Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Да не, usolo: пишут про «The six-hour trial»… Вот тут можно убедиться.
  2. Dragon Age: Inquisition – Выбор и последствия Новый трейлер Выбор и последствия (Choice & Consequence): http://www.youtube.com/watch?v=fypX90chM9U Первые обзоры В СМИ появились первые обзоры журналистов, на днях принимавших участие в игровой сессии Dragon Age: Inquisition по приглашению Electronic Arts. Однако сейчас внимание игровой прессы больше сконцентрировано не на стандартных обзорах, а на нескольких твитах, опубликованных редактором канадского издания National Post. Во-первых, журналист утверждает, что кооператив Inquisition представляет собой «помесь» кооператива МЕ3 и Dark Souls. Во-вторых, Daniel Kaszor очень образно выразился насчет величины игрового мира, отмеченной всеми без исключения журналистами: он заявил, что на фоне Dragon Age: Inquisition даже Skyrim кажется маленьким. «На закуску» обозреватель поделился интересной метафорой – по его мнению, все предыдущие миры Bioware были устроены по принципу театральных декораций: зритель видел небольшие пространства, призванные создавать впечатление огромного мира. «Так вот: про Dragon Age Inquisition такого сказать нельзя!» Подробности о релизе Напоминаем, что в Северной Америке игра появится 18-го ноября, в Австралии – 20-го, а в Европе – 21-го числа. Впрочем, владельцы Xbox One на 6 часов смогут окунуться в Dragon Age: Inquisition уже с 13-го ноября: сервис EA Access предоставит им возможность создать персонажа, побродить по Тедасу и принять участие в сетевых сражениях – вне зависимости от того, приобрели ли они игру или нет. По материалам Gaming Nexus, 3rd Nov; Worlds Factory, 4th Nov; Twitter От редакции. В одном из ближайших выпусков: кое-что о сложности игры, XP и лечении (подробности от разработчиков).
  3. Dragon Age: Inquisition ушла на золото Исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра объявил о том, что DA: Inquisition вступила в финальную стадию подготовки к выходу для всех платформ. В своем заявлении в блоге BioWare он поблагодарил всех членов команды разработчиков за огромный труд, а фанатов – за неоценимую поддержку и вдохновение. По словам Марка, работа над этой частью игры началась даже до выхода в свет Dragon Age II. В Inquistion разработчики хотели воплотить все самое лучшее – разные игровые расы и классы, полноценный процесс создания персонажей, глубокую историю и сюжет, а главное – возможность действительно почувствовать себя лидером в игре. В процессе игры вас будут поддерживать, предавать, бросать вам вызов и даже влюбляться в вас как новые, так и уже знакомые всем персонажи. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yB6gbMSe_340x392.jpg По материалам BioWare, Oct 31 Подготовка публикации: Tarmika
  4. BattleCry: новые подробности о бета-тесте. Видео Вчера Bethesda выпустили совершенно новенький трейлер к своей стилизованной многопользовательской free-to-play стрелялке, BattleCry, а также пояснили в интервью, почему первая волна бета-теста пройдет эксклюзивно для Австралии и Новой Зеландии. Пообщавшись с главой BattleCry Studios Ричем Фогелем и "большой шишкой" Bethesda Питом Хайнсом, AusGamers выяснили, что первый бета-теста будет эксклюзивом для Австралии и Новой Зеландии по целому ряду причин. "Я абсолютно уверен, что мы справимся с любыми возможными проблемы по части баланса, и это – одна из причин, по которым мы выбрали Австралию и Новую Зеландию, – пояснил Фогель. – Поработать с небольшим, закрытым сообществом прежде, чем игра выйдет на большую сцену". "Еще один момент, о котором мы [bethesda] говорили, это наличие офиса здесь, в Австралии, – добавил Пит. – Это является большим преимуществом перед рядом других территорий, рассматривавшихся нами, благодаря имеющемуся уже опыту на рынке и возможности этот опыт развивать и наращивать, потому что этот процесс [бета-тест] сопровождается получением отзывов – огромного количества отзывов – и выполнением множества мелких задач на этой территории, чтобы взаимодействовать непосредственно с сообществом". "Эта аудитория очень искушенная в области free-to-play игр, – продолжил он. – Определенно, это одна из причин, по которым мы отдали преимущество именно Австралии и Новой Зеландии как территориям, подходящим для такого рода игр". Для тех, кто не в курсе, BattleCry – это многопользовательская free-to-play игра от третьего лица. Ее уникальный и восхитительный арт-стиль вышел из-под цифровой кисточки Виктора Антонова, главным образом известного своей сногсшибательной работой над Half-Life 2 и Dishonored. На нынешнем PAX в Мельбурне игра полностью играбельна, и зрителям представят новые режимы. "Итак, режим, который у нас здесь [на PAX] представлен - это нечто вроде Доминирования (Domination), – пояснил Пит. – Единовременно есть 3 точки, когда вы захватываете их, начинается отсчет, и когда он заканчивается, точка исчезает и появляется где-то в другом месте. Так что есть определенная система, но это не одни и те же три постоянные точки". https://www.youtube.com/watch?v=H16BITGS4mY "Это вам не обычный TDM про убивание всех и вся, игра ведется на основе задач, в рамках которых каждый класс может показать себя с лучшей стороны, – сообщает Рич, – так что разница большая, а ведь, вдобавок, по сравнению с версией, в которую можно было поиграть на Е3, в текущем билде у персонажей больше способностей и возможностей, так что впечатления от игры теперь совсем другие". Парочка также сообщила, что они задействуют Amazon Cloud для серверных задач, поясняя, что это позволит глобально структурировать игровой функционал, сделав его динамическим и отзывчивым. "Мы работаем с Amazon Cloud, а у них есть представительство даже в Австралии, так что и мы там будем, – пояснил Рич. – Наша игра может работать там, где есть Amazon, то есть, мы можем объявиться везде где имеются их серверы, безо всяких проблем. Нужен сервер в Штатах – пожалуйста, в Австралии – да без проблем!" "В рамках уже проведенных тестов австралийский офис Bethesda докладывал, что полет нормальный, а ведь мы еще не разместили серверов в Австралии – они будут размещены в австралийском центре Amazon. С имеющимся технологическим решением развернуть серверы в любом месте совсем не сложно". Любой игрок, проживающий в Австралии и Новой Зеландии, может подать заявку на участие в эксклюзивной бете уже сейчас. В настоящий момент нет четкой даты выпуска игры, а Пит оказался настолько честен, что раскрыл карты, и сказал, что для остальной части земного шара назначена новая дата пуска беты. "Позже! – хихикнул он. – Как только австралийцы и новозеландцы скажут, что им все нравится, лапу на игру смогут наложить все." Сразу после выставки журналисты обещают поделиться свежими впечатлениями от игры, а также новыми сведениями от Пита и Рича. По материалам AusGamers, 31 Oct Подготовка публикации: Гном Шамгарот, Tarmika
