Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. Новый Mass Effect: последние слухи Да, это всего лишь слухи: ведь сами BioWare хранят в тайне всё, что касается их нового долгожданного детища. Мы знаем только то, что Шепарда не увидим; что игра, скорее всего, станет сиквелом; что в названии не будет слов “Mass Effect”; что в 2014-м игру можно не ждать: все силы разработчиков уйдут на «допиливание» Dragon Age: Inquisition. Когда нет информации – появляются слухи; когда разработчики молчат – начинают говорить «осведомленные лица». shinobi602 давно считается кем-то вроде «официального инсайдера» BioWare. Вчера он сообщил в твиттере, что а заодно высмеял разговоры о том, будто игра станет эксклюзивной для Xbox One. http://pic.fullrest.ru/upl/t/86Jb5wcg_312x157.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jSvbWSL9_312x157.jpg Можно ли верить этим заявлениям – узнаем совсем скоро. Прим.ред. Обращаем ваше внимание: ранее Shinobi602 утверждал, что новая часть будет называться ME: Contact; судя по последним сведениям от разработчиков, эта информация либо изначально была ложной, либо просто устарела. По материалам Dual Shockers, 31 May
  2. Hollow Bleach, ты чего? оО Почему ты говоришь во 2-м лице? "Превращаетесь..." А ты, что ли, не здешний? Черт: вот это "превращаетесь" от тебя неожиданно и обидно было услышать. Как дверью по морде, ей-богу. Зря ты так.
  3. Ох, Grim Reaper, слава Ситису и спасибо тебе)) А мы так боялись - вдруг вы скажете, мол: "Зачем эти игры сюда притащили?" От сердца отлегло)) dance morrow, ты, наверное, не дочитал, товарищЪ!! Они не будут переносить: это журналисты переврали =\ Так что надо к февралю обновить... Хотя если не успеешь - не беда же: ну, начнешь чуть попозже, зато на новеньком компе ^__^
  4. Калейдоскоп RPG-новостей: анонсы и релизы Недавно сразу несколько игровых изданий сообщили, что релиз игры The Witcher 3: Wild Hunt, перенесенный на февраль 2015 года, может быть отложен до марта – из-за выхода Dragon Age Inquisition. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yH6RAYKq_312x176.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OKeTYHz8_312x176.jpg Оказалось, что журналисты неверно трактовали слова Мартина Ивински (Marcin Iwinski), одного из основателей и владельцев CD Projekt Red, когда тот заявил, что «неразумно выпускать на рынок две RPG сразу. Если между выходом этих игр будет какой-то интервал, то все любители жанра смогут приобрести сначала одну, потом другую. Если же они появятся одновременно – тем людям, чей бюджет ограничен, придется выбирать одну из игр; поэтому мы готовы были в случае необходимости перенести релиз на месяц». Разработчик разъяснил, что он имел в виду гипотетическую ситуацию: «Вот если бы мы, скажем, собирались выпустить Дикую Охоту осенью – тогда учли бы, что BioWare назначили свой релиз на 8 октября, и передвинули запуск на ноябрь». Не вполне понятно, какой смысл вдаваться в подобные теоретизирования, но важно другое: релиз дальше откладываться не будет. «Это не первая наша игра, мы не новички, – заявил Мартин, – и способны оценить, сколько времени нам потребуется. “Февраль” означает февраль, а не “когда-нибудь потом – может, в июне…” Больше никаких отсрочек!» А вот на что выход Dragon Age Inquisition повлияет – так это на Mass Effect 4; об этом Крис Пристли (Chris Priestly), бывший на тот момент комьюнити-менеджером игры, прямо заявил на официальном форуме BioWare. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QoLxUriX_312x176.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/j5kv848L_312x176.jpg В 2014 компания будет фокусироваться на Dragon Age, а поклонникам Mass Effect придется ждать будущего года. Игровые журналисты надеются, что на Е3 мы подробнее узнаем о Mass Effect 4 – точнее, о следующей игре серии: ведь Spike TV официально подтвердили, что «на Е3 состоится мировая премьера игры от EA; происходящее будет транслироваться в прямом эфире». Что ж: с нетерпением ждем Е3 и готовимся оперативно добывать, обрабатывать и публиковать информацию о новых RPG.
