Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. омг: Форджи улыбается )) как же классно и неожиданно! И еще: вот же ты умеешь подбирать цвета, Дарин ^__^ Моар Форджи!!
  2. Skywind: новый трейлер В декабре мы откликнулись на Зов Востока, пару недель назад оценили первое официальное видео от разработчиков, а теперь создатели мода Skywind предлагают нам ощутить ярость этого мира и окунуться в его опасности и битвы – в трейлере Savagery: http://www.youtube.com/watch?v=rjNXOaVH9Vs
  3. Погляди: вот такое подойдет? UpD: и вот что еще есть
  4. nemezida

    Skyrim Memory Patch 3.0

    Skyrim Memory Patch 3.0 Похоже, что модостроителям снова удалось решить вопросы, которые оказались не по плечу Bethesda. а это не только добавит игре стабильности, но и откроет перед мододелами новые возможности. К примеру, можно устроить битву с тремя сотнями персонажей на экране (и более), не дожидаясь выхода The Elder Scrolls Online: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ktIrMpS_640x346.jpg sheson объяснил, что Итак, вы можете переписать коды игры и вместо двух блоков оперативной памяти по 256 МБ (итого – 512 МБ) сразу же получить 2 блока по 512 МБ, или даже 2 блока по 1 ГБ – а может, и больше. Пользователь форумов NeoGaf, испробовавший этот «рецепт» (он удовлетворился 2 ГБ), поясняет, что общий объем памяти всё равно не превысит 4 ГБ, т.к. Skyrim – 32-битная игра, но даже если получите «только»1 ГБ вместо 256 МБ, то сразу ощутите, насколько стабильнее станет игра. А вот на Нексусе предупреждают, что при выделении блоков памяти объёмом свыше 768 МБ могут начаться проблемы… http://pic.fullrest.ru/upl/t/kzNHxqiX_640x400.jpg Ссылка для скачивания с форума ENB; если форум отключен – сюда; для тех, кто не хочет самостоятельно компилировать dll, на Skyrim Nexus имеются готовые решения в разделе "Optional Files". По материалам DSO Gaming, 19 Jan; NeoGaf, 20 Jan; Lazy Gamer, 21 Jan; Games on Net, 22 Jan
  5. Может, вы установили дополнение "Трибунал"? Тогда всё правильно, это не баг)) Убивайте его уж как-нибудь (он сильный, заррраза!), а потом вам надо отправляться в Эбенгард.
  6. Вот здесь в другом формате, пролистывайте: расовые способности тех, кто входит в Эбонхартский Пакт, – ближе к началу, Доминион и Ковенант – в самом конце. Сейчас размещено не очень-то удобно; после внесения последних уточнений и дополнений эта информация будет перенесена на отдельную страничку))
  7. Двемерское искусство – пустыня Алик'р Об этом замечательном аддоне мы рассказывали в новостной ленте давным-давно: летом 2011-го. Недавно создатели мода порадовали игровую общественность, сообщив, что "Двемерское искусство – Пустыня Алик'р" – модификация к Обливиону, добавляющая в мир игры частичку Хаммерфелла – пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Игровое пространство занимает территорию площадью около 1/4 Сиродиила. http://pic.fullrest.ru/upl/t/uLLAhdBH_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ks86cUWe_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sZJSMS0V_210x118.jpg Как видно из названия, большое внимание в аддоне уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Ходят тревожные слухи о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, но власти закрывают на это глаза – ведь есть и более насущные проблемы: в провинции Хаммерфелл назревает очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Впрочем, пока сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов изучает всё, что можно изучить... http://pic.fullrest.ru/upl/t/VC62WrRP_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tZmp6Oyd_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DKj1Dire_210x118.jpg Предлагаем вам оценить впечатляющий трейлер-тизер от разработчиков проекта и лично убедиться: тут не обошлось без высоких двемерских технологий! http://www.youtube.com/watch?v=e4OemLV3pq8 Мод будет полностью озвучен; специально для него написан новый саундтрек, включающий переработанные темы из Daggerfall и Morrowind. Благодарим руководителя проекта Usher'a за предоставленную информацию и ждем новых известий о приключениях в пустыне Алик'р! Подробнее узнать о моде и о ходе работы над проектом, задать вопросы разработчикам "Двемерского искусства – пустыни Алик'р" и присоединиться к команде можно в этой теме на нашем форуме.
  8. Насчет критики - ничем помочь не могу =)) Мне очень понравилось, особенно Балмора. Скажи: можно ли использовать твои арты для иллюстрирования публикаций на наших сайтах? Разумеется, ник автора будет указан.
