Перейти к содержанию

Роршах

Граждане
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Роршах

  1. Надеюсь, автор обновит ссылку. Я сам решил поиграть, нашел у себя старую сборку автора (для СХ 1.6), накатил на нее СХ 1.7 с патчем (то, что нашел в Интернете) и добавил Morrowind.iso. Все это запаковал. Можешь попробовать на свой страх и риск, если интересно (я сейчас дальше накатываю уже свои настройки индивидуальные для MCP и пару плагинов и буду уже играть так). Вот ссылка: https://yadi.sk/d/tNr3LWsfU-CfOQ Единственное, там надо в лончере включить патч для 1.7 и отключить для 1.6, это я забыл сделать до запаковки. UPD: не здоровался стражник, из-за этого не получалось даже создать персонажа, проблема решилась таким фиксом: http://ХочуВБан.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=27040
  2. Не, я ее у себя не нашел даже. Я ее собственно не посоветовал бы, устанавливай эту: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38615-chaos-heart-overhaul/ Возможно, есть еще лучше, не знаю. Но эта точно более новая, чем моя, и я сам в свое время на нее перешел.
  3. Идея с постепенной тратой маны очень понравилась.
  4. http://chaos-heart.r...heart-overhaul/ Вот сборка на базе FR и CH 1.6. Я еще не пробовал, сейчас скачиваю. Вроде нормальная по отзывам. Свою тоже, может, сделаю, если потребность будет. Точно пока не знаю. UPD: вполне приличная сборка, советую. За исключением пары спорных субъективных моментов вроде прицела в виде звезды и светящихся камней душ, но это при желании можно убрать.
  5. Ты бы говорил, какую ошибку она выдавала. Но у меня такого не было. Я помню, что была когда-то давно проблема с опцией MGE "Disable Internal MWSE", ее надо то ли включать, то ли, наоборот, выключать. Я еще почищу, конечно, сборку, но все равно чудес не бывает. FPS кардинально зависят от настройки Distant Land; все остальное вторично. Можешь поставить ослабленную версию сборки (в первом посте все объяснено) и попробовать с ней, там FPS куда выше. А если играть без травы, то, наверное, лучше все-таки соответствующим образом перегенерировать DL. Кто знает, может, то, что трава вообще генерировалась, тоже как-то влияет, даже если ее не отображать. Плюс еще неизвестно, какие у тебя были текстуры, когда ты сам ставил MGE.
  6. Нет. Собственно, "Дата изменения" в esp в сборке и в архиве, откуда я их брал, совпадают.
  7. Я не мододел и никогда ничего не делал серьезного под Morrowind. Сборку же делал в первую очередь под себя, чтобы играть, ну и сюда выложил попутно. Критику учту и постараюсь все исправить. Насчет уникальных предметов: не понял, как связаны твои переделки и актуальность environment-паков. Буду только рад добавить твои работы в сборку, когда это станет возможным.
  8. http://yadi.sk/d/95PqF19i2I2QN Сразу говорю, что с Herbalism for Purists несколько конфликтов есть. Касаются они контейнеров. Мне кажется, что критичными они быть не должны. Помню, что на форуме СХ этот плагин признали совместимым. Да и я с ним никаких проблем не замечал. Уж больно хороший плагин, чтобы убирать его.
  9. Что ты подразумеваешь под тестированием? Я играл в сборку достаточно долгое время, а как еще-то протестировать, есть варианты? По-моему, этого вполне достаточно, так что свое отношение неправильным не считаю. Несовместимостей esp, подключенных в моей сборке, я не обнаружил. Вообще-то там они почти все, адаптированные Moorindal'ем. И к тому же проверенные с помощью Plugin Conflict Detector. Вообще, единственные 2 плагина, которые ТЕОРЕТИЧЕСКИ могут быть несовместимыми: Herbalism for Purists и Westly's Master Headpack X. Но, как я сказал, я их несовместимости с СХ не обнаружил. О каких еще других несовместимостях ты говоришь, я не знаю. Что касается Vurt's Ashland's Overhaul, то да, с этим плагином я ошибся. Но он не создает никаких критических несовместимостей, только графические. Именно поэтому я и не обратил особого внимания на него, пока играл. Неиспользуемые файлы в сборке есть, с этим я не спорю. Но на ее работу они не влияют. Я учту твою критику. Наверное, мне стоит пересоздать сборку на базе чистого FR. Прямо сию минуту я этого сделать не могу. А чем мэши позорные? Не спора ради, а просто вопрос человека, не разбирающегося в этом. И еще: если я удалю все эти мэши, о которых ты сказал, они на что-то заменятся, на оригинал, как я понимаю? Ухудшится ли кардинально внешний вид доспехов?
