Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Гм, а как тут таймер поможет? Целиком он один раз прокрутится, а потом nmonth станет равна month, и он будет опять до строчки if ( nmonth == month ) исполнятся, пока месяц не сменится. Я так думал.
  2. Дело в том, что я это написал только вчера, а в игре это тестить - долго. Как миниум - с полгода игрового времени. Если только сделать setgamespeed и пробежать полгода за 10 минут... Хех. Месяц вроде так определяется. Хотя кто его знает. Может, стоит добавить переменную, которой присваивать значение месяца, и, потом, с ней сравнивать(хотя зачем?). Вот menumode стоит воткнуть, а таймер... Таймер ведь как работает? Если я не ошибаюсь, он сравнивает временную переменную, и, если она меньше, то делается return, и скрипт идет по новой. Ну а раз так, какая разница, когда return будет делатся, после сравнения таймера или после сравнения if ( nmonth == month )? Хотя, может, я ошибаюсь. Вот если бы заставить его запускатся раз в месяц, не прибегая к глобалскриптам (не люблю глобальные скрипты...). Но, похоже, это нереально. Если запускать его startscriptom, из другово скрипта... А что толку? А, да, по поводу интерьеров... Мы же не текущую погоду меняем, а вообще. Пускай всегда меняется, какя разница? Ладно, тогда такой вопрос, если у нас есть два плагина,в каждом по глобальному скрипту, который скрипт будет выполнятся первым? По имени или по "подключению"?
  3. Вот такой вот скрипт. Прибило меня чего-то, я взял и написал. По идее, должен изменять погоду в соответствии с месяцем. То есть вносить небольшое разнообразие в Морровинд. Теперь меня вот что интересует: будет ли оно вообще работать? Не напорол ли я чего? Не надо ли ввести еще одну переменную? Скрипт надо делать глобалом, он же будет исполнятся каждый фрейм, так, то есть несколько раз в секунду, так ведь? Сам скрипт: [morrscript] Begin new_weather_script short nmonth if ( nmonth == month ) return elseif ( nmonth != month ) if ( month == 0 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 15 15 10 20 25 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 30 35 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 5 20 30 25 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 15 15 10 30 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 40 15 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 0 5 20 30 20 15 0 0 10 0 ModRegion "West Gash Region" 0 5 25 35 25 10 0 0 0 0 elseif ( month == 1 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 20 20 10 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 20 40 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 15 20 25 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 20 10 10 25 25 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 30 20 0 0 45 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 5 20 30 20 15 0 0 5 0 ModRegion "West Gash Region" 5 5 20 35 20 15 0 0 0 0 elseif ( month == 2 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 15 40 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 20 20 25 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 35 15 15 20 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 15 25 10 10 20 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 25 25 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 10 15 30 20 20 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 10 25 30 15 15 0 0 0 0 elseif ( month == 3 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 10 15 35 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 30 20 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 45 15 10 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 30 10 10 15 15 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 30 25 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 25 10 30 15 15 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 15 20 30 15 10 0 0 0 0 elseif ( month == 4 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 35 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 20 15 30 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 35 15 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 55 15 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 25 35 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 40 20 0 0 25 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 10 30 15 20 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 20 25 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 5 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 25 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 45 10 10 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 60 10 0 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 30 40 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 15 40 10 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 30 15 20 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 6 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 15 30 10 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 35 45 5 5 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 25 50 10 0 10 5 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 40 35 5 5 10 5 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 15 20 30 20 0 0 15 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 20 30 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 25 25 15 15 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 7 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 45 45 0 0 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 25 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 45 10 10 5 5 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 60 10 0 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 30 40 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 25 0 0 20 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 15 40 10 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 30 15 20 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 8 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 35 5 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 20 15 30 0 0 30 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 35 15 15 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 55 15 5 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 25 35 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 40 20 0 0 25 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 10 30 15 20 