  9. Да эти я видела уже (кроме третьего, карандашного) Ну ок: будем ждать дальше))
  10. Всё это хорошо, но WHERE. IS. ФОРДЖЕНТ?! (сорри за капсы: хотела убрать, но - передумала XD)
  11. Скажи свое ВААГХ миру плагиностроения! http://pic.fullrest.ru/upl/t/0p0Fp0Hs_210x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/pgVGhcPk_210x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Lrtpvqu_210x150.jpg Дорогие ленточитатели! Сегодня мы решили проявить несвойственную нам ВНЕЗАПНОСТЬ и обратиться к вам с любопытным вопросом: "А чо?" На самом деле "а чо?" оных у нас несколько, и большинство из них автоматом раскрывается в "а чо вы скажете на?". В сущности, должно быть, кто-то заметил, что Fullrest - сайт, посвященный в первую очередь плагиностроению. Что такое плагиностроение? Кто это спросил? Ах, это вы... Да-да, мы ждали вас! В сущности, нас интересует, есть ли в наших читателях творческая жилка. Хотят ли они взяться за неблагодарное дело создания плагинов в рамках... Конкурса! Конкурса, работы которого будет судить компетентное жюри старых плагиностроителей, которые наизусть могут напеть вам перечень функций TES CS или Creation Kit. Собственно, что мы хотим узнать: А нужен ли конкурс? Есть ли желающие поперетягивать плагиностроительный канат и сколько их? Насколько готовы вы продемонстрировать всю испепелительно сокрушающую (или наоборот) мощь экстатически безбашенной творческой силы ваших интеллекта, вдохновения и эпикоцентрической мембраны сознания? Отметим, что ежели конкурс случится, если почтенная публика выразит желание, а почтенное жюри не заартачится, то действо развернется не столько вокруг того, какова офигительность вашей идеи, а вокруг баланса идея/реализация: ну кому, право, нужен косой плагин? такие и ваш покорный, пишущий сейчас эти строки, могёт - а вот чтоб красииииво, без багов, без сжирания памяти и без моделей в лучших традициях великого гнома... Мы с нетерпением ждем ваших ответов в комментариях! Потому что мы – нетерпеливые нервные маньяки с безумным блеском в глазах! http://pic.fullrest.ru/upl/oHABynH9.gif Автор публикации - Дарин
  12. Посмотрите, такое годится? И вот еще ))
  13. Здравствуйте, спасибо вам за готовность помочь! Проверьте ЛС, плиз ))
  14. Вот этот? http://www.kinopoisk.ru/film/196814/
  15. Bethesda: ошибки и опровержения Несмотря на отсутствие свежих подробностей об одиночных играх, разрабатываемых студиями концерна Zenimax Media, в эти дни Bethesda Softworks постоянно оказывалась в центре внимания игровой прессы. От Пита Хайнса оперативно поступали сведения – вот только не новости, а опровержения и сообщения об ошибках. На днях один из пользователей социальной новостной сети reddit заявил, что получил от Bethesda электронное письмо. Судя по его содержанию, нас ожидал анонс от издателя: то ли совсем скоро, 12 января, то ли 01 декабря – это уж зависит от того, как «читать» дату «12.01.2014». На этот раз Bethesda, наученная предыдущим опытом, не стала выжидать 3 недели. Пит Хайнс отреагировал мгновенно, заявив, что электронное письмо – подделка. А незадолго до этого десятки игровых СМИ обсуждали выход Skyrim на Xbox One и PS4 – уж там-то никаких сомнений быть не могло: ведь новость появилась на официальном сайте Bethesda! http://pic.fullrest.ru/upl/t/oT9mW02X_300x200.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qbngm7f5_300x200.png Впрочем, вскоре оказалось, что «ошибочка вышла»: Хайнс разъяснил, что во время работы над движком сайтов возник баг, который и стал причиной этого недоразумения. По материалам Guardian Liberty Voice, 09 Jan; Eurogamer, 09 Jan
  16. Оффтоп в обсуждении новостей, конечно, не годится - но, может, завести для хейтеров ВТ отдельную тему типа нашего "Клуба ненависти", если уж им хочется? Работе Редакции это нисколько не мешает - так что пускай себе резвятся)) morrow, как ты думаешь?? И, конечно, спасибо тебе огромное за то, что "держишь руку на пульсе"! *___*
  17. 12 января (ну, у нас-то уже 13-го) выйдет трейлер 4-го сезона, а пока что тут выложили отрывочки. 1-й эпизод нового сезона – 6 апреля ^__^
