Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Тут так, да. Хех. Хм, интересно, интересно. Нашел вот сайт по нему - http://www.athas.ru/Мир_АхасаБудем изучать. Хотя пока он мне больше Дюну напоминает, нежели Морровинд; впрочем, один только город Нибенай уже многого стоит, хех. Честно говоря, мне эти физиономии с концепт-артов больше напоминали именно тех монголоидных кочевников, хотя что-то тут, конечно, есть. Да и разница не слишком большая, впрочем. Эм, какого периода? Да вот же они: http://www.imperial-library.info/gallery/mw_TAoM_p48.jpg Хм... Чорт, не вспомню сейчас, но... Толи я в свое время их видел, толи что-то очень похожее в ином сеттинге...Хотя, наверное, все-таки этих. Еще немного: вот вам Дагот. Мало того, что он "спящий бог" ("Шармат спит в центре", помните?), так и шапка у него, имхо, несколько напоминает форму маски. А вот откуда пошло название: Хотя, если серьезно... Хотя вообще-то там в оригинале не "Морровинд", а "Морровиндл"; переводчик последнюю букву потерял, возможно как раз под влиянием от. Это из книги Терри Брукса "Королева эльфов Шаннары" (что характерно, книга вышла в тот же год, когда началась разработка Арены ...есть, конечно, небольшой шанс, что это Брукс позаимствовал название из ранних концепт-артов Бесезды, хех). Оттуда же еще ряд географических названий взяли, например, Голубой Раздел (Blue Divide). А сами разработчики говорят, что при разработке Арены на них очень сильное влияние имела эта игра - http://en.wikipedia.org/wiki/Legends_of_Valour
  2. Поздравляю, хех.
  3. Ну по-моему это достаточно-таки очевидно, что с точки зрения лора мы можем рассматривать их как вариацию "настоящих" Врат, тогда как не с точки зрения лора - как неосуществленнй проект, хех.
  4. Собственно, те Врата, что мы увидели в игре, и те, что изображенны на концепт-артах, можно рассматривать как два разных здания, а можно как одно и то же, только изображенные в разной степени детализации.
  5. А, вот именно, не видим.Собственно, те Врата, что мы увидели в игре, и те, что изображенны на концепт-артах, можно рассматривать как два разных здания, а можно как одно и то же, только изображенные в разной степени детализации; благо, разработчики сами признают, что игровые миры - это только довольно "условное" отображение Тамриэля. Ну а в "дополнительных материалах" нам дают более детализированные версии. Вот, например, тот же септим - есть ли на этой монете надпись "The Empire is Law - The Law is Sacred", как на копии из коллекционной коробки Обливиона, или там только неразборчивая гравировка, что мы видим в игре? Альтернативная ли это версия, или просто разный "масштаб" "приближения"? А то, что эти материалы публикаются вместе с играми, говорит о том, что они не были [окончательно] признаны неверными в Безеде. Тут, в общем-то, речь идет о "практическим" примении лора. В замом деле, зачем его вообще изучать? Кроме обсуждения на форумах и собственно изучения ради изучения (что само по себе интересно) - для таких (довольно связанных причем между собой) видов деятельности, как отыгрыш, творчество (фанфикописание или арторисование) и плагиностроение. И плагин, до мельчайшей детали преображающий Врата в то, что изображенно на концепт-арте, будет столь же лорным, как и фанфик с текстовым описанием такого образа (а отыгрыш - там дело вообще индивидуальное, хотя есть еще отыгрыш, скажем, на форумных РПГ, но я их скорее к групповому фанфикописанию причислю, хех). Равно как и плагин, добавляющий летающих жуков из комикса про Сайруса или заменяющий текстуру золота на ту самую сувенирную монету. Так что... Расстраиваться нечего, нам дали все инструменты, и, фактически, дали образец для работы. Тут уж все в наших руках, хех.
  6. Ну, про то, что Сайрус, скажем, в Морровинде был (и что он там видел) в игре тоже не говорится же.
