-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Вот скрипт Gwathlobal'a из плагина MorrowindSeasons_BM_1C (добре, Крез ссылку выложил в теме про поиск плагинов). Очевидно, более сбалансированный, чем мой. Однако, таймер он тоже не использовал. [morrscript] begin _MS_MainScript short state short ToMornStar short doonce if ( doonce== 0 ) "jobasha"->additem "_ms_bk_MorrClimate" 1 "dorisa darvel"->additem "_ms_bk_MorrClimate" 1 "codus callonus"->additem "_ms_bk_MorrClimate" 1 AddTopic "климат Вварденфелла" set doonce to 1 endif if ( Month == 0 ) if ( state != 0 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 15 15 10 10 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 5 10 25 0 0 50 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 10 10 10 20 40 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 20 10 0 40 20 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 5 20 15 15 25 20 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 20 15 0 0 50 0 ModRegion "Sheogorad" 10 15 20 15 20 20 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 20 15 20 20 20 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 30 5 5 15 0 0 0 0 30 15 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 25 0 40 0 0 0 0 10 5 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 10 0 0 0 0 40 30 ModRegion "Moesring Mountains Region" 5 5 0 10 0 0 0 0 35 45 set state to 0 endif elseif ( Month == 1 ) if ( state != 1 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 10 10 25 0 0 45 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 10 10 10 25 35 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 20 15 0 35 20 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 5 20 20 10 25 20 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 20 15 0 0 45 0 ModRegion "Sheogorad" 10 15 20 10 20 25 0 0 ModRegion "West Gash Region" 5 25 10 20 20 20 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 25 5 5 15 0 0 0 0 30 20 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 20 0 40 0 0 0 0 10 10 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 15 0 0 0 0 40 25 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 5 0 10 0 0 0 0 30 45 set state to 1 if ( ToMornStar == 1 ) set Month to 0 set ToMornStar to 0 endif endif elseif ( Month == 2 ) if ( state != 2 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 15 15 5 5 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 15 10 25 0 0 40 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 10 5 10 25 35 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 15 20 10 0 35 20 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 5 10 20 20 25 20 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 20 20 0 0 40 0 ModRegion "Sheogorad" 10 10 30 10 20 20 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 20 10 20 20 20 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 20 5 5 15 0 0 0 0 30 25 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 15 0 45 0 0 0 0 10 10 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 20 0 0 0 0 40 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 10 0 0 0 0 30 40 set state to 2 endif elseif ( Month == 3 ) if ( state != 3 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 5 5 15 15 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 15 10 20 5 0 40 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 10 5 5 30 40 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 5 10 10 10 40 25 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 5 10 10 10 35 30 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 20 5 0 0 60 0 ModRegion "Sheogorad" 10 10 35 10 20 15 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 20 10 15 25 20 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 15 5 5 15 0 0 0 0 30 30 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 10 0 40 0 0 0 0 15 15 ModRegion "Isinfier Plains Region" 5 10 5 25 0 0 0 0 35 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 5 10 5 10 0 0 0 0 30 40 set state to 3 endif elseif ( Month == 4 ) if ( state != 4 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 30 10 10 10 10 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 20 10 20 0 0 40 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 10 10 5 5 35 35 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 10 10 5 40 25 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 15 15 15 25 20 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 25 15 0 0 40 0 ModRegion "Sheogorad" 5 10 40 10 20 15 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 15 10 15 25 25 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 15 10 5 15 0 0 0 0 30 25 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 15 0 40 0 0 0 0 15 10 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 15 0 30 0 0 0 0 30 15 ModRegion "Moesring Mountains Region" 5 10 5 10 0 0 0 0 30 40 set state to 4 endif elseif ( Month == 5 ) if ( state != 5 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 35 10 10 5 5 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 20 20 20 0 0 30 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 15 10 10 25 25 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 15 20 10 0 30 25 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 25 10 10 20 15 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 30 15 0 0 35 0 ModRegion "Sheogorad" 10 10 30 15 20 15 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 20 15 20 20 15 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 