  18. The Evil Within: новые подробности Постоянные читатели новостной ленты прекрасно осведомлены о The Evil Withing от Tango Gameworks: все желающие давно посмотрели и тизер, и геймплейное видео, а также множество артов и скринов, изучили информацию от Bethesda Softworks и японских СМИ, прочитали не одно интервью с создателем хоррора – Синдзи Миками. Те, кто ждет эту игру, знают массу подробностей и о сеттинге, и о сюжете, и о ГГ. (См. публикации с тэгом The Evil Within.) Казалось, остается только дождаться релиза и составить собственное мнение о хорроре. Но на днях поклонников The Evil Within ждал сюрприз: арты китайского художника Лу Чэнга, содержащие спойлеры, очень расширили наше представление о сеттинге. Похоже, что на этот раз Миками не удовлетворится катастрофой в каком-нибудь провинциальном городке вроде Раккун-cити: http://pic.fullrest.ru/upl/t/vK7FTgM4_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v52X7CRa_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RfTwbjBQ_213x120.jpg Помимо уже известных нам ужасов в старой психиатрической больнице и событий, разворачивающихся в таком вот практически постапокалиптическом сеттинге, детектива Себастьяна Кастелланоса ждут приключения в локациях, которые выглядят так, словно относятся к позапрошлому веку: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eUjtwkRf_213x108.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fowT9cam_213x108.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YVcW8rGZ_213x108.jpg Продолжаем следить за новостями об игре. По материалам Junkie Monkeys, 04 Jan; VG 24/7, 04 Jan; Complex.com, 05 Jan Подготовил публикацию Anlasovl
  19. Вот тут еще есть инфа об этой игре )) Осторожно: спойлеры
  20. Оффтоп о ВТ перенесен в отдельную тему. Еще раз поздравляем Malbogatra и качаем Мой дом - Бэтлспайр ))
  21. Ура-ура!)) Мы с удовольствием опубликуем про это новость на сайте))
  22. Да, так и есть)) Дело в том, что наши новостные ленты, как у любого другого приличного ресурса такого уровня, как у нас, не могут быть ориентированы на интересы авторов (или, скажем, Редакции и ее сотрудников): мы должны внимательно отслеживать предпочтения читателей. В течение суток мы несколько раз проверяем, какие публикации интересовали посетителей сайтов. И оцениваем это не по количеству «лайков» и комментов, а по статистическим данным – это вещь объективная, вот согласись!)) На наши сайты ежесуточно приходят 8-10 тысяч человек; статистика постоянно подтверждает: им интересна информация от разработчиков, новости о тенденциях игровой индустрии и пр. А для всех талантливых людей, которым есть что рассказать про игры и плагины, чьи личные впечатления достаточно ценны, чтобы поделиться ими с широкой аудиторией, на сайте есть блоги: с 10 ноября они существуют! :) Мы очень ждем авторские публикации, очень хотели бы раз в неделю размещать в ленте обзор самых популярных блогов, но в нынешней ситуации (за 2 месяца создано 6 блогов, в т.ч. 2 из них – по заданию Редакции) это, конечно, невозможно. Таким образом, приоритеты новостной ленты не мы определяем в Редакции голосованием, или чьим-то волевым решением, или по принципу «Подвернулась статейка – почему бы не перевести?»; нашу политику определяют люди, которые приходят на ФР и тесонлайнчик – ведь именно для них мы и работаем ^__^ Я не хочу показаться категоричной (а сейчас, после получения синего ника – тем более переживаю, шоб вы не подумали, будто я стала зазнаваться!), но по поводу предложений насчет изменения соотношения авторских публикаций и переводов сразу же уточню: P.S. Если кто-то готов помочь с переводами или помчится создавать блог – буду очень рада и благодарна))
  23. GFWL и Fallout: дорожки разошлись http://pic.fullrest.ru/upl/MdfExwqk.jpg Ребята из Bethesda, похоже, начали процесс устранения интеграции Fallout 3 в Games for Windows Live, как сообщается в отчете на NeoGaf. Это, очевидно, связано с тем, что означенная служба намеревается испустить дух в июле 2014. Актуальным вопросом на данный момент остается, введут ли взамен поддержку Steamworks. Для тех, кто не знаком с устройством системы, поясним: GFWL не может работать, если не введен соответствующий ключ, к чему и приведет устранение записи о ключе из реестра. Отключения показа ключа при запуске - всего лишь вишенка на торте. По материалам GameBanshee, 07 Jan Подготовил публикацию Дарин
  24. Майк, наше мнение - вряд ли, а вот их собственная репутация - возможно :) Все ж понимают: они помалкивали, потому что им был выгоден тот ажиотаж, а не из-за каких-то там "принципов"...
×
×
  • Создать...