Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Собственно, в этом обсуждение во многом и состоит, хех. Ну, в таком случае это просто неплохая разминка для мозгов. В том что имена киродильцев взяты от римлян - это я согласен, хех. Я только сильно сомневаюсь, что римские и киродильские имена образованны от одних и тех же слов. Да что угодно. Это может быть даже искаженное "ЧИМ" - тот самый "секретный слог королевского величия". Уж Септиму-то констркция Сеп-ЧИМ подходит просто идеально.
  2. Таки да-а... Хех. Так ведь так оно и должно быть, хех.
  3. Хороши, да, занятны. Только вот линейны зачастую, увы. Это, конечно, неочевидно, но если задуматься... Да что там - игрок даже не может научиться самостоятельно заклинания составлять. Да нет, это файерсторм - страшная ужасть, хех. Файерболы-то разные бывают, сколько маны в него вложил, настолько он и страшен... Ну почему же бред? Если нечти левитируют с помощью газа с эффектом левитации? А спеллом первого уровня высоко все равно не улетишь. Да и скорость низкая.Тут просто тоже надо показать, если игрок низкоуровневый - летать он будет со скоростью одноногой черепахи и грацией мешка с картошкой; а на высоких уровнях он легко сможет закладывать фигуры высшего пилитажа. Причем это можно сделать зависимым от ловкости игрока, его навыка изменения и можности самого заклинания... Вот варьировать эффект - это правильно. Вообще, по идее, раз маг узнал магический, тот же "огненный шар" - по идее, он на ходу может отрегулировать его размер, силу и длительность действия. А вот это уже дискриминация по отношению к баттлмагам, хех. Имхо, будет очень кошерно, если такое введут для нестандартных магических техник - то есть если будет возможность учить не стандартные магические школы, а что-нибудь навроде ричменского ведьмовства. Ну, если делать орудиям разнообразные ТТХ, то почему бы не привязать их к игроку местами? Скорость движения - это да, но и урон, и чястично точность попадания тоже можно включить. Вернее даже эффективность этого попадания - в смысле, что рука не дрогнет, хват будет правильный, удар будет под наиболее оптимальным углом к режущей поверхности. То есть то, что мышкой отрегулировать сложно, да и в реальном бою скорее относится к области подсознания. Хех, можно и так. Ох ...выпьем же за то, что бы желания Безедки совпадали с ее возможностями...
  4. Полный комплект стеклянных доспехов на первом уровне займет добрую треть инвентаря, а толку особенного нет, хелса-то мало.
  5. Ведьмака не видел, хех. Но не думаю, что ролики на движке там сильно отличаются от прочих виденных мною игр, типа того же ГТА. Ну а что там мною виденно, не сильно красивее подобных сценок выглядит. Ну, если сильно-сильно заморочиться, это можно и на движке Обломы достичь. Но это, конечно, не "нормальное управдение", хех.
  6. Хмм... Финальная битва разве рендеренная? Я майнквест не проходил, своими глазами не видел, хех.Но вот на Островах роликов на движке полно. То комната на бабочек рассыпется, то местных космополитов безродных на электрический стул посадят, то даэдра себе харакири сделает...
  7. Хм, а на движке Обливиона разве нет внутриигровых роликов?
  8. Ну так людям интересно, где достать такую. Хех.
  9. Кстати, насчет "перепаковать" - текстуры у тебя в архиве не по тому пути лежат, что в модели прописан.
  10. А чорт его знает.Но у меня фильтрация по умолчанию выглядит так: А трехлинейная фильтрация выглядит так: Хотя, возможно, тут что-то и от видеокарты\настройки драйвера\настройки МГЕ зависит. Да, и макс экспортирует именно с трехлинейной фильтрацией. А вообще, я вроде об этом уже говорил, и не раз...
  11. Кстати, да. Если вот эти ромбовидные узоры выполненны геометрией (похоже на то), то смысла экономить полигоны на самом лезвии не видно вообще.
  12. Собственно да - где ссылки? Какие там условия использования? Политика к копирайтам (понятно, что тот это определению не для вареза - но что там со всякой копирайтово некошерной мелечью, типа тех же несвоих плагинов к играм)?
  13. Но на бакагайдзинский взгляд этот звук куда как ближе к "р", чем к "л".
