Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Арг

    Soundtracks

    Набрел на ремастер всей внутриигровой музыки SH2, выполненый очумелыми ручками одного фана. Тонны прекрасного нойза инсайд. FLAC качество.
  2. Спасибо. Вот под этим полностью подпишусь. Обе игры вышли достаточно старомодными в хорошем смысле. Сюжет напоминает о себе в начале "уровня" и в конце, между ними - чистый геймплей, игрок сам по себе.
  3. Арг

    Borderlands 2

    Бордер в сингле неинтересен. Тут все зависит от того когда мультиплей сломают. И что это за новое пидорское веяние, в спейсмарине был золотой болтер за 50 рублей, в синдикате, теперь это. Идиоты.
  4. Я уже не верю, что у нас могут что-то нормально озвучивать. С сабами смотрел.
  5. Скачать апдейт 3.
  6. Хижина в лесу / 2011 Строго рекомендую всем любителям хорроров. Начинается все крайне банально, но на самом деле это кино - такой безумный постмодерн, что аж в носу щекотно. Вот умеют же люди. Взять и изнасиловать целый жанр...
  7. Да понятно жеж, представляю как это выглядело "найдите нам прыщавую бородатую женщину для экспериментов!" XD
  8. Когда делаешь такие фото, проще подмести, чем потом полтора часа сидеть в фотошопе, хех. Если не присматриваться, довольно чисто, хотя уверен, что при полиграфии вылезут разводы.
  9. Конечно! Только не говори, что лишен зрительной памяти в следствие генетической мутации. Вообще надо сказать, что все же первая была лучше в некоторых моментах, в частности в акробатике, которой во второй части оооочень много. В DS1 можно цепляться почти за любые уступы и перемещаться скачками по лианам (или блевотине, хрен знает что это), а в сиквеле все это упразднили. Что странно, Смерть преподносится как персонаж более ловкий и быстрый.
  10. А мне норм, в Трайбах на колесо назначена рукопашная, так шта скилл есть ) Быстрое меню на месте, но с паузой даже лучше, в сложных боях проще оценить обстановку.
  11. Не каждый олдфаг знает, что такое, популярный в свое время, Pool of Radiance. Думают, это дьяблоид 2002 года. Ничего не меняется.
  12. Первый меня отвратил жутким управлением, без геймпада там ну вобще никак, особенно применение абилок. Я так и не познал куда тыкать. В DS2 с этим практически никаких проблем нет, что меня удивило. Теперь жалею, что первый купил на новогодней распродаже, думаю себе на ДР куплю DS2, т.к. действительно зацепило. Именно. Ну я сказал же с какого поста перенести :D
  13. Ну а что ж ты хотел, поколения меняются, сейчас не все и про морровинд знают. Первые части чего? ------ Thief же, добавил в свой пост=) Негодяй не трогай мои посты
  14. 3D на помойку, среди засилия реалистичных экшонов DS2 радует стилем. Мир Смерти вообще уберняшен.
  15. Darksiders II Наконец добрался до второй главы - долина смерти. http://i.imgur.com/I3fCsl.jpg http://i.imgur.com/ywfITl.jpg
  16. Меня эта игра ужасает... своими размерами. На таймере 13 часов, а я только завершил первый мир, Forge. При том, что еще не все там исследовал, а это процесс чертовски увлекательный. Я бы даже не возражал, если бы битв не было вообще, дайте только еще одну головоломку. Разработчки поступили очень правильно, избавив игрока от проблем управления. Герой всегда допрыгивает до балки и не падает в скольжении вдоль стены, если отпустить кнопку. Т.е. основной вопрос это не "как это сделать", а "что мне делать?". А подумать есть где: задачи постоянно эволюционируют от банального "закати шар в выемку и дверь откроется" до многоходовых комбинаций с бомбочками порчи, нажимными плитами, порталами, раздвоениями души героя, управляемыми големами и еще бог знает чем. И все это с непременными акробатическими этюдами из одного конца локации в другой. Потому что нельзя просто так взять и забрать ключ из храма. У нас тут все in hard way. Мне, кстати, игра очень напомнила такую эпичную древность, как Super Metroid. Там так же был псевдо-открытый мир, в некоторые уголки которого нельзя было попасть пока не найдешь новую способность, типа иммунитета к лаве или очень высокого прыжка. Тут то же самое. Часто возвращаешся в старые локации, причем даже не обязательно по квесту.
  17. Ну и чо, можно подумать разработчики стали комуниздить друг у друга идеи только вчера. Сабж та еще солянка из всего подряд. Движение, с которым оба героя бегут вдоль стены, ничего не напоминает?
  18. Нет, это их дебют. Согласен на счет графики, очень радует глаз. Вторая часть даже лучше в этом плане, тк антураж разнообразнее.
  19. Да там сюжет такой, что абсолютно наплевать. Комикс в худшем смысле.
  20. Арг

    News

    3D? Я побрею тестикулы если из этого выйдет хороший фильм...
×
×
  • Создать...