15 10 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 20 25 10 10 0 0 0 0 elseif ( month == 9 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 5 10 15 35 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 30 20 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 45 15 10 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 30 10 10 15 15 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 30 25 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 25 10 30 15 15 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 15 20 30 15 10 0 0 0 0 elseif ( month == 10 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 10 15 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 15 40 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 20 20 25 15 10 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 35 15 15 20 10 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 15 25 10 10 20 20 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 10 25 25 0 0 40 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 10 15 30 20 20 0 0 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 10 25 30 15 15 0 0 0 0 elseif ( month == 11 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 20 20 10 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 0 5 20 40 0 0 35 0 0 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 5 15 20 25 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 25 20 15 20 15 0 0 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 20 10 10 25 25 0 0 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 0 5 30 20 0 0 45 0 0 0 ModRegion "Sheogorad" 5 5 20 30 20 15 0 0 5 0 ModRegion "West Gash Region" 5 5 20 35 20 15 0 0 0 0 endif set nmonth to month return endif end [/morrscript]
  4. Ха, звук - это фигня, вы сделайте скрипт, что бы к определенному оружию подходил определеный боеприпас. То есть если кремниевое... эээ... кремнивое ружье - то стреляло только пулями. И только по одной. Вообще, по идее, ружье же надо перезаряжать - то есть можно сделать так: игрок лезет в инвентарь, достает там пулю (misk item!), недевает ее на себя. Если у него экипированно ружье - то отнимается пуля, порция пороха (ингридиент!), что-нибудь еще (что там для выстрела надо?), появляется сообщение (вы перезарядили ружье), и в инвентарь игроку добавляется стрела ("заряд") и сразу на него экипируется. Дальше, если игрок попробует ее снять или выложить, или экипировать что-то другое, или поменять оружие, появляется сообщение (ружье разряжено), и заряд убирается, а в инвентарь добавляются ингридиенты. Во время боя пререзаряжатся нельзя, зато убойная мощь выстрела - огромная. Теперь, внимание, вопрос: можно ли вообще это все сделать? В принципе, я вижу только одно препятствие - работает ли функция определения экипированного оружия (не помню... GetEquiped? Или GetItemEquiped?) со стрелами и болтами?
  5. Эээ... Насколько я знаю (поправьте мнея, если я ошибаюсь), все игры серии FF (кроме FF X и FF X-2) никак не связаны друг с другом и их действие проходит в разных, не связаных между собой вселенных. Соответственно и фильм не имеет отношения ни к сюжету, ни ко вселенной ни одной из игр серии FF.
  6. Сюжет Морра идеально подходит для идиотско-героического сериала типа "зены" или "герахла"... Надеюсь, никому в голову такая идея не придет, хех.
  7. На Мангапроекте Хеллсинг только до середины четвертого тома, увы. Как и Laboratory of Dreams (dreams.anilab.ru). К сожелению, Зеркало(spiegel.org.ua), где были последующие тома, накрылось урановым тазиком - мангу там больше не выкладывают. Вроде бы последние главы есть на hellsing.mangascans.net
  8. Не знаю, знаете ли вы, но сейчас снимается... эээ... рисуется новое аниме по Хеллсингу под пантронажем самого Хирано - Hellsing ultimate OVA... Или что-то в этом роде. Делают, похоже, уже совсем другие люди, причем сторого, вроде как, следуя сожету манги.
  9. Да, но, по идее, только если существо присуствует в мире, а не добавляется через leveled creature. И есль поставить 0.5, а потом еще setscale 0,5 - тот же эффект...
  10. Может пригодится. Например, у меня есть монстр на основе NPC, который должен дратся в рукопашную, но отнимать повреждение при каждом ударе кулака. Тогда содается оружие без модели, и дается ему в руки, а после смерти отбирается. Плюс, это фейковое оружие должно преиодически удалятся и вновь добавлятся в инвентарь - что бы игрок его не вытянул, разломав.
  11. А, вот только как... Хех, жаль мне это не поможет, я хотел, помнится, наоборот со способностями нахимичить на основе знаков... Кстати, а разве нельзя узнать, имеет ли игрок заклинание в инвентаре?
  12. Это ладно, я так понимаю, что знак зодиака игрока вообще никак определить невозможно? Я не нашел.
  13. В принципе, все это можно получить, и не работая на Редоран, не так ли?
  14. Плитит, не платит... Какая разница? Я уж сам всем домам плачу. Деньги в Морровинде - не проблема.
  15. Эх, давно это было. Начиналось, все, конечно, с болванки, которую товарищ притащил. Я ее успешно завиртуалил (хех, слово-то какое корявое... ). Даже поставил. Даже поиграл... Минут двадцать. Понравилось. Но времени не было, играл во что-то другое, да и тормозило на моей старой машине это все... Прошло некоторое время, я сделал апгрейд, играть стало не во что, и я откопал на своем винте заветную виртуалку. И втянулся. Так как это была пиратская версия, пришлось освоить КС. Потом появился Трибунал, потом Бладмун. Потом, как-то незаметно, я стал в КС проводить больше времени, чем в самой игре... Вот, это присказка. На Фуллрест я попал в одну душную субботнюю ночь. Тогд я только познакомился со всеми прелястями плагинов, и бродил по Интернету в их поисках. На каком-то сайте, по-моему на Летописях (но точно не помню), я обнаружил ссылку на fullrest.narod.ru. На следующий день я рассказывал другу "Вчера нашел хороший сайт, одно плохо - плагинов у них маловато, я почти все выкачал". Тогда плагинов действительно было не слишком много, не то, что сейчас. Но потом база плагов все пополнялась и пополнялась, а я это деле качал. Потом сайт переехал сюда, с этого времени я стал заходить на форум. Когда форум поменяли, я стал появлятся здесь более-менее регулярно. Такая вот моя история (нет, все таки графоманство неизлечимо). В настоящее время обитаю в КС и все никак не соберусь сделать что-нибудь достойное и перейти в разряд мододелов. Времени еще нет нифига, сессия на носу...
