-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Frikky Flee
-
Стены - бразец конструктивизма. Куча деталей в крышах и пара боксов в стенах. Какая-то равномерность нужна в детализации, наверное. Предлагаю края стен оформить как-то так: http://s51.radikal.ru/i131/1012/16/6cc8a010dd4f.jpg Ну или поставить деревянные балки, хех.
-
http://s50.radikal.ru/i127/1012/e7/04596d8cd544t.jpg http://s59.radikal.ru/i163/1012/19/b52a36a491d8t.jpg http://i042.radikal.ru/1012/0d/3de780bca38ft.jpg Так оно выглядит в Максе. Собснно done, экспортирую.
-
Ну вот, я было обрадовалась ответу. Всё перечистенное - не дэт-н-ролл. Каркас как бы дали начало этому стилю, но долго в нём не задержались. Весь "Классический" дэт слушала и сушаю, Candlemass - это дум. Cathedral - тоже дум-стоунер.
-
Кто что может посоветовать в стиле death-n-roll? Пока слышала ASG и Carcass.
-
Kane, плагин только под СХ? А нельзя ли отдельную версию для чистой игры? П.С. Ну пожаааалуйста!
-
Они только родились. Пока ещё не доросли до покачивния.
-
Оно не доделано. Там вообще на листьях текстуры нет, только альфа >_<
-
Города/деревни изменятся, будут новые дома. Насчёт крепостей - не знаем. Пока работаем со старыми.
-
Да как сказать :Р Многие модели будут использованы и в других частях. Предметы обихода, архитектура, анимации для неписей и пр.
-
Мне как всегда повезло. Я нашла скрин в истории браузера, но не нашла мод http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscrolls.gamespy.com/fms/images/mods/8656/1282519016_fullres.jpg
-
Что касается скрипта расписаний - основа готова полностью. Так что оно будет.
-
Омайнгот.... Повторяю, прямота рук моделлера от системы не зависит. Хвост и лапы из палок из-за ограничения в полигонах. НО он хорошо анимирован и развешан, а это как бе решает. Меня не тянет блевать, когда я смотрю на анимацию алчущего, зато когда я вижу, в какую бесформенную груду превращается медведь, когда эээ "встаёт на дыбы", я готова прибить тех, кто это делал. Да, я понимаю, толстую тушу заскинить труднее, чем дистрофика, но, к примеру, Огрим из ванилки нормально сделан. И прежде чем спорить со мной, сделай полностью модель хоть чего-нибудь, почитай, что такое правильная топология и почему скин - это важно, тогда я могу разговаривать с тобой не из-под стола. Сорри а оффтопик. По теме - видела ретекстур пещер с применением нормалмапа (по крайней мере, оно блестело, аки мокрое), теперь не могу найти. Никто не видел?
-
Как только моделлеры завершат работу над новой архитектурой, а я доделаю деревья, тогда будут скрины. Левелдиз без новых моделей не продвигается. Я как бе противник выкладывания скринов недоделок. Поэтому новых моделей не увидите вплоть до часа X, когда они будут вставлены в игру. Ждите к концу следующей недели, мне остались коллизии и я хочу переделать пару самых первых деревьев.
-
Не лезь в то, чего не понимаешь. То время вполне позволяло сделать нормальную модель. Дело не в достижениях науки, а элементарном профессионализме моделлеров. А половина кричуров в Бладмуне хуже, чем в Моррке, что как бе намекает.
-
с плечами у них что-то не то, но это мелочи же. Модель волка куда ужаснее. Только морда вроде бы ничего. Лучше уж ретекстур дефолта. УПД: А, ясно. Та же модель, что и у Пса, поэтому и смотрится не по-волчьи.
-
А ещё есть плагин такой, ускоряет начало игры. Там без проблем можно табом переключиться на третье лицо в данном месте.
-
Последний скрин каваен. Я так редко вижу Молаг Мар на скринах...
-
Деревья на тесте.
-
Я видела в плагах Акавира.
-
http://s746.photobucket.com/albums/xx105/LiberumAvis/Argonians%20heads/ Фри отрубает головы Аргониан Да-да, но вначале деревья для РР
-
Весьма и весьма. Непонятна только юбка. Это ткань? На кольчужную вроде не похожа.
-
Как по мне - эпик фейл. Самая скучная экранизация за последнее время.