Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Хм, Ану-Мидиум, "надежда Ану"?.. Хм, исходя из "Уроков Вивека" и "Песни Яда", то вообще еще до войны с двемерами. Не то, чтобы, но:"Двемеры, или дварфы - свободомыслящие, живущие уединенно эльфийские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд". А оттуда они уже на Вварденфелл расселились.
  2. Одно другому не мешает, имхо. Там все, что угодно могло быть напиханно. Едва ли... Не факт вообще, что "Медный Бог" и "Башня Ходячей Меди" - это двемерские названия. Там же еще и даэдрические руины, хех.Хм. А когда Старый Морнхолд был основан?.. Почему немного-то? Там же, по идее, двемерская цивилизация и зародилась.
  3. Ага, зато вода есть. Да может и важна... Ну, не только она - она, думаю, только часть комплекса, хех.А вообще, на материке, по идее, тоже руин должно хватать.
  4. Возможно... Шармат его знает.Но Анумидум - все-таки медный бог (или бронзовый?), а не золотой... Поэтому думаю ве-таки о сплаве на основе меди. Возможно. Но не факт.Руины в Хаммерфеле-то, скорее всего, не связаны с Сердцем, но они тоже стоят целые и невредимые. Возможно то же самое "поле" не только транслирует энергию на анимункули, но и нивелирует временные изменения. Еще можно выдвинуть такую, скжем, версию: что во время Битвы под Красной Горой Кагренак. использовав Сердце, остановил для двемеров и всего, что с ними связанно, течение времени. Все так навсегда и осталось в 668-ом году Первой Эпохи, но неорганические предметы продолжают существовать в этом мире, навсегда сохраняясь в одной и той же кондиции. Хотя это пустая теоретика.
  5. А скамп его знает, что это такое:"Повторный осмотр показал, что камера покрыта изнутри каким-то веществом со свойствами металла, которое казалось камнем на глаз и на ощупь, и было непроницаемо ни одним нашим инструментом". Едва ли это действительно золото, думаю. А зачем это двемерам, которые вообще с даэдрами лишний раз старались не связываться?К тому же даэдрическое оружие - не металл, а эбонит, фактически, вулканическое стекло. Как его с металлом сплавить? Кстати, тут дело, вполне возможно, далко не в свойствах металла, хех. Почему бы не послушать Баладаса? "Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли".
  6. Ага.Сюжет-то может и быть интересным, но надеюсь все-таки у них хватит ума не делать игры в основной линейке по такому принципу. Плюс декаданс, терористы-народовольцы и даэдропоклонники. И Псиджики.
  7. "Освободительная" война там уже есть. Но судя по всему, пятая часть будет позднее этих событий.
  8. Именно. Не надо мерить технологии двемеров мерками нашей реальности: что для нас - нейрохирургия, то для двемеров - "металлическая плоть" из учений Вивека.
  9. А вырастить четыре собственных клона с измененным полом сейчас кто-нибудь в состоянии?
  10. Неподалеку от тельванийской башни есть два комплекса двемерских руин. У них вполне могут ретрансляторы доставать до Увирита. Как мне кажется, если они действительно есть, то они вообще должны весь остров покрывать. Есть пауки на Вварденфелле - паутина в гробницах не сама собой плетется. Это из-за корпруса.Так и выглядили, как призраки, только живые. Само собой.Хотя тут управление скорее телапатическое, предпологается же, что двемеры владели телепатией.
  11. Шармат его знает, я нашел только что "большая часть аргонианского населения Чернотопья ограничена внутренними водными путями и непроходимыми болотами".
  12. Нет, по Lore есть только информация почти пятисотлетней давности, что аргониане редко появляются за пределами Чернотопья, хех. Ну, про ноги-то там ничего не написали, хех.
  13. Ну таки что с ними теперь поделать, хех. Нам уже намекнули на то, что разные племена аргониан физиологически отличаются друг от друга, надеюсь, именно этим в дальнейшем и объяснят изменения их внешности в играх серии.
  14. Ну уж; невидимые стены - зло.
  15. А как к Чернотопью Хаммерфел пристыковать?Можно подумать, Беседа настолько глупа, что бы не выпускать аддоны; можно подумать, Беседа настолько глупа, что бы охватывать в них целые провинции. Аддон - это масштабы одного города или острова. Или одного Плана Обливиона максумум, хех.
  16. Да что вы в самом деле, с чего бы анимункули быть глупее какого-нибудь атронаха или голема, хех? Анумидум - это Анумидум, он не воевать строился.
  17. Не все. Я за Скайрим, хех. Или Саммерсет.Чернотопье, по идее - процентов минимум на 75 это непроходимые смертоностные болота, пойдешь - не вернешься, будь ты хоть убер-Нереварин. А такой вариант для свободной РПГ не самый подходящий. Гм. Если дело будет таки в Чернотопье, я бы предпочел, что бы ящеры там присуствовали в разных разновидностях, хех - и с нормальными ногами, и с обливионоподобными. Да нет, что, полет по туннелю от первого лица, приправленный горстью шейдеров - вполне нормально, хех.
  18. Можно писать в ворде. Можно в фотошопе. Можно установить как системный шрифт, что бы папки по двемерски назывались.Можно, в общем, делать все, что можно делать с TrueType-шрифтами. А вот за оффтопик тебе предупреждение. Это тема про плагины, а не про шрифты и заставки.
  19. Да у стены детализация даже побольше, пожалуй, будет, хех. В смысле, кричер с этой текстурой на оне этой стены больше бросается в глаза, или именно при визуальном сравнении текстур?
  20. Тут: http://szazmyrr.com/mods.html http://szazmyrr.com/118_Empty_Splash_Screen_Backgrounds.rar http://szazmyrr.com/118_Empty_Splash_Scree...kground_PSD.rar
  21. Ссылку на плагин во-первых. Во-вторых. Он его скачивал, хех.
  22. Во-первых, обычно в таких реплейсерах "включать" ничего не надо - достаточно просто распаковать их в папку Data Files.Во-вторых, конфликтовать, скорее всего не будут, потому что второй реплейсер скорее все просто заменит первый. Единственное что - допустим, есть два реплейсера, первый заменяет стены и полы в пещерах, и делает их, к тому же, красного оттенка; второй заменяет только стены, и придает им зеленый оттенок, к примеру. Так вот, если сначала установить первый, а потом - второй, стены будут зелеными, а полы - красными. Технически это не конфликт, но визуально может не очень хорошо получиться. Или, например, первый реплейсер заменяет и модели пещер, и текстуры, причем придает текстурам уникальные имена, а второй - только текстуры, причем со стандартными именами - если поставить первый, то второй уже никак не повлияет до тех пор, пока первый не удалить.
  23. Ну, ты же сам показывал скрин с размазней на заднем фоне, хех. Гм, по однородной поверхности взгляд бегает хаотично, а по хаотичной - нет?
×
×
  • Создать...