Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Всем всего того и сразу, как выражался один мой знакомый. Ну, с новым годом!
  2. Boma Kuro

    Nightwish

    Грустно это все... Что у них сейчас там с группой происходит?
  3. Ну я же говорю, динозавроподобные (не помню, как по научному). Считается, что динозавры тоже были не совсем рептилиями, а чем-то средним. Возможно, они были как раз теплокровными. Кстати, климат Ввандерфела может быть похож на климат мезозойской эры. Итак, получаем, что Ввандерфел - этакий "Затеряный мир". Из чего можно сделать вывод, что эволюция Тамриэля развивалась схожей с земной (однако, конечно, с различиями). А раз так, то и вымерших драконов можно отнести к пресловутым динозавроподобным. Да, и все-таки, сколько хитпоинтов у силтстрайдера (чисто теоритически, что у активаторов здоровья нет я и сам кое-как догадался).
  4. Ну, я надеюсь, вы этот пост всерьез не приняли, хех? А вообще, интересно, почему, например, Неревара называли "Убийца богов"? Что значит приписываемая ему фраза: "Я не из тех рабов, что умирают?" Интересная книга - "Пять песен про короля Вулфхарта" - там описывается, как Неревар с помощью инструментов Кагренака уничтожил серде Лорхана - то, что позднее сделал Нереварин. Интересно почитать и 36 уроков Вивека - там пишется про Неревара, правда, в этих книгах написанно черти-что. А еще есть тайное послание в 36 уроках - вот оно, довольно красноречиво: "Он не был рождён богом. Его судьба не вела его к этому преступлению. Он выбрал путь по своей свободной воле. Он украл божественность и убил Наставника. Вивек написал это."
  5. Так вот. Пока пришли к выводу, что на острове остались одни насекомые и динозавроподобные, которые, вроде как рептилии. Вот. А квама, кстати, кто? И раз уж на то пошло, давно меня интересует вопрос: сколько хитпоитов у силтстрайдера?
  6. Гм. Можно завалить Касадеса, Вивека... Да всех подряд, набрать на кагутях сотый уровень, наварить зелий, что бы поднять силу до 50000, и, не выполнив ни одного сюжетного квеста, завалить Дагота сверхсильным ударом по голове. А потом и Сердце завалить, с помощью инструментов Кагренака и лоханки зелий восстановления здоровья. Чем не нелинейное прохождение?
  7. Гм. Не, это никуда не годится. Аниме - довольно многогранное понятие, что бы судить по нему по паре-тройке сериалов. Причем, не самого отменного качества. Все равно, что прочитав "сказку о царе Салтане", или, упаси боже, "Гаврилиаду" Пушкина, выносить вердикт о всей русской классике.
  8. Да не водятся на Ввандерфеле птички, бабочки и кролики. Из млекопитающих к климату Морра похоже, одни крысы приспособились (да и тех, возможно, имперцы завезли). Вот в Киродиле, это да.
  9. Ох, вот выдалось на днях заценить репертуар сего канала (так уж получилось, что пришлось пожить на хате, где нет компа, а один телевизор - кошмар, черт подери, свихнутся можно. Оказывается, по телевиденью, не опасаясь за свой разум, можно смотреть только мультики...). Ну так вот, посмотрел, пару серий. Что бросается вглаза - это какая-то подчеркнутая, нарочитая анимешность, так сказать. Впрочем, при просмотре титров единственное японское имя оказалось автором оригинальной манги (а, еще продюссеры японцы), а сам мультик делали американцы. То есть это аниме, которое делали американцы по японской манге на японские деньги. Дожили, блин.
  10. Boma Kuro

