-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TOROS
-
У меня есть пара дверей, которая телепортирует внутри одного интериора. Естественно при наведении курсора на дверь появляеться название интериора, можно ли изменить всплывающее название или хотябы убрать его?
-
Как нужно настроить манекенов чтобы они работали? Вопросы по плагинам обсуждаются уж точно не в этой теме. Создай отдельную темку вот здесь, опиши проблему, для начала хотя бы напиши название плагина, ок? Sincerely yours, Phoenix_Neko Простите не думал что буду первым, кто с этим столкнётся. Я ставлю в своём доме манекен (PlayerHouseMannequin), но в игре манекен не активируется и двигается как непись стоящий на месте, в CK есть MannequinActivateTrig я так понимаю их нужно связать, но не знаю как. Похоже что также со стойками для оружия, книжными полками и стендами.
-
Добавить инструменты для мага (жезлы, посохи, шары etc.) которые придавали дополнительные эффекты заклинаниям. - множитель для урона/лечения - увеличение площади AOE - увеличение продолжительности - снижение маг. резиста цели - бонус к уровню для заклинаний иллюзии - увеличение радиуса для заклинаний обнаружения - бонус к силе оберега или дополнительный эффект
-
Хочу ручного сокола / ястреба / орла. Хотелосьбы чтобы птичка летала, садилась, ходила и чистила перья. Наруч для птички и ментальную связь с возножностью видеть от первого и третьего лица птички когда она летает.
-
Раньше скиловая система была просто больше, да многие пеки бесполезны, но многие и полезны и выбирать есть из чего. Много лучше чем банальная вероятность атаки/каста (но вот 100% вероятность каста по умолчание это не интересно).
-
Учитывая то, как растёт дамаг у оружия от кузнечного дела (крафтерского навыка воина) заклинания наносят маловато урона, но учитывая что маг может заклинания кастовать нахаляву (в результате зачарования - краферского навыка мага) мы получаем шизофренический баланс.Надеюсь и кузнечное дело и зачарование исправят как можно раньше но, зная как беседка относиться к правке баланса это маловероятно. У оружия в Морувинде было 7 показателей: вес, три типа урона, прочность, скорость, длина (радиус поражения), ёмкость зачарования, цена. Арбалеты, в отличии от луков имели просто фиксированный урон при той же скорости стрельбы, копья имели большую длину и нормальный урон только колющим типом. Учитывая, что броня имела единый показатель всё оружие имело чисто декоративный вид, мы предпочитали что-то конкретное исключительно по прихоти, потому что так видели своего персонажа, на механику и геймплей это влияло очень слабо. В Скайриме владение каждым конкретным типом чувствуется на полную, в даном случае я предпочту качество количеству. У хотя я не поощряю упрощение скилов (я хотел бы видеть отдельный навык каждому оружию) перки довольно сильно её компенсируют.
-
Да почти все артефакты уникальны в плане эффектов, их больше чем в Обливионне и уж точно больше чем в Морровинде, но явно чего то недовставили ради DLC.
-
То, что убрали копья и арбалеты не есть хорошо, то что они действительно необходимы не есть факт. А вот уникальных артефактов нужно побольше.
-
Doht В общем согласен. Но вот под ярлык "уникальностью уровня морровинда" можно разное подсунуть.
-
Могу ли я попросить чтобы при наполнении архива локализироваными плагинами, вообще и для Скайрима в частности, была ссылка на оригинал? P.S. Я, так понимаю, ошибся и не туда написал?
-
Что в них плохого?
-
Ну так события Морровинда имели место в "экзотичной провинции", Дагерфолл, Обливион и Скайрим - все о провинциях человеческих, отсюда и "классический средневековый" сеттинг. Похоже разработчики бояться экспериментировать (не считают нужным) на данном этапе. Вы сильно удивитесь если увидите Хамерфелл в арабском стиле? Валенвуд аля города на деревьях (я конечно утрирую)? Нас с самого начала ждали рогатые шлемы курганы и драконы, здесь мало места для оригинальных находок тут важно не превратить игру в безликий набор штампов и клише. Действительно интересными и оригинальными должны быть Елсвеер и Чернотопье, не так много откуда можно вдохновляться для подобных сеттингов в уж тем более слизать под копирку.
-
nemezida: Приветсвую. Готов перевести что нибудь на пробу. Владею Gimp'ом на уровне "сделай себе аватарку".
-
Могу переводить. Можно больше конкретики? (Правда я всё равно ни черта не умею).
-
Планы на будущее манчкина средней руки. С выходом новой инкарнации констракшн сета я начну новую игру в последний, надеюсь, раз. Я сразу начну делать свой Домик в Балморе. Точнее это будет поместье, большой жилой дом и хозяйственная пристройка: полностью укомплектованная кузница и здание со столом алхимика и зачарователя, небольшой огород, возможно мельница и улей, обязательно конюшня. В хоз. здании будут книжные полки с рецептами и сундуки с ингредиентами и камнями душ, рядом с плавильней будет корзина/открытый сундук/ведро где будет лежать руда (которую я никогда не использую) и бочка со слитками и кожой для производства. В жилом здании перед камином будет простелена шкура, на которой мы с супругой будем отмечать мои возвращения с экспедиций. Ещё там будет большая зала с манекенами (по одному на каждый комплект брони) и стойки с оружием. За каждым манекеном будит сундук с ещё одни комплектом, если возможно . В спальне будет полно стендов для оружия – по одному для каждого уникального и шкаф для банок с насекомыми. Там будет большая библиотека и шикарный обеденный зал. Но главное это подвал – обычный подвал, с одни лишь сейфом на столе для уникальных вещей. Сам подвал я хочу завалить слитками золота серебра и эбонита, драгоценными камнями и золотыми монетами. Я размещу поместье рядом с рекой или водопадом, подальше от глаз людей, меров и драконов на не далеко от какой либо метки. Потом я начну играть. Как только я попаду в Riverwood сразу же решу дело с любовным треугольником (скорей всего броском септима) и со своим новым спутником загляну в Bleak Falls Barrow, просто загляну – зайду и выйду. Также я поступлю с Embershard Mine и Haltred Stream Camp и ещё какой ни будь нордской гробницей. Потом я стащу сердце даедра в Йорваскаре. В Bloated Man’s Grotto я попытаюсь быстро забежать схватить Bolar's Oathblade и также быстро унести ноги. После чего я посещу в обратном порядке предыдущие остановки. Наделав золотых колец и научившись ковать двемерскую броню я отправлюсь в Mzulft за двемерским металлом и в Gloombound Mine за эбонитом. Вступлю в колледж магов и сделаю в кузне атронаха посохи на призыв. Заполучу Эбонитовый Клинок и выполню квест Боэтии и лишь тогда возьму квест Херменус Моры. Первый раз в Alftand я обязательно пройду до первого подъёмника вернусь домой залечу раны и повторю свой спуск, но теперь уже до самых глубин. А там посмотрим чем именно нас попытается победить госпожа удача. Я НЕ буду покупать слитки, кожу, заполненные камни душ (не по манчкински но отыгрыш требует). [Руины я посещаю чтобы там были слабые противники, потом это будут места сбора душ для прокачки зачарования.]
-
Большое спасибо.
-
Я создал свою расу, назначил боди партс переименовав и сохранив копии данмерских. В игре, при выборе расы, выдаёт ошибку "Missing first person body part "новый айди.1st"" Что нужно делать?