Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Даринчег, спасибо тебе за всё то, что ты делаешь для окружающих тебя людей! За твой труд и талант. За то, что никогда никого не обижаешь и не зазнаешься. За твое безусловное уважение и доверие к каждому из нас; за твою требовательность к самому себе. Ты у меня ассоциируешься с Моркоу, а иногда - с Ваймсом)) Будь счастливым, товарищЪ мой! И пусть у тебя будет немножко безмятежности и свободного времени – ну хотя бы на новогодние праздники)) http://pic.fullrest.ru/DAV5lzrR.jpg
  2. Легенда об Огнях (продолжение. Начало тут) Чтобы сберечь крепость, надо беречь людей долины Лето было клеверным и яблочным, берёзовым и бирюзовым. Дождей давно не было, и Хранителям уже не приходилось хлопотать над кострами: поднесешь спичку – и пламя тут же обнимает сухие ветки, а потом долго-долго держится в жарком и медленном полуденном воздухе, безо всяких там волшебных шпингалетов или имён путников. Да путникам и не нужны были Огни: им вполне хватало июньского тепла, праздничного сияния ручья и веселых хороводов у Стены. Июнь сменился июлем. В золотом и безмятежном знойном мареве языки Огней казались бледными и прозрачными, а иногда и вовсе пропадали. Но никто не печалился: ведь были ягоды и розы, и над цветами кружились пчёлы, а в ручье искрились рыбы, и лето длилось вечно, и так теперь будет всегда! Вы и сами знаете, что было дальше: наступила осень. Внезапно и жестко, без причины, она за одну ночь разнеслась по долине быстро и далеко. «Пфф: осень! – бодрились путники. – Мы и зиму зимовали, и ничего…» Но призадумались. Они понимали, конечно: чтобы перезимовать в лагере у Стены, нужны Огни. Это понимали и Командиры. Встречая Хранителей, они напоминали им об осени – но Хранители отводили глаза, или жаловались на занятость и усталость, или объясняли, что… А иногда и ничего не объясняли, просто приветливо здоровались – и желали не хворать в промозглую осеннюю погоду. Тогда Командиры начали сами зажигать Огни. Они искали хворост, и учились угадывать направление ветра, и выкладывали костры. И Хранители, видя это, благодарили Командиров за тепло и с радостью делились с ними полезными секретами: мол, там-то и там-то есть отличный густой валежник, полно его! Но сами за хворостом не спешили: осень же, у людей своих дел полно, а Хранители что – не люди? Конечно, теперь костры зажигались реже: ведь Командиры отвечают не только за Огни, но и за всех жителей форта, а еще – за крепость стен, и за состояние дорог, да и за порядком надо следить, а то у нас в трактире как напьются, так… в общем, сами знаете: всякое бывает! Костры зажигали всё реже, и всё реже к Стене приходили путники: в мире есть и другие крепости, которые могут спасти странника от стужи. Ну, пускай не Огнями – а горячим пуншем, или одеялами, или даже миской сытной похлебки. Вы, конечно, спросите: почему Командиры не приказали Хранителям приниматься за дело? Да потому что Хранители – люди гражданские и приказам не подчиняются. Вот если б война – тогда да, тогда они бы тоже встали под знамена… Или – на лошади верхом… Или – с секирой наперевес… Наверное. Тогда Командир пришел к своим непосредственным подчиненным, к сотникам. (Вернее, это раньше они были «сотники» и даже «тысячники», а точнее – «десятитысячники»: ведь в старые времена каждый день десятки тысяч путников приходили согреться в дружеском тепле Огней. Теперь-то они скорее «десятники» – население-то уменьшилось. Но вы им не говорите об этом, ни к чему людей зря расстраивать! Тепла-то от этого не прибавится…) Ну вот. Пришел он, значит, к сотникам и говорит: мол, развел костер на Стене, можете идти греться, или там хвороста подкинуть… Но тут оказалось, что сотники тоже «не при делах». Они ж отвечают за безопасность, а не за «тепло», они ж не какая-нибудь там коммунальная служба! «Можем, конечно, – сказали сотники, – да мы и сплясать можем, если ты попросишь! Так что: просишь или нет? Надо тебе? Ты прямо скажи!» Грустно и глупо, когда Командир кланяется сотникам, – ну, вот и наш тоже не стал. Побрел опять сам за хворостом, такие дела. Когда шел обратно, я его встретила на тропинке и сразу разглядела, что он тащит. «Ура же! – обрадовалась я. – Вот спасибо тебе! Как разведешь – я обязательно прибегу погреться – осень же…» Подойдя к «командирским» Огням, я вспомнила, как мы учили новичков: в «правильные» Огни можно даже засунуть руку – и они не обожгут, а согреют. Потому что – пыщ-пыщ магия людей долины! И Огни были самые что ни на есть «правильные», и дым взвивался, как положено, и искры роились над Стеной, как золотые пчелы над цветком… Но людей долины там не было. То ли спали они. То ли ушли погреться в другие крепости. А может, они еще не увидели Огни – ну, мало ли. К зиме они вернутся, обязательно! Ведь крепости держатся не на Командирах и сотниках, не на Хранителях и Мудрецах. Чтобы сберечь крепость, надо беречь людей долины.
