Перейти к содержанию

Fluorine

Граждане
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fluorine

  1. В 08.05.2022 в 4:27 AM, Mussfis сказал:

    Не нашла нужную тему, поэтому напишу сюда (простите). У кого-нибудь остался мод skinned hairs for morrowind от mackom? Судя по всему он был только на нексусе, но автор его снес. Буду очень благодарна!

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42799?tab=files&file_id=1000002981

  2. В 16.11.2023 в 12:49 PM, aL☢ сказал:

    А у вас, случайно, не стоит несколько копий МФР?

    Была на тот момент. Теперь я удалил обе игры, почистил пути, установил все заново, но тела, иконки, некоторые головы перепутаны. 
    Полистал предыдущие страницы, там у кого-то было подобное. Еще обнаружил ошибку, которая и у меня есть. При скачивании альтернативных текстур или при перекачивании файлов после проверки игры, скорость падает после 95%. Падет настолько, что качать дальше бессмысленно. Но можно закрыть окно, лаунчер снова докачает недокаченное, но снова застопорится на 90-95%.

  3. 3 минуты назад, ElleyMey сказал:

    В МФР лица заменяются через меню опций.

    Спасибо за развернутый ответ. Слишком лениво мне это делать, оставлю так. Да и реплейсер голов от Mackom мне даже начинает нравиться, орки там особенно злые. А если хочу внедрить голову или прическу для своего персонажа, в Data Files кидать?

  4. У меня что-то непонятное с установщиком модов. Иконки зачарования и реплейсер голов не те, что я выбираю в лаунчере. Выбираю скачать одни, в игре другие, после выхода из игры вообще другой вариант иконок в лаунчере. Может быть из-за того, что на компе есть другая версия Фуллреста есть? Но на другом диске, не должно ведь конфликтовать.

    Ладно, переустановил все, вроде работает нормально теперь. 

  5. 2 часа назад, Марк К. Марцелл сказал:

    Изменения можно посмотреть здесь: 

    У меня браузер зависает при попытке открыть спойлер со всеми изменениями тут:

    А можно поставить новую версию в другую папку? Старая игра будет запускаться при этом? 

     

  6. Подумываю начать новую игру или продолжить старое сохранение. У меня установлена игра версии 4.0.11. К этой версии у меня были некоторые претензии по наполнению. Но с другой стороны, начинать заново игру в очередной раз очень не хочу. Сильно ли текущая версия отличается от моей? Много нового или удаленного контента? Кроме нижних уровней гробниц. Я знаю, что даже сохранения не перенесутся из-за сильных изменений между версиями.

  7. Только сейчас заметил одну вещь: в репаке отключены женские модели кирас (оригинальные, которые Bethesda в своё время выпустила вместе с Tribunal'ом). Это баг или политика репака против бронелифчиков?

    В MCP есть этот пункт настройки.

    А, нет, там только про женскую аргонианскую одежду. 

  8. Спасибо за наводку.. 

    Почитал на нексусе что он фиксит, список огромен, но не все конечно, некоторые читерные особенности не затрагивает (сапожки +200,хамелеон 100%, дроп даедрика вроде не трогает никак)

    Со святош и дремор в сборке даэдрик и прочий хороший лут не падает. 

  9. Пожалуйста, подскажите, как починить квест — очень нужно колечко и вообще бесят меня эти морды из Клуба Совета.

    Так сделай по инструкции с Вики, впиши в консоль journal town_balmora 3 или какой следующий этап тебе нужен.

    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ларриус_Варро_рассказывает_маленькую_историю

    Но это вряд ли баг МФР, у меня этот квест работал.

  10. Кек. Квесты - это капля в морре. То, что я описал выше, имеет отношение к любому моду, не только квестам - за вычетом некоторых аспектов и добавление новых. С таким подходом надо вообще не делать никаких модов.

    Ну и потом - количество обычно переходит в качество. Значит, нужен опыт. Моды нужно делать если ты хочешь расти. Вопрос в том, что нужен контроль качества. И кто же его будет делать?