  7. В общем так; хотя, на мой взгляд, для того его и опубликовали, что бы передать в полной мере атмосферу Вварденфелла, которую не смогли или не захотели полностью воплотить в игровом мире.Да, очень хороши иллюстрации к первому "Путеводителю" (есть на ESN), как раз в духе этих концептов, хотя про Морровинд там не так много.
  8. То, что этот концепт-арт все-таки был официально опубликован, продавался как "дополнительные материалы" вместе с игрой, и, имхо, вполне может рассматриваться в том же свете, что и комикс про Сайруса, скажем, или дизайн септимов из коробки с Обливионом.
  9. А что ты подразумеваешь под "альтернативным вариантом"? Да еще и "в игре"? Хм, имхо едва ли. Хотя если поискать по фанатским сайтам и сайтам художников, немного неопубликованного найти можно.
  10. А вот этот вот текст - http://tes.ag.ru/til/census.shtml - для лора что-нибудь значит?
  11. Ну это может быть просто дизайн такой, ятаганообразный. Не факт, что тут с полумесяцами какая-то связь есть; а Киркбрайд, видимо, просто любил подобные загнутые формы изображать.
  12. Потому что "неутвержденный" - не значит "неверный", "отвергнутый" или "ошибочный".И в игре он все-таки, повторяю, был применен. Вормгод (один из разработчиков) на этот вопрос ответил так (но опять-таки, информация эта неофициальная):
  13. Ну, это все равно, что утверждение Тодда Говарда (вроде), мол, официальным лором считается только то, что было в играх...Как будто мы без него не знали, что неофициальный лор - он неофициальный, хех.
  14. А может, их всех оно затронуло, но богам оно по барабану, хех.Кстати, еще насчет "двуцветности" Вивека. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/HariHara09.jpg/800px-HariHara09.jpg Никого не напоминает? http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0
  15. Ну так Предтеча. Что бы ее не воздвигнуть, хех? А вот это вопрос, да...Если там действительно Мефала, то эти две фигуры могут быть двумя другими Предтечами. Но даже если по каким-то причинам Полумесяц достался Боэте, то признать в третьей фигуре Азуру с Луной и Звездой можно только довольно условно. Может быть, третья фигура - Вивек, поза и пылающая голова чем-то напиманиют его, изображенного на этих картинках. В принципе, все три статуи тогда могут быть его ипостасями ...но с полумесяцом все равно неясно тогда. Еще правая статуя может быть Лорханом\Нирни\Ситисом или чем-то в этом роде - намекают две луны вокруг одной руки и планета (или Солнце?) - в другой. А Меридии-то что там делать? Она к данмерам вообще никаким боком. А вот это, кстати, на мой взгляд не столь категорично. В конце концов, этот концепт-арт все-таки был официально опубликован, продавался как "дополнительные материалы" вместе с игрой, и, имхо, вполне может рассматриваться в том же свете, что и комикс про Сайруса, скажем, или дизайн септимов из коробки с Обливионом.
  16. И, кстати, тут вообще о разных версиях речь идет. Тут - речь идет о версии Morrowind.exe; 1.6.0.1820 как раз воответствует Бладмуновской версии. Она совместима со всеми плагинами под более ранние версии (а вот плагины под нее могут не всегда корректно работать с более ранними версиями Morrowund.exe - в них не поддерживаются некоторые скриптовые функции, и, емнип, могут быть проблемы с отображением названий предметов). А тут речь о "версии" мастер-файла, например, Morrowind.esm, которая определяется простым сравнением размера файла. Поэтому плагины, сделанные под английским Морровиндом, выводят эту ошибку - оригинальный Morrowind.esm весит 79 837 557 байт, а локализованный - 79 764 287 байт. Разумеется, в остальном они вполне совместимы, так что вероятность каких-либо серьезных проблем от этой ошибки изчезающе малая (другое дело, что в целом английские плагины на русском Морровинде могут и не заработать, это зависит от массы других факторов).
  17. Гм, это, вообще-то, одно и то же. http://fullrest.ru/forum/topic/16417-faq/ Какие? И в чем это проявляется, кроме этого сообщения о ошибке?