  3. Ура-ура)) Скорей бы вышла она! Я эту серии обожаю еще с Beyond Divinity, и ник у меня оттуда) Ждать еще целый год...
  4. Мы вам очень рады, Thunderfock)) Через 10 минут проверьте, пожалуйста, ЛС. Надеемся, что работа в Редакции ФРа станет вашей первой удачей в 2015-м году))
  5. Здравствуйте, Thunderfock! Переводчики нам всегда очень нужны, ура! На всякий случай сразу уточню: мы - фансайт, и эта работа не оплачивается. Если это вас не смущает - пожалуйста, подтвердите это здесь, в теме, и мы в течение суток свяжемся в вами в ЛС. В любом случае - спасибо за внимание к нашему ресурсу))
  6. Поздравляем с днем рождения огромного труженика и Мастера: писателя, художника, ваятеля софта, публициста, звезду Редакции, а главное – большого гуманиста и настоящего патриота ФуллРеста! Спасибо тебе за твой труд и талант, за твою доброжелательность и огромную порядочность. Спасибо за то, что ты «охраняешь Стену». http://pic.fullrest.ru/upl/t/rt14XUpw_320x326.png Желаю тебе мира и успешного, славного труда, товарищ ты наш дорогой! Будь здоров))
  7. https://www.youtube.com/watch?v=LkSCAXzjbZU
  8. Dragon Age: Inquisition – опасностей прибавится! Мультиплеер Dragon Age: Inquisition получает 2 дополнения: одно из них бесплатное, а второе обойдется игрокам в USD 9.99. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7BnCtFGL_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7NiYOuPe_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2EcOoW0R_210x118.jpg Бесплатное дополнение называется Destruction: конфликты, раздирающие Тедас, вызвали гнев самой природы, и теперь против героя, его друзей и врагов ополчились новые силы – в том числе могущественные монстры. Очень советуем еще раз заглянуть в локации, где вы уже побывали: там обнаружатся новые тропинки! Пакет дополнений за USD 9.99 За эту сумму владельцы стандартного издания смогут восседать на лучшем Скайхолдском троне, а также получат двух маунтов – рыжую галлу и болотного единорога. В придачу прилагается цифровой саундтрек игры. Те, кто приобрел эксклюзивное издание игры, обзаведутся оружием и доспехами «Пламя Инквизиции», а также отличным скакуном (у него тоже есть броня). В придачу в мультиплеерном Тедасе для них припасены многочисленные сундуки. Оба набора доступны для всех платформ: ПК, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и 3. По материалам официального сайта игры via Polygon, Dec 17th
  9. раз смущает - переписали, не вопрос)) Да тут фз, что имелось в виду. Мы этот фрагмент "пилили" по 4-м источникам, и везде разное имелось в виду - это ж уже пошли "вымыслы, помыслы и умыслы" игровых журналистов: Где-то вообще делали "вывод": мол, раз кунари = будет новая раса. СМИ уверены в одном: будут сюрпризы, связанные с игровыми расами. А в чем это конкретно выразится - увидим))
  10. Witcher 3: не Геральтом единым… На прошлой неделе мы рассказывали о том, что игроки Witcher 3 смогут управлять не Геральтом, а другим ГГ. Cтали известны подробности от CD Projekt Red. Во-первых, речь шла о Цири. Во-вторых, мы не сумеем переключаться между Геральтом и Цири на свое усмотрение – но в определенные моменты прохождения сюжетной линии игрок сможет управлять ею. http://pic.fullrest.ru/upl/6kiaKMtm.jpg Цири – мощное живое оружие, и, конечно, каждый захочет управлять этим персонажем. У нее есть свой взгляд на происходящее, своя воля, свое предназначение. По материалам IGN, Dec 15th
  11. Ага: поправку к закону об ассигнованиях на нужды разведки на 2015 год. Вот подробности от ИТАР-ТАСС