25 10 5 15 0 0 0 0 30 15 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 25 25 0 35 0 0 0 0 10 5 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 15 0 25 0 0 0 0 30 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 15 0 0 0 0 25 40 set state to 5 endif elseif ( Month == 6 ) if ( state != 6 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 40 40 5 5 5 5 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 20 0 0 35 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 25 10 10 15 15 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 45 10 0 20 15 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 25 35 5 5 15 15 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 20 0 0 25 0 ModRegion "Sheogorad" 10 20 20 15 20 15 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 15 20 15 15 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 30 10 10 15 0 0 0 0 20 15 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 25 35 0 35 0 0 0 0 5 0 ModRegion "Isinfier Plains Region" 5 10 5 30 0 0 0 0 30 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 15 0 0 0 0 20 45 set state to 6 endif elseif ( Month == 7 ) if ( state != 7 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 35 45 10 0 5 5 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 25 10 25 0 0 30 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 25 45 10 10 5 5 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 60 10 0 10 10 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 30 40 5 5 10 10 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 35 25 0 0 20 0 ModRegion "Sheogorad" 15 40 10 15 10 10 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 30 15 20 10 10 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 30 10 15 15 0 0 0 0 20 10 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 40 0 40 0 0 0 0 0 0 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 30 0 0 0 0 30 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 20 0 0 0 0 20 40 set state to 7 endif elseif ( Month == 8 ) if ( state != 8 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 50 45 0 0 5 0 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 20 20 10 20 0 0 30 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 35 45 5 10 5 0 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 20 60 10 0 5 5 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 40 40 5 5 5 5 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 15 15 25 25 0 0 20 0 ModRegion "Sheogorad" 20 40 10 10 10 10 0 0 ModRegion "West Gash Region" 20 35 15 20 5 5 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 40 10 15 15 0 0 0 0 15 5 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 30 40 0 30 0 0 0 0 0 0 ModRegion "Isinfier Plains Region" 20 20 0 30 0 0 0 0 20 10 ModRegion "Moesring Mountains Region" 20 10 0 10 0 0 0 0 20 40 set state to 8 endif elseif ( Month == 9 ) if ( state != 9 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 45 10 5 5 5 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 25 20 10 20 0 0 25 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 30 45 5 10 5 5 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 15 25 5 0 40 15 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 20 40 10 10 10 10 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 10 20 20 25 0 0 25 0 ModRegion "Sheogorad" 15 30 10 15 20 10 0 0 ModRegion "West Gash Region" 15 25 10 20 15 15 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 35 10 15 15 0 0 0 0 20 5 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 30 0 35 0 0 0 0 10 5 ModRegion "Isinfier Plains Region" 15 15 0 30 0 0 0 0 25 15 ModRegion "Moesring Mountains Region" 15 10 0 15 0 0 0 0 20 40 set state to 9 endif elseif ( Month == 10 ) if ( state != 10 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 25 25 10 20 10 10 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 15 15 10 20 0 0 40 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 25 10 10 15 25 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 35 10 0 25 20 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 15 30 10 5 25 15 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 15 20 25 0 0 35 0 ModRegion "Sheogorad" 15 25 10 15 20 15 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 25 10 25 15 15 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 35 10 10 15 0 0 0 0 20 10 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 20 30 0 40 0 0 0 0 10 0 ModRegion "Isinfier Plains Region" 15 5 0 25 0 0 0 0 35 20 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 15 0 0 0 0 25 40 set state to 10 endif elseif ( Month == 11 ) if ( state != 11 ) ModRegion "Ascadian Isles Region" 30 25 10 15 10 10 0 0 ModRegion "Ashlands Region" 10 10 10 25 0 0 45 0 ModRegion "Azura's Coast Region" 15 15 10 10 15 35 0 0 ModRegion "Bitter Coast Region" 10 30 10 0 30 20 0 0 ModRegion "Grazelands Region" 10 30 10 10 25 15 0 0 ModRegion "Molag Mar Region" 5 10 20 20 0 0 45 0 ModRegion "Sheogorad" 15 20 15 10 20 20 0 0 ModRegion "West Gash Region" 10 20 15 20 20 15 0 0 ModRegion "Felsaad Coast Region" 30 10 5 15 0 0 0 0 25 15 ModRegion "Hirstaang Forest Region" 15 30 0 40 0 0 0 0 5 10 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 30 0 0 0 0 30 20 ModRegion "Isinfier Plains Region" 10 10 0 20 0 0 0 0 35 25 ModRegion "Moesring Mountains Region" 10 10 0 10 0 0 0 0 30 40 set state to 11 set ToMornStar to 1 endif endif end [/morrscript] PS: Когда для morrscript кнопку сделают?
