-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Гм, а как тут таймер поможет? Целиком он один раз прокрутится, а потом nmonth станет равна month, и он будет опять до строчки if ( nmonth == month ) исполнятся, пока месяц не сменится. Я так думал.
-
Дело в том, что я это написал только вчера, а в игре это тестить - долго. Как миниум - с полгода игрового времени. Если только сделать setgamespeed и пробежать полгода за 10 минут... Хех. Месяц вроде так определяется. Хотя кто его знает. Может, стоит добавить переменную, которой присваивать значение месяца, и, потом, с ней сравнивать(хотя зачем?). Вот menumode стоит воткнуть, а таймер... Таймер ведь как работает? Если я не ошибаюсь, он сравнивает временную переменную, и, если она меньше, то делается return, и скрипт идет по новой. Ну а раз так, какая разница, когда return будет делатся, после сравнения таймера или после сравнения if ( nmonth == month )? Хотя, может, я ошибаюсь. Вот если бы заставить его запускатся раз в месяц, не прибегая к глобалскриптам (не люблю глобальные скрипты...). Но, похоже, это нереально. Если запускать его startscriptom, из другово скрипта... А что толку? А, да, по поводу интерьеров... Мы же не текущую погоду меняем, а вообще. Пускай всегда меняется, какя разница? Ладно, тогда такой вопрос, если у нас есть два плагина,в каждом по глобальному скрипту, который скрипт будет выполнятся первым? По имени или по "подключению"?
-
Вот такой вот скрипт. Прибило меня чего-то, я взял и написал. По идее, должен изменять погоду в соответствии с месяцем. То есть вносить небольшое разнообразие в Морровинд. Теперь меня вот что интересует: будет ли оно вообще работать? Не напорол ли я чего? Не надо ли ввести еще одну переменную? Скрипт надо делать глобалом, он же будет исполнятся каждый фрейм, так, то есть несколько раз в секунду, так ведь? Сам скрипт: [morrscript] Begin new_weather_script short nmonth if ( nmonth == month ) return elseif ( nmonth != month ) if ( month == 0 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 15 15 10 20 25 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 30 35 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 5 20 30 25 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 15 15 10 30 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 40 15 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 0 5 20 30 20 15 0 0 10 0 ModRegion "West Gash Region" 0 5 25 35 25 10 0 0 0 0 elseif ( month == 1 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 20 20 10 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 20 40 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 15 20 25 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 20 10 10 25 25 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 30 20 0 0 45 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 5 20 30 20 15 0 0 5 0 ModRegion "West Gash Region" 5 5 20 35 20 15 0 0 0 0 elseif ( month == 2 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 15 40 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 20 20 25 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 35 15 15 20 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 15 25 10 10 20 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 25 25 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 10 15 30 20 20 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 10 25 30 15 15 0 0 0 0 elseif ( month == 3 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 10 15 35 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 30 20 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 45 15 10 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 30 10 10 15 15 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 30 25 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 25 10 30 15 15 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 15 20 30 15 10 0 0 0 0 elseif ( month == 4 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 35 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 20 15 30 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 35 15 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 55 15 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 25 35 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 40 20 0 0 25 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 10 30 15 20 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 20 25 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 5 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 25 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 45 10 10 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 60 10 0 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 30 40 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 15 40 10 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 30 15 20 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 6 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 15 30 10 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 35 45 5 5 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 25 50 10 0 10 5 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 40 35 5 5 10 5 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 15 20 30 20 0 0 15 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 20 30 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 25 25 15 15 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 7 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 25 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 45 10 10 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 60 10 0 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 30 40 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 15 40 10 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 30 15 20 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 8 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 35 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 20 15 30 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 35 15 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 55 15 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 25 35 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 40 20 0 0 25 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 10 30 15 20 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 20 25 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 9 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 10 15 35 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 30 20 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 45 15 10 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 30 10 10 15 15 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 30 25 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 25 10 30 15 15 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 15 20 30 15 10 0 0 0 0 elseif ( month == 10 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 15 40 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 20 20 25 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 35 15 15 20 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 15 25 10 10 20 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 25 25 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 10 15 30 20 20 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 10 25 30 15 15 0 0 0 0 elseif ( month == 11 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 20 20 10 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 20 40 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 15 20 25 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 20 10 10 25 25 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 30 20 0 0 45 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 5 20 30 20 15 0 0 5 0 ModRegion "West Gash Region" 5 5 20 35 20 15 0 0 0 0 endif set nmonth to month return endif end [/morrscript]
-
Ха, звук - это фигня, вы сделайте скрипт, что бы к определенному оружию подходил определеный боеприпас. То есть если кремниевое... эээ... кремнивое ружье - то стреляло только пулями. И только по одной. Вообще, по идее, ружье же надо перезаряжать - то есть можно сделать так: игрок лезет в инвентарь, достает там пулю (misk item!), недевает ее на себя. Если у него экипированно ружье - то отнимается пуля, порция пороха (ингридиент!), что-нибудь еще (что там для выстрела надо?), появляется сообщение (вы перезарядили ружье), и в инвентарь игроку добавляется стрела ("заряд") и сразу на него экипируется. Дальше, если игрок попробует ее снять или выложить, или экипировать что-то другое, или поменять оружие, появляется сообщение (ружье разряжено), и заряд убирается, а в инвентарь добавляются ингридиенты. Во время боя пререзаряжатся нельзя, зато убойная мощь выстрела - огромная. Теперь, внимание, вопрос: можно ли вообще это все сделать? В принципе, я вижу только одно препятствие - работает ли функция определения экипированного оружия (не помню... GetEquiped? Или GetItemEquiped?) со стрелами и болтами?
