Перейти к содержанию

DaedricLord

Академия Искусств
  • Постов

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaedricLord

  1. А у нас в Кальдере 29 градусов вот уже 3 дня
  2. Хмм, да вы при смерти. Почему бы вам не попросить кого-нибудь добить вас?
  3. Я и Insanewarlock, хотя к сожалению не успели создать темы вот еще музыка Айван, Кет, Кут, Маримо и к сожалению есть пропавшие с форума музыканты: Саундтрек Аудиопостановки Морроувинда
  4. Многим уже давным давно хотелось видеть этот раздел, но не было гарантии что этот раздел не будет "Мертвым". На фуллресте есть достаточно музыкантов чтобы поддерживать раздел живым, да и не только музыканты нужны. Я музыкант и с удовольствием буду выкладывать свою музыку. С радостью буду участвовать. (да и не только я) Вот желающие участвовать в разделе о которых уже известно: Nmls Insanewarlock DaedricLord Арг Ваши идеи приветствуются. Попрошу написать в этой теме кто за открытие раздела, будем развивать музыку на фуллресте. Есть надежды что все получится и мы сможем представить полноценный проект администрации Фуллреста и просто зачем идти в сторону "Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления" если хочется просто обсудить музыку Мы уже начали собирать уже существующие темы имеющие отношение к музыке
  5. Прикройся. Никто не хочет видеть все это.
  6. Добро пожаловать. Мне кажется я вас знаю? ;)
  7. аа, а где можно достать последнею версию этого плага? На tesnexus-е в версии X нету новой тележки Ягрума, заранее спасибо - Нам хочется показать больше всего (скринов сюжета и т.д.), но если все показывать сразу, то когда будете играть плагин он больше не будет так интересен. Когда будет завершен плагин мы скажем в начале августа.
  8. спасибо хорошая идея вы о Better Creatures Suit? у меня там тележка Ягрума обычная, а где взять новую версию? что-бы снять с нее Ягрума пока не хочу выкладывать скрипт, его надо доработать, наверно вылажу после полного создания робота
  9. Работа над плагином была временно приостановлена, сейчас опять продолжается полным ходом, вот управляемый робот с старым скриптом(надо добавить направлений роботу, иначе он не следует правильно за игроком, сейчас всего 8 направлений которых не достаточно, надо - 16 как минимум ) Сейчас здесь использована модель грозового атронаха для теста, надо будет сделать модель робота которая будет заменой атронаху, еще много работы. Хочу заметить, что скрипт управления робота не является копией скрипта Madmax-а и не является вообще не чей копией, мы не хотели делать скрипт набитым всякими вычислениями синусами и косинусами, он относительно прост, и управление робота оказалось очень удобным, причем нету таких ошибок в стиле "Ранчо пегас", когда лошадь может просунуть голову через стену Нажимаете контрол (Ctrl поворачиваетесь выбираете направление, опять нажимаете контрол и идете до следующего нажатия) http://www.youtube.com/watch?v=o3WqLpuhJNg работы еще много, мы не хотим выпустить плагин "прямо сейчас" и к тому-же это не возможно, впереди создание всех моделей летающих островов практически заново для достижения лучшего эффекта
  10. я привел пример как высоко-го животного с большими шагами, в морровинде трудно представить как они могут шагать, но в консепт-артах до выхода игры так и есть, по моему она там шагают упс пардон точно, half life, я помнил только hunter-ов в halflife-е, да это точно half life да и hunter-и тоже самое http://dasistnichtfabelhaft.files.wordpress.com/2009/01/hunter.jpg да и еще интересная информация, в фолдере splash картинок морровинда, картинка силта называется Splash_Siltstriker.tga а не siltstrider фот еще кто-то на youyube сделал вариант ходьбы силта http://www.youtube.com/watch?v=5F3OHUcCFCk&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=_2KUL55izJc