  10. Ты говоришь о "тенях в реальном времени"? Я о них писал в самом первом посте, они и у меня FPS прогибают до смешных величин. Это какой-то баг. Какой компьютер у тебя? На более-менее современном компьютере (начиная с 2008 года примерно) сборка нормально пойдет. Опять же, смысл что-либо говорить про FPS, если ты даже не пробовал? И смысл будет потом распинаться про "тяжелые" модели, если ты попробуешь, и FPS будут вполне приемлемые? И зачем тебе моя сборка, если у тебя и так уже FR стоит поверх CH, и ты, по всей видимости, все прекрасно можешь настроить сам? Vurt'овские деревья, которые реально используется в сборке - это только ретекстурер, и не более того. С CH нельзя использовать неадаптированные esp-файлы. Так и есть. Я ставил Fullrest Repack отнюдь не на чистый Morrowind с CH. Времени и желания чистить сборку или создавать ее с нуля у меня нету. Могу только одно добавить к этому: кто не хочет заморачиваться с настройками и кого не интересуют все эти тонкости, о которых ты говоришь, просто скачают сборку и будут играть (если комп потянет). Все нормально работает. Тем же, кто лезет вглубь, как ты, эта сборка вообще не нужна: вы все прекрасно сами можете настроить под себя.
  11. Если ты не можешь пройти сквозь в нее вначале, это значит, что ты зачем-то включил ее в launcher'е (3 "травяных" плагина). Отключи ее там; возможно, и FPS повысятся. Чтобы без травы играть вообще, переконфигурируй Distant Land. Если совсем не знаком с MGE, то можешь посмотреть вот это мое видео: http://www.youtube.com/watch?v=eSU-KDm3Qvs Только при выборе плагинов, для которых нужно генерировать Distant Land, выбирай не так, как в видео (собственно, оно вообще относится к более старой моей сборке). Отметь все плагины, кроме "травяных" (все, в названиях которых есть слово "Grass"). Если отключишь "травяные" плагины в Launcher'е, то можно просто использовать кнопку "Use Current Load".
  12. Нет. Зависит непонятно от чего. У меня 32Gb RAM, все равно вылетает. Думаю, дело в перегруженности игры с СХ (скриптами и т.п.). Абсолютно чистый Morrowind вылетать не будет, насколько я помню.
  13. Как ты разделался с вылетами? Может, я что-то новое узнаю... У меня периодически вылетает, хоть убей. Хотя играть можно. Проверил сейчас. На 99% дело в MGE XE 0.9.9. У меня много версий игры, с MGE XE 0.9.8 все отлично патчится, с MGE XE 0.9.9 - нет. Попробуй оригинальный Morrowind.exe, его легко скачать. После MCP, я предполагаю, при первом запуске его пропатчит MGE XE.
  14. Насчет вылетов - везет тебе. У одного моего друга тоже вылетов нету. Это мне так не везет почему-то - при топовом-то железе =( Ты имеешь в виду модный эффект "Depth of Field"? Он на любителя, конечно. Заходишь в MGEXEgui.exe, вкладка Graphics, кнопка Shader Setup, там в Active Shaders дважды нажимаешь на Depth of Field, чтобы убрать его из списка. Выходишь. Все.
  15. Изменил сборку, построив ее на базе Fullrest Repack (и патча 1.02 под него) с двумя вариантами установки: - с высокими настройками MGE XE (в первую очередь Distant Land, конечно) - с настройками Fullrest Repack Обновил MGE XE до версии 0.9.9. Убрал Vurt's Ashlands Overhaul и вообще все сомнительные плагины (Herbalism for Purists, по-моему, must have). Действительно в Когоруне деревья летали.
  16. По-моему, все прозрачно в этом плане, а про реестр я написал. Ладно, указал. Подумаю над этим. Аскадианские острова мне нравятся. На вкус и цвет... С этой сборкой играю я сам, кому не понравится, просто не скачает. А в чем несовместимость с Vurt's Ashlands Overhaul? Он затрагивает только графику, никакой критичной несовместимости не должно быть. И я не тестировал сборку, я играл на ней достаточно длительное время, и все. Собственно, я не обязан заниматься тестированием вовсе.