-
Эээ... Насколько я знаю (поправьте мнея, если я ошибаюсь), все игры серии FF (кроме FF X и FF X-2) никак не связаны друг с другом и их действие проходит в разных, не связаных между собой вселенных. Соответственно и фильм не имеет отношения ни к сюжету, ни ко вселенной ни одной из игр серии FF.
-
Сюжет Морра идеально подходит для идиотско-героического сериала типа "зены" или "герахла"... Надеюсь, никому в голову такая идея не придет, хех.
-
На Мангапроекте Хеллсинг только до середины четвертого тома, увы. Как и Laboratory of Dreams (dreams.anilab.ru). К сожелению, Зеркало(spiegel.org.ua), где были последующие тома, накрылось урановым тазиком - мангу там больше не выкладывают. Вроде бы последние главы есть на hellsing.mangascans.net
-
Не знаю, знаете ли вы, но сейчас снимается... эээ... рисуется новое аниме по Хеллсингу под пантронажем самого Хирано - Hellsing ultimate OVA... Или что-то в этом роде. Делают, похоже, уже совсем другие люди, причем сторого, вроде как, следуя сожету манги.
-
Да, но, по идее, только если существо присуствует в мире, а не добавляется через leveled creature. И есль поставить 0.5, а потом еще setscale 0,5 - тот же эффект...
-
Может пригодится. Например, у меня есть монстр на основе NPC, который должен дратся в рукопашную, но отнимать повреждение при каждом ударе кулака. Тогда содается оружие без модели, и дается ему в руки, а после смерти отбирается. Плюс, это фейковое оружие должно преиодически удалятся и вновь добавлятся в инвентарь - что бы игрок его не вытянул, разломав.
-
А, вот только как... Хех, жаль мне это не поможет, я хотел, помнится, наоборот со способностями нахимичить на основе знаков... Кстати, а разве нельзя узнать, имеет ли игрок заклинание в инвентаре?
-
Это ладно, я так понимаю, что знак зодиака игрока вообще никак определить невозможно? Я не нашел.
-
В принципе, все это можно получить, и не работая на Редоран, не так ли?
-
Плитит, не платит... Какая разница? Я уж сам всем домам плачу. Деньги в Морровинде - не проблема.
-
Эх, давно это было. Начиналось, все, конечно, с болванки, которую товарищ притащил. Я ее успешно завиртуалил (хех, слово-то какое корявое... ). Даже поставил. Даже поиграл... Минут двадцать. Понравилось. Но времени не было, играл во что-то другое, да и тормозило на моей старой машине это все... Прошло некоторое время, я сделал апгрейд, играть стало не во что, и я откопал на своем винте заветную виртуалку. И втянулся. Так как это была пиратская версия, пришлось освоить КС. Потом появился Трибунал, потом Бладмун. Потом, как-то незаметно, я стал в КС проводить больше времени, чем в самой игре... Вот, это присказка. На Фуллрест я попал в одну душную субботнюю ночь. Тогд я только познакомился со всеми прелястями плагинов, и бродил по Интернету в их поисках. На каком-то сайте, по-моему на Летописях (но точно не помню), я обнаружил ссылку на fullrest.narod.ru. На следующий день я рассказывал другу "Вчера нашел хороший сайт, одно плохо - плагинов у них маловато, я почти все выкачал". Тогда плагинов действительно было не слишком много, не то, что сейчас. Но потом база плагов все пополнялась и пополнялась, а я это деле качал. Потом сайт переехал сюда, с этого времени я стал заходить на форум. Когда форум поменяли, я стал появлятся здесь более-менее регулярно. Такая вот моя история (нет, все таки графоманство неизлечимо). В настоящее время обитаю в КС и все никак не соберусь сделать что-нибудь достойное и перейти в разряд мододелов. Времени еще нет нифига, сессия на носу...
