-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Так это ж и круто - та же манга, только в динамике! Хех. Но вообще да, динамики с каждой новой серией все больше, в первых сериях действительно были слишком статичные сцены. Я оригинал смотрю. С субтитрами. Английскими. Хех.Хотя могу и без них - что они там говорят, я по манге почти наизусть помню.
-
Сиречь скелетная привязка, смотреть сюда, например.Характерный пример бипед-анимации - Better Bodies. Для нода children'ы - это относящиеся к нему ноды и шейпы... Смотрим сюда: Для нода 0 ноды 1, 10, 18 и шейп 25 - это все чилдрены. А нод 0 для них, соответственно, родительский нод. Соответственно, раскрытый список внизу, в block details - это и есть children list... Именно так группируются ноды-шейпы в ниф-файлах. Хмм... Скажем так - это некоторое поле, которое можно добавить к ноду; в которое можно ввести текстувую информацию; если ввести туда специальные команды, движок будет по особому обрабатывать этот нод (например, если ввести NCO, для него не будут обрабатываться столкновения, он будет проходить сквозь другие объекты (или другие объекты сквозь него, хех). Так же через команды в NiStringExtraData управляется анимация иногда.
-
Psymon's Creature Texture Replacment - раз;Psymon's Vivec God Replacer Creature Edition Beta - два; Psymon's Golden Saint Replacer - три; больше, вроде, ничего стоющего нет, хех, последнее не использую.
-
Эээ, дело в том, что в Nif-файлах до какой-то там версии можно было хранить текстуру прямо внутри файла - те самые Baked in textures - то есть текстура находится прямо в файле, а не подгружается из папки Textures. Так вот, NiPixelData - те самые текстуры, "вшитые" в Nif-файл. Ну и старые версии нифоскопа позволяли экспортировать это текстуры в TGA, и, соответственно, импортировать. В новых версиях они, соответственно, не рендерятся, хех. Wireframe - рамка, каркас - это режим, при котором отображаются грани треугольников, а не они сами. Для примера, можно напрать в морре в консоли twf, и полюбоваться на окружающий мир, хех...Там, я так понимаю, это где речь идет про "the wireframe will highlight" - вот это про то, что когда выбираешь шейп, грани треугольников выделяются белым - вот они и есть wireframe. А то есть еще свойство для NiTriShape - NiWireframeProperty, вот при установке ему флагов в 1, весь шейп отображается в нифоскопе именно wirefram'ом, хех... Я так понимаю, это для разработки - в игре, насколько я знаю, игнорируется...
-
Сложный вопрос, на самом деле, хех...Дело в том, что я стараюсь скачивать все ретекстуры и прочие реплейсеры по мере их выпуска, сравниваю их с уже установленными у меня текстурами, и если мне нравится - замению. Так что реплейсеров у меня там много, и все сложно назвать. Так, их больших паков были первоначально Visual Pack XT 2 и MW Visual Pack, потом немного добавилось из Ultimate Textures и Shadows and Light Pack, буквально десяток, не больше, текстур из Darker Morrowind... Большую часть текстур Darknut'а и Connary тоже устанавливаю (большую часть - не все), еще от Westly, Psymon'а, Koran'ы... Такая вот сборная солянка, хех. Это не считая ежовских реплейсеров - они идут поверх всего этого, хех.
-
Хех... Вот в этом-то и проблема подобного перевода - ибо полно спецфических терминов, переводить которые сложно, да и не нужно, но и в непереведенном виде так просто не оставить... Нод - Node - буквально узел, узловой пункт - NiNode - в Nif-моделях специальный блок, в котором группируются шейпы и другие ноды. А кроме того, из свойства и эффекты. Шейп - Shape - буквально форма - NiTriShape - в нифах трехмерный объект, состоящий из непостредственно трехмерной сетки полигонов - NiTriShapeData, материала - NiMaterialProperty, наложенных текстурных карт - NiTexturingProperty, и прочих свойств объекта. Модель обычно состоит из множества таких объектов... Коллюжен - Collision - буквально коллизия, столкновение - определяет границы модели, как обрабатываются соприкосновение модели с другими моделями, ну, что б модельи не проваливались друг во друга. Хех.
-
За злостные нарушения правил, хех... Сейчас-то, понятно, все уже исправленно, вычищенно, перенесено и отвечено. Ничего удивительного. Как я уже сказал, тут некоторый фанатизм нужен, к тому же некоторые люди просто не воспринимают, например, гротескную рисовку персонажей, или еще что. К тому же, каждая новая ОВА выходит лучше предыдущей, и, надо признать - первая серия была отнюдь не на высоте - а вот первые серии ТВ-сериала были значительно лучше последующих, так что, например в сцене со священником-вампиром, сериал как миниум не хуже, чем ОВА - надо признать. Хотя это мое имхо, вестимо.
-
Я бы сказал наоборот - начиная от канонического следования канве манги, и заканчивая всем остальным. Хех.Satelight, кстати. Но не только они. Согласен. Ultimate OVA - он, скорее, от фанатов и для фанатов, хех. Не уверен, что незнакомый с мангой человек воспримет его. PS. Обещаю, так скоро в этой теме головы полетят...
-
Ты издеваешься? Или соображалки не хватает хотя бы на страницу назад тему перелистнуть?