  12. Игровая индустрия: новости недели Шпионаж за геймерами в США …теперь будет осуществляться на совершенно законных основаниях: любые переговоры в чатах, электронная переписка, каждая покупка цифрового контента и прочие действия, совершаемые американскими гражданами в Интернете, будут отслеживаться без ограничений и без каких-либо «формальностей» в виде санкций суда и пр. США – не единственная страна, правительство которой пытается контролировать сферу видеоигр. Напомним, что в Сингапуре Mass Effect был запрещен сразу после его выхода в 2007-м (вскоре запрет сняли, но МЕ 1 стала первой игрой, получившей ограничительный возрастной рейтинг в этой стране). Battlefield 4 запрещен в Китае как «игра, несущая угрозу национальной безопасности». В Саудовской Аравии под запретом карточная онлайн-игра «Покемон», якобы распространяющая сионистские убеждения: на некоторых картах цензоры углядели замаскированные звезды Давида… Тем не менее, США явно удалось «переплюнуть» всех цензоров, перестраховщиков и «запретителей». thegamescabin.com, Dec 13th via congress.gov; IGN, Dec 13th Next Mass Effect «хорошеет с каждым днем» …сообщил в твиттере Мак Уолтерс, креативный директор серии. А Крис Уинн, генеральный директор по разработке новой части игры, рассказал, что загрузка ее последнего билда на ПК заняла более суток. «Это значит – будет много контента, очень насыщенный игровой мир, отличные текстуры!» – радуются игровые журналисты. Кроме того, пресса проводит не лишенные смысла параллели между новым Mass Effect и Dragon Age: Inquisition. Обозреватели надеются, что вслед за Inquisition, получившей высшую награду на ТGA, новая часть Mass Effect предоставит много возможностей для исследования мира. И еще: раз уж в DA 3 кунари стали "играбельными", логично предположить, что Bioware не изменят новаторскому подходу и наконец-то позволят игрокам в Mass Effect создать ГГ, который будет не человеком, а представителем инопланетной цивилизации. Ну и конечно, разработчикам надо прислушаться к критике, прозвучавшей в адрес Dragon Age: Inquisition, а главное – не выпускать игру в «полусыром» виде, с многочисленными багами, которые портят все удовольствие… Gaming Bolt, Dec 14th; What Culture; International Business Times, Dec 13th Microsoft продолжает удивлять …своих пользователей и конкурентов. Во-первых, с прошлой недели Microsoft принимает биткоины: теперь криптовалютой можно оплатить приложения, игры, а также другой цифровой контент для Windows Phone, Xbox или ОС Windows. (Пока такая возможность есть только у жителей США.) Во-вторых, Фил Спенсер сообщил, что 21 января на презентации Windows 10 много внимания будет уделено играм (подробности – в отдельной публикации). В-третьих, Microsoft наконец удалось одержать победу над Sony: по итогам ноябрьских продаж Xbox One впервые в этом году обогнала PS4. Eurogamer, Dec 11th; Forbes, Dec 11th; newsxbox.com, Dec 14th; IGN, Dec 11th Evil Within: ждем дополнение …уже в начале будущего года. Дополнение называется Assignment (Предназначение). «Предназначение» и следующее DLC, «Последствия» (Consequence), будут связаны с Джули Кидман, напарницей Кастелланоса. Подробностей о третьем дополнении (The Keeper) пока не сообщают. John Johanas, возглавляющий в Tango Gameworks работу над DLC, сообщил, что дополнения продемонстрируют подход «а-ля Расёмон» – участники одних и тех же событий видят и понимают их по-своему: нередко их трактовки происходящего не просто не совпадают, а прямо противоречат друг другу… Joystiq, Dec 13th; Bethesda Blog, Dec 11th Перевод: Anlasovl
  13. Я тоже не знала, пока не прочитала этот твой пост и не погуглила =)
  14. aL, зря ты так про Хайнса, камрад)) Я его искренне уважаю