-
Спорное, все-таки, утверждение. Разве Фир ради собственного благополучия ищет лекарство от корпруса и держит Корпрусариум - место, где больные корпрусом могут спокойно дожит свой век? Разве ради собственного благополучия Баладас лазил по Двемерским развалинам и переводил двемерские книги, проливая свет на величайшую тайну исчезновения двемеров? Разве ради собственного благополучия Арион помогает непутевому Нереварину? А про карьеру на убийствах конкурентов... По-моему, убийство Готрена пошло дому Тельванни исключительно на пользу. А что насчет Редорана... И за них не играл, говорить напрасно не буду, но когда я пришел к ним как Наставник... Мама родная! Под маской чести и благородства оказалась такая клоака интриг, какая дому Тельванни и не снилась. Взять, хотя бы, то, что ихний грандмастер похитил (!) сына одного из советников для оказания на него давления и держал его в плену...
-
Вос, Тель Вос. За оригинальность архитектуры.
-
Вернется - скажет. А пока почитай, что Boblen процитировал, и соотнеси это с вышестоящей статьей. PS: Не сочтите за флуд, сочтите за обсужедение статьи...
-
Наконец-то! Появился скрипт для огнестрельного оружия. Придем домой, будем тестить.
-
Да не то, что бы не нравился, просто я когда его поставил, не нашел принципиальных отличий от FlashGet’a, а интерфейс его мне не приглянулся. Вот я и не стал с FlashGet’a переходить.
-
По старой привычке пользую FlashGet. ReGet пробовал, он мне не понравился. DownloadMaster в глаза не видел. Качать IE – вообще извращение. А FlashGet меня вполне устраивает. Раз уж на то пошло, расскажите, чем DownloadMaster или ReGet лучше, чем FlashGet.
-
*Невозмутимо стряхивает с себя обломки стула* Гм, отрицательных персонажей там, в принципе, вообще нет, у всех есть своя мотивация, которая оправдывает их поступки. Камуи... Я, в общем, это и имел в виду. Но сдавать он начал еще раньше. Что до целеустремленности - ее там, правда, и не видно, в начале же он вообще не знал, зачем приехал. Но ведь приехал же? Из персонажей Иска мне абсолютно не симпатичны две сестрички-гадалки. Такое впечатление, будто они просто, извините, разводят драконов как хотят. Разводят по черному. *Так же невозмутимо присаживается на единственный в помещении крепкий дубовый стул, окинув взглядом остальные хрупкие стулья из фанеры*
-
Так, а как игрока в сон отправить? А вообще, конечно, да. Опасно это. Правда, игра не вылетает и ведет себя адекватно. При команде set gamehour to gamehour+1, корректно просчитывается на час вперед. Так как gamehour - float, то и "минуты", наверное тоже. Если gamehour присвоить больше 24 (например, set gamehour to gamehour+100, или set gamehour to 100), то он сбросится на 0 и дата сменится. Присвоение в обратную сторону (назад в прошлое?..) работает аналогично – если gamehour станет меньше нуля, то он сбрасывается на ноль. Но дата назад не меняется, то есть во вчера попасть нельзя.
-
Есть же в бладмуне функция addtoleveledcreature... Или как-то так... Хмм. Надо будет все обдумать...
-
Максовские исходники? Лука? Есть. Сейчас ссылку посмотрю. Вот: реклама на форуме запрещена, читай правила66.106.110.151/Morrowind/Thanos_Tow...mplate01-08.zip Из пособия по созданию лука. Мушкеты уже сделаны, кстати.