    Ножны

    В последнее время стало появлятся немало моделей мечей с ножнами - взять тот же Реквием. Модели. надо сказать, неплохие, а вот скрипты - не слишком. Предлагаю обсудить скриптовую реализацию меча с ножнами в Морровинде (хех, почти как тема диссертации). Вот пример из плагина Requiem_Sword 1Phij_Requiem - клинок 12Requiem__shv - "полные" ножны (идут как одежда, а именно - почуму-то, штаны) 12Requiem__unshv - "пустые" ножны Скрипт на клинке begin A_Requiem_sheathe Short DoOnce If ( player->getitemcount "1Phij_Requiem" ==0 ) if ( player->getitemcount "12Requiem__shv" >=1 ) player->removeitem "12Requiem__shv", 2 endif if ( player->getitemcount "12Requiem__unshv" >=1 ) Player->removeitem "12Requiem__unshv", 2 endif return endif If ( Player -> HasItemEquipped "1Phij_Requiem" ) If ( Player -> GetWeaponDrawn ) If ( DoOnce == 0 ) player->removeitem "12Requiem__shv", 4 player->additem "12Requiem__unshv", 1 player-> equip "12Requiem__unshv", 1 set DoOnce to 1 endif elseif ( DoOnce == 1 ) player-> removeitem "12Requiem__unshv", 4 player->additem "12Requiem__shv", 1 player->equip "12Requiem__shv", 1 set DoOnce to 0 endif endif endif End Скрипт на ножнах Begin 1Requiem_disable item script short onpcequip short itemequipped if ( onpcequip == 1 ) RETURN else If ( itemequipped == 0 ) set itemequipped to 1 endif endif else if ( itemequipped == 1 ) disable set itemequipped to 0 endif endif end Ножны одеваются\убираются автоматически при экипировании меча. Может быть только одна пара меч\можны в игре. У меня эта конструкция несколько глючила - ножны дублировались, не выкидывались, ну и прочие безобразия. Я написал другой скрипт, с использованием глобальной переменной, пусть будет Requiem_global. #_Requiem #Requiem_shv- "полные" ножны #Requiem_Unshv - "пустые" ножны "полные" ножны: begin Requiem_shv_script short OnPCDrop short OnPCEquip if ( OnPCEquip == 1 ) If ( Player -> HasItemEquipped "#_Requiem" ) if ( player->GetWeaponDrawn ) if ( Requiem_global != 0 ) set Requiem_global to 0 startscript "Requiem_global_script" endif else if ( MenuMode == 1 ) set Requiem_global to 0 startscript "Requiem_global_script" endif endif endif endif end "Пустые": begin Requiem_Unshv_script short OnPCEquip if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnPCEquip == 1 ) If ( Player -> HasItemEquipped "#_Requiem" ) if ( player->GetWeaponDrawn ) return else if ( Requiem_global != 1 ) set Requiem_global to 1 startscript "Requiem_global_script" Endif endif endif endif end Глобальный скрипт: begin Requiem_global_script if ( Requiem_global == 0 ) player->additem "#Requiem_Unshv", 1 player-> equip "#Requiem_Unshv" player->removeitem "#Requiem_shv", 1 elseif ( Requiem_global == 1 ) player->additem "#Requiem_shv", 1 player->equip "#Requiem_shv" player->removeitem "#Requiem_Unshv", 1 endif stopscript Requiem_global_script end Ножны (пустые) покупаются, носятся и экипируются отдельно от меча - так реалистичнее (на самом деле, просто хотелось на полку еще одну феньку положить). При экипированном и убранном мече ножны заменяются на полные. При обнажении оружия и входе в меню, они заменяются на пустые. При входе в меню - что бы ножны с мечем нельзя было продать, обменять или выкинуть. Отсюда - небольшой баг: если с кем-нибудь заговорить, пишется сообщение "ножны - предмет передан... ножны - в вашем рюкзаке". Кроме этого, баг только один - как с плащами было - с голым торсом, зато в плаще... Ну, вот. У кого какие мысли на этот счет?
  11. О, кстати - плагины, где можно встать на сторону Дагота худо-бедно есть, а вот плагинов, где можно обьеденится с Альмой - не слыхал. Интересно, в chaos heart можно будет? А Неревар... Великий герой был. Да. Но - обстоятельства так сложились. Надо было ему сразу Трибунал пустить в расход, да что толку. Сначала пришлось уничтожить одного своего друга - Думака, потом - Дагота... Хотя - что под Красной горой было - так мы и не узнаем никогда. Хотя - что именно АльмСиВи убили Неревара - это я уверен. Кстати, версия отравления - вполне реалистичная, просто в него тройную дозу вбухали. А скорее - каждый из них использовал один компонент, которые все вместе и потравили Неревара. Круговая порука, типа.
  12. Помню свою детскую мечту - аниме-версию "Дюны" Герберта...
  13. Хех, хех, ну ясно, что по пьяни - ведь явно не редоранец, если интилигент. Ладно, а я однажды в школе объяснительную подписал - Deathruler fon Telvanni. Но это уж из чистого хулиганства.
  14. Плаг чистил? Похоже на GMST... Во всяком случае, заклинания.
  15. Ха. Ну я уж рассказывал, как с утра, простнувшись, сфокусировался глазами на будильнике, и кликаю на него мышкой (aktivate у меня на ПКМ повешен). И удивляюсь, почему Messagebox со текущим временем внизу экрана не появляется. Ну или как мы с товарищем, на одной пьянке, однаружив красно-черную вазу, долго спорили, даэдрик это, или стиль Шестого Дома. Хотя мы уже изрядно упитые суджаммой были. Нда, как на нас окружающие косились... Я потом еще одной бретонке долго объястнял, кто такие даэдра. Как оказалось - зря. Хех. Хотя она первая спросила. Ах, да, на той же пьянке меня спросили, как будет "нож" по английски (уж не помню, о чем разговор шел). Я умудрился ответить просто и понятно - misc-com-silverware-чего-то-там. До сих пор поражаюсь. Но вот абсолютно трезво и серьездно, на другой дисскусии, когда меня попросили назвать какого-нибуть языческого бога, я помянул... Конечно, Дагот Ура. Потом, блин, отмазался - мол, секта таккая на Востоке была.
  16. Boma Kuro

