-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Деморион
-
Точно! Спасибо большое
-
Подскажите, как вернуть оригинальный интерфейс игровой карты? Дело в том, что абсолютно не помню, какой плагин поставил, что внес корректировки в её отображение. Нужно что-то выкинуть из папки текстур? Если да - какой именно файл? Или все сложнее? На всякий случай сообщаю, что плагин сделал изображение карты мельче (теперь виден весь остров) и чуть сместил расположение Ввандерфела (может кто знает, что это за плагин).
-
Скажите, а можно ли, не начиная игру заново, заменить один главный навык на другой? (Имею в виду, есть ли такие коды?)
-
Проблема с даэдрическим квестом от Шеогората. При наличии всех нужных для подношения предметов все равно появляется сообщение, что у меня нет всех предметов. Где-то видел, что это связано с тем, что камни душ в моде были заменены, а потому "диалог" не видит АйДи нужных предметов. Как решается эта проблема?
-
Проблема такого характера: главный герой движется словно по инерции - т.е. после остановки ещё некоторое расстояние проходит (крайне небольшое, но очень раздражительное)). Если перед ним, скажем, стул - то может прямо на этот стул вскочить или даже перелететь. Особенно эта проблема достает в закрытых помещениях - движешься словно на льду. Конфигурация компа: Windows XP Service pack 3 AMD Athlon 64*2 Dual Core Processor 3800+ 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM карточка: PCIE2.0 16x 1024MB ASUS ENGT440/DI/1GD5 PCI Express 2.0, Video Memory: GDDR5 1GB, Engine Clock: 822 MHz, Shader Clock: 1644 MHz, Memory Clock: 3200 MHz (800 MHz GDDR5), RAMDAC: 400 MHz
-
Баг ли это? Герой - бретон 1 уровень Иллюзии - 36. Заклинание - Frenzy up to level 5 for 30sec on Target Цель - Агамир (Level PC+1) и его дружок Rolgarel (Level PC-2) Кастую заклинание - их фигуры отмечаются красным (заклинание удалось типа) - но никакого эффекта. (То же самое на некоторых других бандитах, а на некоторых - срабатывает). Стоит UnofficialOblivionPatchv3.2.0 и больше ничего (при отключении патча - тоже самое)
-
Муурн Шепард Вот об этом я и говорю - у меня это не проходит. Если не ошибаюсь, заклинание увеличивает навык на 20. У меня Иллюзии - 35. Невидимость можно кастовать начиная с 50. Так вот, когда я использую заклятие камня и Иллюзии подсвечиваются зеленым, как увеличенный навык - Невидимость я все равно не могу использовать. Тоже самое с Алхимией - вижу только два первых атрибута.
-
Я не совсем понимаю, в чем польза увеличения навыков (в частности магических) с использованием рунных камней Созвездий. Например, я воспользовался камнем Ученика, который дает заклинание для Иллюзий и Алхимии. Думал, что когда я использую заклинание, то достигну следующего уровня мастерства и смогу кастовать более сильные заклинания, либо увижу новые возможности ингредиента (в течении определенного времени, конечно). Но этого не происходит. Зачем же тогда нужна подобная способность?
-
Нет, ну конечно можно подогнать легенду под неприятие Хамелеонства, но тут две проблемы: 1. Мне самому ближе именно такой вот вариант :) (но опять-таки, не хочется становиться богом) 2. Это же я упомянул только Хамелеона, а точно такое безобразие можно сотворить и с Отражением, Поглощением... В общем, я прихожу к выводу, что перед началом игры нужно посидеть денек-другой, чтобы создать доскональную историю перса :)
-
А что это за персонаж/роль, который не имеет стелсовых навыков, но вынужден проходить миссию именно в стелсовом режиме? Это если следовать твоей логике про отыгрыш роли (которую я в общем-то разделяю). Тогда уж нужно идти напролом. Можешь вспомнить, что за миссия конкретно? Да и не вижу я какого-то противоречия между отыгрышом ЛЮБОЙ роли и наличием у героя 100% Хамелеона. В Сиродииле практически каждый как-то связан с магией. Если предположить, что мой перс дорвался до возможности позачаровывать все вещи на хамелеонство - разве будет он от этого отказываться в боевых ситуациях (а именно из них на 80-90% состоит игра)?
