Перейти к содержанию

Fluorine

Граждане
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fluorine

  1. Играю в Блудмун, есть пара замечаний. А на Солтсхейме и в оригинале в курганах можно было находить кучу отличных артефактов в каждом сундуке? Давно играл, не помню этот момент. Мобы на Солтсхейме отличные, кстати. Великаны, тролли, очень хорошо вписались  в игру. 
    И только сейчас заметил, что в репак все еще включен мод на усложнение продвижения в гильдиях. Просто абсурд, когда ранг требует значение главных навыков 30, а для следующей ступеньки гильдии нужно 70.

    post-12450-0-09745300-1609267967_thumb.jpg

    post-12450-0-69797000-1609267972_thumb.jpg

  2. Воронья скала, один из этапов строительства. В воздухе болтается свиток с квестовым заклинанием. Не критично, конечно. Хотя не знаю, должен ли появляться этот свиток в любом случае или только по квестовой линейке Карниуса. 

    post-12450-0-52403200-1608996108_thumb.jpg

  3. но в итоге в игры пихают строительство, крафт, выживание, литературный текст, квесты, тактику, билдостроительство, голые сиськи,  членодевок, фурри

    Но как раз таки без голых сисек TES - не TES. Это первые же моды, появляющиеся в играх серии. Ну после плагинов на нормальный инвентарь в Обле и Скайриме.

  4. https://www.fullrest.ru/files/prichal-skaalov/media  
    Нашел клевый мод. Причал Скаалов. Собственно, самого причала нет, остальные дополнительные строения и НПС есть. Менял дату мода с помощью File Date  Changer - результата нет. Что можно еще придумать?RcicC40Z7Ko.jpg?size=1500x950&quality=96

  5. https://www.fullrest.ru/files/menee-gromozdkie-naplechniki
    Проблема с вот этим плагином. Накатил текстурки по инструкции (Опциональные файлы для Better Morrowind Armor тоже скопировал), но индорильские наплечники форму не поменяли. На ранней сборке Фуллреста все работало. Кто подскажет, в чем дело? 

  6. Добрый день! спустя лет 15 установил Морровинд в обновленной версии. Начал играть в версию 4.0.11, дошел до 20го уровня и понял, что мне не хватает ассасина из Трибунала... Подскажите, в этой версии игры Трибунала вообще нет? Если есть, то как его активировать?

    Появится, когда станешь главной гильдии. 

  7. еще одну небольшую неприятность заметил только что: эно хлаалу, начальник гильдии мораг тонг, исчезает из своей кельи после того, как достигаешь титул грандмастера в этой гильдии, а ведь он всё еще нужен, ему еще артефакты сангвина носить

    Это не глюк репака, так и должно быть. Вызови консолью его, да сдавай шмотки Сангвина. 

  8. Все заклинания в пещере не работают. 
     

    К успеху идёте. Господь дал вам три вида сохранений и сложную игру, где есть шанс наткнуться на мощных врагов/убить нужного по сюжету перса/упасть под пол и разбиться, а вы не внемлете ему.

    В Морровинде только несколько раз за всю игру и дополнения необходимы несколько сохранений. По сюжетке Солтсхейма, например, когда отправляешься в лабиринт, из которого не можешь выбраться. Тут же обычная пещера возле населенного пункта. По привычке я сделал быстрое сохранение при входе в пещеру, потому что не мог ожидать такой подставы. 
     

    Пока нет оснований считать вашу ситуацию объективным васянством.

    Эта ситуация называется запоротый сейв из-за глупого мода.

    Это квестовая пещера, очень качественно сделанная. И если в ней есть грибы, от которых галлюцинации - это не значит, что это васянство.

    Это чисто васянская пещера, с васянскими мобами, использующие звуки скрибов, с васянской идеей постоянного уменьшения здоровья. Версия про грибы была бы уместной, если бы эффект прекращался после выхода из пещеры. 

