Перейти к содержанию

Kris

Граждане
  • Постов

    134
  • Зарегистрирован

Весь контент Kris

  1. Если вспомнить дискуссию там доказывалось, что маги продляют возраст за счет собственной магии. Что чем сильнее маг, тем дольше он живет. Противники теории доказывали, что маги с возрастом совершенствуются и теоретически чем дольше они живут, тем больше совершенствуются и таким образом живут бесконечно долго (пока их не убьют). Другая версия доказывала, что часть силы мага уходит на подержание его жизни и защиту от болезней и чем дольше маг живет, тем больше сил тратит на свое долголетии, но тем он слабее становиться. В итоге или маг ослабевает настолько, что не может поддерживать свою жизнь с помощью магии или его убивают т.к. он не может защищаться как прежде. На данный спор я наткнулся более трех лет назад и в защиту версии приводились различные факты из книг и игр. Потом вышел из строя компьютер и когда его отремонтировали, найти сайт не удалось (впрочем я и не пытался особо – учеба и диплом). Какая из версий подходит для магов Телванни?
  2. Точно не помню, но читал дискуссию в которой приводились перечень магов Телванни и их возраст. Запомнилось что Арион самый молодой, а Дивайт самый старый, хотя с возрастом может и ошибся. Последняя дата 2100 лет. А кто старше Дивайт или Драта?
  3. Маги Телванни живут долго, а сколько примерно каждому входящему в Совет магу? Дивайту Фиру приписывают около 4000 лет, Ариону чуть меньше 2000 лет, про возраст остальных я не встречал, но тоже немало, если Нелот страдает старческими болезнями, Терана выживает из ума.
  4. От размера нет, проверенно. Зависит от того Телванни ты или нет. +0,1/+0,2 инт к мане (не Телванни/Телванни)
  5. Неубедительно. Они постояно ссорятся, спорят, заключают пари и пр. Вивека уже нет, а данмеры в таком положении, что больше думают о выживании, чем о поклонении. К тому же не видя реальной помощи от богов, народ меняет богов.
  6. Местонахождение Количество Андасрет 2 Ассу 5 Ассуману 5 Ахарнаби 2 Аширбадон 5 Берандас 2 Валенварион 2 Гроб Марвани 2 Дабдилла 6 Дан-Аххе 3 Ибар-Дад 2 Индоранион 2 Йесамси 4 Маба-Илу 4 Малапи 2 Марандус 2 Миссамси 3 Наллит 2 Нчурдамц 1 Одайшах 4 Пунаби 5 Ротеран 2 Садрит Мора, дом Неврилы Арелот 2 Садрит мора, Зал совета 7 Суд 3 Теларесо 2 Тель Арун, тоннель 3 Тель Бранора, Верхняя башня 2 Тель Вос, подземелье 2 Тель Фир, ониксовый зал 2 Тель Шадар 5+4+2 Фаласмарион 2 Фаленсарано 2 Хассур 3 Хлормарен 2 Шал 3 Шахта Залкин-Сул 3 Шахта Инаниус 1(+2 за стеной) Шахта Пудай 2 Шахта Суданит 2 Шахта Сура 1
  7. Принц Безумия запускает луну, Вивек ее останавливает, спустя э-э-э… несколько десятков лет она падает. Чтобы задержать ее падение строят машину и т.д. и т.п. ВОПРОС: а где все это время были другие Боги-Даэдры: Азура, Боэта, Мефала? Азура тратит свою силу, чтобы воскресить Неревара, а спустя несколько лет и не пошевелиться, чтобы спасти данмеров? Те же данмеры приносят жертвы, чтобы задержать падение, но не обращаются за помощью к богам, чтобы они отвели беду? Они забыли про своих богов, сильно прогневали и что-то еще? Никаких упоминаний нет про это?
  8. Придется привязывать себя перед сном. Хотя, что тогда присниться в этом случае, предсказать сложно. Мне очень часто сняться сны с магией, где я или летаю или двигаю вещи и т.д. Наверно пора завязывать с подобной литературой, фильмами и играми.
