Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Desert Strike Jungle Strike Urban Strike Хех. Хотя на самом деле был еще Soviet Strike и Nuclear Strike, а еще Future Strike, которого никогда не было.
  2. Да сколько говорить, хех - платина, как и серебро, не материал для оружия - оружие стальное, а материал для покрытия оружия, что бы увеличить его магические свойства. По идее, если серебро на нежить действует, платина должна действовать еще лучше. хех. Ну делали же в свое время мечи, и ничего, не кололись они. Правда, пртив стального меча бронзовый не конкурент. Ага, поддерживаю. Кстати, у нас есть пример магически укрепленной стали - Крушитель черепов. Не самое лучшее название. А ты уверен, что это название именно материала? Кстати, там на вики можно и конструкции доспехов подсмотреть - имхо, лучше чем материалы измышлять. Даешь куяк и ламеллярный халат!И еще. Толька эбонит - не металл, хех.А кстати, если можно изгатавливать даэдрические доспехи из эбонита, то почему нельзя по такой же технологии изготавливать их из металла? Понятно, слабее характеристиками. В том же TR, как я помню, есть "даэдрическая сталь"... Там доспехи стражи Аунда. Хех.
  3. А если нажать в противооложную сторону, напрыгивает с потолка. Это так, к слову. Кстати, да. Я из большого спорта, в смысле, из файтингов ушел еще во времена MK:Ultimate, и не помешало бы хотя бы краткое описание принципов современных файтингов. По какому принципу комбы строются, по какому- спецприемы. Зачем нужна линейка "Power" внизу...И кстати, кнопки C и Z pзачем-нибудь нужны?
  4. Ага, его одной кнопкой запинать не получается, хех. В отличие от остальных персонажей.Правда, у него, как мне показалось, атаки не такие уж сильные. Другое дело, что он ими пользуется наиболее умело. Да, пара раз игрушка банально зависала.
  5. Очевидно - имелось в виду, какой именно вид, хех.Насколько я помню, в Обливионе хаджииты могут носить ботинки и шлема, значит, их физиология отлична от морровиндовских сьютей-ратов... Возможно, омес-раты, или тоджей или даги...
  6. А я его и не не отношу, хех. Просто с пальмы (елки) он уже слез, и дубину (оторванную ногу) в руки взял.
  7. Это еще почему, хмм? Составил небольшой классификатор рас, хех... Может, пригодится. (С) в основном - копипаста с Летописей и UESPWiki. Что-то мог забыть, что-то упустить. Всяких людей-меров-акавирцев и прочих подробно не описывал, и так все знают. Люди: Имперцы (Imperial) Бретонцы (Breton) Норды, Нордлинги (Nord). Редгарды (Redguard). - Прочие человеческие племена: --- Котринги (Kothringi) - "Большинство мужчин в племени Котринги, которое населяло Черные Топи, предпочитало ходить совсем без одежды ... серебристая, отражающая свет кожа..." (с) "2920, Последний год Первой Эры". "В 560 году второй эры Кнахатенский Грипп, называемый Кровавым Мором, расползся по Аргонии, унося жизни Котринги, единственного людского племени, давно осевшего в регионе" (с) Путеводитель, 1-е изд. --- Орма (Orma) - "Рожденные без глаз, они превосходили прочих остротой других своих чувств" (с) "2920, Последний год Первой Эры". Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Йерпест (Yerpest). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Хорвалли (Horwalli). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Ричмены (Reachmen) - "Раса ричменов - это раса полукровок, даже относительно бретонцев. Изначально ведущие свой род от самых первых атморанских племен, обосновавшихся в Тамриэле, их генеалогия объединят теперь все возможные расы" (с) Путеводитель, 1-е изд. Меры: Данмеры (Dumner) - темные эльфы. Ранее Кимеры (Chimer). Альтмеры (Altmer) - высокие эльфы Эйледы (Ayleid) - дикие эльфы. Босмеры (Bosmer) - лесные эльфы. Орсимеры (Orsimer) - орки. Двемеры (Dwemer) - гномы. Вымерли. Фалмеры (Falmer) - снежные эльфы. Возможно, вымерли либо вовсе не существовали. Маормеры (Maormer) - тропические эльфы. "Известно, что они обладают странной, хамелеонообразной кожей ... они так же владеют могущественной змеиной магией..." (с) Путеводитель, 1-е изд. "...они были абсолютно бесцветными, как будто бы их плоть была сделана из какой-то белой прозрачной желеподобной субстанции..." (с) "Королева-Волчица". Живут в Пиандонее. - Прочие эльфийские племена: --- Барсебические айлейды (Barsaebic Ayleids). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. --- Кантемирские велоти (Cantemiric Velothi). Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. Каджииты (Khajiit). - Виды каджиитов: --- Омес (Ohmes) - "Они похожи на босмеров, но иногда меньше ростом" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и полной Секунде. --- Омес-рат (Ohmes-raht) - "У них светлый мех и хвост, но они ходят как люди и могут быть издалека спутаны с людьми" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и нарастающей Секунде. --- Сьютей (Suthay) - "Они подобны Джобаше (сьютей-рат), но меньше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новых Массере и Секунде. --- Сьютей-рат (Suthay-raht) - "Джобаша – сьютей-рат, как и почти все каджиты в Морровинде" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при новом Массере и убывающей Секунде. --- Кетей (Cathay) - "Они больше, чем Джобаша (сьютей-рат) и сильнее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающем Массере и полной Секунде. --- Кетей-рат (Cathay-raht) - "Они еще больше и сильнее, чем кетей" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при нарастающих Массере и Секунде. --- Тоджей (Tojay). Рождаются при нарастающем Массере и новой Секунде. --- Тоджей-рат (Tojay-raht). Рождаются при нарастающем Массере и убывающей Секунде. --- Алфик (Alfiq) - "Алфик похожи на то, что вы называете "домашней кошкой" (с) "Интервью с тремя книготорговцами"; " Один из выживших босмер говорил мне, будто видел среди дагов нескольких обычных на вид кошек и даже утверждал, будто эти кошки зовутся "альфик" и что они чародеи, но, когда дело доходит до истины, босмер почти столь же ненадежные свидетели, как и каджиит, и я не верю, будто домашние кошки умеют колдовать" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающем Массере и полной Секунде. --- Алфик-рат (Alfiq-raht). Рождаются при убывающем Массере и нарастающей Секунде. --- Даги (Dagi). Рождаются при убывающем Массере и новой Секунде. --- Даги-рат (Dagi-raht) - "Стая дагов и даги-рат, наиболее редких разновидностей каджиит, обитающих на деревьях в Тенмарском лесу... Очевидно, что даги и даги-рат обладают большими магическими способностями, нежели принято считать, если смогли магическим способом уберечь себя от обнаружения столь долгое время" (с) "Тактика смешанных войск в Пятилетней Войне", Том первый. Рождаются при убывающих Массере и Секунде. --- Сенче (Senche) - "Сенче очень большие, но похожи на памар-рат. Они такие высокие как альтмеры, а весят в двадцать раз больше" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полных Массере и Секунде. --- Сенче-рат (Senche-raht) - "Сенче-рат гораздо больше и медленнее, чем сенче. Их ноги более прямые, а тело не такое длинное. Они в два раза выше, чем альтмеры, и в пятьдесят раз тяжелее" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и