-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Ну, на начало Третьей Эпохи младшие Длма имели место быть: "Каждый из старших кланов объединен с многочисленными субкланами, ориентация которых более менее постоянна, хотя для них сменить союзников не является неслыханным делом" (первый Путеводитель). Однако на время Нереварина они, похоже, не играли сколь-нибудь значительной роли в политике Морровинда. Нам известно, в лучшем случае, пять меньших домов. Дома Сота был уничтожен еще в первую эпоху; дома Мора, как сказанно, больше не существует:"Р’Аатим – это клан, или правильнее сказать, "семья". Раньше они входили в Дом Мора, но затем были приняты в Дом Хлаалу. Дома Мора более не существует" (Интервью с тремя книготорговцами ). Думается, дом Хлаалу поглотил его окончательно. Тоже могло быть и с проиндорильским домом Горн. Насчет домов Дреним и Ретеран не известно вообще ничего, кроме древней песни о их сражении.
-
Ну, в случае с Обливионом результаты появились еще позднее, хех. Хм, в смысле - "файлов"; моделей-текстур, или кода Source?Хотя едва ли будут и то, и другое.
-
Ну, не знаю, если ID еще могут быть как-то причастны, то что там может делать Respawn, понимаю не вполне, хех. Ну а то, что Тодд сотоварищи над игрой уже два года работает, мы и так, в принципе, знали, хех.
-
Если это, конечно, будет TES V, а не вдруг продолжение TES A или TES L, xex.
-
Не-не, наоборот. Это it Tech 5 заточен под закрытые уровни, а для игры, над которой работает Тодд, потребны открытые пространства, хех.
-
Еще о движке: Отсюда.
-
Ха! Помнится, когда они покупали ID, заявлялось, мол, мухи вместе, а технологии отдельно? Ага, щаз. http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-12-id-tech-5-only-for-bethesda-titles? В общих чертах - id Tech 5 будет доступен только для игр, публикуемых ZeniMax\Bathesda Softworks. Опять-таки формулировки доставляют, наподобие "It's going to be used within ZeniMax, so we're not going to license it to external parties". Эх, зачотно QuakeCon начался.
-
Опа. ZeniMax прикупила Arkane Studios - разработчика Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Похоже, у них там вошло в привычку коллекционировать студии. Причем что самое интересное - "Arkane is currently working on an unannounced project with Bethesda Softworks" (с) BethBlog. Упомянута именно Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios, так что речь может быть просто о публикации Вифездой игры, которую, разрабатывает Arkane, как с теми же Brink и Demon's Forge... Но формулировка характерная, гм. Когда о тех играх объявляли, так и писали - будем, мол, публиковать. А тут - именно "работает над необъявленным пректом вместе с Bethesda Softworks"... Добавлю еще, что Arkane Studios помогали в разработке Bioshock 2 - как педивикия говорит, левел-дизайном занимались. К чему все это, хех?..
-
Будет тогда позор на его голову, когда это откроется.
-
Ну, поддержка MGE-MWSE - не такая уж малознчительная фишка, хех.А из глюков там вроде как только пропадающие в неопределенных условиях гиперссылки, нэ? Версия там только не самая последняя.
-
Дак во время Кризиса же. Аргония же вышла из него с наилучшим счетом.
-
Я так понимаю, это считается чем-то вроде съехавшей крыши, хех. Но, возможно, у дерева могут быть какие-то причины. Ну это, имхо, все равно, что выкосить данмерских предков или киродильских мотыльков... Может, впрочем, и возникало, но Мехрун, вон, зубы обломал...
-
Хм. Ну, срубить-то дерево можно.Но, по идее, они объединены в одну "сеть", так что если одно такое дерево срубить, не факт, что его "разум" исчезнет, как я понимаю. Но с другой стороны, дерево может от этой "сети" отсоединиться, и тогда если его срубить - оно, по идее, действительно умирает.
-
Гм. Известно, что Хист признают (а то и почитают) Ситиса-Падомая; возможно, через него и Лорхана. Больше про их теологические принципы ничего толком не известно.Однако, судя по тому, что Кризис Обливиона они как-то предвидели, возможно у них есть какие-то сношения с даэдрическими Планами.
-
"Орочий бог, Маулох долго беспокоил наследников короля Харальда. Бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, ок. 660 г. 1 эпохи. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной "Годом Зимы во Время Лета" - "Разновидности Веры". "И пошел Вулфхарт, седой Исмир, и заключил мир с Орками. Они дали много воинов, но ни одного волшебника. Многие нордлинги не могли смириться, что их заклятые враги будут их союзниками, даже перед лицом Красной Горы. Они хотели дезертировать. И тогда сказал Вулфхарт: "Неужели вы не видите, где вы находитесь? Неужели вы не знаете, кем является Шор? Неужели вы не понимаете, что это за война?" И посмотрели тогда они на короля, на Бога, на демона и на орков. И многие поняли. И те, кто понял, остались" - "Пять песен про короля Вулфхарта".
-
Можно еще попробовать установить MCP через Tolky Morrowind. Вдруг заработает?..