     

    Хочу попросить не воспринимать мои посты как наезд или риторику. Нет, я задаю те вопросы, на которые мы вынуждены каждый день давать ответ.

    [Переход на личности] Я хочу играть в сборку графических модов, и МФР именно такой сборкой и был раньше. 

  11. То есть, если квест сложный - он автоматически васянский, верно?

    А на этот вопрос я тоже давал ответ в соседней теме. В оригинальном Морровинде практически не было квестов, где я не знал, что делать. По-моему, чуть ли не единственное исключение - поиск двемерской трубки у контрабандиста в Альдруне. Артефакт был слишком хорошо запрятан среди посуды. Все остальные квесты я проходил без подсказок в интернете, потому что инета при первом прохождении игры у меня еще не было. Ну и были трудности с нахождением пещер. Но это лишь вопрос времени, затрачиваемое на поиск. В журнале витиевато, но ориентиры указаны. 

    В новых квестах совершенно непонятно, что делать. Я не могу закрыть квест Умбры. Я не знаю, что делать с двемерскими механизмами на Солтсхейме. Не понимаю, зачем на том же Солтсхейме каменные гаргульи и что с ними делать. Новые квесты может и не сложные, они какие-то мудренные. 

  12. Нет, не вполне понял. Если не сложно, дай определение термину "васянство" - чтобы можно было применять его при оценке того или иного мода. Какой-то критерий васянскости мода.

    Кроме того прочти вот это: https://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/structure-of-official-lore-384

    Все знают это определение. Это низкокачественная, отличающаяся от оригинала в худшую сторону работа. В МФР 4 для меня васянство - это новые квесты и некоторые решения, с ними связанные. Они как минимум спорны, они слишком заметны и не вписываются ни в лор, ни в мир игры. Вот квест в Пелигиаде хорош. Наткнулся на квест, зашел в пещеру, выполнил задание. Никаких сложностей, никаких противоречий. Примеры васянских квестов и нововведений процитирую из соседней темы. 

     

    Двемерские руины на Солтсхейме, например. В оригинальной игре были проблемы с поиском локаций, это всем известно. "На юго-запад, потом от реки повернуть на север и топать до какого-то камня." Но тут же надо обойти весь Ввандерфел в поисках специалиста по двемерам. Если бы мне в соседней теме не подсказали, я бы про телванийского мага в Гнисисе и не вспомнил. Впрочем, после его замечаний и записи в журнале я все равно не могу активировать двемерские механизмы. Что дальше делать в этом квесте - непонятно. Незакрывающийся квест Умбры. В прошлом году я сгорел от квестовой пещеры возле Хуула. Там болотные атронахи и постоянный урон. Когорун - тоже самое. Я хочу просто побродить по руинам, а мне опять прилетает постоянный урон от какого-то квеста. Даэдрические руины с наковальней закрыты на ключ. Может, я срочно хочу даэдрический шлем, а я даже не знаю, какой квест нужно выполнять. Ограничить доступ в локации Морровинде - это максимально неудачное решение. 

    Не знаю, в мою ли сторону слова о брюзжании, но мне есть, с чем сравнивать. Я играл в МФР 1.4-1.5 и там не было вот этого ощущения чужеродности от нововведений. Я рекомендовал сборку новичкам и бывалым игрокам в Морру. А сейчас игра начинает повторять путь Возвращения Готики 2. Т.е. мода на любителя. Эти гигантские боссы, камни из Дьяблы, оружие из Скайрима и Обливиона, мобы с острова Шигората, выбивают из колеи и негативно влияют на атмосферу.

    Мне нравятся новые доспехи из Акавира, двемерские, костяные, новое двемерское и даэдрическое оружие. Это добавляет интереса. Очень милые детеныши существ, цефалоподы, рьеклинги в доспехах, добавленные двемерские механизмы, вписались в игру, ну как по мне. Но все, что заимствованно из других игр - мозолит глаза.

×
×
  • Создать...