-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А вроде был где-то источник со цветами всех Домов... Хотя я упорно найти не могу, что бы это могло быть. На худой конец, могли взять отсюда, хех. Хотя там цвета Редорана и Тельванни поменялись.
-
А что это за "ачивки" такие, о которых они говорят, хех?
-
Замечу, кстати, что книги тоже обсуждаются в Таможне, а не в Академии, хех.
-
Что-то смотрят в ранних концептах, что-то из известного лора, что-то, очевидно, сами придумывают. "We tip our cap to the Tamriel Rebuilt team for their continued work on this project" © http://bethblog.com/index.php/2008/12/08/tamriel-rebuilt-update/ А где они там были описанны-то?
-
Эээ... В смысле? На книги, где о этом упоминается? Ну это прежде всего - "Песни о Пелинале" (в особенности пятая и восьмая) и другие книги "Рыцарей Девяти", "Песни о короле Вульфхарте" и "Арктурианская Ересь", ну и "Мономиф" что ли упомянуть - там хоть о этом и нет, но его знать вообще полезно...
-
Лорхан. Норды зовут его Шором, а имперцы - Шезарром.
-
Шезаррин - инкарнация Шезарра (равно как Нереварин - реинкарнация Неревара). Тху. В Тель-Фире, да.
-
"Редкие мохнатые многоногие животные, чьи стада могут питаться лишь высокогорным кормом", хех. Обитают где-то в районе Орсиниума. Ну я понял, хех - но как пример все-таки счел нужным упомянуть, раз уж о старике речь зашла. Да нет, едва ли. Во-первых, это таки императорский подарок. а во вторых, судя по всему, Фир к нему привязался.Так конь и жил, наверное, в Тель-Увирите. Да не за что, хех. В умеренных количествах вполне лорны, да.Хотя ранчо из одноименного плагина, на мой взгляд, несколько великовато для Морровинда при соответствующих масштабах.
-
Теоритически, лошадки вполне могут жить в прибрежных областях. Горький Берег, Побережье Азуры, Шеогорад... Только разводить их там смысла нет - проще на лодке доплыть; а уход требуется повышенный - съедят еще чего не то, или клиффрейсеры заклюют...Грейзленд, Западное Нагорье - туда уже пепел долетает, и травка для лошадок становится зело неполезная. Так-то места как раз очень для лошадей подходящие, но пастись им там небезопасно. Ну про Зшленд и иже с ним и говорить нечего. Там страйдеры дохнут, не то, что кони, хех. Возможно. Только мясные породы, хех. Кони действительно интересуют данмеров с гастрономической точки зрения, не одни орки этим промышляют. Как индивидуальное домашнее животное, лошадки в Морровинде вполне могут иметь место быть. Как массовый транспорт - нет. А у Фира, кстати, как раз конь был. Императорский подарок, из Киродила привез. Хозяева подножным кормом не питаются, хех.
-
Даже то, что имперцы одно время "сражались с призраками и рождали собственных отцов", хех? Так называемое "Письмо из Пятой Эры". Это, впрочем, неофициальный лор, и в играх он никогда не появлялся (однако после выхода аниги интерес к нему возрос многократно, хех).Но вообще, структура времени в Нирне такова, что сделать допущение о путешиствии в прошлое, оставаясь в рамках лора, в принципе, возможно. Так что поживем - увидим.
-
Ну, а зачем помещать в игру данные, что двемеры на самом деле не исчезли, а замаскировались под альтмеров, или что недийцы - это не потомки атморанцев, а коренное население Тамриэля, хех? Рим-мены существовали и благополучно существуют по сей день. В Адском Городе потентат там спекулирует лунным сахаром и гоняет каджиитов, а архитектура там акавирская.
-
Пелинал был "киборгом из будущего", хех. Ну, даже если не делать его Терминатором, то, что он "выкрикивал хвалу Реману", который только более чем через тысячу лет родится - факт. Имется вон еще документ, полученый из Пятой Эры. В Тамриэле, где Время воплощается в безумном драконе, все куда как интереснее, хех.