  5. Новости с PAX Aus: судьба Prey-2 решена В публикациях новостной ленты мы неоднократно рассказывали вам о Prey-2. На Е3-2011 игра пользовалась успехом: она получила высокие оценки как зрителей, так и прессы и была номинирована Ассоциацией игровых критиков на звание «Лучший экшн». Издатели были довольны ходом работы над проектом и планировали релиз на 2012 г. Однако вскоре между Вethesda и разработчиком игры Human Head начались разногласия, которые в ноябре 2011 года обострились до такой степени, что разработка Prey 2 была «заморожена на неопределенное время». Потом последовала забастовка разработчиков и обвинения в адрес Bethesda. В конце мая 2013 года в игровых СМИ распространились слухи, что работой над шутером займется остиновское отделение Arkane, которое якобы было вовсе не в восторге от этой перспективы, а в августе прошлого года в Сети появились новые «утекшие» скрины из игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PJsCJYli_210x128.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvlimhyr_210x128.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/f0Rnk4ep_210x128.jpg Сегодня в интервью австралийскому CNET Пит Хайнс окончательно прояснил судьбу шутера: работа над Prey-2 прекращена. Ранее сегодня Bethesda объявили о том, что их предстоящая онлайн баттл-арена Battlecry выйдет в виде эксклюзивного бета-теста в Австралии и Новой Зеландии в новом году – подробности в следующих публикациях. По материалам CNET, 31th Oct
  6. Игровая индустрия: новости и слухи Мы не раз рассказывали вам о выставке PAX, которая дважды в год проводилась в США – в Бостоне и в Сиэтле. С прошлого года к числу хозяев выставки присоединился Мельбурн. Австралийская выставка откроется через несколько часов и продолжит свою работу до 02 ноября. Bethesda примет самое активное участие в выставке буквально с первых же минут: ведь открывать PAX Aus будет Пит Хайнс. Он примет участие еще в нескольких мероприятиях; разумеется, гости выставки встретят его в павильоне «Хэллоуинские хорроры» – как вы можете догадаться, речь там будет идти вовсе не о Fallout 4. На стенде Bethesda гости выставки смогут поиграть в BATTLECRY, а 1 ноября они получат возможность встретиться с создателями игры во главе с Ричардом Фогелем, исполнительным продюсером BattleCry Studios. На выставке не ожидается никаких сюрпризов от Bethesda; тем не менее, всегда остается надежда, что Пит скажет что-нибудь интересное в одном из многочисленных интервью, которые ему предстоят в Австралии. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WHG79iMa_210x129.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OmjPiHb4_210x129.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ASIz8ajw_210x129.jpg Next Mass Effect приближается, но разработчики продолжают скупиться на новости об игре. Как обычно бывает в таких ситуациях, в Сети появились слухи, старательно подогреваемые игровой (в данном случае – околоигровой и совсем уж неигровой) прессой. На этот раз нас «порадовали» вестями о том, что релиз игры (во всяком случае, ПК-версии) может быть отложен, и это каким-то образом связано с пиратством. За несколько часов слухи разрослись как снежный ком: пиратство, в свою очередь, увязали с бета-тестами, а отсрочку ПК-релиза «заменили» на его отмену. Призываем читателей не особо впечатляться на этот счет, но ожидать появления подобных слухов и на русскоязычных порталах: ведь всего пару дней назад «сведения» из того же первоисточника о The Elder Scrolls 6: Argonia (релиз запланирован на март 2016 года) многими были приняты за чистую монету. По материалам BethBlog, 26th October; KpopStarz, 28th Oct; Venture Capital Post, 30th Oct От редакции: тем временем в Steam полным ходом идет хэллоуиновская распродажа. Удачных покупок!
  7. Сорри, быстро найти не получается, а у меня тут гости)) Я попозже найду или завтра после работы - и вышлю ссылку в ЛС, ок? Там сюжет был "никакой", но написано так, что я думала, будто нам подсунули какой-то ранний и малоизвестный дяченковский рассказ.
  8. Поздравляю победителей))) Браво автору "Митяя"! (До сих пор как вспомню эту "Статистику промышленности" в рюкзачке первоклассника - мурашки по коже. Я этот рассказ нескольким друзьям ИРЛ показывала; все были потрясены.) Ух ты, РЕДМЕНЪ, так это это вы написали такую сказку великолепную? Спасибо вам) Foxundor, как же меня повеселил твой рассказ! =) Говорящий, дорогой... We need more T'Ak - ну, ты же видишь)) Horinf, вы не хуже Сапковского пишете! (Но и не лучше, ясно вам? Аладор, Альсер же спасся, да? А то я тут хочу, чтобы они с Рысью скопили денег и правда открыли свой трактир)) Я никого не угадала, вот такие дела XD А теперь - скОндалы, угу. Плевать, что мы не досчитались 5 отзывов. Главное, что мы потеряли двух человек. Все уже поняли, к чему я клоню. Очень жалко, что у нас таких теплых слов не нашлось. А "нетеплые" - нашлись, конечно, не вопрос. Вот эта Shanny, например. Не хуже всех она написала, чего уж там! Да и рассказ №4: почему его автор покинул конкурс - всем, думаю, ясно. Молодцы мы, чо)