  18. Глвным образом - отсюда: http://www.imperial-library.info/obscure_text/nu-hatta_nu-mantia.shtmlПлюс еще нескольео теорий; в "Адском Городе" Киза теория Башен получает официальное подтверждение. Замечу, что "стабильность" - это только интерпретация, на самом деле все может быть куда как сложнее, а может я вообще что-то там неверно понимаю, хех. Не-не, их больше. Гора Хротгар, "Глотка мира" - Башня в Скайриме (кстати, она, возможно, и не была построена смертными); Кристаллическая Башня - в Саммерсете; Орихалковая Башня была в Йокуде; двемерский Нумидиум, по некоторым предположениям, тоже был Башней, зовущейся "Ходячей Медью"; а босмерские биоинжинеры, опять-таки предположительно, создали как башню Фалинисети, имя ее, по тем же предположениям - "Зеленая Смола".В Аргонии если что подобноен и есть, то связанное с Хистами, наверняка.
  19. Ракета. Хех.Цилиндрическая металлическая конструкция, уходящая под землю как минимум на ту же глубину, что и ее высота; клан Диренни, владея ей, неоднократно перестраивал и перепланировывал ее, однако создана она задолго до появления клана Диренни. Всю записанную историю она, вместе с островом Балфиера была столицей кланна. Есть сведения, что в ней прошло детство Пелагиуса Безумного. В метафизическом смысле, Ада-Мантия - первая и одна из Башен, что поддерживают стабильность Мундуса, разграничивая его от иных планов (или что-то в этом роде). Второй Башней была Красная Гора (остальные, вероятно, создавались уже искуственно, такие как Башня Белого Золота, хотя я не уверен). Ада-Мантия - "звездная ладья" Акатоша: его прибытие в Мундус (и создание, таким образом, Первой Башни) знаменует начало Создания.
  20. Думаю, тут скорее этакое полубессознательное-стереотипное. Как с теми же орками или эльфами, только не столь сильно выраженное.То есть вот есть идея ввести народец с подобной анхуманской логикой. Какой образ им наиболее подойдет? Да это ж вылитые гиганские слизни! Ну, как в этих были, как там их... И вот, сознательно или бессознательно, слоады получают все больше черт других гиганских слизней (а такие, уверен, были и до хаттов, а то и до вогонов). Эльфов вот разработчики потом детально проработали. И, хотя, сходства до сих пор можно много найти, уже хорошо понятно, меры - это не стандартные фэнтезийные эльфы. А над слоадами они пока еще так не потрудились (или это просто еще не нашло отражений в играх, хех).
  21. The Vision Bleak - A Romance With The Grave Set Sail to Mystery, 2010 Up on the hill In pictoresque light Lies beautiful, still A burial site. The gateway creaks, I scare myself. Some doubtful peeks, The clock strikes twelve. Ancient ground And mossy rocks. A smell unsound, A grave unlocks. Oldest sin... Palest skin... Ageless grin... ...death! Ruthless lust, Without disgust, Dirt and dust, A romance with the grave! A romance with the grave! The fog lies thick And moon does rise. Her antique chique Glares in my eyes. A first shy kiss And silent moans. In the abyss The coffin groans. In close embrace Desire’s deep, And for her grace In joy I weep. Oldest sin... Palest skin... Ageless grin... ...death! Ruthless lust, Without disgust, Dirt and dust, A romance with the grave! A romance with the grave! Ruthless lust, Without disgust, Dirt and dust, A romance with the grave! A romance with the grave!
  22. Ну... а вот хатты, например? Можно найти не меньше аналогий, имхо. Думаю, просто что-то общее есть между слизнеподобными. Хотя, конечно, возможно образы последовательно друг на друга влияли.
  23. Да, в сам файл - примерно так же, как включается возможность снимать скриншоты, только надо полностью вписать новую строчку, а не менять уже прописанное значение.Можно в любое место в секции [General] (то есть самой верхней). Хотя была информация, что не стоит вписывать ее сразу же после названия секции, но я сомневаюсь в ее достоверности; хотя на всякий случай свободную строчку все-таки можно оставить. То есть примерно так это выглядеть будет:
×
×
  • Создать...