-
В динамике смотрится просто отвратительно - моих познаний в 3dMAXe не хватает, что бы по нормальному сделать плащ... Я вот полазил в папке со скриншотами, и отобрал еще несколько интересных. Правда, в основном, это не мои игровые персонажи, а так... Плоды экспериментов... 1). Хаджиит по имени Грива... 2). Снежный принц, блин. 3). Обратите внимание на расу персонажа. 4-5). Rocket Jump в Морровинде. 6). Собственно я из Галлереи Фуллреста. 7-9). Имперский спецназ. 10). Из той же оперы. Там еще на спине было "Спецназ" написанно... 11-12). Опять же я. Ничего особенного, но выглядит... Прикольно. PS. 500 килобайт - чертовски мало...
-
C Хеллсинга, конечно, все начиналось ( никак закончится не может, хех), после этого вообще интересует вампирская манга. Еще следует отметить FMA и Seimaden. А вообще, как я уже говорил, манга для меня доступнее чем аниме.
-
Хех, весело. Вот парочка моих. 1: Наглый закос под сами знаете кого... Вот только данмерская физиономия все портит. 2: Пляски скелетов, и тому подобное.
-
Хмм, я, пожалуй, все-таки воин, магию использую только в хозяйственных целях, как ей в бою пользоватся - решительно не понимаю, рабовладение отвергаю, но Хлаалу, все-таки, мой дом. Практически родной (но насчет рабовладения - Хлаалу рабов все таки больше используют, это еще давно в какой-то теме обсуждалось).
-
Кстати, приколитесь: Халтура, конечно, но прикольно.
-
Второй сезон? Аниме? Не будет его никогда. А если будет, то очччень нескоро.
-
Тогда уж не автор манги, а автор арта. Эту картинку явно не Хирано рисовал. А вобще, в манге во внешности Алукарда происходият довольно сильные перемены...
-
Да, Хеллсинг - это вещь. Хотя, надо сказать, аниме не произвело на меня такого впечетления, как манга. Все хорошее в аниме, на мой взгляд, взято из манги. И и непомерная крутость сами-знаете-кого, и общий безумный настрой, и атмосфера, и т. д. (Единственное, что создатели аниме добавили свое - так это музыка... Да, музыка... Это вещь. Угадайте, что у меня сейчас в винампе играет?). А вобще, мангу создатели аниме извратили, не в лучшую сторону, особенно сюжет. Вот за эти выверты с сюжетом у них лицензию на продолжение, насколько я помню и отобрали. Хотя их тоже можно понять - когда они сериал создовали, манги было где-то два тома, что ли. Вот они и напридумывали... Так что надо мангу читать. Кстати, мангу на русском можно взять на сайте реклама на форуме запрещена, читай правилаspiegel.org.ua/splinters/manga_r00.htm Там почти все, кроме нескольких глав четвертого тома. Есть и фанарт, и много чего ещё... Хотя за артом лучше ходить сюда реклама на форуме запрещена, читай правилаwww5e.biglobe.ne.jp/%7Esolid/ Только там по японски все. Кстати, Ван Хельсинг - фамилия не английская, а голландская. А Helsing|Hell Sing - по моему, просто изящная игра слов.
-
Ну почему же нельзя. Десять активаторов - кнопок, в каждую по скрипту вшито. Не, серьезно, это идея. Да, кстати, дверь мне из плагина загадки загадывала, не помню из какого... Так, на всякий случай. Это не из оригинала.
-
Есть такая пещерка, Абернанит, недалеко от Гнаар Мока, туда ещё в какой-то гильдии квест дают. Так, вот, что в ней интересного? Ничего, кроме названия. Есть книга, "последний удар Абернанита", или что-то вроде того, так вот, сравните описание Абернанита в ней с этой пещерой. А ещё там где-то недалеко есть интересная хижина. А сундук с загадками, это походе из плагина из какого-то. Атронахи мне загадки загадывали, двери - загадывали, а вот сундуки - нет.