Перейти к содержанию

Un'Schtalch

Граждане
  • Постов

    903
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Un'Schtalch

  1. Хех... Как слышится тема Морровинда, аж слезы на глаза... И да, музыка Даггерфолла божественна
  2. Это, про вытягивание в желтый цвет у данмера - сие как раз нормально, ежели вспомнить процесс эволюции этих самых данмеров. Кимеры вроде золотой кожей щеголяли, не? И да, глаза таки красные. Максимум оранжево-красные, см комментарий про разнообразие цвета глаз в тех же Забытых Королевствах у дроу.
  3. Эм... А ЭТИМ вообще больно сделать можно?!
  4. Так. Phoenix_Neko, Можно сделать это только в магической части дневника, в стиле Вампиризма отображение навыка. Не знаю как в Морровских плагинах, но я делал подобные вещи скриптом с тремя глобальными переменными - текущим уровнем способности, числом действий до след. уровня, числом сделанных действий. Муурн Шепард, По анимации отследить отдельные заклинания не выйдет - только по SpellID вроде. Хотя не копал сильно, могу ошибаться. OBSE нужен для ISCasting проверки.
  5. Phoenix_Neko, можно. Через пассивную способность, типа замороженной магии у Атронаха. В способности скрипт, отслеживающий определенные заклинания. Правда требовать будет OBSE, для определения кастует ли игрок что-либо.
  6. Эх... Юность моя, юность... Кампании легионов, гномов и людей были пройдены с великим удовольствием. Нежить - не осилил до конца. Третья часть-противоречивое ощущение - вроде и интересно, но в то же время уже немного не то.(Да, я в Homm V не играл)
  7. Касательно WarHammer & BattleHammer - если мне не изменяется память, то один из них - реально боевой молот, другой обозначение клевца. Насчет Ветрогорья - звучит, кстати, особенно на ухо непосвященного человека.
  8. для настолки идеальное число 10 и первливать за него, нужно как можно реже В общем-то DnD тоже свод правил для настолок, причем один из известнейших. А там за десятку все запросто уходит.
  9. Возвращаясь к корням диспута. Охота заметить, что все эти ваши рассуждения раннем развитии тов. Наогир, имеют одну мааааленькую проблему. А именно - мы имеем де-факто на выходе сравнительно взрослую умом особь человека разумного, с развитыми способностями, но данная особь будет иметь проблемы с социализацией. Она уже выросла из уровня своих ровесников, а более старшие не считают ее ровней. Думаю многие видели реакцию нормального ребенка класса 5, когда оному вручают что-либо. Да хоть того же огромного плюшевого медведя. Мне же довелось наблюдать реакцию ребенка, описанного выше. Эмоций - ровно настолько, чтобы обозначить радость. Не более. Sapienti sat.
  10. /ме - Фанатику. Советую интереса ради почитать правила GURPS - там есть отдельные места, которые применимы к настольным играм с ареной как таковой. Так же может чего интересного найдется в рулбуке Вархаммера - там рулетка является чуть ли не основным инструментом. Плюс очень толковая система стрельбы. А вот касательно развития персонажа. И на 1..10, и на 1..100 есть свои дайсы. Разницы в принципе никакой. Потолок только выше.
  11. Поздравляю с днем варенья!
  12. Нужно вплотную подойти в снике и нажать клавишу удара щитом.
  13. Хм. Если собирается делаться настолка по типу ДнД - то двумя руками за. Но со своей историей. Либо по мотивам TES Travels - ибо большинству сие недоступно.
  14. Дефрагментация как раз решает проблему, которую показал Фокси. Плюс увеличивается быстродействие и уменьшается число кластеров занятых - а свободное место считается именном по ним.
  15. Хм. Очевидное решение - дефрагментацию (вроде 15% есть места) провести, внутренности Recycler'a убрать - в нем ничего быть не должно при очищенной корзине, кроме неудаляемых системных папок. pagefile - файл подкачки, можно оставить в покое.
  16. Ищем такую вещь как Custom race fix. Ставим, начинаем новую игру и радуемся прохождению игры. В том числе и турнира Боэты.
  17. За посохами - на Нексус - там есть. Ссылку сходу дать не могу, но нечто похожее видел месяца два назад.
  18. Эм... Оксид меди(II) может быть? Я конечно химию учил спустя рукава, но вроде же она самое меньшее двухвалентна, не?
  19. В связи с 63 опытом вспоминается реакция с марганцовкой, алюминиевой пудрой(серебрянкой) и медным купоросом. Получается в правильных пропорциях тоже синее пламя. В неправильных - расплавленная пробирка и такой же железный стержень
  20. Zloyelf, Я так понимаю ты вшил туда еще и элементы из Marksman Velocity? Тот тоже скорость стрел затрагивает.
  21. Ищу 1) Ребаланс для лучника, грамотный,его вроде где-то упоминали в связи со скайримом 2) Кастеты и прочее снаряжение для монаха, желательно не конфликтующее с ДР5 Спасибо заранее
  22. Лысыми кактусами балуемся? Ну и обо снах. Помимо стандартной недобитой эротики, которая снится довольно регулярно и кончается обломом в виде будильника/блока сознанием, из-за которого проснуться в 4 утра - норма, начинают сниться сновидения, в конце которых оченно явственно ясно, что это сон. Зачастую во время данных сновидений активно изливается гормон радости/счастья в кровь, от чего просыпаться все неприятнее и неприятнее, как в ссылку. Так же в конце сна, как было написано в прошлом моем посте, все чаще появляется ощущение deja vu, что напрягает. Радует другое - фраза "Сны-небывалые комбинации бывалых впечатлений" все более и более применима к 89% моих снов. Даже приятно ехать в автобусе, раскидывая детали сна по недавним впечатлениям. Остаток же классификации не подлежит, увы.
×
×
  • Создать...