  15. Новости и скандалы игровой индустрии (Witcher 3, GTA5, XBox LIVE) Witcher 3: фанаты разочарованы последним трейлером Похоже, свежий трейлер The Witcher 3: Wild Hunt разочаровал многих ПК-игроков. Хоть сам ролик весьма эпичен, визуальная часть, кажется, сильно пострадала: были заметны текстуры низкого разрешения на многих объектах окружения, земле и ряде персонажей. А игру-то пиарят как одну из наиболее сильных в графическом плане проектов, вот многие и решили, что подобные графические компромиссы - зло. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6JsO9ndT_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HQvUMXvW_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DN3Pgh6W_210x118.jpg Фаны засыпали разработчиков комментариями и вопросами как на официальном канале YouTube, так и на форуме. Интересовались, на ПК-версии ли снят трейлер или на консольной, тыкали пальцем в недоработки на примере скриншотов из трейлера: Тогда на форуме появился представитель разработчиков: Marcin Momot из CD Projekt RED официально заявил следующее: Witcher 3: релиз перенесен Не беремся утверждать, что релиз перенесен из-за недавней волны возмущений по поводу графики, продемонстрированной в последнем ролике Witcher 3, тем не менее игра выйдет не 24 февраля, как ожидалось, а только 19 мая. Причиной переноса разработчики называют необходимость минимизировать баги, неизбежные при создании игры такой сложности и масштаба: Напомним, что в мае, когда сразу несколько несколько игровых изданий неправильно трактовали слова Marcin Iwinski и сообщили о возможном переносе игры с февраля на март из-за релиза Dragon Age Inquisition, разработчики уверенно заявили: Фаны Grand Theft Auto требуют запретить "отвратительную" Библию Недавние события в Австралии снова продемонстрировали, что игрострой все чаще сталкивается с обвинениями в пропаганде агрессии. На прошлой неделе австралийская торговая сеть Target, а вслед за ней и Kmart прекратили продажи Grand Theft Auto V. Такое решение было принято в ответ на петицию женщин, переживших случаи насилия. Петиционерки, среди которых есть и бывшие представительницы древнейшей профессии, утверждают, что GTA 5 - "это игра про избиение, убийство и ужасающее насилие над женщинами" и насаждает идею о том, что "некоторые женщины существуют, чтоб быть козлами отпущения". (О боги! Не вздумайте показывать им Mortal Kombat! - прим. пер.) После того как петиция собрала 40 000 подписей, игра была изъята из продаж вышеназванных торговых сетей. Но скорость ответной реакции показывает, что противоположное мнение тоже не лишено поддержки. В ответ фанаты игры написали свою петицию с требованием запретить продажи Библии - "отвратительной религиозной книги, поощряющей сексуальное насилие и убийство женщин"; упоминаются места в тексте, где женщин призывают забивать камнями, отрубать им руки, убивать их детей, а заодно сжигать проституток. Петиция против продаж Библии на change.org собрала уже более 53 000 подписей. Далее последовала целая серия подобных ироничных петиций. В их числе - призывы к Target сменить их агрессивные логотип и название ("Мишень"), петиция о запрете на продажу ножей и требование запретить "Пятьдесят оттенков серого". Другие петиционеры требуют "прикрыть лавочку" Super Mario Bros за призывы к "насилию над животными, поглощение галлюциногенных растений и получению прибыли без последующего законного налогообложения". Хакеры готовят рождественскую атаку Lizard Squad сообщили, что атаки на серверы Microsoft продолжатся - более того, 25 декабря они "положат" Xbox LIVE "навсегда", так что "играйте, пока можете...": http://i.imgur.com/L3IHQiI.jpg Ну, насчет "навсегда" они явно погорячились, но игровые издания советуют заранее позаботиться о безопасности информации, привязанной к вашему аккаунту на Xbox LIVE. По материалам News.com.au, Dec 5th; Game Banshee, Dec 6th; DSO Gaming, VG Stations, Dec 7th; Polygon, Dec 8th Подготовка публикации: Дарин
