Перейти к содержанию

Лживый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лживый Раб Отаку

  1. Об этом в игре ровным счётом ничего не сказано. Не похоже на запрет левитации, с которым все согласились. Беседка создаёт новый лор для каждой новой игры, и с тобой она, повидимому, не согласна
  2. Вселенная не едина, пока в одной игре дйествуют одни законы, а в другой - другие. ХА! А пример хоть одного такого противоречия можешь привести? Если приведёшь - признаю свою неправоту) Противоречий в лоре нету и быть не может принципиально. А если есть (как с магической системой) - значит у нас просто 2 разных лора, вот и всё. Не вяжется - нету магов-отступников подобных некромантам, кастующих левитацию. Без каких-либо объяснений она просто исчезла туда же куда и пометка с возвратом - осталась в старой системе лора. Тогда он скажет: тупой косяк разрабов, не поместивыших в игру закл. Чтобы доработать лор надо будет установить плагин на левитацию. Лор должен быть не противоречив. Можно воспринимать 2 игры как разные сеттинги, раз у них такие разные правила. А вот и пример такого "нового сеттинга" с новым лором. Объективные факты, надо полагать, - субъективные факты установленные хитрым чуваком, который додумался назвать их объективными
  3. Та получше будет) Ну а с силой заклов ты и так всё прекрасно понял) Их они тоже поленились делать. Чтение заклов надо воображать самому. Значит нету нифига этой магической техники. Потому что именно такими свойтсвами обладают прочие вещи с душами. Потому что зачарователь провёл зачарование по уму и не стал давать душе атронаха такую свободу, а получил лишь тот эффект, который хотел. Это потому что они не ломались полностью - чинишь и всё. Чтоб хаседоки вылез, должно быть полное разуршение, а это не предусмотрено рпг-системой Морра. А не важно какие там вложения. Если бы свиток чаровался душой, пусть даже самой слабой, то одно его использование просто опустошило бы весь его заряд до нуля, который потом бы сам восстановился. И так снова и снова, как у обычной маг. вещи. Но этого не наблюдается. Та же система зачарования для свитков только из лени разработчиков не переделана на более подходящую. Вместимость ограничена как раз таки. А заряд бесконечный - только давай время восстановиться.
  4. Наши северные мертвяки походу используют магически синтезированный голос (хитрый телекинез) Морр с моим плагом - новая игра
  5. Я уже сделал самый лучший плагин для Морра - ссылка у мя в подписи - можно скачать
  6. Команда СХ кстати, переделала игру полностью, поплевав при этом на ваш любимый лор Все мы - разработчики в той или иной степени, так как каждый воспринимает игру по своему)) Зачем мне? Конечно + ))) ведь классы - это пережиток, воплощение зла)
  7. Да. Если это отдельно взятый лор - представление об игре одного конкртерного человека. угу) Если текущая версия не включает старые наработки в себя, то да. Один лур лучше, другой хуже. Когда будем делать плагины, надо выяснить какой лор лучше и стремиться к нему) В этом и смысл)) Выходит всё очень просто: в Морре одна система магии, в Обле - совсем другая. И думайте что хотите. Это слишком скучно) Шигорат не одобряэ такой расклад
  8. Новые правила - новая игра - новый лор)
  9. Я привожу доказательства) А опровержений как не было так и нет) Человек игравший только в Облу, например, вас не поймёт, начни вы ему рассказывать про телепортацию и невосстанавливающуюся магию. Что за хрень? - спросит он. - В игре же этого ничего не было? А если есть в "лоре", то почему нет в игре? И никто ему не сможет ничего возразить на этот счёт. В каком источнике обосновано изменение магической системы? Реальность непротиворечива. Лор - модель реальности. Так что если у нас есть противоречие в лоре, то это не лор, а фигня))
  10. Вот поэтому каждая игра и имеет свой лор. По лору морровинда в Обле должны были быть и пометка и возврат, и левитация.
  11. Мощность. маг. эффектов. Не читали, потому что разрабы не сделали озвучку для их прочтения.
  12. У кого сколько предупреждений уже? =)))
  13. Если хочешь, поставлю 5)

    А до нуля кажется не добивается)

  14. Никто не говорил, что драконы уже были. Скорей всего они прилетели внезапно в начале майн-квеста. Но виноват конечно же безусловно Тодд, даа Не верю в запрет левитации - не убедительно. Вот некромантию запретили, это да, это реально видно! Но никто тем не менее от неё не отказывается, и маги продолжают поднимать горы трупов. И куда кстати исчезла пометка и возврат? Неужто ещё один пакт?
  15. Как это "запрет"? Что будет с тем, кто скастует закл полёта? вам самим не смешно от такой чуши? Троллинг. +20% Либо Бегущий к Истине кот меняет формат общения, либо он быстро добежит до РО.МКМ
  16. Чёто вы слишком жадные до звёзд) Равно как и до чужого фапанья :-D
  17. Сам кушай Троллинг. +20% МКМ О пакте о левитации ничего не известно, что он там из себя представляет - не понятно. Я уже спрашивал Дезрулера на этот счёт и он ничего внятно ответить не сумел.
  18. 1. Полностью необоснованное утверждение) 2. Эта ересь была в Даггере. 3. Свитков во много раз больше. А обычных зачарованных предметов мало, как и камней душ. 4. Предметы с любой вместимостью имели бесконечный заряд, если давать время на восстановление. Это не бред, а игра. сила заклинаний. Слова для прочтения свитка нужны, как один из вариантов активации.
  19. В таком случае если перенести магическую систему из ХалфЛайфа в Морр то это тоже не будет измененим его лора. По твоей логике. Покажи диалог, где говорится что случилось с левитацией и почему её нет. В разных играх разный лор. В 2-ух играх есть противоречащие друг другу компоненты лора. Что за пакт - никто это в игре не рассказал. Это ты говоришь просто об истории лора. Со всеми её противоречими от игры к игре.
  20. Тес-лоров в общем-то много. На каждую игру по одному)
  21. Пакт был. Доказательств запрета не было. чувачку с улицы, не особо задумывающемуся над игровым лором такого объяснения хватит) Мне нет) Тогда какая из двух моделей лор? Так что угодно под лор можно подогнать. Которые тоже нифига не объясняют.
  22. Кстати, кто тестирует СХ - скажите, что за ересь придумали разрабы с созданием свитков?
×
×
  • Создать...