-
Скрипт спригганов из бладмуна - что-то типа такого. Там ставится на место убитого сприганна активатор, проигрывает один раз одну группу анимации и удаляется. Заодно он и звук проигрывает. Только надо найти человека, который бы сделал в 3d максе соответствующую модель с правильной анимацией.
-
Смотри... Что погода выбирается по weather chanc'am, это понятно. То есть если у нас 50% на солнечно и 50% на облачно, то погода будет выбиратся из этого. Теперь, когда nmonth у нас становится не равна текущему месяцу, то есть месяц меняется, мы смотрим какой месяц, и в зависимости от наго меняем шансы: если осень, то больше шансов накидываем на дождь и грозы, если зима - то на туман и облачность (нет, снега не будет, климат не тот... Разве что в Шеогораде может снег пойти... И сразу же растаять... Очень маленькая вероятность), если лето - на солнечность (Прочитал, что написал, и чуть сам сос стула не свалился... Солнечность! Это надо же! новое слово придумал!)... На солнечную погоду. Непосредственно саму же погоду мой скрипт не меняет. Да, и тут идея стукнула - если скрипт несколько усложнить, можно сделать так, что бы мор (blight) с течением времени распростронялся бы по острову! То есть если игрок совсем уж забивает на сюжет, то через пару лет по всему острову погода будет как на Красной Горе.
-
По мне, так наоборот, в первых томах манги Камуи мне как персонаж гораздо симпатичнее, чем ближе к концу. В начале присиствовала зравая целеустремленность (при том что цели-то у него, собственно, небыло), громадный цинизм, и нездоровый эгоизм (который, очевидно, являлся напускным). Все это, может, не делает из него персонажа положительного, но зато яркого, запоминающегося, и лично мне - симпатичного. Провда потом укатала его судьба... Стал и не рыба и не мясо...
-
Так как gamehour - это просто глобалиная переменная, с ней можно использовать команду set. Это открывает большие перспективы - например, скрипт типа [morrscript] Messagebox "после десятой бутылки суджаммы вы отрубились и проснулись только в девять часов утра с жуткой головной болью", "ok" set gamehour to 9 player -> addspel "похмелье" [/morrscript] Или, например, создать амулет как в Варкрафте, который будет делать ночь при одевании. Я только мельком протестировал это в игре - прикольно, солнце по небу скачет, счетчик дней крутится. Но меня терзают смутные сомнения. Возможны ли глюки - с заклинаниями, со скриптами, работающими с датами, с чем-нибудь еще?
-
Ну смотри. Я же меняю только шансы на погоду, погода же меняется сама. Так месяц сменится, я установлю шансы, игрок выйдет, и погода сменится по моим установкам. В обратном случае, сначала сменится погода, а затем - шансы на нее. В принципи, ничего страшного в этом нет, но и толку тоже нет. Только усложним скрипт лишней проверкой. Нет? Странно... Наверное, я что-то путаю... Эээ... Я имел в виду, это особенность движка, ничего тут не попишешь. Нет, погода прописана в движке. Через некоторое количество игровых часов (которое указанно в morrowind.ini), погода для региона, в котором находится игрок начитает менится в соответствии с weather chances региона. Разница погоды в зависимости от месяца в игре вообще не предусмотрена. Функция ModRegion использутся в конечных скриптах игры, endgame и (не помню точно),кажется, tribunalend.
-
По-моему, мы окончательно друг друга запутали, хех. Насколько я понимаю, когда игрок заходит в интерьер, в экстерьере остается текущая погода. Даже не в экстерьере, а в переменной, отвечающей за текущую погоду. Она одна, и в ней сохраняется погодо в том регионе, в котором находится игрок (в других регионах погода не обрабатывается). Если игрок проводит в интерьере больше времени, чем необходимо для смены погоды, то, когда игрок выйдет, погода сменится (причем, похоже, сразу, а не постепенно, как обычно). Если меньше - погода останется прежней. Пока игрок в интерьере, погода не меняется. Если есть под рукой MSFD, посмотри, что возвращает GetCurrentweather в интерьерах. И еще, похоже, что когда игрок переходит из региона в регион, погода начинает менятся сразу.