  9. №7. МАЛЕНЬКИЕ ХРАНИТЕЛИ БОЛЬШОГО ДОМА Ух ты, брат)) Шикарная сказка, спасибо! Единственный рассказ, который я не прочитала «по мере появления в теме», т.к. капсы в названии отпугнули – ну, и всё время откладывала «на потом». Итак: во-первых, капсы эти злополучные. Во-вторых, сказки не люблю – даже «настоящие», не то что «самодельные». В общем, ничего хорошего и удивительного я от рассказа №7 не ждала. А зря)) Великолепный язык. Великолепные герои. Ничего лишнего. Ничего недосказанного. И замысел, и исполнение, и выводы – всё тут мне понравилось! Как же это у вас получилось, автор? Сказал бы мне кто, что я буду дважды перечитывать историю про сказку, рассказанную на ночь малышам, – посмеялась бы. Очень впечатлило, что автор каким-то образом ухитрился описывать в зубах навязшие и тыщу раз описанные вещи и явления оригинально и свежо. Вот дождь, к примеру. Ну, сильный он. Ну, с ветром, и что? И что тут нового вы «имеете сказать»? Да пожалуйста: «Вода была всюду и всюду был ветер». Коротко. Четко. Ярко. Классно. Да мне тут вообще многое понравилось. И «думала какие-то свои тайные думы», и «люди и звери охотно селились в Старом Доме». Вот это добавление «…и звери» – хорошая такая находка. Вроде бы незамысловатая, а ты попробуй напиши так!)) И эти все «мелкие злы» тоже потрясающие: чихалка, каверза, дразнюшка. Отдельно скажу по поводу фразы, которая вызвала нарекания у коллег: Тут вот какое дело: мне эта фраза особенно понравилась. Не просто там «не вызвала претензий» – я считаю ее потрясающей и необходимой. Да: после нее чтение «сбивается» на доли секунды, но это не «спотыкание» о неудачный оборот, а «зависание» от восхищения ценной находкой. И в конце, когда уже думала, что все удивительное закончилось – не тут-то было. У автора в запасе еще оказалось продолжение про саблю: Имхо, просто потрясающе. Ребенок сделал выводы, принял решение, сознательно сломал собственную игрушку, т.к. она «не справляется с задачей», – но ведь дедушка знает, что малыш ее любил. И что он обожает «сражаться с армиями» – он же мальчишка! И сабля эта никак в будущем не отразится на его личности и поведении, и не сделает агрессивным – так пусть играет! Ну, почему бы и не «войнушка», где тот могучий, с саблей на коне и крошит всех врагов в капусту? Всех победил? Какой ты молодец)) И вот тут оказалось, что очень кстати я оставила «зазор» между оценками «Митяю» и «Игре в прятки», которую поспешила назвать серебряным призером, не прочитав эту сказку. Приношу извинения автору «Игры…»! Но мне кажется, что он очень умный, а значит – не обидится на меня за такое)) Оценка: 9. Спасибо вам)) Лично автору: №8. Тест Лашера Удивительное дело. Тут есть всё, что я обожаю – и персонажи игр, и хорошие диалоги, и кроссовер! И упреки геймерам в безобразном поведении! И даже про орков, вот же… Но оказалось, что для рассказа этих «ингредиентов» мало. Моя самая существенная претензия к «Тесту» – это не рассказ. Вот хотела написать: «…а сценарий», но – нет. И не сценарий. Потому что они у вас только говорят. Попыталась представить киношку/мультяшку про эту компанию – нет, не смогла. Их отлично «слышно», но – «не видно». При безусловной живости их речи сами персонажи безнадежно статичны. Вот единственный формат, куда эта «вечеринка» вписалась бы "на ура", – комикс. Именно там они, отлично говорящие, но «застывшие», будут на своем месте. Прямо так живенько себе представляю: тут можно делить картинку на 2, 3, 4 части – и показывать события, происходящие одновременно. В одном углу – Китти с косицами и кошкой ростом с нее саму: укладывает птенца в гнездо; в другом – Слэйер, окруженный толпой нечисти, скилованно пускает файерболы; в третьем – этот ваш рандомный (хотя – как показать-то? Мы ж не знаем, он М или Ж), а в четвертом можно «жюри», а можно просто часы. Второй (и последний) минус – насчет расправы с помощью ядерных держав. Мне не понравилось. Имхо, даже в шутку не годится такое. Более того: думаю, что ваши персонажи (во всяком случае – те, которые от японских разработчиков) такого бы не допустили. Оценка: 6 Лично автору: №9. Упущенная деталь Самое точное слово, которое передаст мои ощущения/впечатления – стильно написано)) Лексика выше всяких похвал: «стон-выдох», «помощь приспела», «попратель закона». Названия флоры/фауны просто потрясающие: «только откуда-то издалека время от времени доносилась приглушенная дробь стучка». Вот этот стучок – классно как)) Совершенно новое, не виданное прежде слово, а – безусловное оно, и «вписывается» идеально. Описания изумительны: «Звуки леса, до этого незаметные, теперь выступили плотным сплетением стрекота насекомых», «в черной стене леса»… Да тут вообще полным-полно хорошего, перечислять можно бесконечно! Отличные диалоги: Вот это «Так напали на меня» – прямо в точку. Неполные предложения не выглядят искусственно «обрубленными». Уместная инверсия – да что там «уместная», необходимая же она! Браво, автор)) …Ну вот, а теперь я уже минут сорок маюсь над клавиатурой, как этот мальчик из рассказа №2, и всё не решаюсь сформулировать – но, видимо, придется XD Мы всё же не Нобелевскую премию вручаем – так? И не Пулитцеровскую. И даже не денежный приз. И не пытаемся выстроить академиков и наших друзей-гостей-"соучастников" по рейтингу. Поэтому всё же скажу: C первых строк ясно, что автор рассказа опытен и талантлив. Мне действительно очень понравился язык, а упомянутые предыдущими рецензентами «топографические сложности» нисколько не смутили и не утомили: я вместе с паладином этим с удовольствием шла по многочисленным и «разнонаправленным» тропинкам, и слушала стучка, и переживала насчет про коня, и «черная стена леса» же еще, и пр., – но как-то так оказалось, что и на самого паладина, и на жертву выползня мне, в общем-то, плевать. Даже трактирщик был более «человеческим» из-за вот этих нескольких слов: «смесь усталости и бессильной, изношенной злости». С другой стороны – уже не помню, а за Геральта я вообще переживала или нет? Похоже, что тоже как-то не очень… Но читала жеж и «Ведьмака», и все продолжения. Значит, личное отношение к персонажам – необязательно? Решила так: наверное, без него можно обойтись, если всё остальное выполнено безупречно (вот как в «Упущенной детали» этой). Но ведь у нас конкурс, и были рассказы, где я к персонажам по-настоящему «отнеслась» (даже к Альсеру-ночной тени, не говоря уж о Митяе и о Т’Аке). В общем: если б эта «деталь», которая для меня и не деталь вовсе, «была упущена» в книжке – я б купила, и читала, и не ныла. А тут – Оценка: 8. Лично автору: Upd: увидела предыдущий отзыв и решила по примеру Дарина систематизировать свои оценки: 1. Амулет мадам Эл’Коры 5 2. Игра в прятки со смыслом 8 3. Митяй 10 5. Запертая дверь 5 6. Карго 8 7. Маленькие хранители большого дома 9 8. Тест Лашера 6 9. Упущенная деталь 8
  10. Коллеги, а может, не надо продлевать? Мне как раз очень понравилось, что мы впервые за долгое время стали "играть по правилам": ни продлений сроков, ни "лишних" знаков. Как вам такой вариант: пусть все авторы выставят хотя бы баллы + напишут пару абзацев (плюсы/минусы) - и им "зачтется", а потом пускай дополняют, если захотят?
