Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А вроде был где-то источник со цветами всех Домов... Хотя я упорно найти не могу, что бы это могло быть. На худой конец, могли взять отсюда, хех. Хотя там цвета Редорана и Тельванни поменялись.
  2. Boma Kuro

    StarСraft II

    А что это за "ачивки" такие, о которых они говорят, хех?
  3. Замечу, кстати, что книги тоже обсуждаются в Таможне, а не в Академии, хех.
  4. Что-то смотрят в ранних концептах, что-то из известного лора, что-то, очевидно, сами придумывают. "We tip our cap to the Tamriel Rebuilt team for their continued work on this project" © http://bethblog.com/index.php/2008/12/08/tamriel-rebuilt-update/ А где они там были описанны-то?
  5. Эээ... В смысле? На книги, где о этом упоминается? Ну это прежде всего - "Песни о Пелинале" (в особенности пятая и восьмая) и другие книги "Рыцарей Девяти", "Песни о короле Вульфхарте" и "Арктурианская Ересь", ну и "Мономиф" что ли упомянуть - там хоть о этом и нет, но его знать вообще полезно...
  6. Лорхан. Норды зовут его Шором, а имперцы - Шезарром.
  7. Шезаррин - инкарнация Шезарра (равно как Нереварин - реинкарнация Неревара). Тху. В Тель-Фире, да.
  8. "Редкие мохнатые многоногие животные, чьи стада могут питаться лишь высокогорным кормом", хех. Обитают где-то в районе Орсиниума. Ну я понял, хех - но как пример все-таки счел нужным упомянуть, раз уж о старике речь зашла. Да нет, едва ли. Во-первых, это таки императорский подарок. а во вторых, судя по всему, Фир к нему привязался.Так конь и жил, наверное, в Тель-Увирите. Да не за что, хех. В умеренных количествах вполне лорны, да.Хотя ранчо из одноименного плагина, на мой взгляд, несколько великовато для Морровинда при соответствующих масштабах.
  9. Теоритически, лошадки вполне могут жить в прибрежных областях. Горький Берег, Побережье Азуры, Шеогорад... Только разводить их там смысла нет - проще на лодке доплыть; а уход требуется повышенный - съедят еще чего не то, или клиффрейсеры заклюют...Грейзленд, Западное Нагорье - туда уже пепел долетает, и травка для лошадок становится зело неполезная. Так-то места как раз очень для лошадей подходящие, но пастись им там небезопасно. Ну про Зшленд и иже с ним и говорить нечего. Там страйдеры дохнут, не то, что кони, хех. Возможно. Только мясные породы, хех. Кони действительно интересуют данмеров с гастрономической точки зрения, не одни орки этим промышляют. Как индивидуальное домашнее животное, лошадки в Морровинде вполне могут иметь место быть. Как массовый транспорт - нет. А у Фира, кстати, как раз конь был. Императорский подарок, из Киродила привез. Хозяева подножным кормом не питаются, хех.
  10. Даже то, что имперцы одно время "сражались с призраками и рождали собственных отцов", хех? Так называемое "Письмо из Пятой Эры". Это, впрочем, неофициальный лор, и в играх он никогда не появлялся (однако после выхода аниги интерес к нему возрос многократно, хех).Но вообще, структура времени в Нирне такова, что сделать допущение о путешиствии в прошлое, оставаясь в рамках лора, в принципе, возможно. Так что поживем - увидим.
  11. Ну, а зачем помещать в игру данные, что двемеры на самом деле не исчезли, а замаскировались под альтмеров, или что недийцы - это не потомки атморанцев, а коренное население Тамриэля, хех? Рим-мены существовали и благополучно существуют по сей день. В Адском Городе потентат там спекулирует лунным сахаром и гоняет каджиитов, а архитектура там акавирская.
  12. Пелинал был "киборгом из будущего", хех. Ну, даже если не делать его Терминатором, то, что он "выкрикивал хвалу Реману", который только более чем через тысячу лет родится - факт. Имется вон еще документ, полученый из Пятой Эры. В Тамриэле, где Время воплощается в безумном драконе, все куда как интереснее, хех.