  17. UPD: Внимание! Все, кто хотят поиграть в наиболее актуальную сборку (на базе СХ 1.6), сделанную, по-моему, лучше, чем моя, советую: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/467-chaos-heart-overhaul/ Сборка, цель которой предоставить наиболее красивую и при этом соответствующую ЛОРу графику при игре в глобальное дополнение Сердце Хаоса 1.5 с последним на данный момент патчем и адаптированнами под него плагинами. Сделана на базе Fullrest Repack. Имеется возможность установить настройки для максимально красивой графики (скачивается в любом случае) или компромиссный вариант для более слабых машин (скачивается дополнение и заменяются кое-какие файлы игры) Сама сборка здесь (представляет из себя архив в формате 7z, внутри которого лежит папка с игрой): http://yadi.sk/d/lUyx2ECK1hMyK Торрент (чтобы было проще скачать): http://yadi.sk/d/cGh3fNXv1imPD Скриншоты: Видео: http://www.youtube.com/watch?v=pYb2RD_oleQ Способ установки: Просто кидайте папку, куда хотите, и запускайте игру либо через Morrowind Launcher, либо через mw_fps_opt.exe из папки FPS Optimizer 2 (см. ниже). Если у вас нет установленного Morrowind, то понадобится прописать информацию в реестре, чтобы работал MGE XE (и не только): - запустить Morrowind Launcher с правами администратора - в опциях установить любое разрешение - выйти, зайти в MGE XE и установить требуемое вам разрешение Также нужно либо иметь диск с игрой, либо смонтировать образ Morrowind.iso, который есть в сборке. Все, дальше можно играть. Графическая составляющая построена на базе MGE XE 0.9.9 и Fullrest Repack с патчем 1.02 (изменения в наборе текстур минимальны). Но MGE XE настроен с расчетом на достаточно современный компьютер. Если мало FPS, делаем следующее: - Качаем архив по адресу: http://yadi.sk/d/rc01pavH1hPxW (торрент-файл: http://yadi.sk/d/4GxbOqk91imkM) - Из папки Data Files удаляем папку distantland - Распаковываем архив в папку с игрой После этого по сути получим Fullrest Repack с Сердцем Хаоса. Distant Land будет не таким красивым и во многих случаях будет выглядеть топорно, но вблизи кардинально ничего не изменится. Можно посмотреть это видео: http://www.youtube.com/watch?v=-LdV3ADUuJc Разрешение устанавливается в MGE XE (MGEXEgui.exe), в сборке установлено 1920x1080 (для мониторов 16:9). Трава в сборке адаптирована под Сердце Хаоса. Внутри игры в настройках надо обязательно отключить "Тени в реальном времени", они могут вызывать необъяснимые тормоза. Геймплейная часть: СХ 1.5 с самым последним патчем (от 24.10.2012) + адаптированные под СХ плагины; Morrowind Code Patch. В папке с игрой есть папка FPS Optimizer 2. Можно запускать игру через mw_fps_opt.exe. Хотя FPS Optimizer 2 использовать и необязательно, но рекомендуется, потому что он обеспечивает весьма интересные улучшения и возможности, например: - автоматическая телепортация всех компаньонов за героем в случае, когда он использует "Возврат" или любое из "Вмешательств" (совершенно уже не могу без этого обходиться) - увеличение скорости движения курсора в меню/диалоге и т.п. по сравнению с обычной скоростью (очень полезно! По умолчанию курсор движется очень медленно в интерфейсе по сравнению со скоростью в игре. Сейчас стоит на 1.4) - исправление бага, из-за которого можно при торговле прибавлять/убавлять только по 1 золотому (работает как-то нестабильно, но чаще все-таки работает) - отключение прицела по нажатию горячей клавиши (сейчас настроено на N) - адаптация дальности прорисовки под требуемый уровень FPS (а также снижение ее до минимума при выходе из игры в любой раздел интерфейса) - разделение громкости обычной и боевой музыки, а также переключение на следующих трек (сейчас настроено на PageUp) ...и т.д. Также, говоря о торговле, следует отметить, что в MGE XE мною было настроено изменение цены по курсорным клавишам (влево-вправо по 10 септимов и вверх-вниз по 100 септимов). В игре можно переключать язык ввода с помощью клавиши Scroll Lock. Интегрировано множество сплэшей (изображений, которые меняются при загрузке сохранения), а также очень много новой музыки (если не устраивает, всегда можно удалить в Data Files\Music). Музыка взята из известных сборников для TES3: The Morrowind Orchestra, The Epic Soundtrack, Overdose, Overdose 2, Overdose 3 & Overdose 3 Extension, кое-какие композиции из Osoznanie Soundtrack, и это не все. Громкость всех треков была изменена, чтобы они играли примерно одинаково. Прежде чем удалять музыку, если она вам сначала не понравится, советую немного поиграть с ней! Вполне возможно, что мнение изменится. Не могу не отметить, что игра у меня периодически вылетает (неважно, какая у вас ОС, Windows XP или Windows 7). Это происходит неравномерно. И при вылете, и при обычном выходе окно игры частенько остается на рабочем столе, и убить его достаточно непросто. Если у вас будет такая проблема, советую маленькую программку TskKill, которая убивает активный процесс по нажатию горячей клавиши Win+Backspace. Список используемых плагинов: ________________________________________________________________________________ GFM_1C.esm (совместим) ________________________________________________________________________________ Better Heads.