  16. Game Awards 2014: калейдоскоп новостей Победители шоу Dragon Age: Inquisition была признана Игрой года и лучшей RPG, а самой ожидаемой игрой стал Witcher 3: Wild Hunt. Wolfenstein: The New Order не получил призов. В номинации «Лучший шутер» он уступил Far Cry 4, а в номинации «Лучшее повествование» (Best Narrative) - Valiant Hearts: The Great War. Новости о Witcher 3: еще один ГГ Стало известно, что игроки Witcher 3: Wild Hunt могут управлять не Геральтом, а другим ГГ. Кем именно – неясно, т.к. в трейлере представлено сразу несколько второстепенных, но важных персонажей: http://www.youtube.com/watch?v=KtEO2xZ7BzQ Новинки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain https://www.youtube.com/watch?v=rY1XP5YNrQI Разработчики показали также первый трейлер игры Human Element, релиз которой запланирован на будущий год: http://www.youtube.com/watch?v=wlhI-j-SuLg Любители Марио оценят кадры из Mario Maker's – добавлены 2 новых стиля: http://www.youtube.com/watch?v=HVs_JEGmlKc По материалам VG 24/7, 06 Dec; playstationlifestyle. net, 05 Dec; Dual Shocker, 05 Dec; IGN, 05 Dec; Coming Soon, 05 Dec.
  17. morrow, с днем рождения))) Ты очень хороший, достойный товарищЪ ^__^ Классно, что на ФРе есть такие такие люди, как ты) Спасибо тебе за всё, что ты для нас делаешь. http://pic.fullrest.ru/upl/uVa7nIky.jpg
  18. Game Awards 2014: эх, Bethesda… В эту пятницу в Лас-Вегасе пройдет новое шоу видеоигр Game Awards 2014. Организатор шоу Джефф Кейли, бывший продюсер Spike Video Game Awards, обещал много сюрпризов, в том числе «мировые премьеры». К сожалению, пару часов назад Пит Хайнс сообщил, что никаких сюрпризов от Bethesda в пятницу не предвидится: http://pic.fullrest.ru/upl/tzND7dvw.png Bethesda-издатель примет участие в выставке, но только для того, чтобы «поболеть» за Wolfenstein от MachineGames, который претендует на призы сразу в нескольких номинациях. По материалам Game Spot, 03 Dec
  19. Накануне Inquisition. Подробное интервью Марка Дарра Как вы знаете, в пятницу ушла на золото Dragon Age: Inquisition. Поскольку это первый тайтл BioWare на консолях нового поколения, игра очень важна для разработчиков - особенно принимая во внимание неоднозначные отзывы о Dragon Age II. Мой персонаж, огромный серый воин в шлеме с позолоченными рогами, провел во Внутренних землях 6 часов, сражаясь с монстрами и ведя переговоры с угрюмыми храмовниками. Впечатление об игре: это очередной успех Bioware. Dragon Age: Inquisition удалась им больше, чем обе предыдущие части, вместе взятые - она вобрала в себя все лучшее из них обеих; это игра, достойная пост-скайримской аудитории. Марк Дарра, исполнительный продюсер DA: Inquisition, рассказал сайту GameIndustry.biz о возможностях и рисках, которые несёт в себе переход серии к следующему поколению, о том, почему в этой части появилась многопользовательская составляющая, и о прогрессивном подходе Bioware к охвату широкой аудитории. В: Вы представите игрокам существующую франшизу на консолях нового поколения. Это тяжелое испытание или свежий старт? О: Всего понемногу. В Inquisition мы поменяли движок на Frostbite, но у Frostbite отсутствует множество элементов, которые являются ключевыми для ролевой игры. Frostbite вообще не понимает, что такое атрибуты, инвентарь, сохранение игры, разговоры и катсцены. То есть имеется целая куча вещей, которые мы принимаем как должное, а он даже не представляет, что это. Так что нам пришлось очень многое добавить в эту технологию. В какой-то мере, это и свежий старт. Хотя сейчас выходит только третья игра серии, Dragon Age — франшиза с длинной родословной, и она отражает историю Bioware гораздо глубже, чем тот же Mass Effect. Отсюда определённые ожидания, и на текущий момент нужно от них отталкиваться. Например, командный бой всегда был неотъемлемой частью серии, нельзя просто так отказаться от него. Как это [переход на консоли нового поколения] отразилось на цикле разработки? Потребовалось больше времени? Больше денег? В этом смысле у Inquisition много общего с первой игрой Mass Effect. Тогда тоже сменялось поколение консолей, и игра была рассчитана на Xbox 360 - пусть не приурочена к их выходу, но очень близко к тому (прим.