Перейти к содержанию

Tiara

Граждане
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tiara

  1. 1. Этот квест надо выполнять с некоторой долей осторожности. Перво-наперво, Свиток перед использованием где положено. надо использовать где-нибудь еще :). На его работоспособности это не скажется, а вот одну из глюкавостей уберет. Далее. Перед тем как нырнуть в прошлое, лучше сохраниться. Т.к. перезапуск вполне помогает в трудных моментах. Ну и напоследок, когда идет ролик - сидите и смотрите. Не надо ничего дергать, пытаться участвовать и т.д. В будущем, возможно это все починят, но пока к квестам надо относиться нежно, а к скриптам - уважительно, т.к. вся эта работоспособность очень зыбкая и любое неверное движение в некоторых квестах ломает все .. нафиг :) 2. Проблема, возможно, локальна, т.к. проходя этот квест несколько раз с разными моделированиями ситуаций, вашего эффекта не получала. У вас один меч Рассвета или два?
  2. Насколько мне известно, для начала того квеста надо четырежды войти в город, а не фасттревельнуться. Т.е. там есть какие-то конкретные условия для запуска квеста. И квест вроде начинает, если только зайти вечером.
  3. Верно. Из-за ошибки разрабов ни при иных каких условиях, кроме как добавить себе консолькой, недоступен имперский приказ (Imperial Order) на освобождение Торальда Серая Грива. А без этого указа мирное завершение квеста невозможно. ID приказа 000524DA
  4. От драконьего вон сколько всего осталось, а от культа Совы, например?
  5. У меня пока не сформировалась мысль полностью, но если не скину - забуду. Есть фасттревел и возможность ставить свою метку на карте. Раньше у нас были свитки пометки / возврата. Как бы это все скрестить в сторону фантастичного мира, а не яблокофона и гуглемапса.
  6. Они усложняли жизнь малолетним геймерам. Проводники - это хорошо. Но они будут только для членов коллегии работать? Игра недвусмысленно намекает, что маги друг другу помогают, а вот с остальным населением имеют крайне ограниченные отношения.
  7. Да, есть мелкие правки. Но не факт что вообще кому-то стоит ставить этот патч (при условии, что к моменту выпуска его для нас его не изменят).
  8. Ну так мы ж тут не рассматриваем вопрос, почему Рождество у нас приходится на великий пост ;) и т.д. Оки, я согласна, что старым символам придают новое значение, чтобы не было резких метаний. Но тут то мы как раз и пытаемся понять, что же это за символы и что под ними подразумевается. Какова хронология? Сначала тотемные, затем из них только культ дракона остался? Вряд ли. Мотыльков вон тоже никто не отменял.
  9. Сомневаюсь. Иначе почему эти символы используются на драконьих когтях, дверях с замками под драконьи когти и в залах перед входами к Стенам Слов?
  10. Что интересно, ворота в Рифтене, от которых с внешней стороны идет прямой путь к воротам в Морровинд - заколочены.
  11. Сегодня ожидается патч от Бесезды. По отзывам англоязычных геймеров, уже получившим патч этой ночью, у многих возникли проблемы с производительностью и с играбельностью. Подготовьтесь к этому заранее.
  12. Следует заметить, что жрецы культа Дракона, нам как бы становятся известны по ходу игры. А корреляции между ними и барельефом к этому культу вероятно относящемуся - не вижу.
  13. Оно может и правильно. Патч одно чинит, пять ломает.
  14. Это с какими-нибудь патчами или нет? Переназначать кнопы правильней через файл (хотя бы сознательно заменяешь это на вот это, а не что-то там само поменялось), но оно и стремней - поломать проще.
  15. С именем грабли будут и на лицензии. А вот для пиратки, говорят, есть лечащий это патч. У меня в запаснике какой-то есть, так что если что - могу как-то передать. Но он не последней версии, вероятно.
  16. Дневник должен быть на столе, рядом с ним зелье. Не поможет, толкните квест командой setstage FreeformIvarstead01 30 хотя, все ж, предпочтительней квест выполнять самостоятельно, а консолькой пользоваться только когда другого выхода нет. Для финализирования квеста вводите (это крайний случай) setstage FreeformIvarstead01 200
  17. Описывайте порядок ваших действий. Там все просто было. Заходите, убиваете, читаете дневник, идете в таверну, показываете дневник, вам за это дают коготь. заодно и стадию квеста укажите. Узнать ее можно командой getstage FreeformIvarstead01
  18. Так же как и со стимом. В меню нижний левый угол (еле заметно) - стоят циферки. Надо приглядываться
  19. На практике игры она принимает и белые души.
  20. Некоторые "технические" заметки по данному вопросу. 1. разрабы НЕ относят эти барельефы конкретно к нордским руинам, т.к. лежат эти текстуры не в папке \textures\dungeons\nordic , а просто в \textures\dungeons 2. расположение барельефов не привязано к конкретной территории - они могут встречаться как по одиночке, так и кучкой 3. наиболее вероятное место, где они появляются в количестве больше единичного - холлы перед помещениями со стенами слов и драконьими жрецами, т.е. чаще всего там, где нужен драконий коготь (что логично, из принятой теории про тотемность) 4. ни одного из этих изображений нет в Храме небесной Гавани, который вообще на проверку оказался очень скудно украшенным, а из его "лепнины", кроме как на стену Алдуину (сделанную одним файлом, кстати) - и посмотреть то не на что - два файлика с какой-то фигней (если надо - выложу), которую размножили по всему храму, где-то поставив рядом с друг дружкой, где-то оформив как отдельные компоненты. 5. попытку сделать сверку по-объектно (т.е. найти сооружения, в которых есть барельефы, вывести их списком и попробовать датировать) - считаю нецелесообразной, имхо разрабы вряд ли стали заморачиваться датировкой объектов и правильным их наполнением, уж раз явные ляпы сделали, типа стульев и капусты, в запечатанных веками склепах. PS. Выложено по просьбе Марка.
×
×
  • Создать...