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Better Heads Tribunal addon.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Better Bodies.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Better Clothes.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Better Clothes TB.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ IceNioLiveRobeReplacerALL.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Herbalism for Purists.esp (срывание растений одним кликом мыши вместо того, чтобы работать с ними как с контейнерами. В списке совместимых, но относительно этого у людей были сомнения) ________________________________________________________________________________ More Better Clothes.esp (Версия, адаптированная Moorindal'ем) ________________________________________________________________________________ Westly's Master Headpack X.esp (дополнительные головы. Проверен на совместимость с помощью TES Plugin Conflict Detector) ________________________________________________________________________________ Animated Morrowind - Expanded.esp (адаптированная под СХ версия) ________________________________________________________________________________ Animated Morrowind II.esp (адаптированная под СХ версия) ________________________________________________________________________________ CH_DagothUr.esp (переделанный Дагот Ур для СХ) ________________________________________________________________________________ CH_NoBlackHeart.esp (мой мини-плагин, который топорным образом убирает ошибку СХ, из-за которой практически при любом боевом контакте, даже, например, со стражником, заражаешься болезнью "Черное Сердце". Плагин просто-напросто удаляет эту болезнь из игры. Возможно, эта проблема уже была устранена, не могу ничего сказать на этот счет) ________________________________________________________________________________ CH_1.5_Patch.esp _______________________________________________________________________________
  18. О, неплохо. Правда, это не совсем то, мне-то желательно знать еще уровень и навыки, но сама задумка интересная. МГЕ не проблема. Но самое главное, благодаря твоей ссылке я вспомнил, что плагин-то тот был англоязычный и тоже требовал МГЕ и МВСЕ, скачивал я его тоже, кажется, с PlanetElderScrolls. Так что теперь хоть знаю, в какую сторону копать.
  19. Подскажите, пожалуйста, простенький плагин, который показывал бы в окне диалога основную информацию о NPC по клику на определенный топик (здоровье, ману, усталость, уровень хотя бы...). Помню, такой точно был, а сейчас вот забыл, как называется. Нечистые плагины (типа Dracandros Voice) не предлагать, потому что нужна совместимость с Chaos Heart.
  20. z-Hunter, Сйорвар Лошадиная Пасть - это не орк, а нордлинг. Насколько мы знаем, он при этом относится к Клинкам и является "мастером боевых искусств" (так о нем Кай говорил, кажется). Я думаю, что такой человек может много сказать об оружии и броне, например, причем говорить он будет, только если ты уже вступил в Клинки (условие). Еще у него рядом с домом пасутся гуары. Соответственно, диалог должен начинаться примерно так (если Кай еще не объявил героя Нереварином - тоже условие): "Тебя послал Кай, да? Еще один новичок... И чего ради ты поперся в такую глушь? Чего тебе от меня надо, [PCRace]?" Тут ссылка идет на "новичка". Если Кай еще не объявил героя потенциальным Нереварином, или ранг в клинках низкий (ранг сам выбери, как считаешь нужным), то Сйорвар говорит: "Да... Кай очень часто меня удивляет. Зачем бы ему понадобилось вербовать человека со стороны, такого, как вы? Кто ты такой вообще, черт побери? Ну уж ладно, раз Кай решил - значит, так и надо. Это он послал тебя ко мне? Наверное, называл меня боевым мастером и все такое... Ха-ха-ха!" Если герой уже занимает высокое положение в клинках, то Сйорвар относится к нему более уважительно, но все равно он говорит, что он старый опытный воин. В обоих случаях появляется ссылка на "боевого