-
Teomat Ну, естественно! В общем, повторюсь, ничего особенного нет. Имперец. Знак - Маг. Главные навыки: Алхимия, Alteration, Illusion, Restoration, Misticism, Mercantile, Speechcraft. Но самое главное - активно использую непрофильные навыки Разрушения и Колодовства.(Это наверное, хитрость номер один, но лишь для того, чтобы не расти в уровнях). Хитрость номер два - тоже общеизвестна - встать между Волонаро и Джаскаром, когда первый кастует на второго хамелеона 100%. Воспользовался такой возможностью, чтобы пройти квест Рекомендация Лейавина и два квеста Черного Братства. Калтар, Капитан пиратов, узник-данмер - вот три души, которые очутились в моих Гранд Соул Джемах, которые я изъял из гильдии магов. При этом пользовался мечом Умбра. Её я завалил, выманив наружу, и забравшись на вход. Пулял по ней файерболлом, полученным в Скинграде. Два других Гранд Соул Джема уже с Гранд душами - в фойе башни Архи-мага (просто нужно прийти пораньше туда, когда никого нет). Вот и пять камней. Спелл Хамелеон заполучил у рунного камня. Откуда взялись деньги? Хм... не помню точно. Знаю, что сдавал стеклотару алхимическую из гильдии магов, нашел по дороге пару Айлидских статуй для Умбакано.... Варил зелья на продажу. В общем, особой сложности в этом не было. Сейчас думаю начать заново и пройти так, чтобы не пользоваться вот теми моими двумя хитростями со способностями и Волонаро. Думаю, должно получиться.
-
Teomat Могу более подробно расписать, как осуществил эту затею до 3-го уровня))
-
Марк К. Марцелл Всё ждал, когда кто-то спросит)) Покупается пять камней Grand Soul Gems (а если не ошибаюсь, в Корроле в Гильдии магов уже лежат два камня с Гранд душами, значит нужно всего только три). Делаются из них Черные Камни Душ (знаете как, надеюсь). Три убийства - и вот у вас эти три камня заряжены. К этому времени я прошел все рекомендательные квесты гильдии магов (это всё тоже элементарно) - и вот я у алтаря зачарования. Каждой зачарование одежды стоило мне 1300 баксов. Деньги можно насобирать той же продажей алхимических принадлежностей из Гильдий магов. Ну вот и все - капюшон, штаны, рубашка, ботинки, амулет - в сумме дают 100% хамелеона.
-
Arkareth (на всякий случай напомню, что речь идет не о Морроувинде, а об Обливионе, хотя не знаю, есть ли в данном случае какая-то разница) В основном со всем согласен. Но есть такие моменты: При Хамелеоне 90 - меня всё-таки заметно и НПС-враги убегают, когда атакую Хороший вариант. Но я не представляю, что такого можно отредактировать в моем конкретном случае, хамелеона 100%. Это всю игру нужно перекраивать наверное... Я тоже против того, чтобы трогать мир игры, а потому, как я уже сказал раннее - если существует возможность стать Хамелеоном 100, то это - составляющая данного мира. Следовательно, эту возможность интересно использовать в качестве своей цели. Но вот проблема в том, что уж слишком быстро и просто к ней можно добраться.
-
Varg Не понял фразу. Что это за проценты? И в чем ребаланс? Вергумиде Каким образом? Что имеешь в виду: чисто внутренне отношение или какие-то реальные факторы в игре?
-
С удивлением обнаружил, что стать на 100% хамелеоном - проще простого (и абсолютно законно, без читов). Вот я на 2-м уровне и уже можно сказать - бог: враги меня не видят, я могу швырять в них файерболлы, либо бить ножом с 6-кратным бонусом. Но! С ужасом понимаю, что играть так будет неинтересно. Что делать? Отказаться от "хамелеонства"? Но если такой вариант предусмотрен законами игры, то это будет как-то нелогично что-ли... Итак, что же такое 100% хамелеон? Что-то вроде чита, подкинутого разработчиками игроку? Или их недосмотр? А может я рано огорчаюсь и впереди есть такие квесты, где хамелеонство не спасет? (На данный момент таковой видится Арена, где нужно обязательно надевать кирасу гладиатора). Какие ваши мысли по этому поводу?