-
Ну тут все-таки не соглашусь. Морровинд создавался на пике графических возможностей своего времени - так что в его композицию впишется топовая графика любого временного периода, хех. По крайней мере, до тех пор, пока полигональная 3D-графика не сменится чем-нибудь новым (или не очень новым, как те же воксели). Да ладно. Даггер же был торт, хех. Хм, хотя я не учел, что в последних версиях MGE большинство фишек, ухудшающих графику, выпилили... Не, просто Морровинд такой - захламленный и забагованный. Это рабочая копия, тут проходят обкатку все плагины, улучшатели и тому подобное.
-
Ну, тогда получается так, что если у Морровинда душа в устаревшей графике, то у Обливиона душа в современной графике, хех. Хмм... Я бы тут поспорил - все-таки 3D это не RogueLike - но, кажется, бессмысленно; похоже, тут и заключается разница в подходе к использованию (и особенно - к созданию) реплейсеров и прочих графических улучшателей. Ну так тем более непонятно - с MGE можно вполне добиться графики уровня Даггерфолла. Ставим самые низкие режимы фильтрации, ставим 16-битный цвет, включаем еще пару опций, ухудшающих изображение, ставим минимальное разрешение...И фантазируем сколько угодно. Хотя инвентарь в 320*240 решительно неудобен, хех.
-
Ты хочешь сказать, что Морр в этом плане еще хуже, чем Облома, хех? Хотя вопрос не в этом - как на "душу" вообще пожет повлиять, скажем, режим фильтрации текстур или уровень антиаляйзинга?..
-
Вопрос, впрочем, не в этом - чем тебе MGE не угодил, хех?
-
Так он же вроде и без Толки работать умеет?
-
А зачем? Вы еще МСР удалите, хех.
-
Я пробовал. Шеогората. Не получилось ...до определенного момента, хех.Но это как раз было логически оправданно, хотя и в Обливе. Ну, не; под можно я все-таки и понимал что, во-первых, в Морровинде (в отличие от Обливиона) практически любой квест можно провалить; во-вторых - даже если провалить квест, всегда можно найти выход из ситуации; и даже если он "недокументированный" и основывается на недочетах игровой механники он может смотреться вполне логичным в мире игры. Ну, у Эммы это сделанно достаточно толково, хех. И причина - уважение к реальным альте-эго этих детей, отдавшим свои голоса - мне кажется вполне веской, что бы признать ее правоту. А еще они, видимо, дохли под клеймором главного героя, героически бросаясь поперед него на очередного грязеркаба...Самое паршивое - если в определенный момент такие персонажи все равно помирают по сюжету или приходится их по сюжету, опять-таки, самому убивать.
-
Использование второго Стража - полноценный способ прохождения. И даже вариант без использования Стража вовсе я бы тоже недоработкой не считал.А вот то, что Дагота можно можно таки убить, видимо, недоработка, но даже она особо нелогичной не выглядит. Неубиваемости вообще быть не должно. В крайнем случае - максимум для двух-трех персонажей, причем только если это чем-то обусловленно (как с Даготом, он же бог, хех).
-
Добавлю: и не надо было после "Все" каждый раз кликать по "Название" или "Обновление"...
-
Посмотри тут:http://tes.ag.ru/dagger/magic/enchant.shtml http://www.elderscrolls.net/daggerfall/magic-4.php http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Enchantment_Power Еще одна особенность - можно было закладывать негативные эффекты для повышения эффективности. То есть, например, можно было создать предмет, отнимающий здоровье у пользователя, но при этом шарашащий огнем в три раза сильнее ...как я понимаю. Гм... Я по этому делу не шибко, в общем-то... Надо подумать, впрочем. Хех.
-
*задумчиво*...можно книжку с артом распотошить на оклейку стен...