  11. может быть а вот интересные переводы нашол слова - strider - a person who walks rapidly with long steps т.е личность ходячее быстро делающийся большие шаги water strider как-бы длинноногий жук который передвигается по поверхности воды т.е. водомерка я склонен утверждать что силты не летают, они шагают вот страидер из halflif-a нашел в гугле http://www.hl-inside.ru/images/news/hl2d_strider.gif а вот они шагают - тоже как-бы страидеры Сальвадора дали http://panicbutton.blog.is/tn/700/users/19/panicbutton/img/c_documents_and_settings_hilmar_desktop_veggfo_ur_the_temptation_of_st_anthony.jpg
  12. вот на Вварденфелле всего 12 целых туш силтов, что-то не похоже что они от кого-то сбежали, скорее лагери эшлендеров устроены около трупов силтов, а их много вот по-фотографировал, особенно интересно несколько трупов у руин Друскашти(логово вампиров клана Куарра) http://img22.imageshack.us/img22/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img717.imageshack.us/img717/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img96.imageshack.us/img96/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img251.imageshack.us/img251/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img27.imageshack.us/img27/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img5.imageshack.us/img5/3116/tesconstructionset20100.th.jpghttp://img716.imageshack.us/img716/3116/tesconstructionset20100.th.jpg не похоже что эти силты сбежали и когда нибудь работали перевозчиками (см.рис.) у них даже нету выреза, т.е. они не обработаны, тем более у нас ест изображения силтов, где они возможно дикие, хотя не обязательно http://img641.imageshack.us/img641/3116/tesconstructionset20100.jpg (это я так просто посадил для сравнения мертвого и живого в КС-е, а акула кейв для "драматизма" просто ) -да и вообще как можно пасти таких огромных существ? нумидиумом? они огромны, это-же не маленькие гуары фраза: помоиму было-бы реалистичнее услышать: - скрытые плащами масками и вооружённые ракетницами Тёмные эльфы пасут... -лично мне кажется, что дикие силтстрайдеры в Вварденфеле очередная не реализованная задумка беседы
  13. да если эта проблема про морровинд тему на добыло создать в разделе морровинда(TES3) а не обливиона(TES4) как давно появилась проблема? после чего - надо больше информации так трудно понять
  14. так очень сложно понять почему, нужно больше информации, скажем какие плагины установлены -как давно появилась проблема
  15. это как-бы сделать его более качественным, проработанным? менять количество полигонов и т.д.? это что такое, чем-то взламывать КС? скажем есть новый раздел в morrowind.ini а КС надо ковырять чтоб можно было добавить эту погоду, скажем в регионах? еще я видел вовремя моровой бури, если смотреть на небо облака быстро двигаются, это сделано движущейся текстурой как в энергетических стенах призрачного предела? в точку. Игрок это начало всех координат, вокруг него все и вертится, двигается, ходит. Красиво как я и предполагал, вот я попытался обмануть игру феиковым небом которое везде следует за игроком вот сначала в интерьере "копированный Морнхольд" http://img249.imageshack.us/img249/4443/64458448.th.jpg http://img38.imageshack.us/img38/3739/18855057.th.jpg вот я нумеровал проблемы: 1 - меш неба слишком малого радиуса, и виднеется настоящее небо 2 - нормально морровинд обманули - это не проблема хех http://img682.imageshack.us/img682/9361/12580800.th.jpg 3 - в экстерьере в Балморе или меш слишком большой или маленький, когда туман врезается в меш то получается дыра и виднеется настоящее небо, это происходит с гранями на дистанции может "тарелочку" неба заменить на полу сферу, но тогда объекты на дистанции будут прикрытыми небом - потому что оно ближе не могу представить как именно какой командой? в стиле change weather? как пылевые бури в Морнхолде? полет вашей мысли остался непостижен для обиталей "кустов" и "нор";) Куда войдет? В небо? - это только в случае кончины игрока, но увы, пользователь сего не узрит. ;) упс примите мои извинения, сам сейчас прочитал еле понял , я хотел сказать что-бы купола неба состояли из нескольких прозрачных слоев, и их прозрачность менялось-бы скриптом, я подумал может в обливионе при приближению к обливион геиту прозрачность медленно убавляется у красного слоя