-
Phoenix_Neko Спасибо огромное, получилось!
-
Проблема следующая - у меня неожиданно вылетела игра, а вместе с ней глюкнулись файлы автосейва и квиксейва. Последний слот с сохранением сделан давно и очень не хочется начинать оттуда. Вопрос: можно ли как-то "отремонтировать" глюкнутые сейвы? Типа, запустить игру, сделать быстрое сохранение, а потом его отредактировать, исходя из имеющегося ломанного сейва? Если это возможно - опишите, пожалуйста, пошагово, как это сделать. ЗЫ. Ломанные Квиксейв и Автосейв сохранились в двух вариантах: с расширением ess. и bak. Такого раньше вроде не было...
-
Спасибо!
-
Ура! Радуюсь! Помогло! Правда, когда вывел до упора влево - скрежет прошел, но появилось какое-то неудобоваримое эхо. Поэтому подвинул на одно деление вправо. Вроде все норм. А можешь сказать, что происходит? Что это такое за ускорение и на что оно влияет?
-
Можешь по-шагово написать, как это сделать?
-
Конфигурация компа: Windows XP Service pack 3 AMD Athlon 64*2 Dual Core Processor 3800+ 2.00 GHz, 2,00 GB of RAM карточка: WinFast PX8600 драйвер: 258.96_desktop_winxp_32bit_international_whql Наблюдается следующая штука: если ставлю драйвер звука SoundMax то игра идет плавно, но наблюдаются крайне неприятные искажения звука типа скрежета от удара стрелы, лязга мечей, или звука шагов в определенных локациях. Если же драйвер снести, то звук идет без погрешностей, но с началом боя (как на открытом воздухе так и в помещении) появляются подтормаживания. Спрашивал на разных форумах, но никто не может посоветовать чего-то определенного. Может быть есть какая-то альтернатива драйверу SoundMax? Или возможно как-то вручную настроить опции звука (если устанавливать именно его?). Есть ли где-то расшифровка следующих опций (может в них что-то поменять?): [Audio] bDSoundHWAcceleration=1 fMinSoundVel=10.0000 fMetalLargeMassMin=25.0000 fMetalMediumMassMin=8.0000 fStoneLargeMassMin=30.0000 fStoneMediumMassMin=5.0000 fWoodLargeMassMin=15.0000 fWoodMediumMassMin=7.0000 fDialogAttenuationMax=35.0000 fDialogAttenuationMin=7.7500 bUseSoundDebugInfo=1 fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000 bUseSoftwareAudio3D=0 fDefaultEffectsVolume=1.0000 fDefaultMusicVolume=0.4700 fDefaultFootVolume=0.8000 fDefaultVoiceVolume=0.8000 fDefaultMasterVolume=0.8100 bMusicEnabled=1 bSoundEnabled=1 fLargeWeaponWeightMin=25.0000 fMediumWeaponWeightMin=8.0000 fSkinLargeMassMin=30.0000 fSkinMediumMassMin=5.0000 fChainLargeMassMin=30.0000 fChainMediumMassMin=5.0000 fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000 iCollisionSoundTimeDelta=50 fGlassLargeMassMin=25.0000 fGlassMediumMassMin=8.0000 fClothLargeMassMin=25.0000 fClothMediumMassMin=8.0000 fEarthLargeMassMin=30.0000 fEarthMediumMassMin=5.0000 bUseSpeedForWeaponSwish=1 fLargeWeaponSpeedMax=0.9500 fMediumWeaponSpeedMax=1.1000 fPlayerFootVolume=0.9000 fDSoundRolloffFactor=4.0000 fMaxFootstepDistance=1100.0000 fHeadroomdB=2.0000 iMaxImpactSoundCount=32 fMainMenuMusicVolume=0.6000
-
Спасибо! Будем искать)
-
Так а где эта записка?
-
Подскажите пожалуйста, каким образом герой находит ворона и ведьм после того, как в зале скаалов заражается? Я увидел эту ветку где-то на форумах, но сам-то просто шел к алтарю, лечился, и дальше продолжал основной квест, не встретив ведьм. Есть подозрение, что их можно встретить, если дать болезни развиться, так ли это? В любом случае, как главный герой должен выйти на них?