  14. Я тоже и имел в виду. Но в Обливе-то - и сюжет паршивый, и свободы нет, и система навыков примитивнее. Это да. Но на то ж он и Герой, хех. Кстати, нет. Что касается магии, так игрок может научиться только тупо атакающим-защитным заклинаниям. Наслать Вампирическое Облако на армию, или создать грозу, или еще что-нибудь в этом духе, герой научится не очнь, что может говорить о том, что а изучении магии он таки не очень далеко заходит. Тоже спорно. Шармат его знает, какая там температура у этих магических файерболлов. И как они на организм действуют. То, что они на восемсот градусов выглядят - не значит, что эти восемсот и есть. Ну и почему же оно "сложнейшее"? Она вообще естественно присуща некоторым организмам, например. Или среди тех же тельванийцев повсеместно распространенна. А чем ее еще делать? Тупо мистикой? На то алхимия есть. Хотя, конечно, если разделить проведение ритуалов (для которых могут быть нужны ингредиенты) и собственно произнесение заклинаний, то идея тоже хороша. Какой там "зачатки качественности"? Силу замаха нельзя должным образом отрегулировать. В Морре можно было, да. А это - да - было в Даггерфолле. Нет, ну здоровье тоже отниматся должно - ударь по шлему булавой, будет неприятно, даже если шлем и не сомнется.Но вообще - правильно; и от типа оружия разная реакция брони на него (то есть соблей по кирасе колоти, сколько влезет; а вот молот боевой кирасу с первого же правильного удара сломает, да и врага внути нее; а еще можно шпагой в сочленение ткнуть, например)... Хех, но тут же кто-то говорил, что сложные системы навыков не нужны, нэ? Обязательно-обязательно. Кому не нравится - пусть в симов играют. Тут-то с технической точки зрения все не элементарно. По крйней мере для движка Морра\Обломы - тут же у нас нет обособленных локаций, не связанных со внешним миром. Ну, теоритически, конечно, можно вырвать из мира кусок, и заменить другим. А на практике? Если игрок будет в этом городе в момент падения? А если будет за километр наблодать с холма?
  15. Меньше, вестимо. И может еще режим фильтрации поставишь трилинейный?
  16. Так, демонические силы и светлые паадины, заканчиваем тут флейм, для флейма специальное место есть.
  17. SoaUp Не мультипости - кнопка "правка" есть. И вообще, по вопросам о MGE - сюда.
  18. А не звука "л" разве?
  19. Да дело, собственно, не в количистве навыков - хотя они тоже показатель. А кстати, хорошая идея. По навыку, конечно, не надо, а вот сделать различные школы фехтования в рамках одного навыка - это было бы полезно. Типа перков... Управлять не удобно. Хех. Ну... Анимации красивее, да. А вот например, отсуствие разделения повреждения на колющее-рубящие-режещее - это фи. И амулеты зачаровывать. На использование. Угу, это игре только на пользу. Ведь можно обойтись без невидимых стенок, и обойтись только естественными препятствиями, что бы игрок не делал шаг в сторону от генерального курса. Вот-вот, и это тоже. В Морре-то она была привязана, не к интеллекту, правда, а к силе воли...
  20. Одной, ага. Правда, голова у него при этом несколько свернута, хех. Игрушка для аристократии, скорее всего.
  21. То есть - два разных интерфейса.
  22. Вот он-то как раз и пафосен. Особенно с реплейсером анимации, хех. Собственно, это он и есть. Вроде как Бельгия, семнадцатый век:[buspoiler]http://www.1800hart.com/blog/wp-content/Crossbows_Belgian_Crossbow_Pistol__DX1233_1110.jpg http://i153.photobucket.com/albums/s216/phyreblade_blog/Weapons/Belgian%20Crossbow%20Pistol/Crossbows_Belgian_Crossbow_Pistol.jpg (это, конечно, фотографии реплик нестреляющих)[/buspoiler]
  23. Ну да, ну да, урезанные ролевые элементы, кастрированная магика, дурацкая боевка (я не про анимацию махания - хотя она тоже дурацкая - а про объединение клеймор и кинжалов в один класс) - это все не в счет. В смысле - "запоминает"?А вообще, надо просто систему из Морра вернуть. Только более тщательно проработать уровневые списки и максимально их рандомизировать.
  24. А река ли Нибен вообще? Она слишком короткая и широкая. И полноводная, хотя в нее не так много рек впадает (вообще, странно, что в Румар практически ничего не впадает - или могут быть подземные реки со Скраймских гор?). Имхо, Верхний и Нижний Нибен - это просто "узкие места", а озеро Румар и Нибенайская бухта - "широкие места" одного большого, вытянутого с севера на юг озера.
×
×
  • Создать...