нарастающей Секунде. --- Памар (Pahmar) - "Они похожи на то, что вы называли бы "тигром" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и новой Секунде. --- Памар-рат (Pahmar-raht) - "Они похожи на памар, но больше и более опасны" (с) "Интервью с тремя книготорговцами". Рождаются при полном Массере и убывающей Секунде. --- "Грива не является "родом" хаджит подобно остальным, более распространенным формам людей-кошек; он просто единственный... Грива может родиться только при редком сочетании Массер и Секунды, когда, согласно легенде, в небе появляется третья луна (с) Путеводитель, 1-е изд." --- Лилмотиты (Lilmothiit) - "племя, возможно связанное с каджитами Эльсвейра" (с) Путеводитель, 3-е изд. Жили в Чернотопье, существуют ли сейчас - неизвестно. Аргониане (Argonians), иногда ошибочно называемые Хист. - Прочие аргонианские племена: --- Наги (Naga) - "настоящие гадюки с ногами и руками, ростом в семь футов, а когда бесятся - то и все девять" (с) Аргонианский доклад --- Агацефы (Agaceph) --- Паатру (Paatru) - "жабоподобные" (с) Аргонианский доклад --- Сарпа (Sarpa) - "крылатые" (с) Аргонианский доклад --- Люди-ящерицы, ящеро-люди (Lizard Man) - не вполне ясно, связаны ли они как-нибудь с аргонианцами. Слоады (Sload). Цаэски (Tsaesci). Тэн Мо (Tang Mo). Ка По'Тун (Ka Po'Tun). Камаль (Kamal) (aka снежные демоны; непонятно, понимать ли под этим расу, как нордов или фалмеров, зверорасу, как грахлов или иниевых гигантов, или магических существ наподобие атронахов). Проявляющие признаки разума зверорасы и магические существа: Имга (Великие Обезьяны) (Imga, Great ape) - "Имги часто своим поведением пытаются подражать Высоким Эльфам - носят накидки с капюшонами, устраивают поединки на мечах, пытаются подражать эльфам в манере говорить и выражаться, несмотря на сильно отличающийся тембр их голосов. Иногда великие обезьяны бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы еще больше походить на Альтмеров. Имена всех Имга начинаются с краткого титула, который они используют при обращении к членам Талмора. Обезьяны, в подражание Альтмерам, дают понять, что люди и меньшие звериные расы, намного ниже их по происхождению и прикрывают нос полой плаща в их присутствии, делая вид, что их запах им неприятен". Огры (Ogr) - насколько я помню, могут даже писать на Тамриэлике... Коряво, правда. Гоблины (Goblin) - скорее всего, имеют свой язык, изготовляют и используют оружие и доспехи. Рьеклинги (Reakling) - имеют свой язык, способны говорить на Тамриэлике, изготовляют и используют оружие и доспехи. Гиганты (Giant) - имеют свой язык, используют какую-никакую одежду и оружие. Кентавры (Centaur) - имеют свой язык, могут использовать оружие, ходят на пьянки к босмерам. Хех. Гарпии (Harpy) - имеют свой язык. Импы (Imp) - имеют свой язык, однако, возможно это младшие даэдра. Нимфы (Nymph) - имеют свой язык. Спригганы (Spriggan) - имеют свой язык. Разнообразные Фэйри (Faerie); требуется отдельная классификация, видимо. Ни у кого нет, случайно, системы Архтабазуса? Прочие зверорасы и магические существа, возможно, обладающие зачатками разума: Горгульи (Gargoyle) - используют какое-то оружие. Дреуг (Dreugh). Ламия (Lamia). Медуза (Medusa). Минотавр (Minotaur) - используют оружие. Грахл (Grahl). Гремлин (Gremlin). Тролли (Troll). Фавны (Fawn). Удурфрукт (Udurefrukt)
  8. Boma Kuro

    Metal

    А Battlelore каким местом блэк, хех?
  9. Что известно было? Что признают? Или текст обращения, хех?А вообще - нехилый поворот во внешней политике.
  10. Напиши set timescale 100000 и дожидайся. Это недолго. Хех.
