Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Я, когда диск увидел, тоже думал, что это наш Крематорий... Хех.
  2. Оно видно, потому что Крематори - уж никак не деф-готик. Хех.Вообще, солидарен со Владимиром: рулят, ярым фанатом не являюсь, но весьма нравятся. Жаль, на немецком мало поют.
  3. Для тебя возможность сменить статус настолько приципиальна?
  4. Да вы, батенька, анархист. Хех. Я вот думаю, админам виднее, какие на своем форуме ставить ограничения.Другое дело, что злоупотребление подобными ограничениями есть явный признак запущенного ФГМ, хех...
  5. И что же в этом несправедливого?
  6. Serial Experiments Lain, TeXhnolyze, Haibane Renmei, Paranoia Agent.
  7. Можно, но это практически игровой неиграбельный класс волшебника (энчантера), только я бы внес некоторые изменения: Специализация: -маг; Характеристики: -интеллект; -сила воли удача; Главные навыки: -зачарование; -дробящее оружие; -алхимия торговля; -разрушение -бездоспешный бой любой тип доспехов; Вторичные навыки: -изменения; -иллюзии; -колдовство; -мистицизм; -восстановление. Играть, имхо, таким героем сначала будет очень сложно, но если более-менее раскачаться - это будет уберменш, хех.
  8. В Slof's Goth Shop II, например, шляпы есть... Но они там именно как шлемы сделаны, и немного таки защищают. Хех.
  9. Один - Рукам, другой - бонусом в подземелья Морнхолда, мол потерянный клинок старого образца. Хех.
  10. Boma Kuro

    Mirror's Edge

    Извините, не сдержался, хе-хе, больно уж забавно звучит. Если кто "технике убегания от пуль" и обучен, так это китайские кунгфуисты в кунгфуйских боевиках. Наши же разведчики учились уворачиваться, скорее, от прицеливания. Читайте "в августе сорок четвертого", хех.
  11. Ну по идее, двемеролог - это профиль Тельванни, хех. Но за Хлаалу, возможно, действительно будет легче.А вообще, для оригинальной игры такой класс будет скучноват, вот был бы какой-нибудь плагин с крафтингом по двемерским схемам а-ля Арканум, тогда да...
  12. Господа, будьте добры, говорите сюда что-нибудь по делу, или не говорите вообще.
  13. Мой потс зохвачен, я не при делах. Хех.А если серьезно, то я не следил за MGE после версии 3.0.3, так что объективно разобраться сейчас не могу. Кстати, проблему с совместимостью встроенного MWSE так и не решили?
  14. Немного не так - звуки есть, озвучки нет. Озвучки диалогов, то есть.
  15. Это проблема с битыми Mip-Map'ами. Насколько я помню, лечится только либо генерацией для всех текстур Mip-Map'ов вручную с помощью nVidia DDS Utilities, либо покупкой нормальной версии игры.
  16. Хех. Ну вот к примеру чисто теоритический класс (на практике воплотить не пытался). Насколько приспособлен для игры - не знаю, кажется, что не намного. Хех. Двемеролог. Специалист по двемерским технологиям, исследует которые не только из чисто научного интереса, но и находит им практическое применение в повседневной жизни. Специализация - бродяга. Характеристики - интеллект (ну это понятно), сила (двемерские артефекты таскать - они штуки тяжелые, хех). Главные навыки - безопастность (как умение работать с тонкими механизмами), кузнец (как умение работать с совсем не тонкими механизмами, хех), красноречие (ну, это как необходимый любому ученому скилл), зачарование (свойства двемерских артефактов в игре зачастую классифицируются как зачарования, значит, этот скилл может помочь их изучению), алхимия (опять-таки, исследовать свойства двемерских сплавов, металлов и прочих материалов). Вторичные навыки - секиры (двемеролог должен умень с шахтерской киркой обращаться, хех), дробящее оружие (это как последствие класса кузнеца), тяжелые доспехи (как результат исследования двемерских доспехов и роботов), колдовство (призыв анимункули относится к этой школе, значит, есть какая-то связь), и на последнее место - либо мистицизм, либо красться, либо торговлю...
  17. Знаешь ли, я живу в государстве, которое возникло после поражения в этой войне. Нам просто везет - денег тут пока достаточно, что бы не было надобности резать друг друга.
  18. Хмм, в принципе, идея правильная. Однако тут надо "воевать не числом, а умением".То есть, вести спокойную, взвешенную дисскусию, приводить факты, доступно излагать свою позицию, ну и так жалее. Причем на ихнем языке и, думаю, в неслишком-то дружелюбных условиях. То есть "атаку", "флэш-моб", и тому подобное - не надо, надо именно убедить их в своей правоте. Это нелегко, но если кто-то чувствует, что на это способен - вперед. Кстати, вот тред наших коллег, хех - http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=867859
  19. А мне вот почему-то напоминает 39-ый, Майнильский инцидент... Почему - чорт его знает, но напоминает, хех...
  20. Кстати, имхо, небольшой chamfer ей на грани не помешает, хех... А ножны, кстати, можно было бы как часть доспеха сделать. Что бы не мучится с нехваткой свободных бодипартов. И да, по идее у них вообще скимитары, так что лезвие от катаны тут не вполне уместно, имхо...
  21. А это уже попахивает флеймом и троллингом, Дон. Просьба от этого воздерживаться впредь. [Отнюдь. Don Condor]
  22. Переимновал тему. Нечего точку зрения Саакашвилли поддерживать, даже и так. Хех.
  23. Гирцин просто недооценил Нереварина. Но вообще, нет никаких оснований пологать, что Нереварин не победил бы Гирцина и во всем его могуществе. Еще, кстати, возможно, что у Гирцина просто не хватило сил в Нирне целиком воплотиться, хех.
×
×
  • Создать...