-
Хавек за "анимэ" тебя бы просто пристрелил. Хех. В сравнении с мангой и OVA - аниме никакое. Но сам по себе сериал вполне смотрибелен, некоторые аспекты создатели угробить так и не смогли. Так что смотри смело. Насчет диска - вообще, странно, лицензия от MC Entertainment выходила на двух двухсторонних ДВД, насколько я помню. Может, у тебя пиратка? PS. И ладно, что ты тему не в том разделе создал, но, чорт возми, когда поиском начнешь пользоваться?
-
Гм. Вообще, если присмотреться к матке, видно, что ее анатомия совпадает с анатомией воина - то есть рабочий+фуражир, только с непомерно гипертрофированным брюхом... Вот и думайте, хех.
-
Хех. Переведи. А я дополню.
-
Всегда пожалуста, хех. Времени нет, увы. А еще я ленив и косноязычен, хех.Да и чем писать, лучше просто вот это перевести...
-
Какая версия скопа? 0.9.* точно это умеют. А вообще, лучше последнюю поставь.
-
Вотъ, это правильный подход, хех. Хмм... Попробуй нажать Mesh->Update Center\Radius на NiTriShapeData.
-
Эммс, лучше бы скрин нифоскопа с развернутыми нодами...
-
А если попробовать путь удалить, оставить только имя текстуры?И формат текстуры - точно DDS? Хмм... NiLodNode, или контроллеры, больше на ум ничего не приходит...Как всегда, скрин бы помог, хех.
-
Я вот еще подумал - раздрадают два, безусловно прогрессивных, но на удивление криво выполненных аспекта игры: фейсген и озвучка персонажей. Фейсген - штука хорошая, правильная. Только более-менее приличную физиономию с его помощью сделать - очень проблематично. Всю мощность этого инструмента сводят на нет органичения и непродумманость; например, нельзя тип лица широкоскулый никуда убрать: можно менять цвет кожи головы - но зачем, если цвет тела не меняется? И интерфейс у него чертовски неудобный. Как я уже говорил, по мне так проще фотографию на текстуру нарезать, или даже меш целиком в максе смоделировать. Однако, фейсген - в целом шаг, безусловно, прогрессивный, и, надо думать, он найдет свое место в геймдеве - только вот, самое главное - суметь прикрутить у нему максимально упрощенный интерфейс с полным сохранением функциональности. Что до полной озвучки персонажей - имхо, она не рулит, и не будет рулить в РПГ до тех пор, пока мощности компьютеров не позволят на лету генерировать живую речь, со всеми интонациями, по заданному тексту. Иначе - когда все персонажи говорят одно и тоже одним и тем же голосом с одними и теми же интонациями - лучше уж их реплики тестом читать, как в Морре. Тогда на помощь приходит воображение, и одинаковые реплики уже не кажутся таковыми. А пока - подобная озвучка только сказывается на количестве реплик персонажей в сторону уменьшения, и размере угры в сторону увеличения...
-
Хех, интересно, опрос выравнивается по мере того, как приходят новые люди...
-
Дагот Ур - относится, Принцы Даэдра - нет. Хех.
-
Хмм, не думаю, что Хелсет станет затевать крупномасштабную войну с Империей - все-таки, Подъем Подъемом, а проблем в Морровидне и своих хватает, что бы еще ввязываться в такое ресурсоемкое предприятие, как военные действия супротив Имперского Легиона, который даже в условиях разрухи после обливионоских событий представляет собой значительную силу. Хотя с другой стороны, серия мелких победоносных вооруженных столкновений хорошо сыграет на дело укрепления данмерского общества. Абсолюно согласен с вариантом переориентирования Храмовников на культ Неревара - что, кстати, дает еще одну версию того, куда делся Нереварин - так сказать, трагическую. Храм, как известно - организация очень влиятельная, и очень тонко чувствующая настроения в обществе - так что культ Неревара оптимальное решение после уничтожения Трибунала; однако, настолько же, насколько руководству Храма нужен был культ Нереварина, настолько же им мешался бы сам Нереварин во плоти... Быть марионеткой в их руках Нереварин явно не собирался, и представлял реальную угрозу их власти - так что нашего Героя могли угостить где-нибудь отравленным кинжалом в бок, добившись того, чего не смогли добиться ни Хелсет, ни Альмалексия - а народу потом объявили, что Нереварин уплым в Акавир, и начали управлять культом его имени...Впрочем, этот вариант возможен только гипотетически - на практике-то, как известно, Нереварин сам кого хочешь прирежет, хех... Ну а война с Нордами, атаки Даэдра (вспомним сожженый Альд-Рун), и, вроде, между Домами там тоже какая-то грызня была... Есть, кстати, плаг такой, с Джиубом-компаньеном, и, вроде, даже не один, хех...Хотя душа требует хорошего квеста с сюжетной линией по укреплению Культа Нереварина, где будет в том числе и совместное с Джиубом отстреливание клиффрейсеров... Вообще, по сабжу, как мне кажется, Джиуб стал святым в условиях вышеописанного переориентирования Храма на культ Неревара - и, очевидно, уже после игровых событий он сыграл в этом культе какую-то роль, возможно, даже, стал подрчным Нереварина, или какое благословение от него получил, хех... Хотя есть еще вариант - что Джиуб настоящий без дураков святой уже в начале игры, какая-нибудь реинкарнация Велота, посланный Азурой, что бы встретить Нереварина по прибытию в Морровинд.