Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Стены - бразец конструктивизма. Куча деталей в крышах и пара боксов в стенах. Какая-то равномерность нужна в детализации, наверное. Предлагаю края стен оформить как-то так: http://s51.radikal.ru/i131/1012/16/6cc8a010dd4f.jpg Ну или поставить деревянные балки, хех.
  2. http://s50.radikal.ru/i127/1012/e7/04596d8cd544t.jpg http://s59.radikal.ru/i163/1012/19/b52a36a491d8t.jpg http://i042.radikal.ru/1012/0d/3de780bca38ft.jpg Так оно выглядит в Максе. Собснно done, экспортирую.
  3. Frikky Flee

    Metal

    Ну вот, я было обрадовалась ответу. Всё перечистенное - не дэт-н-ролл. Каркас как бы дали начало этому стилю, но долго в нём не задержались. Весь "Классический" дэт слушала и сушаю, Candlemass - это дум. Cathedral - тоже дум-стоунер.
  4. Frikky Flee

    Metal

    Кто что может посоветовать в стиле death-n-roll? Пока слышала ASG и Carcass.
  5. Kane, плагин только под СХ? А нельзя ли отдельную версию для чистой игры? П.С. Ну пожаааалуйста!
  6. Они только родились. Пока ещё не доросли до покачивния.
  7. Оно не доделано. Там вообще на листьях текстуры нет, только альфа >_<
  8. Города/деревни изменятся, будут новые дома. Насчёт крепостей - не знаем. Пока работаем со старыми.
  9. Да как сказать :Р Многие модели будут использованы и в других частях. Предметы обихода, архитектура, анимации для неписей и пр.
  10. Мне как всегда повезло. Я нашла скрин в истории браузера, но не нашла мод http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8656/1282519016_fullres.jpg
  11. Что касается скрипта расписаний - основа готова полностью. Так что оно будет.
  12. Омайнгот.... Повторяю, прямота рук моделлера от системы не зависит. Хвост и лапы из палок из-за ограничения в полигонах. НО он хорошо анимирован и развешан, а это как бе решает. Меня не тянет блевать, когда я смотрю на анимацию алчущего, зато когда я вижу, в какую бесформенную груду превращается медведь, когда эээ "встаёт на дыбы", я готова прибить тех, кто это делал. Да, я понимаю, толстую тушу заскинить труднее, чем дистрофика, но, к примеру, Огрим из ванилки нормально сделан. И прежде чем спорить со мной, сделай полностью модель хоть чего-нибудь, почитай, что такое правильная топология и почему скин - это важно, тогда я могу разговаривать с тобой не из-под стола. Сорри а оффтопик. По теме - видела ретекстур пещер с применением нормалмапа (по крайней мере, оно блестело, аки мокрое), теперь не могу найти. Никто не видел?
  13. Как только моделлеры завершат работу над новой архитектурой, а я доделаю деревья, тогда будут скрины. Левелдиз без новых моделей не продвигается. Я как бе противник выкладывания скринов недоделок. Поэтому новых моделей не увидите вплоть до часа X, когда они будут вставлены в игру. Ждите к концу следующей недели, мне остались коллизии и я хочу переделать пару самых первых деревьев.
  14. Не лезь в то, чего не понимаешь. То время вполне позволяло сделать нормальную модель. Дело не в достижениях науки, а элементарном профессионализме моделлеров. А половина кричуров в Бладмуне хуже, чем в Моррке, что как бе намекает.
  15. с плечами у них что-то не то, но это мелочи же. Модель волка куда ужаснее. Только морда вроде бы ничего. Лучше уж ретекстур дефолта. УПД: А, ясно. Та же модель, что и у Пса, поэтому и смотрится не по-волчьи.
  16. А ещё есть плагин такой, ускоряет начало игры. Там без проблем можно табом переключиться на третье лицо в данном месте.
  17. Выглядит как вполне себе умеренный пояс. Совсем не холодно выглядит.
  18. Последний скрин каваен. Я так редко вижу Молаг Мар на скринах...
  19. Да и спасти Мехру Мило, не подравшись со всеми ординаторами подряд, будет сложно.
  20. http://s746.photobucket.com/albums/xx105/LiberumAvis/Argonians%20heads/ Фри отрубает головы Аргониан Да-да, но вначале деревья для РР
  21. Весьма и весьма. Непонятна только юбка. Это ткань? На кольчужную вроде не похожа.
  22. Как по мне - эпик фейл. Самая скучная экранизация за последнее время.
×
×
  • Создать...