  9. Репак мне в целом нравится. Это я сразу говорю, чтоб не услышать стандартный ответ об отключении всех сторонних плагинов. Но иногда натыкаюсь на какие-то вещи, после которых задаешься вопросом, зачем автор их добавил. Ладно, куча стеклянного оружия, которое не сочетается между собой. Его я просто игнорировать буду. Но вот сейчас наткнулся на пещеру Ашир-Дан с грибами, в которой получил постоянное уменьшение здоровья. Что в пещере нужно делать - я не знаю. Ключ от какого-то квестового сундука найти не могу. Быстрое сохранение сделал после входа в пещеру, ближайший автоматический сейв сделан несколько часов назад. Зачем было добавлять в репак настолько отвратительный мод с этой пещерой? Это же объективное васянство. 

  10. Подскажите, как убрать синий туман и настроить траву. Я знаю, что это тема MGE, но форум не очень активен, там мне не подсказали. 

    И еще при первом запуске игры появлялось дополнительное окно настроек. Помню опцию анимированных контейнеров и повышение уровня при росте второстепенных навыков или что-то в этом духе. Я закрыл, не читая, а окна-то больше и нет.

     

    -bR_RMIbRsk.jpg?size=1586x940&quality=96

     

  11. Трава была при первом запуске игры. После того, как я накатил несколько модов, получил вот это. Последний раз я играл в Морру 5 лет назад, тогда MGE и Дистанд Ленд были немного другие. Но это не важно, потому что я уже ничего не помню. Настройки программы из шапки темы неактуальны, а я не уверен, что все делаю правильно. Вот, тыкаю создание, тут трава есть. А дальше что делать? И подскажите, где искать параметр Fog Distance. Программа-то у меня на русском.

    Я припоминаю, что у меня не появлялась трава при самой первой настройке MGE, но потом я разобрался. Я точно что-то не то делаю. 

    post-12450-0-12931100-1606933159_thumb.jpg

  12. А в чем проблема собственно? Нужен оригинал, отключаете галочки в лаунчере и играете в ванильный Морровинд, но с красивой графикой.

    Я не стремлюсь играть в оригинальный, классический и уже надоевший Морр. И по континентальному Морровинду может быть я поброжу. Просто удивился, что такие хорошие плагины нужно ставить отдельно. У меня нет претензий, есть пара вопросов. 

    Перки убрали? Знаю, что для кого-то это было не лорно, но мне нравилось. 

    g7Ffd_3-7m4.jpg?size=1600x950&quality=96

     

    Что означают буквы С и М? Это просто новые знаки?

    IXvOYW-Yv34.jpg?size=1600x950&quality=96

     

    И напомните, как имя на русском ввести. http://forum.igromania.ru/images/smilies/lamo3.gif

  13. Играю в Фуллрестрепак, но возникли проблемы с MGE. Первое - не могу включить траву. В Дистанд лэнд генерирую ландшафт, но результата нет. Еще и ошибки выдает. Может быть, я что-то не то делаю, но пробовал и автоматическую настройку, и стандартную - ничего. И подскажите, как отключить эту отвратительную синюю дымку.  
    UHHRSYOdgH8.jpg?size=1044x485&quality=96-bR_RMIbRsk.jpg?size=1586x940&quality=96

  14. Запустил репак. Установщик хорошо сделан, все наглядно и удобно, настройки модов в один клик, глаз и душа радуются. В игре нет оживленных портов Силстрайдеров, улучшенных городов, неписей с анимацией, летающей живности и других модов, оживляющих мир. Есть странствующие путники, но и только. Но ведь это атмосферные и лорные моды, почему-то ожидал что-то из этого увидеть в сборке. Зато есть Тамриэль Ребилт. Хотя, может быть, у меня были завышенные ожидания. 
    Сейчас уже не хочется возиться с модами, и так уже поломал траву и не помню, как Дистанд Лэнд настраивать. Подскажите, что там делать, выбрать новые подключенные моды и тыкнуть "Повторить настройку Дистант Лэнд"?

×
×
  • Создать...