Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Будут дубликаты всех затронутых в моде объектов. КС заменит версии мастер-файлов, но записи refr_index объектов не тронет.
  2. TES3 Refr_Index Converter Репозиторий на GitHub для очумелоруких. Скачать с FullRest Скачать с GitHub Скачать с Нексуса Благодарность за тестирование - Pirate443 С момента выхода русской версии Morrowind (от 1С) существует проблема несовместимости между английскими и русскими модами, которые изменяют объекты в дополнениях Tribunal и Bloodmoon. При использовании модов для другой версии игры появляются дубликаты всех затронутых объектов. Это происходит из-за различий в значениях Refr_Index (идентификаторов объектов) между английской (GOTY) и русской (1С) версиями. Пример: Данная программа автоматически конвертирует значения Refr_Index в файлах модов (.esp/.esm), приводя их в соответствие с выбранной версией игры: Английская GOTY → Русская 1C Русская 1C → Английская GOTY Таким образом, моды, созданные для одной версии, будут корректно работать и на другой без дублирования объектов. Для кого это нужно? Адаптаторам и переводчикам модов — чтобы избежать ручного редактирования дубликатов. Модерам, желающим обеспечить совместимость своих модов с обеими версиями игры. Игрокам, которые захотят использовать не переведенные моды на своей сборке от 1С. Требует: tes3conv от Greatness7. Данная утилита уже включена в архив, обновленные версии проверяем по ссылке. Требования к файлам: .esp/.esm с комбинациями мастер-файлов M+T | M+B | M+T+B. Пути к файлам без кириллицы! Сохранение файлов: исходные файлы сохраняются как бекапы (.bac), конвертированные файлы сохраняются с именем оригиналов. Варианты запуска Через экзешник напрямую - программа запустится по умолчанию. в режиме конвертации одного файла. Через ярлык - возможно добавление опций | объектов конвертации Через консоль - возможно добавление опций | объектов конвертации 1. Конвертация через экзешник Записываем 'полный путь к файлу\Имя.расширение' (напр. F:\Translation\2conv\Test.esp) в блокнот. Либо кидаем файл, который хотим конвертировать в ту же папку, где лежит tes3_ri_converter.exe и записываем его 'Имя.расширение' (напр. Test.esp) Запускаем tes3_ri_converter.exe и следуем инструкциям. выбираяем откуда/куда конвертируем - жмем 1 или 2; вставляем 'Имя.расширение файла' или 'полный путь\Имя.расширение файла' через пкм; программа может спросить вас хотите ли вы конвертировать найденные несоответствия - это записи, Refr_Index которых соответствует Refr_Index объекта из Tribunal и Bloodmoon, но объект этот имеет другой id. Происходит такое, когда объект заменяли с помошью 'Edit -> Search & Replace' в TES3 CS. Рекомендуется выбрать вариант 1, но можно нажать 2 и поискать дубли в КС самостоятельно; ждем окончания конвертации. 2. Использование через ярлык или консоль Windows tes3_ri_converter.exe [ОПЦИИ] "[ОБЪЕКТ КОНВЕРТАЦИИ]" Linux ./tes3_ri_converter [ОПЦИИ] "[ОБЪЕКТ КОНВЕРТАЦИИ]" 2.1. Опции -b, --batch Включить пакетный режим (обязательно для обработки нескольких файлов) -s, --silent Скрыть некритичные сообщения (ускоряет конвертацию) -1, --ru-to-en Конвертировать Русская 1C → Английская GOTY -2, --en-to-ru Конвертировать Английская GOTY → Русская 1C -h, --help Показать справку 2.2. Форматы объектов конвертации Один файл (работает без пакетного режима) Windows: mod-in-the-same-folder.esp C:\Morrowind\Data Files\mod.esm Linux: mod-in-the-same-folder.esp /home/user/morrowind/Data Files/mod.esm Несколько файлов (требуется -b пакетный режим) Windows: file1.esp;file2.esm;file 3.esp D:\Mods\mod.esp;C:\Morrowind\Data Files\Master mod.esm;Mod-in-the-same-folder.esp Linux: file1.esp;file2.esm;file 3.esp /mnt/data/mods/file1.esp;/home/user/morrowind/Data Files/Master mod.esm;mod-in-the-same-folder.esp Все моды в конкретной директории (пакетный режим, рекурсивная обработка) Windows: C:\Morrowind\Data Files\ .