  16. В динамике смотрится просто отвратительно - моих познаний в 3dMAXe не хватает, что бы по нормальному сделать плащ... Я вот полазил в папке со скриншотами, и отобрал еще несколько интересных. Правда, в основном, это не мои игровые персонажи, а так... Плоды экспериментов... 1). Хаджиит по имени Грива... 2). Снежный принц, блин. 3). Обратите внимание на расу персонажа. 4-5). Rocket Jump в Морровинде. 6). Собственно я из Галлереи Фуллреста. 7-9). Имперский спецназ. 10). Из той же оперы. Там еще на спине было "Спецназ" написанно... 11-12). Опять же я. Ничего особенного, но выглядит... Прикольно. PS. 500 килобайт - чертовски мало...
  17. C Хеллсинга, конечно, все начиналось ( никак закончится не может, хех), после этого вообще интересует вампирская манга. Еще следует отметить FMA и Seimaden. А вообще, как я уже говорил, манга для меня доступнее чем аниме.
  18. Хех, весело. Вот парочка моих. 1: Наглый закос под сами знаете кого... Вот только данмерская физиономия все портит. 2: Пляски скелетов, и тому подобное.
  19. Хмм, я, пожалуй, все-таки воин, магию использую только в хозяйственных целях, как ей в бою пользоватся - решительно не понимаю, рабовладение отвергаю, но Хлаалу, все-таки, мой дом. Практически родной (но насчет рабовладения - Хлаалу рабов все таки больше используют, это еще давно в какой-то теме обсуждалось).
  20. Кстати, приколитесь: Халтура, конечно, но прикольно.
  21. Второй сезон? Аниме? Не будет его никогда. А если будет, то очччень нескоро.
  22. Тогда уж не автор манги, а автор арта. Эту картинку явно не Хирано рисовал. А вобще, в манге во внешности Алукарда происходият довольно сильные перемены...
  23. Да, Хеллсинг - это вещь. Хотя, надо сказать, аниме не произвело на меня такого впечетления, как манга. Все хорошее в аниме, на мой взгляд, взято из манги. И и непомерная крутость сами-знаете-кого, и общий безумный настрой, и атмосфера, и т. д. (Единственное, что создатели аниме добавили свое - так это музыка... Да, музыка... Это вещь. Угадайте, что у меня сейчас в винампе играет?). А вобще, мангу создатели аниме извратили, не в лучшую сторону, особенно сюжет. Вот за эти выверты с сюжетом у них лицензию на продолжение, насколько я помню и отобрали. Хотя их тоже можно понять - когда они сериал создовали, манги было где-то два тома, что ли. Вот они и напридумывали... Так что надо мангу читать. Кстати, мангу на русском можно взять на сайте реклама на форуме запрещена, читай правилаspiegel.org.ua/splinters/manga_r00.htm Там почти все, кроме нескольких глав четвертого тома. Есть и фанарт, и много чего ещё... Хотя за артом лучше ходить сюда реклама на форуме запрещена, читай правилаwww5e.biglobe.ne.jp/%7Esolid/ Только там по японски все. Кстати, Ван Хельсинг - фамилия не английская, а голландская. А Helsing|Hell Sing - по моему, просто изящная игра слов.
  24. Ну почему же нельзя. Десять активаторов - кнопок, в каждую по скрипту вшито. Не, серьезно, это идея. Да, кстати, дверь мне из плагина загадки загадывала, не помню из какого... Так, на всякий случай. Это не из оригинала.
  25. Есть такая пещерка, Абернанит, недалеко от Гнаар Мока, туда ещё в какой-то гильдии квест дают. Так, вот, что в ней интересного? Ничего, кроме названия. Есть книга, "последний удар Абернанита", или что-то вроде того, так вот, сравните описание Абернанита в ней с этой пещерой. А ещё там где-то недалеко есть интересная хижина. А сундук с загадками, это походе из плагина из какого-то. Атронахи мне загадки загадывали, двери - загадывали, а вот сундуки - нет.
×
×
  • Создать...