Перейти к содержанию

Fluorine

Граждане
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fluorine

  1.  Хоть бы кто подсказал, что негативные эффекты при взятии поддельной чаши снимаются заклинанием лечения обычной болезни.

     

    Носи с собой свиток или зелье лечения обычной болезни. Рано или поздно наткнешься на постоянный урон и магический шум на 100%. А FAQ по квестам должен писать не ты, а создатели васянских заданий.

     

    Всем привет. Требования к оружию (для всего) не работает. Памагите!

     

     Если я правильно понял, в установщике МФР внизу есть кнопка "Настройки МФР". Там можно подключить или отключить плагин по требованиям к оружию. 

  2. а можно еще узнать под спойлер для чего в зале Фисто стоит гонг, об который молот ломается?

     

    также похоже на баг или непонятный глюк - в том же зале Фисто в куче песка лежит Свиток Шестоко дома, после его взятия происходит порча сейвов, т.е. вылет при попытке загрузки (Unable to locate Ehchanting "текст произвольный")

    attachicon.gifM_Error.jpg attachicon.gifM_Error2.jpg

    Тот же самый глюк поймал. Unable to locate Enchanting ''.

     

    неподалёку есть пепельные статуи, одна из которых открывашка

     

    Собрал все статуи - ничего. Наверняка очередной баг.

  3. Жаловался я недавно на то, что просто так нельзя к Когоруну подойти, получаешь постоянный урон. Я подумал, что когда туда отправят по главному квесту, будет какое-то пояснение по поводу колоколов. Но нет. Так что очень хочу услышать о том, как избавиться от колокольного звона. А также подскажите, какие еще могут быть новые непонятные моменты по главной сюжетной линии. Выше обсуждались какие-то поддельные чаши. Не надо писать полунамеками, я не боюсь спойлеров. 

  4. А для чего вы туда их установили. Установите как предполагается автором мода. Или вы пробовали и ничего не вышло?

     

    KOvYPTnC.jpg

    Наплечники меняют свое положение, как предусмотрено модом. Все, кроме индорильских. Автор мода указывает:

    Опционально, в папке 'Optional Files' содержатся патчи для модов "Better Morrowind Armor" от Moranar и "HiRez Armors- Native Styles V2" от Saint_Jiub.

    Если вы используете "Better Morrowind Armor", скопируйте NIF-файлы из папки "BAM" в "Data Files\Meshes\bam"; Если вы используете "Better Morrowind Armor" вместе с "HiRez Armors- Native Styles V2", скопируйте NIF-файлы из папки "BAM & HiRez Armors- Native Styles V2" в папку "Data Files\Meshes\bam"; Если вы используете только "HiRez Armors- Native Styles V2", скопируйте файлы из "HiRez Armors- Native Styles V2" в папку "Data Files\Meshes\a"

    Но куда бы я не перемещал дополнительные файлы - наплечники ординатора не меняются. Поэтому я их и пытался засунуть даже в папку Meshes\MFR\

  5. Это не стыки, это баг МГЕ, проявляется только при определенном освещении, на опенМВ его нет.

     

    Текстуры тела для ВВ надо устанавливать сюда:

    M[FR]\game\Data Files\Textures\MFR\crt

     

    Но, учтите что при смене головопака, репак снова установит свои текстуры.

    Спасибо, вроде разобрался со всем.

    А в этом плагине https://www.fullrest.ru/forum/topic/41571-mfr-proverka-plaginov-na-sovmestimost/?p=1005828 можно аналогично поступить? Я закинул мод в папку Data Files\Meshes\MFR, но результата нет, индорильские наплечники все такие же уродливые. Куда запихнуть nif-файлы? 

  6. Там все просто: в репаке текстуры тел лежат в другой папке, так как ВВ в него вмонтированы без есп-файла. Чтобы работало вам надо или установить оригинальный мод ВВ, подключить его есп-файл и после этого нуд-текстуры, или закинухть их сразу в папку, в которой текстуры для ВВ находятся в репаке. Позже, когда буду возле компа, могу написать куда. Но, учтите что в репаке текстуры тел подогнаны к головопаком и если вы установите эти текстуры, то у вас будет ощутимая разница по цвету между головами и телами.

    Буду очень благодарен. Пока что поставил BB3 и у имперских девочек видно вот такие стыки в конечностях. 

    post-12450-0-83638600-1612959358_thumb.jpg

  7. Не знаю, что сделано с репаком, но теперь просто так нельзя закинуть новые текстуры. Выше я писал про проблему с наплечниками, теперь пытаюсь эти текстуры накатить - ничего. https://www.fullrest.ru/files/hiresbb/files И что делать, BB на репак отдельно ставить?
    Поставил. Надеюсь, ничего не поломал таким образом. 