-
Скорее всего, еще Text.dll нужен от пропатченного Морра.
-
С даэдра станется, хех. Аргонианцам пока просто повезло ...да и они всего лишь шар украли, а не унижали публично Князя. Да, собственно, в чем тут нарушение-то? Ну, явилась на личных основаниях, инкогнито...Впрочем, самовольными эти появления таки не были. Перед Трибуналом она явилась, когда те нарушили клятву, данную Неревару - то есть это как бы Нереварн уполномочил ее на появление. Думается, и повление перед Нереварином можно списать на эти старые отношения Князя и короля кимеров. Ну, скажем - возможно, что Малакат вполне себе реагировал, хех...
-
Дык боян, как бы. За эти два года что-то никаких новостей, подтвержадющих возможность выхода TES V, не было.
-
Лучные счеты, хех. См. "Ящик Азуры". Ну а вообще, как понимать "грудью на амбарзуру"? "Трибунал побудил Неревара вновь начать войну с Гномами. Неревар был обеспокоен. Он отправился к Думаку, старому своему другу, и спросил, правда ли сказанное Дагот Уром. Но Кагренак и верховные жрецы Двемеров таили секрет Нового Бога от своего Короля, и Думак сказал, что Двемеры не виновны ни в каких грехах. Неревар был вновь обеспокоен и отправился в Холамаян, священный храм Азуры, которая подтвердила, что все, сказанное Дагот Уром, истинно, и что Новый Бог Двемеров должен быть уничтожен для безопасности не только Ресдайна, но и всего мира. ... Дагот Ур убил Кагренака и взял инструменты, которые Двемеры использовали, чтобы черпать мощь Сердца. Он подошел к своему умирающему повелителю Неревару и спросил, что ему делать с этими инструментами. И Неревар вновь вызвал Азуру, и она показала ему, как использовать их, чтобы отделить народ Двемеров от силы Сердца. ... Трибунал решил, что Кимеры должны научиться использовать эту мощь, чтобы Неревар мог объявить свои права на Ресдайн и весь мир для своего народа. Неревар не ожидал и не хотел этого, так что он попросил королеву и генералов помочь ему вызвать Азуру для совета. Но Трибунал стал алчен как Кагренак, услышав о мощи Сердца, и они возжелали ее. Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит. Потом Азура все же появилась и прокляла Трибунал за их нечестивые деяния" - "Неревар у Красной Горы". "Неревар был еще более обеспокоен, и отправился в странствие к Холамаян, священному храму Азуры, и Азура подтвердила, что все, сказанное Дагот Уром, воистину правда, и что создание Нового Бога Двемеров должно быть предотвращено любой ценой. ... И хотя Неревар озвучил серьезную ошибку, он хотел, чтобы его направлял наш совет, при одном условии: мы все должны принести торжественную клятву Азуре, что инструменты никогда не будут использованы тем нечестивым образом, который имели в виду Двемеры. Мы с готовностью согласились, и принесли клятву, повторив слова Неревара. ... И не раньше, чем мы завершили наши ритуалы и начали открывать свою новообретенную мощь, появился Лорд Даэдра Азура, и прокляла нас за нарушенные клятвы. Ее властью пророчества, она уверила нас, что ее герой, Неревар, верный клятве, вернется и накажет нас за нечестие, чтобы удостовериться, что такое нечестивое знание никогда вновь не будет использовано для насмешки и унижения других богов. Но Сота Сил сказал ей: "Старые боги жестоки и деспотичны, и далеки от надежд и страхов людей. Твой век прошел. Мы новые боги, рожденные от плоти, и мудрые, и заботящиеся о людских нуждах. Избавь нас от угроз и своего бранящегося, непостоянного духа. Мы смелы и свежи, и не побоимся тебя" - "Битва у Красной горы". Собственно, сама Азура в обоих источниках инициативы особо не проявляет. Да, советует Неревару, да, проклинает Трибунал - но как знать, обратись Неревар к той же Мефале, заставь своих советников он принести Мефале клятвы - может быть, со всей этой историей было бы имя Прядильщицы связанно. Ну и метафизическое объяснене - Азура есть Судьба, так что она заинтересована в сохранении линейности, и все эти экперименты с прорывами драконов, восходящие к Энантиоморфу, ей сильно не по душе, хех.
-
Агацефы уж точно нигде больше не упоминаются."Племена" еще есть в третьем путеводителе, но только в контексте "данмерские работорговцы уводят аргониан в плен целыми племенами". Что, в принципе, логично - работорговец в набеге на родовую принадлежность добычи смотреть ообо не будет. Однако, как и с каджиитами, аргониане предсталенны на Ввандерфелле в основном одной разновидностью. Думается, "племя" здесь - просто общины вроде населения одной деревни, а не морфическая единица. Это-то понятно, вопрос только - насколько. Нордам, вон, в Морнхолде тоже жарко, и это вполне может делать нордов злее. Да оттуда же, из Аццкого Города.И, вероятно, появилась такая система только под властью Ан-Ксилил, да.