  13. Ну тут все-таки не соглашусь. Морровинд создавался на пике графических возможностей своего времени - так что в его композицию впишется топовая графика любого временного периода, хех. По крайней мере, до тех пор, пока полигональная 3D-графика не сменится чем-нибудь новым (или не очень новым, как те же воксели). Да ладно. Даггер же был торт, хех. Хм, хотя я не учел, что в последних версиях MGE большинство фишек, ухудшающих графику, выпилили... Не, просто Морровинд такой - захламленный и забагованный. Это рабочая копия, тут проходят обкатку все плагины, улучшатели и тому подобное.
  14. Ну, тогда получается так, что если у Морровинда душа в устаревшей графике, то у Обливиона душа в современной графике, хех. Хмм... Я бы тут поспорил - все-таки 3D это не RogueLike - но, кажется, бессмысленно; похоже, тут и заключается разница в подходе к использованию (и особенно - к созданию) реплейсеров и прочих графических улучшателей. Ну так тем более непонятно - с MGE можно вполне добиться графики уровня Даггерфолла. Ставим самые низкие режимы фильтрации, ставим 16-битный цвет, включаем еще пару опций, ухудшающих изображение, ставим минимальное разрешение...И фантазируем сколько угодно. Хотя инвентарь в 320*240 решительно неудобен, хех.
  15. Ты хочешь сказать, что Морр в этом плане еще хуже, чем Облома, хех? Хотя вопрос не в этом - как на "душу" вообще пожет повлиять, скажем, режим фильтрации текстур или уровень антиаляйзинга?..
  16. Вопрос, впрочем, не в этом - чем тебе MGE не угодил, хех?
  17. Так он же вроде и без Толки работать умеет?
  18. Я пробовал. Шеогората. Не получилось ...до определенного момента, хех.Но это как раз было логически оправданно, хотя и в Обливе. Ну, не; под можно я все-таки и понимал что, во-первых, в Морровинде (в отличие от Обливиона) практически любой квест можно провалить; во-вторых - даже если провалить квест, всегда можно найти выход из ситуации; и даже если он "недокументированный" и основывается на недочетах игровой механники он может смотреться вполне логичным в мире игры. Ну, у Эммы это сделанно достаточно толково, хех. И причина - уважение к реальным альте-эго этих детей, отдавшим свои голоса - мне кажется вполне веской, что бы признать ее правоту. А еще они, видимо, дохли под клеймором главного героя, героически бросаясь поперед него на очередного грязеркаба...Самое паршивое - если в определенный момент такие персонажи все равно помирают по сюжету или приходится их по сюжету, опять-таки, самому убивать.
  19. Использование второго Стража - полноценный способ прохождения. И даже вариант без использования Стража вовсе я бы тоже недоработкой не считал.А вот то, что Дагота можно можно таки убить, видимо, недоработка, но даже она особо нелогичной не выглядит. Неубиваемости вообще быть не должно. В крайнем случае - максимум для двух-трех персонажей, причем только если это чем-то обусловленно (как с Даготом, он же бог, хех).
  20. Добавлю: и не надо было после "Все" каждый раз кликать по "Название" или "Обновление"...
  21. Посмотри тут:http://tes.ag.ru/dagger/magic/enchant.shtml http://www.elderscrolls.net/daggerfall/magic-4.php http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Enchantment_Power Еще одна особенность - можно было закладывать негативные эффекты для повышения эффективности. То есть, например, можно было создать предмет, отнимающий здоровье у пользователя, но при этом шарашащий огнем в три раза сильнее ...как я понимаю. Гм... Я по этому делу не шибко, в общем-то... Надо подумать, впрочем. Хех.
  22. Boma Kuro

    StarСraft II

    *задумчиво*...можно книжку с артом распотошить на оклейку стен...
×
×
  • Создать...