-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Aelon
-
-
Для прошедших и тех, кому по каким-либо (печальным) причинам не суждено пройти:
Black Mesa #2 - Завал на работе
Black Mesa #3 - Я вижу мертвых людей
Warning, spoiler!!! (а это для тех, кто только собирается пройти )
-
Фффуххх, еле прошел! Впечатления незабываемые! По мере прохождения вспоминались моменты из оригинала - что есть бальзам на душу По-началу был немного разочарован небольшими переделками в плане некоторых мест, даже казалось, что из-за этого игра будет казаться (до Зена естественно) гораздо короче оригинала, но потом понял, что глубоко ошибаюсь Вобщем, респект и уважуха создателям Теперь ждем продолжения Кстати, вот что еще заметил: после каскадного резонанса, когда мы только начинаем выбираться из комплекса, в купе с различными звуками заднего плана, слышны звуки из морровиндских двемерских руин (бряцанье и некоторые стуки)
Also, BlackSilverUfa начал прохождение (для не проходивших - ахтунг! спойлер!):
-
А диалоговые окна как в оригинале никак нельзя воссоздать? Атмосфера-же http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(1).gif
-
В принципе, дав принципе просто обычные ретекстуры нормально уживаются? -
Звуки взятия/экипировки доспехов и использования некоторых заклинаний звучат стремно, а так норм
-
Я бы на твоем месте поставил минимальное количество ретекстуров и прочего, ибо для полного погружения в атмосферу Morrowind навороченные плагины не нужны. Самое основное: General Fixes Mod 5.4; Улучшенные тела 2.2; Улучшенные тела зверорас; Unique Shadow Pack 2.0; ретекстуры оружия, доспехов и существ (M.,T.,B.) от Darknut; ну и еще можно Русские указатели 2.0. Ну, а если совсем невмоготу, то к этому скромному списку можно добавить MGE, как посоветовал выше Scarab-Framer.
-
При первой атаке Темного братства, необходимо доложить о нападении любому стражнику. После этого вас направят к нужному персонажу (он в будет в Адамантиновых доспехах).
P.S.: старайтесь писать разборчивей и правильней, очень сложно что-либо разобрать
-
Хм, ну не знаю. Попробовал поднять уровень до 30-го с помощью команд advlevel; modpcs Skill,N и advskill Skill,N поочередно (последние 2 команды идентичны "ручному" прокачиванию персонажа) - во всех трех случаях Мазога не "одевала" ничего мощнее стальной брони (что в принципе входит в рамки выполнения условий плагина). По идее все в порядке, но чтобы знать наверняка, необходимо поиграть с этим плагином, пока не прокачаешь своего персонажа хотя-бы до 20-25 уровня. Если на 25 уровне (а лучше проверить все-таки на 30-м) на Мазоге не будет даэдрика (оркская кстати вполне может появиться), то значит что плагин работает нормально.
-
Имперцы тоже не гиганты, но им ничто не мешает называть иногда двемеров "гномами". Так что, любой из вариантов приемлем.Но все же мы не гиганты и для нас двемеры двемеры. -
Хм, кстати, в описании сказано:
Убран АЛ у всех NPC кроме квестовых, бывших бессмертных и стражи...Поэтому Мазога собственно и "переодевается".
-
Увидим ли мы двемеров в следующих играх серии?
- Возможно, если серия проживет достаточно долго для этого
Каким образом нам их предоставят?
- Путешествие ГГ туда, где они находятся
Будет ли раскрыта тайна их исчезновения?
- Да, я думаю это будет фигурировать как этап основного квеста в одной из игр
Стоит ли жечь автора за использование слова "Гном"?
- Нет, пусть живет (покамест)...
По поводу последнего пункта, хотелось бы сказать, что в принципе слово "Гном" вполне применимо к Двемерам. Так что не вижу ничего преступного в использовании автором опроса данного термина.
-
Ставил на чистое "Золотое издание", без OBSE. Уровень поднимал консолью (команда player.setlevel 30), ибо у моего персонажа 1-й уровень
-
Nerevar Indoril, на "Золотое издание" плагин ставиться нормально и все работает также нормально (даже без старта новой игры). Устанавливал без подключения мелких официальных дополнений. Установка самая обычная, без всяких "танцев с бубном" и прочих "Wrue Bash":
1) Скачиваем архив с плагином
2) Копируем все .esp, находящиеся в архиве (кроме тех, что находятся в папках "adventure - no DLCHorseArmor and no DLCOrrery and no DLCThievesDen and no Knights" и "NoSI") в папку "Data" игры
3) Запускаем лаунчер и в разделе "Файлы данных" выбираем все новые .esp (в произвольном порядке)
4) Запускаем игру
5) ??????
6) PROFIT!!!
-
-
Честно говоря, с любым из установленных плагинов, имеющих вид .esp. С каким именно не знаю, но могу точно сказать, что Chaos Heart довольно капризен в отношении с другими плагинами.
-
Скорее всего проблема была связана с MGE (как раз-таки во время генерации статиков), но не факт конечно, не факт
-
-
-
-
C Днюхой! Желаю всего-всего и побольше!!!
-
Хм и правда. Ссори, пролетел немного
-
Нет. Я же писал:То есть, если у меня в главных стоит Дробящее оружие, а в маловажных Древковое, то Древковое будет качаться медленнее?...не зависит от их отношения к "главным", "важным" и "маловажным". Быстрее прокачиваются навыки, которые находятся в категории специализации.
+. Именно это я и имел в виду.Если специализация Боец, то быстрее качаются навыки, относящиеся к этой категории(кузнец, некоторые оружейные навыки и т.д., в игре видно, какой навык к какой категории относится). -
Вроде как скорость прокачки тех или иных навыков не зависит от их отношения к "главным", "важным" и "маловажным". Быстрее прокачиваются навыки, которые находятся в категории специализации.А маловажные навыки качаются медленнее, чем важные и главные, или так же? -
Не знаю как вам, но мне лично в Экстремальных Текстурах понравились только магические эффекты, книги, новый "перекрест" и небо. Остальное показалось каким-то чересчур "зернистым" что-ли. Ретекстуры от Connary по-моему смотрятся лучше всего (в плане Балморы), хотя это конечно дело вкуса Кстати, ничего не слышно о его сборке ретекстуров?
Баги в СХ
в Chaos Heart
Опубликовано · Изменено пользователем Aelon