо у меня перед лицом плывут из хай в лоу постоянно, блеать. Какой именно энжин?
-
Нда, в который раз убеждаюсь, что лицензионки бетезды работают хуже пираток. Битый час пытался настроить графон как было. Хрен там. Никакие настройки из тех .ini что я давал выше не работают.
-
Согласен впринципе, но привыкаешь быстро (я к херовому интерфейсу очень чувствителен). Единственное что там процесс посадки команды в транспорт сделан самым неочевидным образом, какой только можно придумать. А так все не настолько страшно. Стоит просто разобраться, как игра работает.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну блин, какого я снайпер Рекомендую X-Com 3 Apocalypse. Хотя сейчас придет Варг и скажет, что я мудак и ничего не понимаю в хардкоре.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да какой там гайд, я единственный раз застрял в главе Apprehension в моменте с перепрыгиванием в дыру с искрящим проводом. В дырку рядом не получалось, а через провод убивало сразу т.к. не было брони. Пришлось перепроходить главу сначала с минимальными потерями.
-
Пипец, ты даешь ссылку на разбор сюжета/лора игры, а сам же не утруждаешся его внимательно послушать. Тоже мне фанат.
-
Вот кому надо, модифицированые инишники. Свои сохраните. Подкручена графика выше максимальной: качественные текстуры и тени дальше видно, трупы не исчезают, стартовые ролики отключены. На моем ведре все стабильно работает. Распаковать в Мои документы\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\
-
Прохождение давно закончилось, а ты все постишь.
-
Узнал что можно отключить желтую подсветку объектов и сразу запустил игру просто чтоб сделать это user interface - show focus highlight OFF. Слава даготу, отлегло... И еще по графике. Мои документы\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\DishonoredEngine.ini. Строчка TextureForcedLODBias= Определяет с какого расстояния текстуры начинают уменьшаться в разрешении. Ставьте -2. И то верно, у сабжа кроме издателя с ним ничего общего.
-
Смотрю на трубе прохождение одного человека. Спасибо, помог разобраться в интересном сеттинге, люблю такую подачу в играх. Но сам в это играть физически не могу )
-
Ты меня шутишь что ли... Можно подумать боевку скайрима они сами придумали, Arkane Studios же на них работает.
-
Если проходить без стелса, то покажется короткой. Как и DX3, например, мир небольшой, но в нем много всего, что не успеваешь заметить, бегая вприпрыжку. У меня на каждую миссию уходит часа по три-четыре. P.S. youtube.com/watch?v=kDiVBdugHdE youtube.com/watch?v=An2qSGYqr3g youtube.com/watch?v=FpmjtUXiMu0