мастера". По этому топику Сйорвар говорит: "Когда-то на Скайриме я действительно был неплох, но мои лучшие года позади. Теперь я живу здесь, вдали от шумного города, и единственные, с кем я могу поговорить о том, как надо вести бой, - эти чертовы гуары! Если хочешь, я могу тебе рассказать про оружие и доспехи! Я всегда предпочитал молоты. Наверное, потому что Нордлингу голову проломить нелегко, а у себя дома мне чаще всего приходилось сражаться с нордлингами... хе-хе. На самом деле просто молот - это очень простое и эффективное оружие. С ним не надо думать, как нанести удар, надо думать только о том, когда это сделать. Ну-ка покажи, чем ты сражаешься?" Тут можно задействовать скрипт, который распознает оружие игрока (экипированное), и Сйорвар его оценивает. Ссылки соответственно вверху на "оружие" и "сражаешься" (или на любую из них). Дальше дело техники, заходим на http://tes.ag.ru/mw/weapon/ Оттуда можно практически напрямую скопировать информацию про оружие. Многое же за нас уже написано, я это предлагаю использовать. Тогда он тебе рассказывает про ТВОЕ оружие. Ну и с доспехами можно сделать так же, только без распознавания (потому что на ГГ могут быть надеты разные виды доспехов): просто Сйорвар расскажет кратко о разных видах доспехах и, как человек простой, скажет, что эбонитовые, стеклянные и даэдрические доспехи - это забава для богатых, а войны отдают предпочтение простой, но надежной стали. А еще, если у него высокое к тебе отношение, он может предложить тебе рассказать историю, которая описана в книге "Задача Оружейников", очень кратко рассказать, конечно, буквально в 2х строчках (благо она вполне так перессказывается). А потом скажет "Кстати, где-то есть книга, в которой я эту историю прочитал... А, вот же она! Возьми себе, мне она все равно не нужна, а тебе понравится" и подарит книгу. Идея у меня возникла только такая, насчет историй ничего в голову не приходит... Это надо жить просто в мире ТЕС, чтобы такие истории придумывать. Хотя позже, может, чего и придумаю. Какие еще есть идеи... уже менее конкретно: 1. Широко использовать книги. Тут система очень проста, в книгах описываются истории, полностью соответствующие ЛОРу и очень интересные, к тому же. Так что персонажи могут говорить "Как-то я читал про случай..." и т.п.. Но говорить они это будут только в тавернах (соотв. место) и если ты купишь им выпить. Кстати, один такой квест есть в Морровинде, когда ты Нордлингу в Поселении Телванни в Вивеке предлагаешь выпить, а он рассказывает, где найти секиру какого-то крутого вождя нордлингов. В общем, в таверне надо просто напоить какого-нибудь персонажа (при этом не поскупить, не одна бутылочка флина, а штук 5, например... или маита... или суджаммы) и он расскажет историю, а если его отношение высокое, может и подарить какую-нибудь мелочь, например, книгу, содержащую эту самую историю (но это совсем необязательно). Да что там говорить, в Морровинде даже есть несколько книг, в которых история как раз и рассказывается в таверне! Возьми, например, "Вернаккус и Бурлор". 2. Если персонаж ученый, то при более-менее хорошем отношении к тебе его можно расспросить про историю Империи или конкретного персонажа. Причем каждый отдельный ученый будет знать что-то свое. Там будет один топик "расспросить", можно его как-то даже в приветствие втиснуть; но каждый ученый будет отвечать по-своему. Один предложит рассказать про Барензию, другой про историю Империю, третий про Королеву-Волчицу. Вся информация уже есть, ничего придумывать не надо, только сократить. Насколько я знаю, ничего подобного в Морровинде нету. Ученые - они на то и ученые, чтобы рассказывать интересные вещи. 3. У алхимиков при хорошем их отношении можно спросить рецепт какого-нибудь зелья. Так как алхимики в Морровинде практикующие и сами эти рецепты, очевидно, раскрывают, каждый алхимик может знать что-то свое. А какая-нибудь Налькирия может предложить вообще рецепт какого-нибудь крутого зелья с 4 эффектами, но только если она очень хорошо к тебе относится. К тому же есть одна книга "Пирог и бриллиант", ее тоже можно присобачить, очень хорошая история. Например, ты спрашиваешь про зелье невидимости, а тебе рассказывают рецепт и эту историю к тому же. Правда, не уверен, что все это сполна соответствует идее твоего мода (сделать все атмосфернее).
  21. Роршах