\Data\ (относительный путь) Linux: /home/user/morrowind/Data Files/ ./Data/ (относительный путь) 2.3. Совместимость с оболочками PowerShell (рекомендуется на Windows): Полная поддержка пакетной обработки, рекурсивного поиска и шаблонов поиска CMD (ограниченная поддержка): Не поддерживает рекурсивный выбор файлов и шаблоны поиска Bash/Zsh (на Linux): Полная поддержка пакетной обработки, рекурсивного поиска и шаблонов поиска 2.4. Поддержка шаблонов поиска PowerShell (рекомендуется для Windows) Конвертировать все .esp файлы рекурсивно в текущей папке: & .\tes3_ri_converter.exe -b (Get-ChildItem -Recurse -Include "*.esp").FullName Конвертировать все .esm файлы в указанной папке (без рекурсии): & .\tes3_ri_converter.exe -b (Get-ChildItem -Path "C:\Mods" -Include "*.esm").FullName Конвертировать все .esm файлы рекурсивно в указанной папке: & .\tes3_ri_converter.exe -b (Get-ChildItem -Path "C:\Mods" -Recurse -Include "*.esm" -File).FullName CMD (ограниченная поддержка шаблонов поиска, без рекурсии) Конвертировать все .esp файлы в текущей папке: for %f in ("*.esp") do tes3_ri_converter.exe -b -2 "%~f" Конвертировать все .esm файлы в указанной папке (без рекурсии): for %f in ("C:\Mods*.esm") do tes3_ri_converter.exe -b -2 "%~f" Bash/Zsh (полная поддержка шаблонов поиска и рекурсии на Linux) Конвертировать все .esp файлы рекурсивно в текущей папке: find . -type f -iname "*.esp" -exec ./tes3_ri_converter -b -2 {} ; Конвертировать все .esm файлы в указанной папке (без рекурсии): find /path/to/mods -maxdepth 1 -type f -iname "*.esm" -exec ./tes3_ri_converter -b -2 {} ; Конвертировать все .esm файлы рекурсивно в указанной папке: find /path/to/mods -type f -iname "*.esm" -exec ./tes3_ri_converter -b -2 {} ; 2.5. Примеры команд Конвертировать все моды рекурсивно в указанной папке: & .\tes3_ri_converter.exe -b -1 "C:\Morrowind\Data Files" ./tes3_ri_converter -b -1 "/home/user/morrowind/Data Files/" Конвертировать несколько конкретных файлов: & .\tes3_ri_converter.exe -b -2 "D:\Mods\mod.esp;Mod-in-the-same-folder.esp" ./tes3_ri_converter -b -2 "/mnt/data/mods/mod.esp;./Mod-in-the-same-folder.esp" Конвертировать только файлы, начинающиеся с RR_ рекурсивно в указанной папке: & .\tes3_ri_converter.exe -b (Get-ChildItem -Path "C:\Morrowind\Data Files" -Recurse -Include "RR_.esp").FullName find "/home/user/morrowind/Data Files/" -type f -iname "RR_.esp" -exec ./tes3_ri_converter -b -1 "{}" ; Если выдало ошибку - значит начинаем жаловаться в этой теме.
  3. Оно теперь растягивается + починили рендер для превью текстур. 05/11/2023 - 1.05: - окно Region Painter - добавлены отстутсвующие в ванильной КС превьюшки шанса погоды для snow/blizzard
  4. Пользуйтесь. 04/11/2023 - 1.04: - откат всех изменений в Landscape Edit Window для совместимости с последними правками CSSE
  5. 25/09/2023 - 1.03: - незначительное обновление позиции первоначального отображения меню - большинство менюшек при их вызове теперь будет отображаться в левом верхнем углу CS - исправления/небольшие правки для моделей маркеров
  6. Томл это к КССЕ - в целом русские названия для ячеек лучше не использовать - переводить черех целл/топ/мрк Второе поправил в 1.02, спасибо. 17/07/2023 - 1.02: - поправлена высота некоторых меню (books, containers, и т.д.), которые могут быть запущены из "Render Window" с дополнительным меню "Reference Data". Теперь они нормально влезают на экран; - некоторым менюшкам возвращена опция свернуть/развернуть их окно; - превью карта-раскраска в "Region Painter" теперь может быть обновлена через сворачивание/разворачивание окна - это костыль, но лучше, чем необходимость разрисовать хоть 1 ячейку, чтобы карта обновилась); - добавлены пропущенные при установке файлы, которые вызывали сообщения об ошибках при навигации в меню (меши xbase_anim_female.1st, xbase_anim_female.1st.kf, заглушки-чекеры для tx_lavacrust00.tga, Tx_MA_sandstone02.tga); - некоторое количесство мелких правок.
  7. Обновлено до 1.01 - поправлен баг с выпадающим списком выбором типа зачарования в меню зачарования - мелкие правки выпадающих списков - правки меню Расы и Созвездия - меню стали компактнее
  8. CSSE сам по себе сборник правок и расширений удобств для КС.
  9. Версия 1.0: - небольшое количество мелких правок тут и там. Надеюсь, последняя версия. Дальше только ждать поддержку модов интерфейса CS через CSSE.