-
Это не баг, это - Морнхолд, хех. Я вот думаю, не пришлось бы, напротив, запускать скрипт только в интерьерах? Ведь Безеда использовала функцию ModRegion только три раза в игре, и, что симптоматично, все три раза - когда игрок был в интерьере. Ведь как устроена погода в Морровинде? При смене погоды из "погодных шансов" (weather chances... Или как это звать?) выбирается текущая погода. При прохождении определенного времени погода меняется, и выбирается снова. Когда игрок внтерьере, очевидно, погода не изменяется. При выходе игрока в экстерьер, если игрок провел в интерьере достаточное время, погода опять-таки меняется - выбирается из weather chances. Если изменить погоду командой (как там... ModCurrentWeather, или что-то в это роде), когда игрок в экстерьере, погода начнет менятся немедленно. Если - когда игрок в интерьере, погода сменится, когда игрок выйдет в экстерьер. Теперь, если мы сделали ModRegion, пока игрок был в интерьере, погода будет выбиратся из уже измененных шансов (должна, по крайней мере). По идее, когда игрок в экстерьере, и мы сделали ModRegion, просто текущая погода доиграет до конца, и, потом, сменится по новым шансам (коряво, блин, звучит, но что поделать?). Но это - по идее. Поэтому надо, что бы когда игрок выходит из дома, погода бы выбиралась по новым, а не по старым шансам. В этом и весь смысл.
-
У иностранца с табуреткой на спине. В обмен на полосатого слона. Хех, шутка. Сидеть он так ровно научился в 3D Максе (почему-то так и тянет написать в "3D Майке"... Почему?). Десять минут работы...
-
Погоди. Скрипт-то сам погоду не меняет. Он меняет только шансы на погоду.
-
Вот еще один скрин моего персонажа: приятно поздним вечером, когда на улице плохая погода, почитать у камина любимую книгу... И еще: цельноалхимический, блин, металлист. Вернее, цельнодвемерический алхимист...
-
Тьфу ты. Ну да, точно. Ну не обратил внимания. Там же больше... Да не суть важно. Ты мне про остальное разястни. Если погода будет менятся раз в месяц, как я и планировал, то какая разница, когда она изменится - первого числа или когда Нереварин соблагоизволит вылезти из своей халупы. первое даже предпочтительнее, так как погоды меняется не сразу, и в конце месяца игрок может нарватся погоду месяца предыдущего. Правда, различия не так заметны, но это можно откалибровать. Month Bugfix v 2.0: Кроме того, устанавливает во все месяца количество дней, соответствующее реалу - Июнь - 31, Июль - 31, Февраль - 28 или 29...
-
Так. Объясните дураку еще раз. Втыкаем такую конструкцию [morrscript] Float timer Set timer to (timer + GetSecondsPassed) If (timer > 10) Сам скрипт Set timer to 0 Endif [/morrscript] Скрипт не будет запускатся, пока timer не станет равен 10. Это понятно. Идем дальше. Доходим до строчки [morrscript] if ( nmonth == month ) return [/morrscript] Если nmonth равен текущему месяцу, скрипт сбрасывается на начало и больше за этот фрейм не исполняется. Это тоже понятно. Но разве он и так не сбросится? А если сбросится, зачем нам две проверки (проверка на таймер + проверка на месяц) вместо одной? [morrscript] elseif ( nmonth != month ) if ( month == 0 ) (и т. д.) endif set nmonth to month return [/morrscript] Тут он, если месяц изменился, сделает свое черное дело, установит в nmonth значение текущего месяца, и заткнется до следушего раза, когда изменится месяц, разве нет? По поводу интерьеров: тогда, получается, погода изменится, только когда игрок выйдет из здания, а нам этого не надо. Единственное что, если игрок больше месяца просидит, не высовываясь на белый свет... По поводу подключения ясно, спасибо. Откопал Month_bugfix (кстати, там никакого таймера нет), вот у него с этим скриптом, возможно, будет странный эффект...
-
Ну, а таймер разве к коду скрипта не относится?