Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shishkinbar

  1. В Драгонборне есть такой напиток как Суджамма Садри. Не будет ли натягиванием скального наездника на глобус Нирна, если эта суджамма появится в одной таверне в Блэклайте или Гарген Хууле за двести лет до событий Драгонборна? Извините за некромантию.
  2. Free Bird отдала мне свои старые наработки и карт-бланш на их использование. Часть принадлежали Resdayn Revival. Нужно ли спрашивать дополнительное разрешение?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. aL☢

      aL☢

      Да он и тебя имеет)
    3. morrow

      morrow

      Нет, меня имеет отсутствующее два месяца описание к новой версии репака.
    4. aL☢

      aL☢

      ридми почитай.
  3. Краткая сводка новостей: - Стартовала переделка земель Телванни. Начали с уменьшения имперских городов. Firewatch было: Стало: Helnim стало: - Гильдия магов и гильдия бойцов Файруотча переезжают в отдельные здания из помещений маяка. - Материковая сеть пропильонов будет состоять из 20 крепостей. Некоторые будут затоплены, некоторые засыпаны (возможно без выхода на поверхность). - Продолжается "выкапывание" Кемел-Зе. Помимо квестовой линии Имперского Археологического Общества, будут и побочные квестовые линии. Хоть это было давно известно, но нашелся доброволец, решивший этим заняться. - Архипелаг Огненной Бабочки уменьшен в размерах и отодвинут подальше от Сейда-Нин. - Продолжается застройка долины реки Тирр. Поселения Хлан-Оек, Отмура, Альд-Иувал обрастают интерьерами.
  4. Увы и Хай Рок делают тоже дженериковым. Тут чуть ли не на старте проекта мелькают концепты небольших драконов. А еще один доспех в качестве шлема будет иметь маску Гая Фокса.
  5. Для чего на арте Foul Murder Неревару отрезали ступни и срезали кожу с лица?
  6. Переработка земель Телванни ведется одним-двумя людьми. Пока что дорабатываются островки, которые на общую картину влияют мало. Например остров Мобуран. Был обычный унылый островок. После переделки на него добавили руины имперского форта, хижину, пещеру и затонувший корабль. Имеющиеся города понемногу обрастают квестами. Полномасштабная переделка планируется после окончания работ по всему ТР, то есть после завершения земель Дрес и решения вопроса Альмалексии. Из того что я знаю, планируется сделать Файруотч менее дженериковым и более интересным, Порт Телваннис - многоярусным, а также добавить уникальные локации например гигантский улей с концепт-арта. Некром постоянно пополняется квестами, также планируется квестовая линия посвященная убийству Неревара Трибуналом.
  7. Краткая сводка новостей. - Андотрен (город в котором начнется сюжетная линия ТР) близок к завершению. Доделываются интерьеры, несколько перестраиваются экстерьеры, идет наполнение квестами. - Началась перестройка Нарсиса. В прошлой инкарнации Нарсис был увеличенной Балморой. - В обозримое время при обустройстве земель в окрестностях Нарсиса начнутся работы над Дешаан. - В скором времени будут добавлены в уровневые списки новые даэдрические твари - пламенный суверен, ледяной монарх и штормовой тиран. Возможны именные версии для квестов. Пока что ранняя альфа:
  8. Есть ли в мире свитков монотеистическая религия подобная авраамическим религиям из нашего мира?
  9. Сделали. Перенесли города и поселения из Арены и концептуальных карт. Сделали. Целых два - Бодрум и Аль Эрфуд. Сделали. Оказалось слишком мало. Вот и добавили своих.
  10. Какая психология у жителей города, в котором все заточено на то, чтобы заработать на бесконечном потоке искателей приключений на свою задницу? Как раз в городе есть все необходимое для того чтобы в нем оставили как можно больше монет. В Кальдере есть отделение Гильдии Магов, где есть маг, алхимик и зачарователь. А также большой трактир, кузнец, портной, несколько заведений со всяким барахлом. А Кальдера всего лишь шахтерский городок, около которого добывают эбонит. В Суране публичный дом - это визитная карточка города. Помимо него есть кузнец, алхимик, аптекарь, портной, а также два магазина торгующих в том числе частями дреугских и эбонитовых доспехов и стеклянным и эбонитовым оружием. Не стоит забывать про рынок рабов. В Тель Мора есть услуги магов, алхимика, аптекаря, кузнеца, портного и есть универмаг. После зачистки руин, разрушения статуи даэдрического принца и затопления обломков где-то в море, глава поселения предполагал поднимать деньги на членах Гильдии магов, которые приезжали бы изучать руины. Но так как со временем ГМ стала посылать все меньше и меньше исследователей, он решил вернуть в недра руин заранее припрятанную часть статуи и призвать даэдра, чтобы зарабатывать на искателях приключений. Внешний вид города был выбран именно велотийским по нескольким причинам: 1. На восточном побережье Морровинда правят 3 дома - Телванни, Индорил и Дрес. Индорильцы такое б-дство точно не разрешили бы на своей территории. Дрес пока что имеет слишком мало своего контента. А Телванни в принципе пофиг. 2. На территории Телванни помимо грибной архитектуры допустима либо велотийская, либо имперская. Логично предположить, что без вписывания еще одного высокопоставленного члена дома Телванни башню не построить.Велотийская архитектура вполне спокойно уживается с телваннийской, но при этом не в храмовом поселении - примером служит Вос. Да и лично мне велотийская архитектура взору приятнее чем имперская (но я ее не отбрасываю). По поводу выдуманных городов в ТР я просто оставлю 3 карты, а там уже сам смотри. Пять. Святилище Мефалы забыл. В ТР Альмалексия/Морнхолд будут соседствовать с Нюренен-Дюр и Бамз-Амшендз, в которые невозможно будет попасть с поверхности. По сюжету предполагаю, что святилище уничтожено, а статуя разбита и утоплена далеко в море. Но для того чтобы приманить бесконечный поток авантюристов, заранее припрятанная часть статуи была возвращена в святилище, было проведено ритуальное жертвоприношение, дабы даэдра стали появляться в катакомбах бывшего святилища.
  11. Ни в TR, ни в PT такого нет. И да и нет. Большая часть поселений в TR именно выдуманные командой. Набросок есть на бумажке. В цифровом виде появится на выходных. Модить кто-то из команды, если идея понравится и будет принята к разработке. Ванильных и ТРовских мешей должно хватить, маяк не нужен. Уж кому, а команде ТР не привыкать придумывать обоснование чему либо. Просто оставлю это здесь: Tamriel_Data is free to use as modder resource, as long as proper credits are given. Это значит что Муатра еще не попала в релизную версию ТД. Рекомендую сначала открыть карту Морровинда из Арены, затем концепт-карту Морровинда, затем карту ТР. А потом в процессе чесания репы негодовать сколько команда ТР имела наглости навыдумывать. Со столицей поспорить может разве что Старый Эбонхарт и возможно в будущем Блэк Лайт, Нарсис и Порт Телваннис. У меня же концептуально Суран в велотийском стиле. Я не в курсе про Андоран. Я еще не выложил сюжетную часть, где попытался обосновать почему там не спаунятся даэдра. Правоверные данмеры, такие правоверные, что у них вместо храма - публичный дом и куча мест, где можно оставить свои деньги. Когда это Кальдера, Суран и Тель Мора стали столицами великих домов?
  12. Родилась у меня как-то идея построить город на основе зачищенных даэдрических руин. Концепт выкладываю в этой теме. Имеет ли право на жизнь такое поселение согласно лору? Предполагаемые квестовые линейки выложу позже. Готов выслушать предложения, пожелания, идеи и критику.
  13. Скорее всего в конце 2021 года.
  14. По моим впечатлениям P:C скатывается в дженерик фэнтези. Благо Скайрим держится.
  15. N'Gasta! Kiahkl! Konfahkjha! Ksovauw!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Я чуть не плакал!

