-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tiara
-
Версия игры какая?
-
1. Этот квест надо выполнять с некоторой долей осторожности. Перво-наперво, Свиток перед использованием где положено. надо использовать где-нибудь еще :). На его работоспособности это не скажется, а вот одну из глюкавостей уберет. Далее. Перед тем как нырнуть в прошлое, лучше сохраниться. Т.к. перезапуск вполне помогает в трудных моментах. Ну и напоследок, когда идет ролик - сидите и смотрите. Не надо ничего дергать, пытаться участвовать и т.д. В будущем, возможно это все починят, но пока к квестам надо относиться нежно, а к скриптам - уважительно, т.к. вся эта работоспособность очень зыбкая и любое неверное движение в некоторых квестах ломает все .. нафиг :) 2. Проблема, возможно, локальна, т.к. проходя этот квест несколько раз с разными моделированиями ситуаций, вашего эффекта не получала. У вас один меч Рассвета или два?
-
Насколько мне известно, для начала того квеста надо четырежды войти в город, а не фасттревельнуться. Т.е. там есть какие-то конкретные условия для запуска квеста. И квест вроде начинает, если только зайти вечером.
-
Верно. Из-за ошибки разрабов ни при иных каких условиях, кроме как добавить себе консолькой, недоступен имперский приказ (Imperial Order) на освобождение Торальда Серая Грива. А без этого указа мирное завершение квеста невозможно. ID приказа 000524DA
-
У меня пока не сформировалась мысль полностью, но если не скину - забуду. Есть фасттревел и возможность ставить свою метку на карте. Раньше у нас были свитки пометки / возврата. Как бы это все скрестить в сторону фантастичного мира, а не яблокофона и гуглемапса.
-
Да и у собак у всех одна морда.
-
Они усложняли жизнь малолетним геймерам. Проводники - это хорошо. Но они будут только для членов коллегии работать? Игра недвусмысленно намекает, что маги друг другу помогают, а вот с остальным населением имеют крайне ограниченные отношения.
-
Да, есть мелкие правки. Но не факт что вообще кому-то стоит ставить этот патч (при условии, что к моменту выпуска его для нас его не изменят).
-
Ну так мы ж тут не рассматриваем вопрос, почему Рождество у нас приходится на великий пост ;) и т.д. Оки, я согласна, что старым символам придают новое значение, чтобы не было резких метаний. Но тут то мы как раз и пытаемся понять, что же это за символы и что под ними подразумевается. Какова хронология? Сначала тотемные, затем из них только культ дракона остался? Вряд ли. Мотыльков вон тоже никто не отменял.
-
Сегодня ожидается патч от Бесезды. По отзывам англоязычных геймеров, уже получившим патч этой ночью, у многих возникли проблемы с производительностью и с играбельностью. Подготовьтесь к этому заранее.
-
Оно может и правильно. Патч одно чинит, пять ломает.
-
Это с какими-нибудь патчами или нет? Переназначать кнопы правильней через файл (хотя бы сознательно заменяешь это на вот это, а не что-то там само поменялось), но оно и стремней - поломать проще.
-
С именем грабли будут и на лицензии. А вот для пиратки, говорят, есть лечащий это патч. У меня в запаснике какой-то есть, так что если что - могу как-то передать. Но он не последней версии, вероятно.
-
Дневник должен быть на столе, рядом с ним зелье. Не поможет, толкните квест командой setstage FreeformIvarstead01 30 хотя, все ж, предпочтительней квест выполнять самостоятельно, а консолькой пользоваться только когда другого выхода нет. Для финализирования квеста вводите (это крайний случай) setstage FreeformIvarstead01 200
-
Описывайте порядок ваших действий. Там все просто было. Заходите, убиваете, читаете дневник, идете в таверну, показываете дневник, вам за это дают коготь. заодно и стадию квеста укажите. Узнать ее можно командой getstage FreeformIvarstead01
-
Так же как и со стимом. В меню нижний левый угол (еле заметно) - стоят циферки. Надо приглядываться
-
На практике игры она принимает и белые души.
-
Некоторые "технические" заметки по данному вопросу. 1. разрабы НЕ относят эти барельефы конкретно к нордским руинам, т.к. лежат эти текстуры не в папке \textures\dungeons\nordic , а просто в \textures\dungeons 2. расположение барельефов не привязано к конкретной территории - они могут встречаться как по одиночке, так и кучкой 3. наиболее вероятное место, где они появляются в количестве больше единичного - холлы перед помещениями со стенами слов и драконьими жрецами, т.е. чаще всего там, где нужен драконий коготь (что логично, из принятой теории про тотемность) 4. ни одного из этих изображений нет в Храме небесной Гавани, который вообще на проверку оказался очень скудно украшенным, а из его "лепнины", кроме как на стену Алдуину (сделанную одним файлом, кстати) - и посмотреть то не на что - два файлика с какой-то фигней (если надо - выложу), которую размножили по всему храму, где-то поставив рядом с друг дружкой, где-то оформив как отдельные компоненты. 5. попытку сделать сверку по-объектно (т.е. найти сооружения, в которых есть барельефы, вывести их списком и попробовать датировать) - считаю нецелесообразной, имхо разрабы вряд ли стали заморачиваться датировкой объектов и правильным их наполнением, уж раз явные ляпы сделали, типа стульев и капусты, в запечатанных веками склепах. PS. Выложено по просьбе Марка.