    Rаmmstein

    Ххех. По мне, Раммштайн лучше слушать, не вдаваясь, че они поют. Психика целее будет. Хехх.
  17. Ну сколько можно... А вообще, один из лучших компаньонов. Жаль, самую последнюю версию на русский не перевел никто.
  18. Гм, будем исходить из того, что есть. Скрипт переделывать легче, для этого хватит одного блокнота, а что бы переделать мотоциклы нужен 3Dmax и умение в нем работать. Будет ли Snakebitten переделывать свои мотоциклы, и надо ли оно ему - вопрос. Вот, скрипт посмотрел. Тут в скрипте так: сначала таскают лошадь туда-сюда, потом таскают игрока, так что бы он всегда на ней сидел. Ну так вот, в ковре самолете использовался activator, тут используется creature. Я предлагал сделать вообще без них. Скрипт, правда, несколько другой получается.
  19. Скорее всего (смотреть сейчас лень), скрипт может оперировать и с бодипартом, коим является байк. Ведь скрипт этот как пашет? Ставит игрока в раскорячку, ставит под него лошадь, и таскает вместе их туда-сюда. Ну вот, а тут даже лошадь под игрока ставить не придется. Байк будет частью игрока. Но скрипт, конечно, перелопатить придется. Ага. В Морре даже сам Манве есть! Серьезно, в Пунаби стоит, под данмера косит.
  20. За это брались уже, я только знаю четыре раза (хех, ну один раз - мы сотоварищи). Ни один проект до конца не дошел. Кстати, похоже, они доделавают таки better clothies. Уже собираются выложить бету. Да, есть такая идейка. Там байки даже как креатур прописывать не надо, главное - скрипты переписать.
  21. Хотели пати - получайте, и распишитесь. Вот вам двемерская электрическая гитара. Видать, тоже инструмент Кагернака. А вы думали, Музыка Сердца - попса какая-гибудь? Один мой знакомый сказал, что это - бас. Ну, ему виднее. Да, и не смотрите, как ее игрок держит. Он все равно на ней играть не умеет. Где б он научился? Да, ну вот. Бейсбольные биты уже заделали, сам в руках держал. Готского шмота действительно - завались, для металлюг, наверное, тоже под ББ заделали. Ну накрайняк, им и из готского что-нибудь пойдет. А вот чтоб народ подтянулся... Народ более серьезные проекты годами сделать не может. Вообщем, все карты тебе в руки - начинай, а мы посмотрим, что получится. PS: Гитару, если что, искать в Сейда-Нине, в канцелярии, само собой.
  22. А зачем это? Поставить 255-255 атаки, а энчант - 5000 отнять здоровье, в принципе, эффект тот же... Аль нет?
  23. Гм, похоже, определить знак игрока вообще не реально. EJ-12 предлагал воспользоватся GetSpell, что бы определить знак по заклинаниям, присущим знаку, однако информация MSFD: Обидно...
  24. А еще были конфликты с гидрами, с румором, с этими, как их, гамерусом, по-моему, да и некоторая напряженность с ЕСН и летописями... Присем, что странно, тот же конфликт с ГМ - непосредственные участники, уже, похоже о нем забыли, зато его усердно поддерживают новички, которых тогда еще тут не было. По крайней мере у нас, там не в курсе.
  25. Будете пользоватся уникальным ноу-хау российской медецины под названием "ЛОМ СТОМОТОЛОГИЧЕСКИЙ"? Здраво, здраво. А еще могу посоветовать "ТОПОР ОРТОПЕДИЧЕСКИЙ", так же не имеющий аналогов на Западе...
×
×
  • Создать...