  8. https://www.fullrest.ru/files/kionehairstyle - причёска Кионе

    https://www.fullrest.ru/files/svafnirstale - История Свафнира

    Плагины работают на 4 версии репака. Попробуй вручную вписать в ini-файл точно так, как в тут.

    Archive 9=Kione Hairstyle.bsa
    Archive 10=_wk_tale_of_Svafnir.bsa
  9. Зелья самодельные или покупные? Любые самоделки в квестах не работают.

    От дешевого до эксклюзивного купил - не хочет брать. Может быть, это недоработка квеста и на торговца можно только заклинание скастовать, но на Вики обычно пишут об этом.

  10. Есть второстепенный квест "Ученые и кагути" https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Учёные_и_спаривающиеся_кагутиНа Вики написано, что ученому можно дать зелье невидимости для прохождения квеста. У меня нет возможности передать зелья, хотя в инвентаре есть любое зелье невидимости. Можно наложить заклинание или просто убить кагути, но мне интересно, как отдать зелье.

  11. Если это неподходящая тема, направьте меня, темы про CS не нашел. Мне нужно удалить несколько объектов из игры. Подскажите как это сделать пошагово. Пытаюсь открыть плагин в конструкторе - выдает ошибки. 

    post-12450-0-62254700-1612608890_thumb.jpg

  12. Квест не обязан вести вас за ручку

    Квесты не водят за руку в оригинальном Морровинде. Новые же квесты репака просто пинают игрока в открытое море и что хочешь - то и делай. Но я все понял, на все мои замечания о недостатках, даже объективных, есть отговорки. Впечатления о репаке писать больше не стану, буду и дальше осаждать соседнюю тему вопросами о прохождении новых квестов. 

  13. А можно списочек "ужасных" квестов?

    Двемерские руины на Солтсхейме, например. В оригинальной игре были проблемы с поиском локаций, это всем известно. "На юго-запад, потом от реки повернуть на север и топать до какого-то камня." Но тут же надо обойти весь Ввандерфел в поисках специалиста по двемерам. Если бы мне в соседней теме не подсказали, я бы про телванийского мага в Гнисисе и не вспомнил. Впрочем, после его замечаний и записи в журнале я все равно не могу активировать двемерские механизмы. Что дальше делать в этом квесте - непонятно. Незакрывающийся квест Умбры. В прошлом году я сгорел от квестовой пещеры возле Хуула. Там болотные атронахи и постоянный урон. Когорун - тоже самое. Я хочу просто побродить по руинам, а мне опять прилетает постоянный урон от какого-то квеста. Даэдрические руины с наковальней закрыты на ключ. Может, я срочно хочу даэдрический шлем, а я даже не знаю, какой квест нужно выполнять. Ограничить доступ в локации Морровинде - это максимально неудачное решение. 

    Не знаю, в мою ли сторону слова о брюзжании, но мне есть, с чем сравнивать. Я играл в МФР 1.4-1.5 и там не было вот этого ощущения чужеродности от нововведений. Я рекомендовал сборку новичкам и бывалым игрокам в Морру. А сейчас игра начинает повторять путь Возвращения Готики 2. Т.е. мода на любителя. Эти гигантские боссы, камни из Дьяблы, оружие из Скайрима и Обливиона, мобы с острова Шигората, выбивают из колеи и негативно влияют на атмосферу.

    Мне нравятся новые доспехи из Акавира, двемерские, костяные, новое двемерское и даэдрическое оружие. Это добавляет интереса. Очень милые детеныши существ, цефалоподы, рьеклинги в доспехах, добавленные двемерские механизмы, вписались в игру, ну как по мне. Но все, что заимствованно из других игр - мозолит глаза. 

  14. Редаранская крепость такая крутая, по сравнению с ним мое поместье Ретан хоть и расширено, но так себе. Переехать туда что ли. Как мод зовется на расширение домов? 

     

    Добрый день. Играл очень давно в сборку MFR версия 1.5. Сейчас вот решил вернуться и перепройти на версии 4.0+ Много новых квестов, которые вижу и прохожу в первый раз. Возник вопрос с прохождением квеста "Тень прошлого" от компаньона Калии Закареш.

     

     

     

    Нашел место падения звезды. Поговорил с Калией. Дневник указывает поговорить с редоранцами и найти зацепки в Марандусе. Поговорил с теми которые неагрессивны, но нужных топиков темы нет. Внутри ничего интересного не нашёл, кроме одной целительницы все агрятся. Что нужно сделать?

     

     

     

    Как человек, до этого тоже игравший в Репак 1.5, могу настоятельно посоветовать не проходить новые квесты.  

×
×
  • Создать...