ред.: между выпуском приставки Xbox 360 и релизом первой игры серии Mass Effect прошло ровно 2 года). Как и сейчас, мы имели дело с движком, который не понимал, что такое ролевая игра, — Unreal Engine. В этом отношении мы во многом отталкивались от прошлого опыта, но каждая новая смена поколений более затратна, чем предыдущая, и постоянно приходится тыкать пальцем в небо. В прошлый раз переход на консоли нового поколения повлек за собой трехкратное увеличение издержек. Не хочется думать, что и в этот раз история повторится, и нельзя просто так автоматически утверждать: "расходы утроятся" — тем более что нет способа корректно оценить, так ли это на самом деле. Так что многое просто строится на предположениях и "примеряется" на предыдущий опыт; разумеется, такое планирование во многом морально устарело, и слепо полагаться на него неразумно, а иногда и опасно. Со времен последнего Dragon Age прошло несколько лет. Кажется ли вам, что аудитория игр этого жанра изменилась? Skyrim кардинально изменил ситуацию с ролевыми играми. Люди купили около шести миллионов копий Oblivion - а продажи Skyrim достигли двадцати миллионов. А это, в определённом смысле, меняет всё. Ожидания фанов тоже меняются. Люди становятся старше, у них, как правило, остаётся меньше времени на игры, и это меняет их ожидания от геймплея. Кроме того, возникает определенная ностальгия, которая ещё крепче привязывает их к предыдущему игровому опыту. Сейчас у нас внезапно оказалось пятнадцать миллионов человек, для которых первой ролевой игрой был Skyrim. У них совершенно определенное представление о подаче сюжета, об исследовании мира... да, думаю, что самые большие перемены произошли именно в отношении игроков к исследованию. До этого [ до Skyrim ] таких больших игр не было уже лет десять. Baldur’s Gate 2 была такой же большой - ну, или почти такой же. Я говорю не только о Bioware — никто не делал таких больших игр, они становились всё меньше и меньше. Взять хоть Uncharted: там же игры на четыре часа. Ничего не имею против такого подхода, это потрясающе элегантные четыре часа, но это не большая игра. А теперь посмотрите на ролевые игры конца девяностых, например Daggerfall с его 65 тысячами квадратных километров. Железо снова позволяет нам создавать крупномасштабные вещи, и именно это, на мой взгляд, возвращает ролевые игры на передовую. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mqokkFiA_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sNv1bLqs_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1IUwnpaU_210x118.jpg Обычно со сменой поколения консолей меняется доминирующий жанр. В прошлом поколении доминирующим жанром были не шутеры, а гоночные симуляторы. Если пойти ещё раньше, во времена PlayStation 1, то там доминировали ролевые игры. Думаю, сейчас мы и видим нечто подобное. Не знаю, будут ли непременно доминировать именно РПГ, но практически уверен: ведущими в этом поколении станут игры с исследованием открытого мира. Именно изменение игровой аудитории стало одной из причин появления мультиплеера во франшизе? Не удивляйтесь, но у нас был проект с условным названием Blackfoot — первая игра, которую мы делали с оглядкой на Frostbite. Это была игра в мире Dragon Age, она поддерживала только многопользовательский режим и разрабатывалась ещё до выхода Dragon Age 2. Это стало ядром того, что позже превратилось в Dragon Age: Inquisition — не сам продукт, а скорее наработанный техпроцесс — так что мы, на самом деле, уже давно думаем в этом направлении. Ролевые игры своими корнями уходят в многопользовательские приключения. С друзьями, за столом, с ручкой и бумагой. На компьютерах они долгое время оставались однопользовательскими, но в Baldur’s Gate был кооперативный вариант прохождения сюжета. И снова о контенте. Dragon Age, да и вообще все продукты Bioware, похоже, весьма преуспели в охвате различных групп аудитории, когда