    Баги в СХ

    С другими вряд ли. В основном стоят реплейсеры, а ничего того, что хоть как-то затрагивало бы наемников, кроме самого Сердца Хаоса, точно нету. Хотя не знаю, могут ли конфликтовать с СХ реплейсеры...
  22. Роршах

    Баги в СХ

    Эффект "восстановить здоровье". Вначале, после того, как я надел вещь наемнику, бью его, здоровье снижается; проверяю через пару секунд - восстанавливается, все нормально, значит. Проверять можно через консоль, но у меня для этого плагин один стоит, от этого ничего не меняется. Потом, через какое-то время, снова проверяю: бью, но здоровье уже не восстанавливается. Значит, очевидно, что эффект уже не действует. При этом я вначале думал, что это он кольцо или амулет снимает, но потом оказалось, что что же самое и с щитом, и вообще с любой вещью, которая визуально на нем надета, следовательно, ничего он не снимает.
  23. Роршах

    Баги в СХ

    Еще такой вопрос (не знаю, можно ли это назвать багом)... На наемников почему-то не действуют постоянные магические эффекты. Все происходит так: вещь на него надеваешь, эффект некоторое время действует (у меня был эффект постоянный "восстановить здоровье"), но потом либо после смены нескольких локаций, либо после того, как снова залезешь к нему в экипировку (точной причины выяснить не удалось) эффект пропадает, хотя вещь надета. Я, конечно, не утверждаю, что это надо исправлять, но, тем не менее, - вот такое наблюдение. Не знаю, вызвано ли это Сердцем Хаоса или Морровиндом как таковым.
  24. Роршах

    Баги в СХ

    Обнаружил забавный баг (хотя не уверен, что никто с ним не сталкивался). В общем, захотел я слетать к Дагот Уру, посмотреть, что там да как, потому что уровень уже за 50ый перевалил, а корпрусом меня ни видящие, ни бури не заражают. Все оказалось нормально, но черт меня дернул спуститься к Сердцу Лорхана и зачем-то ударить его своей даэдрической катаной (зная, что никакого урона не должно быть). При этом у меня был 100% хамелеон, с которым я всегда практически хожу. В общем, пошли критические удары, и через несколько секунд Акулахан был уничтожен (когда шли обычные удары, урон действительно не наносился, но вот с критическими все получилось по-другому). Ну потом все понятно - я Нереварин; 2 явления богини Азуры при выходе; никаких вылетов, к счастью. Игра, по сути, закончена. Вот такой вот баг.
×
×
  • Создать...