  10. Фикс 0.921: - выбор типа одежды вновь стал выбором типа одежды, а не брони (ибо копипастить нужно меньше 🙄).
  11. Версия 0.92: - отпиксельхантчены все меню для максимальной компакности и красоты - теперь вариации шрифтов 10-08 и 08-08 влезают на 720р мониторы (тестировал на 1280 × 720) - нубучники могут спать мододелать спокойно
  12. Обновил до версии 0.913 Из нового: - новые/подштукатуренные старые иконки - по идее должны быть лучше читаемы/меньше резать глаза вырвиглазными цветами. - больший выбор размер шрифта UI — первая цифра — размер шрифта для окон Object/Cell View — вторая — размер шрифта для всех остальных окон CS: * 12−10 — сильно увеличенный шрифт Object/Cell View — увеличенный шрифт для всех остальных меню CS * 10−10 — увеличенный шрифт для всех меню CS * 10−08 — увеличенный шрифт Object/Cell View — ванильный шрифт для всех остальных меню CS * 08−08 — ванильный шрифт для всех меню CS
  13. Можно сделать ход конем и увеличить шрифт до 12 в основных местах, которые напрягают зрение (где больше всего таблиц) - Обжект и Целл Вию окна. В целом, подобные вариации я планирую, но после "причесывания" менюшек. Увеличения шрифта во всех меню до 12го размера спорно, т.к. там и интерфейс окон отсвкейлится и перестанет влезать в монитор при 100% скейлинге Шиндовса. Увы, КС - старая программа, правим через костыли.
  14. Спасибо. В целом, к сожалению, очень много если. И сильно ограниченный доступ к изменениям. По сути требуется 3 варианта интерфейса - 10 шрифт, 8 шрифт и, как выясняется, да, 760р. пока что я сосредоточен на 10 шрифте. Потом подгоню под 8. По идее задача станет сильно проще, если CSSE выпустит моды для UI. По этому вопросу я общался, но быстро не сделают (если вообще сделают).
  15. Твикнутый интерфейс CS для 1080p+ мониторов. На разрешениях ниже 1080р могут быть проблемы. Совместим с CSSE. Предложения/пожелания приветствуются. Ссылки: https://www.fullrest.ru/files/tes-iii-construction-set-rr-ui-for-1080p https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52712?
  16. Calculate From All Levels<=PC’s Level - If this box is not checked, only items that are equal to the level of the PC will be placed at that location. If checked, any item equal to or lower in level to the PC will be placed at that location. (If more than one item meets these parameters, all items will be placed). Calculate For Each Item In Count - When checked, the list calculates the Chance None percentage for each item listed. Первое - спавнит не только равные по уровню игрока предметы, но и все, что было в списке ранее. Второе - рассчитывает шанс не заспавниться для каждой единицы, а не для стопки в целом. Блоке - заблокировать, чтобы другие не трогали. Использовалось при разработке игры.
  17. А кто сказал, что то, о чем тебя просят другие, не навлечет на тебя самого неприятности? Сейчас бы ждать прихода грамотных юзверей с навыками бетатостеров и не работать с тем что есть...
  18. > А самый простой способ заработать стартовые деньги - поступить в гильдию Бойцов и гильдию Магов, и каждый день забирать товар из гильдейских сундуков припасов(тоже можно прокручивать 1 сутки клавишей T) и излишек продавать. Уже есть. И гораздо интереснее консоли клятой.
  19. Сейчас геймдев болен дейликами и прочим сессионно-ммошным, сжирающим время. И до синглов теперь докатилось. Во второй Орижинал син поиграй. Там воровство "поломано" лютейшим образом. И ничего. Ну и ребилдиться можно бесплатно в любое время, да. Ваще ужас.
  20. > это самый примитивный метод Не примитивнее, чем дрочить кнопку отдыха. Впрочем, каждый дрочит как хочет.
  21. > Через консоль добавлять деньги неинтересно. > проматывать 1 сутки(клавишей T) не отходя от сундуков и снова грабить. > в этих статьях написано, что где лежит > Также в конструкторе игры можно посмотреть, где лежат бесхозные вещи(броня и оружие и т.д.), которые добавлены в сборке. > Потом можно продать лишние вещи, прокачать навыки у учителей, чтобы получить достаточно высокий уровень прокачки. (Тогда в рандомных сундуках будет более дорогой лут) А потом торгануть голду за реал... Хотя...
  22. > Быстрый способ как стать миллионером. player->additem gold_001 1000000
  23. У маккома уши являются частью головы, а не прически. При ношении открытых шлемов скрывается именно прическа.
  24. Гниисиская Аркорука Better Gnisis Arch Версия 1.2.2 1.2.2. - Мешефиксы - Фикс пафгрида Использовать вместо Нексусовской русской версии RR Mod Series - Better Gnisis Arch - 1-2-2.zip
×
×
  • Создать...