вопрос касается пола и сексуальности. На самом деле это сводится к вопросу о выборе, который делает игрок. Речь не об охвате ради охвата, речь о том, чтобы позволить максимальному количеству игроков играть в то фэнтези, в какое им хочется играть. Будь то четыре расы вместо одной, или выбор пола, или разные сексуальные ориентации — всё это сделано ради того, чтобы вы могли создать такого персонажа, какого хотите. На этот вопрос всегда сложно отвечать, потому что такие вещи с определённого момента начинают казаться самоочевидными. Dragon Age 2 существенно отличалась от первой части серии. Будет ли нынешняя игра так же значительно отличаться от своей предшественницы - или мы увидим эволюционное развитие? Скорее это попытка вернуться к некоторым элементам Dragon Age: Origins. Она [новая игра] больше. Больше, чем Dragon Age: Origins, и гораздо больше, чем Dragon Age 2, с более неторопливыми битвами. Вообще говоря, боевая система получилась чем-то средним между двумя предыдущими частями. Во многом она сильно отличается, и это, думается мне, чуточку сплотит Dragon Age: Origins и Dragon Age 2. DA:Inquisition добавляет недостающий паззл и придаёт смысл целой картинке. В Dragon Age 2 было множество экспериментов — одни из них оказались удачными, другие же стали очень большой ошибкой. Там была очень экспериментальная манера подачи сюжета, в том смысле, что история была очень личной, в противовес большому злодею, угрожающе нависшему над вами. Я рад, что мы это сделали, но такие изменения — серьёзное испытание с точки зрения сюжета. Отзывы на Dragon Age 2 были очень неоднозначными. Как вы решали, к чему нужно прислушаться и принять во внимание при работе над Dragon Age: Inquisition? Сложный вопрос. Если ваш продукт порождает сильную реакцию — как положительную, так и отрицательную — то нужно быть готовым к ней. Если же такая реакция вам не нужна, необходимо заранее сглаживать те или иные вещи... Постоянно принимать такие отзывы нелегко, но нужно быть открытым, нужно хотя бы быть готовым их слышать. Проблема в том, что зачастую люди сами не знают, чего хотят. Генри Форд говорил: "Если бы я спросил клиентов, что они хотели бы получить - они бы попросили более быструю лошадь". В каком-то смысле, я думаю, так и есть, поэтому все мнения нужно слышать и принимать, но не следует им безоговорочно подчиняться. По материалам GameIndustry.biz, Nov 3rd Перевод: SLAG В прошлой публикации об игре мы представили вам Вивьен. Теперь пришла очередь Железного Быка: https://www.youtube.com/watch?v=WaNtZar74ww
  20. Субботний калейдоскоп новостей CoD Advanced Warfare: лаги и похороны на скорую руку Несколько дней назад поклонники Call of Duty дождались выхода нового шутера своей любимой серии. К сожалению, мультиплеер многих разочаровал: лаги, разрывы соединения, тормоза… Полагают, что проблемы вызваны отсутствием выделенных серверов: сейчас используется прямое соединение между игроками (peer-to-peer). Те, кто предпочитает одиночное прохождение, были смущены довольно неожиданным QTE (прим.ред.: Quick Time Event – динамичная сцена, во время которой игрок должен быстро выполнить определенные действия). Вам предлагается «по-быстрому» отдать долг памяти на похоронах лучшего друга ГГ и оперативно «возложить руку» на гроб своего соратника, а если не успеете – придется просто молча стоять в сторонке: http://pic.fullrest.ru/upl/lPiiv7s7.jpg Dragon Age Inquisition: трейлер про Вивьен Героиней нового трейлера от создателей игры стала Вивьен – орлесианский маг и чародейка при императорском дворе: Судя по всему, в ближайшее время последуют еще минимум три новых видео: о Варрике, о Железном Быке и об Инквизиторе собственной персоной. Next Mass Effect: знакомство с разработчиками и круглый стол BioWare в своем блоге представили игровому сообществу ведущих разработчиков Next Mass Effect. Главный сценарист