      Особенно в этом месте:

      ahkjha!Ksov

    3. Moran Remar

      Moran Remar

      У меня друг так умер
    4. aL☢

      aL☢

      Я так репак сделал
  16. Наверняка не забыли, но отложили подальше, так как чего-то требующего реализации на нем не изображено. Почитал я на основании чего это было придумано: Серая кожа Альмалексии, которая решила, что не хочет принимать проклятый внешний вид данмеров. Кожа была сброшена как змеиная, и она (Альмалексия) снова стала золотым кимером. Должна символизировать объятия или возможно исцеление проклятий (лечение яда, щит и т.д.). Проводится параллель с тем, как Боэта носил(а) кожу Тринимака. Далее для меня непереводимый набор слов - (Boethiah being Almalexia's anticipation) Если есть аргументированные возражения - готов принять и ретранслировать. Желательно с источниками, так как мои познания в лоре и внутриигровой околорелигиозной макулатуре поверхностны.
  17. Кираса Шкуры Спасителя - не трэш. Юбка из кожи Альмалексии - трэш. Хммм. Коже с лица как по мне тоже трэшовая. Но пока видимо решили ее отложить то ли на потом, то ли насовсем, так как я в списке артефактов ее не нашел. Но раньше это обсуждалось.
  18. Мантия Матери - артефактная юбка, сделанная из сброшенной данмерской кожи Альмалексии. Реликвия храма. Кожа с лица Неревара - пока не придумали применение, но тоже будет реликвией храма. Взята с арта Foul Murder. Таки ой или еще нет?
  19. Москва ТР не сразу строился. Рано или поздно все из артов перекочует в игру.
  20. Не так. Кто-то придумывает какую-нибудь фичу. Если она планируется для территории, которая сейчас в работе, то она обсуждается на воскресном собрании. Например Тур Джулан, который сейчас заселен призраками индорильцев, предполагался как тайный храм жрецов-отступников или как я предлагал - база ренегатов Мораг Тонг, заминированная по самое не могу. Или же квестовая линейка секты дреугопоклонников в Аимра, изначально предполагалась как подвал с алтарем поклонения дреугам (отсылка к Лавкрафту). Если идея неактуальная - она откладывается, возможно если кому-то понравится, то кто-то ее реализует - например я и еще кто-то из разрабов протолкнули лавапады, потому что это выглядит круто. Опять же любой мимокрокодил может предложить что-то, и если команда посчитает это интересным или крутым, то реализуют. Даже наркомания имеет право на жизнь - например квест с лицекрадом - даэдра, который ворует у людей и меров лица, превращая их в безликих рабов, либо заменяет лица создавая химеры. Лично по моему мнению ничего из этого не убивает атмосферу, так как не встречается повсеместно, а вполне вписывается в игру добавляя изюминку.
  21. Есть уникальная вещь, и для этой уникальной вещи надо придумать уникальную фичу, а не очередное перманентное водное дыхание и/или быстроплавание. Уникальная фишка парящего меча Вивека с этого же арта тоже васянство? https://streamable.com/naiai
  22. Конечно. Правда в релизную версию войдет совсем не скоро.
×
×
  • Создать...