  11. №5. Запертая дверь Сразу же скажу, что мне понравилось в этом рассказе: во-первых, самые мелкие детали)) И социально-исторические, и географические, и «календарные» (как их правильно назвать-то?) «Месяц Аметиста», «жилища на летающих скалах», «паутинная ткань», «меняла лампу слишком яркого света на мягко мерцающий цветок», «зелье дополнительной души». Во-вторых – разнообразие глаголов, вводящих реплики персонажей: пролепетала, объявил, проговорил, пробормотал (всё же у нас нередко это сводится к «спросил/ответил/сказал»). Хотелось бы, чтобы сами персонажи и их действия/бездействие вызывали хоть какие-то эмоции. Очень старалась «проникнуться» к библиотекарше: и холодно у нее там, и не приходит никто, и небогатая она (вынуждена была пустить квартиранта, хотя так любит тишину), и трудится, по сути, в окружении трупов – нет, не помогло… Попробовала «накрутить»: ну вот же, а что потом с ней будет? Квартирант с ней общался только ради шпингалетов этих, день солнцестояния был единственным днем в году, когда она себя чувствовала нужной и значительной, а ведь это ой как важно для нее, глядите: «все они устремили свои взоры на меня: они смотрели с благодарностью, подобострастием, некоторые даже с благоговением», «я чувствовала себя царицей». А теперь – что она будет делать? Нет, всё равно: не получилось ни посочувствовать, ни невзлюбить, ни заинтересоваться. То же касается и квартиранта, и волшебницы. «Битва экстрасенсов» «Битва самолюбий» этих волшебников была бы интересной, но ее не показали. А главное: я толком не поняла, для чего они «всем миром» так старались эту дверь открыть. Усилить бы мотивацию отдельных граждан и государства! А то и преступников «внепланово» казнили, и деньги тратили – зачем? Вот если б миру/библиотеке грозила смертельная опасность, а единственный способ спастись – только эта магия «задверная»… Да даже пускай бы просто непомерные амбиции волшебников – ну, вот такая у них «народная забава» – тоже было б годно, но этого не показали толком. В итоге мне было всё равно, откроют ли дверь, и неинтересно выяснить, что за ней. Оценка: 5 Лично автору: №6. Карго Мне очень (вернее, ОЧЕНЬ) понравилось все, что касается Т’Ака. Отличный персонаж: любопытный, отважный, не плохой и не хороший – такой, как надо! Предусмотрительный: принес жертву богине. С логикой всё в порядке: «вспомнил, что Лодка Богов уже оставлена обитателями, и если уж они не захватили маленькие идолы с собой, они им не нужны. Значит, можно взять их себе». Все его ощущения/впечатления описаны в строгом соответствии уровню развития цивилизации, никаких «лишних» слов не затесалось: «…горячее, чем угли в потухшем костре», «…по твердому серо-красному телу [«Лодки Богов»], изукрашенному татуировками из палочек, кружков и крючков». Ну надо же: не «надписями» там, не «значками» - «татуировками». Браво, автор! Оффтоп: после фразы «А амулет начал помогать», вынесенной в отдельный абзац, даже побежала за чайком, чтобы спокойно и с удовольствием «смаковать» рассказ и радоваться за ГГ)) Ну, и Т’Ак не подвёл жеж. Шпингалетами распорядился, на мой взгляд, очень разумно. В общем: оказался самым настоящим «агентом перемен». Хороша история про развитие потребностей (прямо по Маслоу, угу): сначала – больше еды и женщин, потом и до власти добрался; распробовал, укрепил свои позиции внутри племени, начал расширять «сферу влияния». А ведь какой-нить баран на его месте обменял бы «лишние» бесценные шпингалеты на всякие там шкуры, браслеты и отравленные стрелы. Вот ведь молодчина он) Очень интересно было читать, спасибо! «А когда последний из них переместился на могучую грудь стрелка из последнего покорившегося Т’Аку племени», я начала «спотыкаться» о недочеты: сначала вот об этот лексический повтор, потом и другие всякие штуки «прорезались». Перечислять не буду: автор такого уровня и сам их прекрасно видит, для него всё это исправить – раз плюнуть, но то ли времени на вычитку не хватило, то ли просто «перегорел». И ученые не понравились. Неинтересные, в т.ч. Тьяльве, на которого, не исключаю, делали особую ставку – неспроста же он не такой, как остальные: «антропологи, историки, путешественники и прочая мелочь научного мира вызывала у него не больше уважения, чем дикари с богом забытого острова», «Он был потомком викингов, от которых унаследовал <…>», «занимался достойными делами. Он сходил вместе с Т’Аком на охоту». Даже последующий роман персонажа с Карин никак его не проявил; на мой взгляд, без этой надуманной «любовной линии» вполне можно было бы обойтись. В общем, Т’Ак оказался слишком хорош и убедителен; на его фоне остальной рассказ тускловат, что ли... Хотя, конечно, во «внетуземной» части были и понравившиеся моменты, но общая «недораскрытость» темы, вызванная, как я полагаю, ограничением по объему, всё же не позволила мне поставить рассказ на 2-е место и оценить его выше, чем «Игру в прятки со смыслом». оценка: 8 Лично автору:
  12. Легенда об Огнях Чтобы сберечь Огни, нужно беречь имена Инструкция для новичков …А еще они любили шпингалеты. Никто уже не помнит, почему так вышло. В принципе, вместо шпингалетов могли быть барабанные палочки, рыбьи скелеты, копии картины Мунка "Крик", или вот шоколад бы очень подошел на эту роль – да всё что угодно! Но в долине решили, что их сокровищем будут шпингалеты – ну, так и повелось. Люди хвалились друг перед другом запасами своих шпингалетов (иногда привирали, конечно), и показывали картинки всяких-разных шпингалетов, и дарили их на дни рождения, и обменивались ими, и совсем по-детски мерялись шпингалетами – просто им нравилось любить что-то еще, кроме Рассвета, которого ждали, и Стены, которая берегла их Огнями всю ночь. Иногда ждать Рассвета было совсем невмоготу, а тепла Огней не хватало, чтобы согреть весь палаточный городок под Стеной. Тогда они затевали ссору из-за шпингалетов, и хранители Огней скорей приносили побольше хвороста и ставили новые костры – и люди долины, еще немножко поворчав для порядка, радостно мирились. На самом деле, они и ссорились-то только для того, чтобы потом помириться – и согреться теплом друг друга: они же были Братьями и соратниками, потому что ждали Рассвета не каждый где-то там и сам по себе, а все вместе. Хотя, конечно, не все ждали Рассвета в долине у Стены. Некоторые спасались в городах, где в неопасной, прирученной темноте пересказывали друг другу подслушанные легенды о Рассвете или даже сами их сочиняли. Эти легенды, не всегда складные и порой противоречащие сведениям мудрецов, помогали ждать там, куда не дотягивался свет Огней, день и ночь танцующих на Стене, – а значит, тоже были правильными и настоящими. Были и такие, кто, наоборот, на каждом перекрестке сообщал, до чего же им неохота, чтобы Рассвет и правда наступил. Ну, разве Ночью нам было плохо? Ночью и интересней, и опасней; отчетливее запахи реки и аромат лесных растений, и шум дождя слышнее! Ночь дает адреналин, пищу и товарищество. Да и потом: если бы не ночь, мы бы вообще тут не собрались, а бродили бы по миру каждый сам по себе. Ну, мы же привыкли охотиться ночью! А кто-то не то чтоб не любил Рассвет, а просто ждал чего-то другого: Героя там, или сезона дождей, или зимней ярмарки. Был, например, один парень, который всё время приходил и кричал: «Дурацкий он, ваш Рассвет! Он тусклый и серый, не то что Радуга! Выбирайтесь