-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Frikky Flee
-
Сфера - неудачный пример http://s008.radikal.ru/i303/1011/ca/db32629a95b7t.jpg оригинальная модель http://s014.radikal.ru/i327/1011/38/fe0b228210dbt.jpg мешсмуз http://s60.radikal.ru/i170/1011/92/d9a60f4bad05t.jpg турбо
-
Ножик для разделки шкур предполагался. Делался специально для моего перса-норда в подарок Что касается выпуска, то ножик выпущу наверное, а лук пока подождёт дополнений в виде другого оружия. Энт - рабочее название)) Думаю, твои варианты подойдут лучше
-
http://i.imgur.com/Eo56j.jpg 1. Энт. Разработчики - FreeBird(модель) и Arcimaestro Antares(развёртка, анимация) картинка-референс Существа Антареса - Дрегант 3. Режики, луки и прочая оружейка. Старый плагин с кое-каким оружием Охотничий арсенал Реплейсер Свафнира на свой вкус Реплейсер меча для плагина История Свафнира 4. В разработке: Реплейсер водопадов Реплейсер нескольких голов (только меши), включая аргониан Комплект двемерской фурнитуры
-
Смысл в Smooth, он разрушит все грани и чёткие части в большинстве случаев. Тогда куда лучше группы сглаживания поставить. Мешсмуз - зло, и это уже давно обсуждалось. То, что разворачивать удобнее модель, состоящую из четырёхугольников - факт. А сглаживание после развёртки не всегда прокатывает, особенно если модель разрезать на несколько частей, что достаточно часто требуется. а вообще, лучшее сглаживание - в эдит поли ручками. И ни одного лишнего полигона.
-
И лучше TurboSmooth, удобнее потом разворачивать будет.
-
"Меняааа подождите!"
-
Они как бы есть в дефолте, я часто вздрагиваю, когда слышу их. Только эти звуки привязаны не к дкревьям вроде. Короче да, они будут. И дефолтные и от команды РР
-
Тут может быть замена одной модели на другую. Насчёт ветра - это да... Всё-таки ГБ создаёт впечатление замершего мирка, затхлого. даже там, где побережье, не могут быть большие ветры.
-
Ну, дышать а-ля Вурт они не будут xDD А насчёт покачиваться - подумаем же. Я, если честно, помню только спрайтовые покачивающиеся. Обычные тоже реально, но из-за большого количества таких анимаций на ячейку может тормозить.
-
О, МышЪ вернулся. Про качающиеся деревья подумаем. Просто вряд ли в болотах со стоячим воздухом, пропитанным душным запахом всякой гнили и прочего будет морской бриз. Моря рядом, но оно Внутреннее, не может быть там сильного ветра. Оформление на форуме обновлено на более эээ... соответствующее проекту. http://rr.fullrest.ru/forum/index.php
-
Требуется в середину трека вставить. Но, если анимкит это умеет, то проще тогда порезать на несколько частей и склеить. Motion Mixer на автомате не сделает. Ага, единый трек почти на 10 000 кадров. лежит в папке Meshes, называется по типу xbase_anim
-
Motion Mixer есть в максе, в меню Graph Editors. По легенде, оно может смешивать в одной сцене анимации двух бипедов из разных файлов. Если мне не изменяет память, Морровский скелет сделан из бипеда (поправьте меня, если ошибаюсь). Значит, есть возможность смешать анимации. Теоретически. Да, я не умею объяснять
-
Слить 2 файла Моушн Миксером, потом выделить и шифтом перетащить анимацию от третьего лица к нужному месту, она копируется в это место... Но, наверное, есть более рациональный способ, ибо комп это должно грузить весьма и весьма. Вроде в Моушене можно вставить только определённую часть, но я не экспериментировала с этим.
-
Можно. Шифтом
-
Перед рендерингом они превращаются в полигоны. Что касается рендера, то скорость - это скорость света, ящитаю. Со скоростью света вода преломляет лучи и тп... Ололо, сейчас чуть не начала размышлять над производительностью системы реала В этом есть правда. Но в среде, где я моделю, полигоны, так что сдвиги всегда на них
-
У меня часто бывают бзики, связанные с 3Д... например, начинаю соображать, с какой скоростью реальность рендерит текущую воду..... или из скольки полигонов примерно состоит эта чашка. Относительно Морра тожк бзиков много. В любой игре пытаюсь юзать управление Морры. Ожидаю характерного звука, когда открываю шкаф. А ещё иногда 10рублёвые монетки машинально называю дрейками
-
Трава однозначно отдельно. Также отдельно будут реплейсеры животных. Ибо тоже на любителя. Вдруг кому-то нравятся стандартные никс-гончие xD Отдельно будут спорные моменты, слишком грузящие ячейку скрипты/анимации/модели (если таковые будут, пока не наблюдаются).
-
Хата просто прекрасна. Хочу ещё скринов с таким узором лучей на объектах! ^_^
-
Посмотрим. Смотря как будем делать траву. Или, возможно, трава пойдёт опционально.
-
Скорее всего нет, не вписывается. У нас главная задача - атмосферность. Сюда входит преображение ландшафта, поведение неписей, звуки, внешний вид моделей и квесты, раскрывающие нововведения...
-
Моя лень тормозит проект, знаю. Т_т
-
А я за эпичную сильную концовку :rome:
-
Делаю дерево, двигаю дупла, допинываю драйвер макса, чтобы вдуплил.
-
Шикааарррно ^_^ Характеры раскрываются