  9. Такая версия Двемеры помешаны на технологии, строят Медного бога покровителя и повелителя технологии. После передачи богу силы Лорхана новоявленный бог уничтожает Даэдр, Аэдр и начинает переделывать мир по своим понятиям, т.е. нет магии, но есть технология, прогресс в механике. ( А там и до событий Фаллаута недалеко). Таким образом Азура и другие борются за свое существование.
  10. После главного квеста остается шесть городов с двемерскими артефактами, несколько шахт с рудой. Мне интересно, кто на это будет претендовать? До Обливиона времени достаточно, чтобы начать за такое небольшую грызню.
  11. Видел карту Морровинда с делением территории между Великими Домами. Подскажите, пожалуйста.
  12. http://tes.ag.ru/mw/sol/tg.shtml 3. Горькая Чаша Учитывая полученную информацию, Джим дает следующее задание, найти Горькую Чашу, чтобы переманить на свою сторону Айдис Огненный Глаз. Огненная Чаша находится в Альд Редайнии, в Башне. Отдайте чашу Айдис, и она согласится перейти на сторону воров. Впрочем, если вам жалко расставаться с Чашей, можете просто убить Айдис, в этом случае квест тоже будет считаться выполненным. Хотя делать, так не стоит. Все-таки, на проверку, Айдис не такая уж и законченная негодяйка.
  13. У меня с середины дня, до этого открывался нормально.
  14. Плагин Дэус Маллей. Не могу найти метку пропильона к гробнице Дэуса Маллея. Подскажите где она находиться? По карте в двемерских раскопках, но где именно?
  15. Везде где кристаллы там маги и даэдра связь должна быть, вплоть до "тропинки" в Обливион, т.е. место, где легче всего вызвать даэдр и легче восстановить магическую энергию.
  16. Откуда берутся Магические Кристаллы? Их создают - ведь при росте башни они появляются внутри ее, или находятся в определенных местах, откуда их добывают и переносят в башню при ее постройке?
  17. Со стороны кимеров - Трибунал, который хочет возвыситься в обход Неревара, может со стороны двемеров тоже был такой Совет двемеров, который убрал Думака и заменил марионеткой. Хотя Неревар мог, заметить подмену, или не мог? К тому же разговоры могли пойти среди всех двемеров после объявления войны между кимерами и двемерами.
  18. Ищу плагин, который добавляет город Атлантис из сериала «Звездные Врата Атлантида»
  19. Возможно, стоит реализовать вариант: 1 - обычное перемещение 2 – выборочно к алтарю и точки пометки 3 – перемещение из закрытых зон (под контролем Дагота) Ведь Дагот вполне мог накрыть всю подконтрольную ему территорию блокировкой чтоб никто не мог быстро сбежать.
  20. Чем отличаются заклинания перемещения (возврат, вмешательство) при повышении уровня?
  21. Kris

    Прохождение

    В следующий раз полностью переустановлю всю игру и начну без плагинов.
  22. Kris

    Прохождение

    Скачал последний фикс, Кольчугу получил, Патриархом стал. В дневнике висит задание четырех столпов. Статуя на Дагон Фел неактивна, ранняя загрузка игры ничего не дает. GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=ChaosHeart.esm GameFile2=Morrowind.esm GameFile3=Tribunal.esm GameFile4=Balmorau_1C.esp GameFile5=CH_1_3_Fix.esp GameFile6=imperialring_1C.esp GameFile7=MyTower3a_1C.esp GameFile8=Ravenloft.esp
  23. Kris

    Прохождение

    Прохожу версию 1.3. Задание на получение Эбонитовой Кольчуги. При активации триолита высвечивается сообщение: «Это место…», но кольчуга не добавляется. Паломничество четырех столпов тоже безрезультатно: статуя на Дагон Фел не активируется. Прошел все квесты Вивека, Альдруна, Молаг Мара.
  24. В плагине Magic Crystal никаких бонусов не спрятано? Раса Подземный эльф, Дом Телванни, 268 кристаллов Итого:9080 ед. маны
×
×
  • Создать...