отсюда и идите лучше любоваться Радугой!» Сначала его прогоняли и смеялись над ним, а потом привыкли. Если его долго не было, даже начинали скучать: «А где этот… который «радужный»? Что-то он давно не появлялся…» В общем, и его тоже любили, хоть он и не был соратником – за преданность этой чужой Радуге и за отвагу: ведь он выходил один против всех. А может, он был никакой и не смелый, а просто понимал: в долине, которую берегут Огни, ничего плохого или неправильного с тобой случиться не может. Вместе со шпингалетами этот смешной и отважный поклонник Радуги был одним из их талисманов. Со сторожевой вышки лица не видны, но хранители Огней давно научились узнавать людей долины по голосам и даже по шагам. В самые тусклые и мучительные предрассветные часы хранители иногда окликали их со стены и благодарили за то, что люди пришли к Огням. Тот, чье имя назвали, радостно отзывался и махал руками Огням, а остальные ждали своей очереди и иногда кричали хранителям: «Эй, я тоже тут: меня не забудьте!» Но хранители и без того помнили. Беречь имена было так же важно, как и беречь Огни. Командиры иногда ворчали: мол, опять устроили балаган прямо на Стене! Прекращайте эти переклички уже, ну что за детский сад… Ваша задача – беречь Огни, а не вопить на всю долину среди ночи! Хотите их подбодрить – берегите Огни, это и есть ваша работа. А хранители и не собирались никого подбадривать, просто Огни любили слышать имена и знать, кого они согревают. Ну, это хранители так думали, хотя им тыщу раз объясняли – и командиры, и маги, и даже архитекторы Стены: в Огнях магии нет. Нужен хворост и спички. Если вы еще и направление ветра сумели угадать – отлично, молодцы. А вот это ваше шаманство – это зря, это вы только силы тратите! Тогда хранители перестали выкрикивать имена со Стены, а тихонько шептали их Огням, и Огни внимательно слушали и запоминали, а потом вплетали звуки имен в языки пламени и высоко-высоко взвивали их, ввинчивая в небо праздничным фейерверком – и от света имен в долине сразу становилось теплее. «Эй, командиры!» – кричали под Стеной, – добавьте Огней!». «Мы не командиры, – терпеливо повторяли хранители, – мы только бережем Огни (вашими именами, – шепотом добавляли они, – спасибо вам!)» – и разводили новый костер. «Эй, стражники! – звали их из долины. – Огни тускнеют – вы, что ли, уснули там?». «Мы не стражники, – привычно поясняли хранители, – и мы не спим, вы чего? Через час будет новый костер, уже раскладываем хворост!» «Да пускай они вас так называют, какая разница? – не понимали командиры. – Ничего, мы разрешаем!» Но хранителям нельзя было выдавать себя за командиров и стражников – ведь они служили Огням, а те согревали не Стену, а людей долины. В дождливые дни путники то и дело приносили хворост и складывали его у двери. «У вас, наверное, и так полно, но я вот шел мимо…» – «Какое там “полно”? У нас ни единой веточки, давай жеж скорей, спасибо! – суетились и радовались хранители. – А еще есть у тебя?» И им приносили еще, а иногда в ответ раздавался треск разрываемой ткани – и путник протягивал лоскуты своего плаща и, стесняясь, объяснял: «Он все равно старый был, я давно выбросить хотел! А так – сухой-пресухой, хорошо будет гореть!» Хранители вытирали глаза, зачесавшиеся от дыма, и скармливали лоскуты благодарному огню. Огни не удивлялись – они знали, что так и будет, и уже сами, без подсказок хранителей, взвивали в небо золотые искры любимых имен. Хранители-новички всегда удивлялись, что в «правильные» Огни можно, к примеру, засунуть руку – и она не сгорит, а согреется. «Магия?» – удивлялись и радовались они. «Да не наша, – объясняли хранители, – а людей долины. Без нее будут не Огни, а просто огонь. Но он сгодится только чтоб курицу зажарить или сарай поджечь! Чтобы получить Огни – нужно помнить имена. И можешь еще шпингалет рядом положить, Огни это любят. Но, смотри: только один, а то они очень мощные! Вот у нас однажды…» Однажды, когда зимний ветер был особенно злым и метель не давала разжечь Огни, хранители положили рядом с хворостом несколько шпингалетов, чтобы добавить Огням силу людей долины. Огни расцвели на весь небосклон, метель прекратилась, а в долине проклюнулась трава. Времена те давно прошли, Рассвет сменился Полднем и тысячи костров с тех пор взметнули в небо свои оранжевые косынки, донося до звезд имена людей долины – а потом погасли, сменившись новыми Огнями. Но этот костер так и не догорел, хотя никто давным-давно не подкладывает туда хворост. Каждый день те немногие старожилы долины, которые помнят про шпингалеты, собираются там, как в любимом трактире, или как у могилы хорошего друга, или как в доме, где прошло хорошее детство – а Огни слушают их разговоры и благодарят за магию, укутывая одеялом теплых золотых искр. Этот костер стал легендой, которая мешает мудрецам понять природу Огней. Раз он горит до сих пор – значит, Огни живут и без хвороста. И без помощи хранителей. И без посвящения «Тому, чего ждут» – Рассвету там или Полудню. Выходит, что для Огней достаточно, чтобы были люди, которые хотят согреться сами и согреть друг друга – ну, и парочка шпингалетов. Никто уже не помнит, почему нужны именно шпингалеты. В принципе, вместо них могут быть барабанные палочки, рыбьи скелеты – да всё что угодно! «Наколдовать» тепло могут любые предметы, пока стоит Стена и есть долина; главное, чтобы люди хранили Огни любимыми именами.
  13. Даринчег, спасибо тебе: шикарррно))) Удивительно ловко ты сплел/выткал/излучил. До чего ж твои рассказы вкусные и «диаметристые» – ну, оно и понятно: ты ж не какой-нить там куцидотор… Твою фразу «Тут шансы тридцать три на тридцать три» теперь буду использовать ИРЛ. Было очень смешно читать – и немножко грустно. Мне понравилось, как дружески и доверительно болтали капитаны кораблей враждующих держав, как дружненько разыгрывали «учинение лютой инспекции». Веселые, живые, забавные персонажи)) Просто поразительно, как ты смог «выродить» столько удивительных и смешных, и сочетающихся друг с другом, и понятных (а где не надо понимать – ни фига не понятных) словечек! После твоего рассказа, имхо, калуша эта учапала наконец с напушки – она-то только сяпала (ну, и с калушатами перемолвилась парой слов), а тут – целый рассказ, да еще такой смешной =) Вот мои «любимцы»: свинтовка, зоорестить, пафы. Ну и, конечно, «Аз Есьм Шварц». Да блин! И еще столько всего: и агенты эти, и Вселопское Сбирание… Перечитывала трижды, и все находила новые «вкусняшки». Не понравился только клич «Нопармизан!»: имхо, это надо было как-то поглубже упаковать – выбивается жеж он, не? Как всегда, очень хороши твои диалоги: живые, «разговорные», достоверные. Адчод, написанный «неадчодным» таким языком... Ловко, чо. Тпереь - "матчасть". Обычно в рассказах про космос (не только в «самодельных», но и в «настоящих») я пропускаю технические подробности, т.к. они мне ни фига не объясняют, а наоборот: мешают воспринимать. Но тут я смаковала каждое слово: «Поле Винтуса ввинтилось в пространство», «Машина зарылась носом в мульву флогистона» и пр. – динамично, ярко, классно. Чем-то напомнило мне самые любимые рассказы Шекли, даже захотелось перечитать… Не ожидала, что взорвут «Йом Кин Бун». Блин… У тебя же было смешно, чегр! Не смог удержаться? Жалко… Ну, в любом случае: рассказ удался. Да минует тебя ионный шторм, товарищЪ!
