Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Это в принципе не проблема. Проблема в анимации щупалец. но это другой разговор. http://s012.radikal.ru/i319/1010/b0/94864128faca.jpg Старая моделька, изменить - будет наутилус, хех. Раковину делать проще, чем голову. С остальным согласна, косяки так или иначе в деле, модели давно есть, анимация будет.
  2. Посмотрим... Это должно вписываться в атмосферу. Японский крабик порадовал.
  3. Грязекрабы давно в планах, будут. 1) Да. Ине только обуза, а кое-что поинтереснее, если это удастся реализовать. 2) Будут. но не в этой части РР, я думаю.
  4. http://s014.radikal.ru/i327/1010/b2/2727b2e426ed.jpg Вот этот арт. Делать буду по нему. Надеюсь, выйдет годно, хех.
  5. Есть прекрасный оффициальный ТруЪ ЛорЪный арт Никс-гончей. И арт виверны есть в скетчевой стадии. Алсо, кто как думает - выпускать ГБ и реплейсы кричеров отдельно? Вообще, предлагаю такую схему: 1) Реплейсер деревьев 2) Изменение ландшафтов и локаций (некоторых) + реплейсер деревьев 3) Изменения городов и локаций + квесты (отдельно нельзя) 4) Реплейсер кричеров 5) Дополнения, которые считаются спорными А далее по предложениям юзеров сбить разные цельные сборки. То есть получается не реплейсер ГБ, а скорее плагины от команды РР, которые в полной сборке как раз и будут реплейсером. Что касается сроков. Опять же, всё зависит от того, как будем выпускать плагин.
  6. Ох, сколько всего наговорили.... 1)В оффициальных артах и ЛОРЕ достаточно животных, не реализованных в игре и вполне подходящих для Вандерфелла. 2) Погодите с новыми. Надо вначале переделать косячные старые. Никс-гончая, к примеру. 3) Виверну мы делать собирались и даже заказали арт, но... Либо не будем делать вообще, либо в одной из следующих частей проекта РР. Сейчас мы делаем Горький Берег и не думаю, что виверна там срочно и к месту. Птиц от Abot`а я собиралась переделать, тем более что у меня нездоровая любовь к этим существам, но пока это отодвинуто в весьма далёкие планы.
  7. Это гениально!!!! И моя любимая раса драконов тут xDDD В главной роли
  8. 1) Птицы не лорны, насколько я знаю. Впрочем, уточним, хех. 2) Переработка освещения в разработке. 3) Скорее нет, чем да, но новые звуки будут. З.Ы. Кошки - не ЛОР
  9. Возможно. И даже не сложно. Но это мог бы быть уже отдельный плагин. У нас несколько иные задачи. Мы работаем в основном над ландшафтами, атмосферой именно природы и быта Морроувинда. Те же квесты мы добавляем ради того, чтобы обратить внимание игрока на самые интересные, с нашей точки зрения, изменения. Получат, чтобы тут Церн не говорил :3 Несколько моделей уже есть и я не собираюсь останавливаться. Но мы скорее добавим новые, чем будем переделывать стандартные.
  10. Я обычно не заморачиваюсь. Ставлю Skylight в Максе и запекаю Lightmap. Далее использую как детайлмапу либо оверлеем в фотошопе. Похожая карта получается.
  11. Снимала на чистой игре, хех. Ну почти. Случайно пойманные моменты, так сказать. http://s46.radikal.ru/i114/1010/ac/d7c0f2a61985t.jpg Атака http://i081.radikal.ru/1010/dc/5d80b9a8b9b5t.jpg Заклинатель нетчей http://s004.radikal.ru/i207/1010/1f/08b9a022692ct.jpg Битва http://s49.radikal.ru/i123/1010/49/cf2e9efb1d33t.jpg Одиночество http://s006.radikal.ru/i215/1010/8e/fee43f13701ft.jpg Романтика
  12. Чёрт. Так и думала. Ладно, будет два варианта. Оба. Спрайты пойдут отдельным модулем опционально. Скоро покажу оба результата в сравнении, я надеюсь. Алсо: Недоделанный водопад http://i018.radikal.ru/1010/18/10a977ce6094.jpg Пока думаю над бликами.
  13. Плоскостями - как в стандартном Морре то есть. Только малость погуще.
  14. Имперцы хоронят умерших в земле. Вроде, хех. я не знаток ЛОРа
  15. http://i078.radikal.ru/1010/a8/a26a2ccc3d5c.jpg Некоторые из деревьев. Пока в работе. Думаем над листвой - плоскости или спрайты? Кто как считает?
  16. 1) Новая музыка есть. Амбиэнт для некоторых данжэй, звуки новых кричеров. Полностью же переосмыслять не имеет смысла, задача проекта - сохранить атмосферу Морроувинда. 2) Да 3) Нет, если мы не будем использовать MWE 4) Это уже смахивает на отдельный мод. В геймплей мы не вносим существенных изменений, а новые существа/компаньоны добавляем только по необходимости, как тот же Ротамбо, например. 5) Не поддерживает.
  17. Горький берег - Луизиана, однозначно. http://s001.radikal.ru/i193/1010/ee/c5b6ceef7b19t.jpg http://s54.radikal.ru/i146/1010/3c/34a4fe4c714f.jpg Только там сочетание испанского мха, характерных деревьев и этих обточенных деревянных "конусов"
  18. Автор, вы знаете, что такое Вертекс Пайнт? Без него смотрится сыро.
  19. Скорее, всё, на что способен модостроитель) Смотря как воспринимать игру - как цельный мир или мощный конструктор, в котором можно осуществить всё, ну или почти всё...
  20. Фродо Сумникс А, к слову, поточнее о плагине, а именно: 1. Будут ли изменения геймплея? 2. Новые заклинания? 3. Новые модели (кроме огнестрельного)? 4. Судя по масштабу разработок, плагин будет конфликтовать с тучей других плагинов?
×
×
  • Создать...