Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Ээээ. Бредово, на мой взгляд. Всё уже прописано в Lore, а, как говорится, "В основе всего Lore. Тот плагиностроитель, который отступает от Lore, должен гореть на костре."(с) Сомнительно смешивать несколько миров.
  2. Хогвартс? Мория? Сталкер? О_________о.... Ээээ. Это уже... Настолько не ЛОРно, что даже слов не хватает. Или это всё будет отдельными играми на движке Морроувинда? З.Ы. Очередной глобал *достаёт попкорн*
  3. Да, я постараюсь разобраться с изменением травки МГЕ. Ибо лепить свою моделями/спрайтами - убивать ФПС, ибо и так увеличенная полигональность деревьев, детальность левелдизайна даст о себе знать. Алсо, будут и модели травы, но редко в тех местах, где это действительно требуется.
  4. Да, в этом платьице с этим ретекстуром он смотрится лучше.
  5. Не там поставил по координатам имхо. По-крайней мере, у меня это лечилось расположением лука в максе заново. И без всяких Иксформов и коллапсов.
  6. Я сейчас оправдываю свою фотографию. Долбаный переезд.
  7. Поздравляю, поздравляю, хех)))
  8. У Фри плохо работает клавиша Ф на клаве.
    1. Winterkalte
    2. Terror

      Terror

      У меня под клавишей "ж"что-то валяется, никак не вытащить
  9. Да, я об этом. Спасибо, пойду ковыряться в учебнике....
  10. 5 и спасибо за идею с кустами. Действительно, их чертовски мало...
  11. Нужен пример скрипта... чтобы при активации активатора включался/выключался светильник. Возможно такое? Или, может, есть в дефолте?
  12. Это в Идеи для Плагинов засунь лучше.... Мы занимаемся ландшафтами. И вновь ответы по порядку Читай описание проекта: , то есть не будет диких зарослей в грейзленде и тыпы. Мороувинд скрипт Экстендер. Скрипты мы будем использовать по мере необходимости, а МСЭ уж точно не пришьём. Все управляемые игроком... Проще сделать отдельный мод, опционально. Мы в ближайшее время занимаемся САМИМ проектом. Иначе, если будем размениваться на опциональное, релиза будете ждать огого сколько, ты ведь за это время ещё идей подкинешь :Р...... Лодки... Думали над этим, да. Думали сделать что-то типа анимированных гондольеров в Вивеке, но с возможностью ГГ прокатиться вместе с ним. Но, во-первых, это не так просто воплотить, требуется шаманство со скриптами и, возможно, тот же МСЭ. Та же ситуация, что и с лодками. http://s39.radikal.ru/i086/1007/9b/c24a2a0ccaa5.jpg
  13. Где-то видела такой плугин, увеличивающий шанс получения стрел обратно. Где - не помню, но велосипед изобретать не будем. Насчёт застревания в объектах.... Если мне не отбило память - для таких вещей нужен MSE Есть мод с управляемыми лодками, смотри на ПЕС Планируется. Как сказал Хаха, не ЛОР, хех. Единственные места с более-менее густыми лесами - Горький берег и немного Западного нагорья. Я, как моделлер деревьев, дико радуюсь этому :Р эээ..... Есть мод на управление стилтом, хех.
  14. Так есть вроде дефолтный скрипт Float, который как раз "покачивает" объект. Можно или использовать его, или изменить чуть-чуть. На худой конец можно анимировать активатор. спасибо за идею, действительно, атмосферу должно оживить :)
  15. Падает снег, каждая снежинка на своем месте.
  16. Мы берём с этих артов только деревья. И то, опять же, как референсы. Точно соблюдать никто не собирался пока, хех.
  17. Ну нет, просто практически как дефолт, но ствол всё же немного перекручен, + ветви по-другому немного. ну и полигонажа побольше :Р Плюс они будут больше и листва плотнее.
  18. Третий как капуста... Просто на ГБ хочется что-то более бледное, чтобы в атмосферу вписалось. Возьмём один, остальные пойдут опционально, как реплейсеры, я думаю. Всяко все выпустим
  19. http://s51.radikal.ru/i134/1007/dd/a17324669dcet.jpg http://s56.radikal.ru/i153/1007/cd/8b29f7487db8t.jpg http://i057.radikal.ru/1007/33/ab7b01d944e8t.jpg http://s47.radikal.ru/i117/1007/28/abe66c298552t.jpg http://s53.radikal.ru/i141/1007/c4/9328aaaf7084t.jpg Потом решим, какой брать. Последняя, имхо, натуральнее, хех. Модель одна и та же.
  20. Недавно сделала своей персидке дом, оформляя каждое помещение под её (мои) стихи. Вышло забавно, эдакий дом лесной эльфийки-редоранца, ня. До этого жила в поместье Аробар, отобрав у законных хозяев (:
  21. Здравствуй, witcher47. Алсо, насчёт деревьев как раз есть новость. Во-первых, решено взять в качестве референсов деревья из Даггерфолла http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2010/06/dfi2_release31.png, Спасибо Кале за находку. Во-вторых, пробная, но готовая к использованию модель молодого дерева: http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg http://s58.radikal.ru/i162/1007/07/76cd6d4ce625t.jpg http://i052.radikal.ru/1007/2f/45b14bd09a33t.jpg Сеточко. http://s51.radikal.ru/i132/1007/09/e996f2046628t.jpg Развёрточко. http://s08.radikal.ru/i181/1007/91/af18973dae1dt.jpg http://s39.radikal.ru/i084/1007/78/783900269dcft.jpg http://s51.radikal.ru/i133/1007/b1/fc9a30136d69t.jpg Собснно, как выглядит в игре. С использование ретекстура от Коннари. Возможно, будут ретекстуры и от команды Resdayn Revival, но подождём до завершения всех моделей. Короче, работа над деревьями Горького Берега началась. Автор модели FreeBird
  22. да вот периодически удивляюсь тебе
×
×
  • Создать...