  14. Хочу заранее уточнить: «шпингалетосоответствие» нигде оценивать не буду, т.к. мне показалось, что все рассказы в равной степени соответствуют теме – или не соответствуют, как хотите. (Это не отписка, а точка зрения, основанная на внимательном прочтении, угу.) №1. Амулет мадам Эл’Коры Мне рассказ понравился. Да, погрешностей тут немало – но что-то уже отметил предыдущий рецензент, а на остальное, наверное, укажут мои коллеги, так что перечислять их не буду. Читала с удовольствием, потому что мне понравился «Альсер – ночная тень», вот что)) Тут у нас есть рассказы куда более профессиональные, вылизанные и пр., но их герои прошли мимо меня как одинаковые тени, ничем не заинтересовали, совершенно не запомнились и не вызвали никаких эмоций. А за Альсера я немножко переживала… Вот он пытается быть крутым, изо всех сил: и на кошель с кучей денег внимания вроде бы не обращает, и тщательно выдерживает паузы в разговоре с заказчиком, при этом сам понимает: «Наверное, все это глупо, немного пафосно», – а всё равно старается. Он такой, знаете: немножко хвастун, но – с самоиронией. И в «пафосность» свою не заигрался: одно дело – с клиентом, а вот с Рысью общается «нормально». И про деньги честно рассказал: сколько дали, сколько еще посулили… «Идя на дело», он боится – и честно всё это расписывает. Когда стражник уходит в другой конец коридора – Альсер радуется: мол, «а вот тут повезло…» Хороший, «человеческий», не «картонный» он получился)) И вполне логичен финал – им воспользовались, вот чёрт! А я-то надеялась… Еще мне понравилось, что в рассказе нет никаких «лишних» линий, отвлекающих от сюжета, а доза «подробностей» очень точно выверена и они хороши: «символ покорности», «блокирующий магию раствор» и т.п. Их не много и не мало – в самый раз! Нередко ими злоупотребляют (чтобы продемонстрировать креативность?), а вот «наш» автор удержался, молодец! Ну, и еще: это действительно рассказ – в отличие от ряда других работ, представленных на конкурсе. Вывод: над языком работать и работать (на самом деле тут всего 2 основных недостатка; оба крупные, но их легко исправить за пару месяцев усердной работы. Если автора интересуют мои рекомендации – после конкурса распишу ему в ЛС). Герой хорош. «Погрузиться» в рассказ мне как читателю удалось без труда; читать было интересно. Оценка – 5. Лично автору: №2. Игра в прятки со смыслом О, какой шикарный рассказ)) Мне оочень понравилось – мастерски написанный, смешной такой! Язык и стиль – совершенны. Честно скажу: если б не серьезная неувязка (см. ниже) и если б не рассказ «Митяй», то я бы эту «Игру в прятки» поставила на первое место – без колебаний. Вот перечитываю его сейчас, чтоб написать рецензию – и ловлю себя на том, что читать глазами «рецензента» не хочется: хочется читать «по-читательски», ничего не анализируя тут, не «выдергивая» фразы и детали – а просто еще раз получить удовольствие. Ребята, если кто-то вдруг рассказы не читал, а рецензии просматривает (ну, мало ли) – прочтите его непременно, не пожалеете! Ирония, сарказм, мастерство высшей пробы и – очень смешно =) ГГ «рассказа в рассказе», мальчик этот, получился очень «цельным». Последовательным. Убедительным. Вот жеж… Автор, как вы сумели сделать такое? Он и мерзкий, и противный, и самовлюбленный, урод/бездарь/тунеядец – но: вызывает, черт возьми, теплые чувства. Потому что не «картонный» он, а «настоящий». Вообще говоря, отношение читателя к герою – важный показатель мастерства автора. Если ГГ хочет чего-то добиться, и при этом автор талантлив, то читатель немножко «болеет» за персонажа и желает ему победы, каким бы неприятным тот ни был. Кстати: не исключаю, что автора ГГ раздражает, и тут кроме стеба ничего нет: ни сопереживания, ни сожалений – ну, это дело ваше. Вы сумели написать так талантливо, что заставили читателей (ну: минимум одного из них) сочувствовать вашему «монстру» – так браво же! Жалко его. И как бы вы сами ни относились к мальчику этому, а «правда жизни» потребовала от вас перечислить «смягчающие обстоятельства»: папашу, потягивающего пивко, и пр. «Автор потёр вспотевшие ладони, предвкушая рождение шедевра»; «Автор аж в ладоши чуть не захлопал от удачного эпитета, но отвлекаться на самовосхваления было некогда»; «у Маэстро были тысячи идей <…> поделиться с миром значимыми идеями, поразить жюри изящным слогом и опутать его красной нитью вкупе с лейтмотивом»; «Точно, надо же плохому придумать красивую историю, как он стал таким, чтоб читатель пожалел его!»; «Самомнение забурлило в крови Автора: «Как это — нормальным? — осведомился он. — Ты и без того неплох. Правда, не совсем то, что я задумывал, но будем плясать от того, что получается»; «Чуть подумав, Автор добавил Плохишу злобную ухмылку и насупленные брови. Смотрелось дико эпично, прямо как в кино…»; «Маэстро сам, когда встречал на просторах Сети тролля, всякий раз надувал щёки и рычал в монитор, пачкая его слюнями»… Таких «вкусняшек» тут мил-ли-он)) Здорово, спасибо! Много удачных, неожиданных находок, например вот эта: «Там, где должны были быть выходы на улицу, кружилось белёсое ничто <…> «Мелкие недоработки, потом подчищу, — Автор махнул рукой и скомандовал: — Дерись!» А теперь – критика, угу. Что-то как-то не похоже, чтоб этот ваш Автор сумел написать такой рассказ об этом мальчике. Вы – да, сумели. А он, сорри – «никак нет». Он же сам такой. Он же сам – этот выросший мальчик. Откуда бы у него взялось ваше чувство стиля, владение словом, ирония и пр.? Мальчик ведь кроме себя ничего не воспринимал в мире (не умел или не хотел). Откуда ж такое «волшебное превращение»? Вот этот Автор как раз получился «пластмассовым», искусственным и совершенно сбивающим с толку. Сам – уродский жиртрест (и, по-моему, не очень-то опрятный!), а критикует перхоть этого школьника, его нелюбовь к ванне… Надо ж, какая объективность! Сам, взрослый дядька, искренне мечтает о писательской славе – и стебется над аналогичной мечтой 15-летнего парня. Ну, на фига было делать этот «рассказ в рассказе»? Не понятно… «И конкц этих слов…» – имхо, второе место. Оценка – 8. Лично автору: №3. Митяй Ну, вот он, этот Рассказ. Такое за почти 4 года пребывания на форуме я встречаю во второй раз (первым был рассказ Алекса Хогга, который, как я думала, никто у нас никогда «не переплюнет»). Спасибо вам, Автор. Для меня этот рассказ – безусловный победитель. Честно говоря, когда я его прочла, то подумала, что конкурс провалился: никто после «такого» не посмеет что-то там еще писать и высылать, потому что будет неловко. Рассказ абсолютно профессионален и по-настоящему талантлив. Помимо безупречности, еще одна важная характеристика рассказа (или автора? фз) – глубочайшее достоинство и сдержанность: ни одной оценки. Ни одного «авторского» комментария. Это, имхо, высший пилотаж. Третий момент, от которого просто дух захватывает: безусловное и полное уважение и доверие к читателям. Ни разу нас не «ткнули носом» в какой-то там аспект, не попытались убедить/объяснить/доказать/подчеркнуть/выявить и пр. Еще раз спасибо вам, Автор! Рассказ сразу берет за горло – ну, ведь это же правда, что где-то люди живут именно так! И не «завывают» там при этом, не клянут судьбу, не выплескивают это на форумах и в твиттере (да у них и нету ни технических средств, ни потребности в этом) – просто живут, день за днем. Вот утром старший сын ушел на войну; вот вечерком они прихлебывают чай из стеклянной банки, а вместо тортиков на сладкое там сахар; за чаем говорят о том, что к зиме надо смастерить печку-«буржуйку». Твою ж мать… Умирающая бабка не крестится там или не молится, не проклинает никого «по-киношному», а в последние минуты жизни четко, как может, указывает детям, что теперь им делать – не пугая их и не обливаясь слезами. Жизнь закончилась – ну да. Ну, вот так получилось… «Бабкин голос стал совсем неразборчив и стих. Митяй ещё немного постоял, постучал в шкаф, и пошёл искать родителей. Полазил по завалам, порезал руку о стекло, вышел во двор, поглядел на догорающий соседский дом». Т.е. родителей он НЕ нашел. Погибли под завалами. Но – не начал плакать и метаться. Пошел за сестрой, и еще – позаботиться о ящерице. (Понял, что с родителями? Испугался? «Вытеснил» это на какое-то время? Какой ужас и какой ад творился в детской душе? Не знаем: ну, он же не показал «наружу» – вот и автор не описывает.) Ппц как достоверно всё, как достойно, четко, жутко – до мурашек по коже. Автор один-единственный раз фиксирует реакцию мальчика: «Вдруг перестало хватать воздуха». Ну, что тут комментировать? Единственно возможные слова. Да, там всё было именно так, как мы себе представляли – чего говорить-то? И так ясно… Потрясающий момент, когда мальчик 1 сентября идет в школу. Наверное, он пошел туда, чтобы сохранить (вызвать?) ощущение, будто жизнь не рухнула и в мире ничего не сломалось непоправимо: 1 сентября – дети идут в школу, всё правильно… И вот он собирает «портфель», а точнее рюкзак: «Подумав <…> добавил готовальню и два учебника, «Комплексный экономический анализ предприятия» и «Статистика промышленности», других пока не нашлось, продел руки в лямки и пошёл в школу». Ну вот. В принципе, на этом можно было бы и окончить рассказ. О политике у нас запрещено же, так? Ну, и я не буду вдаваться. Скажу лишь, что у меня другая точка зрения по поводу этого конфликта – не такая, как у автора. Но это неважно: кто там везет «шпингалеты», кто взорвал дом Митяя. Герою же неважно. Вот есть мальчик. Раньше у него был брат, родители и бабушка, а еще сестричка. И – игуана)) Никого из них больше нет. Ну, и какая ему разница, по чьей вине так вышло? Да даже и без взрыва этого. Вот они пьют чай из стеклянных банок, говорят о «буржуйке»… Вот он кладет в «портфель» не букварь, потому что нету у него, а – «Статистику промышленности». Ну: в школу же идет. Значит, надо взять с собой книги… Спасибо вам еще раз, Автор! Низкий поклон. Как жаль, что ваш рассказ никогда не прочтут те, от кого жизнь таких семей на самом деле зависит. Как жаль, что в детстве или в юности, когда они еще, наверное, читали и могли измениться – им не попалось, не встретилось, не подвернулось, не случилось прочитать такое! Оценка – конечно, 10. Лично автору: (Следующие 3 рецензии будут ночью, остальные – завтра.)
  15. А давайте, может, попросим Алину Лашанс переслать наши работы Говорящему?? Вы как, Алина? А вот у меня "розовые сопли", и что?)) "Автономно" и без привязки к шпингалетам я б такое жизни не выложила, а в компании не страшно. Да блин: мы ж не соревноваться будем! Ну давааайте...
  16. Ну, дык может автор работы тоже к "Внеконкурсу" примкнет? Вчетвером еще веселее, а несоответствие форме интригует же - ну, он и нам читателей приманит =)
  17. Дождь, если вы с Даринчегом выложите вне конкурса - я тоже выложу, хоть прямо щас... Я выслала в 11.59, и это не нарочно получилось; успела, но - объема не хватило Т__Т Может, запилим темку "Вне конкурса"?
  18. С днем рождения, Сань)) Желаю тебе побольше свободного времени и отличных игр, безмятежности и зефира, новых впечатлений и путешествий)) http://pic.fullrest.ru/upl/t/euvPjPyI_320x240.jpg Спасибо тебе за всё, ты классный и добрый!
