-
Постов
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Fluorine
-
-
В 08.05.2022 в 4:27 AM, Mussfis сказал:
Не нашла нужную тему, поэтому напишу сюда (простите). У кого-нибудь остался мод skinned hairs for morrowind от mackom? Судя по всему он был только на нексусе, но автор его снес. Буду очень благодарна!
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42799?tab=files&file_id=1000002981
-
В 16.11.2023 в 12:49 PM, aL☢ сказал:
А у вас, случайно, не стоит несколько копий МФР?
Была на тот момент. Теперь я удалил обе игры, почистил пути, установил все заново, но тела, иконки, некоторые головы перепутаны.
Полистал предыдущие страницы, там у кого-то было подобное. Еще обнаружил ошибку, которая и у меня есть. При скачивании альтернативных текстур или при перекачивании файлов после проверки игры, скорость падает после 95%. Падет настолько, что качать дальше бессмысленно. Но можно закрыть окно, лаунчер снова докачает недокаченное, но снова застопорится на 90-95%. -
3 минуты назад, ElleyMey сказал:
В МФР лица заменяются через меню опций.
Спасибо за развернутый ответ. Слишком лениво мне это делать, оставлю так. Да и реплейсер голов от Mackom мне даже начинает нравиться, орки там особенно злые. А если хочу внедрить голову или прическу для своего персонажа, в Data Files кидать?
-
-
У меня что-то непонятное с установщиком модов. Иконки зачарования и реплейсер голов не те, что я выбираю в лаунчере. Выбираю скачать одни, в игре другие, после выхода из игры вообще другой вариант иконок в лаунчере. Может быть из-за того, что на компе есть другая версия Фуллреста есть? Но на другом диске, не должно ведь конфликтовать.
Ладно, переустановил все, вроде работает нормально теперь. -
11 часов назад, Kasock2 сказал:
нижних этажей гробниц,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48836
Поправьте меня, если есть другой мод. -
2 часа назад, Марк К. Марцелл сказал:
Изменения можно посмотреть здесь:
У меня браузер зависает при попытке открыть спойлер со всеми изменениями тут:
А можно поставить новую версию в другую папку? Старая игра будет запускаться при этом?
-
Подумываю начать новую игру или продолжить старое сохранение. У меня установлена игра версии 4.0.11. К этой версии у меня были некоторые претензии по наполнению. Но с другой стороны, начинать заново игру в очередной раз очень не хочу. Сильно ли текущая версия отличается от моей? Много нового или удаленного контента? Кроме нижних уровней гробниц. Я знаю, что даже сохранения не перенесутся из-за сильных изменений между версиями.
-
Что за курган-жилище?
-
Два года жду такую игру.
-
А какой прочий лут? Никакого лута кроме щита, оружия и сердца и не было.
Эбонит имел ввиду.
-
Только сейчас заметил одну вещь: в репаке отключены женские модели кирас (оригинальные, которые Bethesda в своё время выпустила вместе с Tribunal'ом). Это баг или политика репака против бронелифчиков?
В MCP есть этот пункт настройки.
А, нет, там только про женскую аргонианскую одежду.
-
Спасибо за наводку..
Почитал на нексусе что он фиксит, список огромен, но не все конечно, некоторые читерные особенности не затрагивает (сапожки +200,хамелеон 100%, дроп даедрика вроде не трогает никак)
Со святош и дремор в сборке даэдрик и прочий хороший лут не падает.
-
Поскажите, а следующие читерства пофикшены или будут ли пофикшены в будущем?
Большинство из перечисленного пофикшено в MCP.
-
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-72?do=findComment&comment=1006934
или я что-то не так понял в конструкторе?
Просто кто-то в теме писал, что квест закрывается в игре без консоли.
-
Хмм и квест чтоли оканчивается на предполагаемой попытке телепорта?Просто топик квеста висит до сих пор,а те 3 рычага не рабтают.
А как тебе квест Умбры?
-
Есть какой нибудь способ подружить морру и геймпад?
Xpadder или любая подобная программа.
-
Для стекла и хитина ничего не помню.
https://www.fullrest.ru/files/clearglassequipment
Есть еще подобный сталгримовый, но там половина шмота только.
-
К чему тут перечисление отсылок и пасхалок?
-
Так сделай по инструкции с Вики, впиши в консоль journal town_balmora 3 или какой следующий этап тебе нужен.Пожалуйста, подскажите, как починить квест — очень нужно колечко и вообще бесят меня эти морды из Клуба Совета.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ларриус_Варро_рассказывает_маленькую_историю
Но это вряд ли баг МФР, у меня этот квест работал.
