-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Набрел на ремастер всей внутриигровой музыки SH2, выполненый очумелыми ручками одного фана. Тонны прекрасного нойза инсайд. FLAC качество.
-
Это какой год? 2004й? Или еще раньше...
-
Спасибо. Вот под этим полностью подпишусь. Обе игры вышли достаточно старомодными в хорошем смысле. Сюжет напоминает о себе в начале "уровня" и в конце, между ними - чистый геймплей, игрок сам по себе.
-
Бордер в сингле неинтересен. Тут все зависит от того когда мультиплей сломают. И что это за новое пидорское веяние, в спейсмарине был золотой болтер за 50 рублей, в синдикате, теперь это. Идиоты.
-
Я уже не верю, что у нас могут что-то нормально озвучивать. С сабами смотрел.
-
Хижина в лесу / 2011 Строго рекомендую всем любителям хорроров. Начинается все крайне банально, но на самом деле это кино - такой безумный постмодерн, что аж в носу щекотно. Вот умеют же люди. Взять и изнасиловать целый жанр...
-
Да понятно жеж, представляю как это выглядело "найдите нам прыщавую бородатую женщину для экспериментов!" XD
-
Когда делаешь такие фото, проще подмести, чем потом полтора часа сидеть в фотошопе, хех. Если не присматриваться, довольно чисто, хотя уверен, что при полиграфии вылезут разводы.
-
Конечно! Только не говори, что лишен зрительной памяти в следствие генетической мутации. Вообще надо сказать, что все же первая была лучше в некоторых моментах, в частности в акробатике, которой во второй части оооочень много. В DS1 можно цепляться почти за любые уступы и перемещаться скачками по лианам (или блевотине, хрен знает что это), а в сиквеле все это упразднили. Что странно, Смерть преподносится как персонаж более ловкий и быстрый.
-
А мне норм, в Трайбах на колесо назначена рукопашная, так шта скилл есть ) Быстрое меню на месте, но с паузой даже лучше, в сложных боях проще оценить обстановку.
-
Не каждый олдфаг знает, что такое, популярный в свое время, Pool of Radiance. Думают, это дьяблоид 2002 года. Ничего не меняется.
-
Первый меня отвратил жутким управлением, без геймпада там ну вобще никак, особенно применение абилок. Я так и не познал куда тыкать. В DS2 с этим практически никаких проблем нет, что меня удивило. Теперь жалею, что первый купил на новогодней распродаже, думаю себе на ДР куплю DS2, т.к. действительно зацепило. Именно. Ну я сказал же с какого поста перенести :D
-
Ну а что ж ты хотел, поколения меняются, сейчас не все и про морровинд знают. Первые части чего? ------ Thief же, добавил в свой пост=) Негодяй не трогай мои посты
-
3D на помойку, среди засилия реалистичных экшонов DS2 радует стилем. Мир Смерти вообще уберняшен.
-
Darksiders II Наконец добрался до второй главы - долина смерти. http://i.imgur.com/I3fCsl.jpg http://i.imgur.com/ywfITl.jpg
-
Меня эта игра ужасает... своими размерами. На таймере 13 часов, а я только завершил первый мир, Forge. При том, что еще не все там исследовал, а это процесс чертовски увлекательный. Я бы даже не возражал, если бы битв не было вообще, дайте только еще одну головоломку. Разработчки поступили очень правильно, избавив игрока от проблем управления. Герой всегда допрыгивает до балки и не падает в скольжении вдоль стены, если отпустить кнопку. Т.е. основной вопрос это не "как это сделать", а "что мне делать?". А подумать есть где: задачи постоянно эволюционируют от банального "закати шар в выемку и дверь откроется" до многоходовых комбинаций с бомбочками порчи, нажимными плитами, порталами, раздвоениями души героя, управляемыми големами и еще бог знает чем. И все это с непременными акробатическими этюдами из одного конца локации в другой. Потому что нельзя просто так взять и забрать ключ из храма. У нас тут все in hard way. Мне, кстати, игра очень напомнила такую эпичную древность, как Super Metroid. Там так же был псевдо-открытый мир, в некоторые уголки которого нельзя было попасть пока не найдешь новую способность, типа иммунитета к лаве или очень высокого прыжка. Тут то же самое. Часто возвращаешся в старые локации, причем даже не обязательно по квесту.
-
Ну и чо, можно подумать разработчики стали комуниздить друг у друга идеи только вчера. Сабж та еще солянка из всего подряд. Движение, с которым оба героя бегут вдоль стены, ничего не напоминает?
-
- 287 ответов
-
- minecraft ic2 bc2 thaumcraft
- моды
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, это их дебют. Согласен на счет графики, очень радует глаз. Вторая часть даже лучше в этом плане, тк антураж разнообразнее.
-
Да там сюжет такой, что абсолютно наплевать. Комикс в худшем смысле.
-
3D? Я побрею тестикулы если из этого выйдет хороший фильм...