  19. Новости одной строкой Калейдоскоп новостей о популярных играх (The Walking Dead, Pillars of Eternity, Lord of the Rings: Shadows of Mordor и Firefly Online) и сериалах (Игра Престолов). В интервью изданию Vulture на конвенте ComicCon в Сан Диего известный писатель Джордж Мартин уведомил журналистов, что в значительной мере удалится от работы над сериалом ради написания 6-го тома цикла "Песнь льда и пламени". Ранее Мартин лично писал сценарий одного из эпизодов для каждого сезона, но в этот раз такого не будет. http://pixel.nymag.com/imgs/daily/vulture/2014/03/20/20-george-martin.o.png/a_250x375.png Президент компании Telltale Games Кевин Брунер и создатель цикла "Ходячие мертвецы" Роберт Киркман подтвердили: третьему сезону игры The Walking Dead – быть. Сверх этого, впрочем, эти джентльмены ничего не слили, так что не ясно ни кто будет главным героем, ни о чем вообще пойдет речь. http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/673/673787.png Некоторые подробности о грядущей Pillars of Eternity от Obsidian: игра несколько меньше Baldur's Gate 2, однако компенсирует это "отставание" уймой диалогов и возможных вариантов развития событий; 2D анимации в игре получились богатые и разнообразные; разработчики заверяют, что сделали все возможное, дабы избежать клишированности происходящего, но при этом не уйти в дебри абсурда; бои – в реальном времени с тактической паузой; классы, даже близкородственные, сильно разнятся по геймплею – за счет различных умений. http://www.gamebanshee.com/images/artwork/gb902_367/Pillars%20of%20Eternity%20E.jpg В грядущей ММО Firefly Online засветятся все персонажи оригинального сериала в комплекте с актерами озвучки (Натан Филлион, Джина Торрес и компания), причем Алан Тьюдик (Уош) озвучит нескольких персонажей. Также появится и Майкл Фейрман в роли Аделая Нишки. http://assets.vg247.com/current//2014/07/fillion_firefly_online.jpg Lord of the Rings: Shadows of Mordor (aka Middle Earth: Shadows of Mordor) переносит дату выхода, причем, что не характерно, почти на неделю вперед: с 7 октября на 30 сентября – 2 октября (в зависимости от региона и платформы). Если вас интересует этот проект, сомнительный с точки зрения лора Средиземья (и качества), то можете возликовать. http://static.gamespot.com/uploads/original/1179/11799911/2441171-shadowmordor1.jpg Подготовил публикацию Дарин
  20. Дорогой наш La_Costa, если - моментально запилим! Мы и сами хотим в ленту обзоры модов, очень... P.S. Спасибо тебе за то, что всегда поддерживаешь Редакцию и любишь новости))
  21. Блин, как же круто, братцы! ^___________^ Эта "первая страничка" - как классная обложка классной книжки! Такую обложку когда видишь - обязательно берешь книжку с полки и листаааешь)) ТоварищЪ Дарин, ты редкий мастер в подборе цвета, уже в который раз в этом убеждаюсь! Цвета яркие и чистые, единственно возможные, их мало, они точные - вот же ты жжОшь))) P.S.
  22. The Witcher 3: секс, PlayStation и прочее Портал PlayStation LifeStyle недавно получил возможность поговорить с разработчиком из CD Projekt RED – дизайнером уровней Майлзом Тостом (Miles Tost) – об одной из крупнейших игр 2015 года – The Witcher 3: Wild Hunt. PlayStation LifeStyle: Говорят, The Witcher 3: Wild Hunt станет завершением истории о Геральте из Ривии. Значит ли это, что существуют планы о переходе к новому протагонисту? Майлз Тост: Это значит, что у нас нет планов на продолжение истории Геральта после релиза The Witcher 3: Wild Hunt. И чтобы вы не сочли это уходом от ответа – после Wild Hunt мы переключимся на Cyberpunk 2077. PSLS: По какой причине серии The Witcher потребовалось так много времени на переход на PlayStation? Планируете ли вы перевыпустить первые две игры серии для фанатов, которые раньше не могли в них сыграть? MT: На данный момент таких планов нет. Нас тоже разочаровало такое долгое ожидание релиза на PlayStation, но мы ставим качество во главу угла и выпуск второго Ведьмака на трёх платформах был на тот момент выше наших технических возможностей. Поскольку The Witcher 2 был нашей первой консольной игрой, мы остановили наш выбор на Xbox из-за её менее сложной архитектуры. С PlayStation 4 всё иначе. Кстати, не стоит беспокоиться, что тот, кто не играл в предыдущие игры, не сможет понять происходящее – для новичков Wild Hunt покажется абсолютно независимым проектом. PSLS: В каждой игре серии The Witcher есть своя доля секса, что в прошлом вызывало неоднозначную реакцию. Что вы думаете о сексе в играх и как вы подошли к этой теме в третьей части? MT: Мы делаем взрослые игры для взрослых игроков, а секс это часть взрослой жизни. Здесь важно не переборщить, не продавать свою игру за счёт имеющегося в ней секса. Если соблюдать чувство меры и придерживаться определённого такта, то при наличии объективных причин поместить в игру секс, я полагаю, это можно сделать без опасений. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cYo1I5yO_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/27dMtnq8_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dLf54y9U_210x120.jpg PSLS: Будет ли выпущен некий сборник "The Witcher Collection", в который войдут все игры серии? MT: На данный момент мы сосредоточены на The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Коллекционные издания вроде этого – дело будущего, и пока я не хотел бы это обсуждать. PSLS: Будут ли в игре неограниченное количество случайных квестов? Охота за головами, например. MT: Нет, все локации и квесты в игре сделаны нами вручную. PSLS: Смогут ли игроки на ПК импортировать сохранённые игры первой и второй частей? MT: Если коротко: да. PSLS: Какая помощь в освоении боевой системы игры будет предложена новым игрокам? MT: Я думаю, что наша переработка боевой системы избавит от необходимости адаптации. Вы просто сядете за игру – и она научит вас играть, а затем в нужный момент даст вам возможность самим разрабатывать собственную тактику. Система будет простой для новичков, но в то же время предоставит опытным игрокам широкие возможности для экспериментов и демонстрации своих навыков. PSLS: Фанаты ролевых игр в основном довольно придирчивы, им бывает так сложно угодить! Каким образом, по-вашему, The Witcher 3 представит жанр, чтобы фанаты приняли его с восторгом? MT: Возьмите отличный сюжет (и я имею в виду по-настоящему отличный, книжного уровня), добавьте ворох небольших историй и смешайте это с необъятным открытым миром. Вы мужик, охотящийся на реально опасных тварей, холодная и расчётливая машина для убийства. У вас есть возможность идти куда глаза глядят и делать практически всё, что угодно. Игроков ждёт ощущение первооткрывателя нового мира, и мы очень стараемся, чтобы это ощущение не покидало вас на протяжении десятков часов геймплея. По-моему, это отличная причина дать игре шанс. Если этого мало – добавьте сюда значительно улучшенную боевую систему, алхимию, крафтинг и многое другое. По материалам Playstation LifeStyle, 23th July Подготовил публикацию Sag[e]ant
  23. С днем рождения, Кенни)) Спасибо тебе за твой талант, камрад ^___^ Желаю тебе славы, вот так! Ну, и всяких новых вершин, конечно) http://pic.fullrest.ru/upl/t/240fMOHf_350x233.jpg
  24. Next Mass Effect: первые подробности Сообщаем первые подробности о новой части Mass Effect, поступившие с фестиваля Comic-Con: игрой занимаются монреальская и эдмонтонская студии Bioware; новый движок Frostbite предоставляет разработчикам более широкие возможности, чем прежний; обязательно будет кооператив с возможностью играть разными расами; игрок по-прежнему сможет выбирать пол ГГ; в игре будет «Мако»; передвигается быстрее, чем раньше; http://pic.fullrest.ru/upl/t/cOdnZY4G_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uJ7VteqR_210x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z5zbYUaM_210x120.jpg продемонстрированные рендеры брони производят отличное впечатление; не исключено, что в игре появятся знакомые нам персонажи (но точно не Шепард); никакой информации об игровой музыке и о ее авторах пока нет. По материалам twitter, NeoGaf, Hardcore Gamer, reddit, 27th July http://www.youtube.com/watch?v=MzueBbcXqRk
×
×
  • Создать...