  11. Арбалеты. Болты-то есть, хех. Ну и - какой же орк без арбалета, хех. Ботинки еще. Хех. А в обливе много чего не было, от флина до Косадеса, так что это не показатель.Если есть желание - вполне можно сделать простой сет меховых доспехов и не слишком замороченного стального оружия. Ага, можно сделать четыре сета как минимум, хех. Ну а почему его не могло бы быть где-нибудь в Тамриэле? Айледов, естественно. В Морровинде их не было (хотя альдмеры заплывали в свое время, еще до кимеров), но какой-нибудь приключенец вполне мог привести. Из серебра, вроде, тоже массово не делали... Да бронза еще и дороже выходит, хех. В TR, насколько я помню, практически все сеты как оружия, так и брони, дополнили, и ввели несколько новых, например, чертовски стильный доспех кожи даэдра, хех.
  12. Ну а что удалять, я с подобным постоянно сталкиваюсь. Хех.
  13. Я проходил, хех. С любым стражником дома Тельванни в Садрит-Море. Просто подойти и заговорить, он должен сам завести разговор о спайре в первой фразе. Это странно. Хех.Вообще, сначала должна добавится запись в журнал, иногда она добавляется не сразу. Попробуй побегать по Садрит-Море и вокруг Спайра.
  14. Насколько я помню, единственными источниками метеоритного железа были экспедиции в Этериус, весьма редкие. Так что оружие сие должно быть весьма редким, довольно эффективным и очень магическим. Вообще, не уверен, что можно много новых материалов придумать - ну, сталь, железо, серебро, а еще что?.. Ну спецфические тамриэльфские материалы типа адамантина, стекла и эбонита. Ну что еще придумать можно?..Имхо, надо делать упор именно на технологии изготовления, благо, Тамриэль большой, и где-нибудь в Хай Роке мечи куют не так, как в Чернотопье. Например вот, коловианский сет можно сделать... Платиновый?.. По аналогии с серебрянным, сталь, покрытая слоем платины - возможно... Так же можно и золотые, и прочие драгсплавы.
  15. Ну, там есть бумажный доспех, метеоритное железо, грибной доспех - тоже кислотная идея, хех... Акавирские - катана и дай-катана в Обливионе, очевидно, стальные, но выполненные по акавирским технологиям (аналогичным средмевековым японским, надо пологать). Эльфийское - айледскиое, см. в теме про материалы, там про него много написанно. Почему бы и нет?Хотя бронза явно не простая должна быть, хех.
  16. Тогда бы оно и называлось "оружие двемерского металла". Хех. Кстати, даэдрик - это по большей части тоже технология, так сказать, нежели материал.
  17. А сет егеря из Бладмуна, а оружие гоблинов\рьеклингов, а акавирское оружие из Обливиона, про оркское и нордское я уже сказал, а еще двемерское и эльфийское - названно тоже не по материалам, а по технологии изготовления. Так что далеко не всегда, хех.
  18. Как это нет? А имперский палаш\короткий меч меч? Потом, оркское, нордское оружие - оно тоже не по материалам названно, а по технологии изготовления. По идее - если есть официально-статусные темпларские доспехи, почему бы не быть и соответствующему оружию? ...шелк, резина, канифоль. Хех. Вообще, посмотри эту тему, может, найдешь какие-нибудь идеи. Ну и эту в обязательном порядке.
  19. Кусок местности - можно. С помощью MGE и вот этой штуки. Но это относится только к ландшафту. Камни, деревья, строения etc. - это все nif'ы. Немного не совсем так, в плагине есть объекты - статики, активаторы, источники света и так далее, каждому из объектов назначается своя модель. А при редактировании местности (ячеек, cell'ов) эти объекты просто размещаются в пространстве с указанными координатами.То есть, если надо изменить расположение каких-то объектов, надо открыть esp-файл в Сonstruction Set'е, и отредактировать там нужную ячейку. Если же надо изменить сами объекты (сменить, например, текстуру или добавить какие-то детали), надо модель объекта импортировать в Зd-max и редактировать там. Вообще, советую CS таки открыть и потыкаться в нем для лучшего понимания структуры плагинов, там все просто. [offtop]Вломить бы вам предупреждение обоим за иероглифические ники, дабы не вводили народ в заблуждение... Хех.[/offtop]
×
×
  • Создать...