игры – Крис Шлерф (Chris Schlerf), который руководил командой сценаристов Halo 4. Подробнее узнать о Крисе и еще о семерых ведущих разработчиках долгожданной игры можно тут. В честь празднования «Дня №7», который BioWare отмечают 7 ноября, разработчики провели в прямом эфире «круглый стол». Игровой обозреватель от GameBanshee, который внимательно следил за трансляцией, уверяет, что никакой новой информации об игре не последовало, а были только общие рассуждения «о бескрайних просторах игровой вселенной» – зато продемонстрированные концепты впечатляют: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z0wlBg4l_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qi5uKedo_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UCQODKlv_210x118.jpg кликабельно Впервые за 17 лет – новая игра от Blizzard На открытии фестиваля BlizzCon 2014 разработчики анонсировали новую игру: , рассчитанный на шестерых игроков. Действие происходит в ближайшем будущем; персонажи самые разнообразные (так, один из них – бывший летчик-испытатель из Великобритании, он может телепортироваться, сбрасывать бомбы и поворачивать время вспять). На BlizzCon представили 12 персонажей; обещают, что их будет значительно больше. Продемонстрированные на фестивале места сражений напоминают улицы Лондона и египетские пирамиды: Бета-тесты начнутся в 2015 году. Подробностей об игровых платформах пока нет. __________________________________________________________________________ По материалам Crave Online, 3rd Nov, 4th Nov; GameBanshee, 5th Nov, 7th Nov; IGN, Nov 8th Работа над материалами: Anlasovl
  21. Вот точь-в-точь как у меня! Мне пришлось идти в Хиберхайм и там "дорастать" до пауков этих. Всё равно очень трудно (сейчас на 13-м уровне, 2 милишника, маг и лучница).
  22. The Witcher 3: сюрприз от разработчиков Несколько часов назад зарубежные СМИ сообщили приятную новость: CD Projekt Red пообещали всем владельцам The Witcher 3: Wild Hunt шестнадцать бесплатных дополнений. Не сразу, конечно: их будут выпускать каждую неделю по 2 шт. одновременно. Первая пара DLC появится на следующий день после релиза: «Темерские доспехи» (Temerian Armor Set) и набор причесок и бород для Геральта (Beard and Hairstyle Set). Вторая пара DLC выйдет спустя неделю: во-первых, новенький квест, во-вторых, альтернативная версия облика Йеннифэр. http://pic.fullrest.ru/upl/0USNdbI8.jpg Далее дополнения будут выходить по этой же схеме: каждую неделю – пара DLC. По материалам PC Gamer; Polygon; Rock, Paper, Shotgun Nov 6th Обнаружил информацию Lord Alex
  23. Fallout 4: бостонская тень растаяла На днях на сайте германского бюро патентов и торговых марок ребята из NeoGAF обнаружили заявку Bethesda Softworks на регистрацию торговой марки Fallout: Shadow Of Boston. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5MnDOJ3J_210x134.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R0JfG718_210x134.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/bfj9aBtO_210x134.jpg Что ж: нас не впервые «отправляют» в Бостон; вспомните историю двухлетней давности, а также знаменитый сайт-тизер и его русскоязычного «двойника». На этот раз Bethesda, наученная предыдущим опытом, не стала выжидать пару-тройку недель, чтобы попользоваться фейком в качестве сомнительного PR-хода и «подогреть» наши ожидания, и отреагировала достаточно оперативно: http://pic.fullrest.ru/upl/r1l6mIRb.png По материалам Cinema Blend, Nov 5th; Kotaku, Nov 5th Обнаружил информацию Lord Alex (и уже давно, но мы прослоупочили... Сорри, дорогие читатели!)
  24. Да не, товарищ)) Просто "на 6 часов", без "раньше". За 5 дней до первых релизов они смогут в любой момент зайти и в течение 6 часов "тусить" в Тедасе (создать персонажа и проходить мейн квест или в кооператив играть - что хотят): Даже при условии, что они не купили игру, им дают эти 6 часов.
×
×
  • Создать...