-
Кек. Квесты - это капля в морре. То, что я описал выше, имеет отношение к любому моду, не только квестам - за вычетом некоторых аспектов и добавление новых. С таким подходом надо вообще не делать никаких модов.
Ну и потом - количество обычно переходит в качество. Значит, нужен опыт. Моды нужно делать если ты хочешь расти. Вопрос в том, что нужен контроль качества. И кто же его будет делать?
Хочу попросить не воспринимать мои посты как наезд или риторику. Нет, я задаю те вопросы, на которые мы вынуждены каждый день давать ответ.
[Переход на личности] Я хочу играть в сборку графических модов, и МФР именно такой сборкой и был раньше.
-
Какой вариант выбираем?
Не добавлять новые квесты.
-
То есть, если квест сложный - он автоматически васянский, верно?
А на этот вопрос я тоже давал ответ в соседней теме. В оригинальном Морровинде практически не было квестов, где я не знал, что делать. По-моему, чуть ли не единственное исключение - поиск двемерской трубки у контрабандиста в Альдруне. Артефакт был слишком хорошо запрятан среди посуды. Все остальные квесты я проходил без подсказок в интернете, потому что инета при первом прохождении игры у меня еще не было. Ну и были трудности с нахождением пещер. Но это лишь вопрос времени, затрачиваемое на поиск. В журнале витиевато, но ориентиры указаны.
В новых квестах совершенно непонятно, что делать. Я не могу закрыть квест Умбры. Я не знаю, что делать с двемерскими механизмами на Солтсхейме. Не понимаю, зачем на том же Солтсхейме каменные гаргульи и что с ними делать. Новые квесты может и не сложные, они какие-то мудренные.
-
Нет, не вполне понял. Если не сложно, дай определение термину "васянство" - чтобы можно было применять его при оценке того или иного мода. Какой-то критерий васянскости мода.
Кроме того прочти вот это: https://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/structure-of-official-lore-384
Все знают это определение. Это низкокачественная, отличающаяся от оригинала в худшую сторону работа. В МФР 4 для меня васянство - это новые квесты и некоторые решения, с ними связанные. Они как минимум спорны, они слишком заметны и не вписываются ни в лор, ни в мир игры. Вот квест в Пелигиаде хорош. Наткнулся на квест, зашел в пещеру, выполнил задание. Никаких сложностей, никаких противоречий. Примеры васянских квестов и нововведений процитирую из соседней темы.
Двемерские руины на Солтсхейме, например. В оригинальной игре были проблемы с поиском локаций, это всем известно. "На юго-запад, потом от реки повернуть на север и топать до какого-то камня." Но тут же надо обойти весь Ввандерфел в поисках специалиста по двемерам. Если бы мне в соседней теме не подсказали, я бы про телванийского мага в Гнисисе и не вспомнил. Впрочем, после его замечаний и записи в журнале я все равно не могу активировать двемерские механизмы. Что дальше делать в этом квесте - непонятно. Незакрывающийся квест Умбры. В прошлом году я сгорел от квестовой пещеры возле Хуула. Там болотные атронахи и постоянный урон. Когорун - тоже самое. Я хочу просто побродить по руинам, а мне опять прилетает постоянный урон от какого-то квеста. Даэдрические руины с наковальней закрыты на ключ. Может, я срочно хочу даэдрический шлем, а я даже не знаю, какой квест нужно выполнять. Ограничить доступ в локации Морровинде - это максимально неудачное решение.
Не знаю, в мою ли сторону слова о брюзжании, но мне есть, с чем сравнивать. Я играл в МФР 1.4-1.5 и там не было вот этого ощущения чужеродности от нововведений. Я рекомендовал сборку новичкам и бывалым игрокам в Морру. А сейчас игра начинает повторять путь Возвращения Готики 2. Т.е. мода на любителя. Эти гигантские боссы, камни из Дьяблы, оружие из Скайрима и Обливиона, мобы с острова Шигората, выбивают из колеи и негативно влияют на атмосферу.
Мне нравятся новые доспехи из Акавира, двемерские, костяные, новое двемерское и даэдрическое оружие. Это добавляет интереса. Очень милые детеныши существ, цефалоподы, рьеклинги в доспехах, добавленные двемерские механизмы, вписались в игру, ну как по мне. Но все, что заимствованно из других игр - мозолит глаза.
Morrowind Code Patch
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
В МСР мне нравится опция подсказки о владении. Но очень режет глаза английский текст. Может, есть способ отредактировать что-нибудь где-нибудь, чтобы текст был на русском?