  16. http://www.fullrest.ru/images/plugins/morrowind/Sky_Paranoya.jpg вроде нигде не нашол четкого обсуждения как сделана погода, а создал тему в TES Construction Set раздел потому-что здесь и скрипты нужны и TES Construction Set и фотошоп, если нужно пожалуйста перенесите тему в нужный раздел (1)Добавить новые погодные эффекты нельзя без ковыряния движка morrowind, но в папке meshes лежат файлы неба скажем: sky_night_01.nif sky_moon_large.nif - луна sky_clouds_01.nif sky_atmosphere.nif sky_clouds_01.nif и .... (2)а как погода устроена? в смысле само небо, дождь снег пылевая буря это копированные объекты(3): raindrop.nif ... (4)когда игрок идет по экстерьеру или интерьеру (behaved like exterior) sky_atmosphere.nif идет вместе с ним? - так-что игрок никогда не дойдет до его стенки скажем, если я хочу сделать новую погоду хотя-бы в интерьере скриптом и моделью, на сколько это возможно(5), а в обливионе при приближение к вратам обливиона небо становится красным как лава - как это там сделано(6), и могу ли я такое практиковать в морровинде? (наверно стойло этот вопрос задать в разделе облома) http://www.8bit-memories.com/wp-content/uploads/2009/07/lu02_09.jpg (7)может такое случится при создании погоды скриптом, что небо будет ближе и прикрывать объекты на дистанции, а тем более при distant land можно-ли сделать несколько слоев неба ходящими за игроком прозрачными, или игрок когда войдет в них небо станет скажем зеленым или любым, как в обломе, или там просто погода плавно меняется скриптом? Может красному слою неба анимацией убавляется alpha(прозрачность)? (8)когда игрок переходит через cell небо переходит вместе с ним/ней? или там создается новое? вообщем как устроена погода?
  17. да ну 10 долларов примерно да ну и нечего сказать в принципе все правильно
  18. хех интересная параллель, правда да но на официальном надо деньги и больше времени,
  19. вернул тройку ;D - три бога одна истинная вера
  20. это мой любимый плаг хотя скучаю по скальным наездникам :'-( - ех клиффрейсики где же вы а так мне не нужна невидимость, путешествую прыжками, и слишком сильный, но может с постоянным эффектом невидимостью будет спокойней
  21. мне не хотелось вникать в подробности звука, чтоб проще было для всех это для меня не новая информация, хоть струны, хоть удары, или хоть чиханье, я же привел пример, барабаны - у каждого есть определенная "нота" (тон/звука/частота/диапазон опят-же частота колебания воздуха)ну у удара по столу тоже есть своя нота я это назвал нотной записью - записывание звуков на бумаге, принятой музыкантами частотой интервалов, скажем 440 Герц - это стандарт называемый ля первой октавы, от ля до си(выше имеющею частоту 466,2 Герц) музыканты называют интервал Большая секунда которая в среднем ровняется 20-30 Герц, ну это уже детали, и насколько может воспринять разницу человеческое ухо, по моему не надо конкретнее вот и 7 нот отдаленные интервалами в нотной записи к сожалению для простого человека сложно услышать ритм в аритмии, если заглянуть в эту аритмию мы безусловно найдем там ритм, а ЗАЧЕМ это? но это дело автора музыки. точнее ритм всегда есть, а вот темп тоже имеет большое значение, в данный момент в аритмии я учитываю и темп конечно, струнные и ударные и т.д. я имел ввиду что скажем, в форте-пиано есть молоточки которые ударяют по струнам, и с другой точки зрения можно назвать фортепиано - ударным инструментом а что здесь по моему здесь только рассуждения на тему нужности нотможет создать тему для споров про музыку? и про обсуждение одного и того-же смысла а затем его доказывания ;) извиняюсь перед автором за начатый оффтоп, закругляемся
  22. конечно, но в данный момент я это не учитываю, так можно и гитару и фортепиано назвать ударным, все равно это удары, ну барабаны тоже можно настроить
  23. у меня такое тоже было заметно, когда саундкарта (тоже встроенная - интегрированная) полетела, звук замедлялся и ускорялся когда подпрыгивал или компьютер зависал, сейчас у меня студийная саунткарта, звук очень качественный, больше такого не "наблюдаю"
×
×
  • Создать...