  5. Ну ладно тебе, raddimus, не ворчи)) Пожалуй, интервью – это не [зачеркнуто] … в смысле: не та вещь, ценность которой определяется ее размерами. Вся основная информация тут есть: кто/что/когда, общая обстановка + даже чем автор увлекается помимо модостроения. Тут ведь главное – сам мод, Империя эта! )) Мне было интересно читать; про «убийцу Crysis» очень улыбнуло))
  6. Morrowind – Во имя империи! Интервью с автором аддона Недавно в свет вышло обновление для глобального дополнения к игре TES III: Morrowind – Во имя империи. http://pic.fullrest.ru/upl/t/O6wyp2J6_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dqKCUB1K_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lFVmGiLd_213x120.jpg Новое в версии 1.2: · исправлены критические ошибки, препятствовавшие нормальному прохождению сюжета; · расширена сюжетная линейка квестов (добавлено новое ответвление, сопоставимое по длительности с исходным сюжетом); · добавлены новые побочные задания; · переработаны интерьеры для большего соответствия оригинальной игре; · площадь новых территорий увеличена вдвое; · новые локации (города, деревни, пещеры, крепости и др.); · полностью переработан игровой баланс (в сторону усложнения); · убраны читерские предметы и награды за прохождение квестов; · исправлены баги, приводившие к вылету из игры; · добавлено множество новых диалогов, объясняющих текущую ситуацию на Вварденфелле; · переработан ЛОР плагина для большего соответствия оригинальному; · широко использованы скрипты (их более 240), в том числе и для создания скриптовых сцен; · исправлено большое количество ошибок в диалогах; · возвращена привычная фауна на территории Вварденфелла; · восстановлен Пелагиад; · доработан ландшафт всех новых территорий; · восстановлены исходные лица и тела NPC; · во всех интерьерах прописан PathGrid; · полностью переработан финальный поединок с главным антагонистом. Lord Alex взял интервью у Автора (Mauler) Что побудило создать этот плагин, каковы были основные цели: рассказать какую-то историю – или было придумано общее состояние дел в мире, и вокруг этого всё строилось? Изначально плагин задумывался как средних размеров дополнение, добавляющее в игровой мир новую организацию – четвёртый клан вампиров с материка, поселившийся на острове к западу от Вварденфелла. Идея родилась в мае 2005 года, ровно 9 лет назад, а сам плагин тогда носил название "Замок Тени" (кстати, по этому поводу ты брал интервью у Злодея в августе 2005 г.). Однако уже осенью мы поняли, что перестарались с масштабами работ, и решили полностью перекроить концепцию дополнения. Будучи школьниками, мы задумали сваять масштабное приключение, разворачивающееся на фоне эпического противостояния Вивека и Империи (как сейчас принято говорить, "убийцу Crysis" ). Это был героический эпос без полутонов, в котором чётко выделялись "хорошие" (в нашем тогдашнем понимании – Империя) и "плохие" (соответственно, Лорд Вивек). Повзрослев, я понял, что такая однозначная трактовка происходящих событий делает дополнение плоским – ему не хватало глубины, неоднозначности, свойственной, например, Сердцу Хаоса. Эти мысли побудили меня к пересмотру сюжета и общей переработке плагина. Опиши общую политическую обстановку в плагине – какие основные действующие силы в игре? На момент начала игры активная фаза боевых действий уже завершена. Противоборствующие силы – Империя с одной стороны, повстанцы, поддерживаемые Домом Телванни, с другой – пришли к некоему равновесию. Империя воспользовалась всей своей мощью, однако так и не смогла добиться окончательной победы: Лорду Вивеку удалось спастись, укрывшись в одном из планов Обливиона и окружив Министерство Правды – а именно там расположен портал – магическим щитом; повстанцы укрылись в Грейзленде и перешли к тактике партизанской войны, а сам Вварденфелл оказался на грани гуманитарной катастрофы. Когда вышла первая версия дополнения? В июне 2006 года. Тогда она называлась "Рыцари Тамриэля". Кто входит в команду? Исходный плагин разрабатывали два человека – я (Салимзянов Ильяс, айтишник, предприниматель) и RiltiX (Диаров Виталий, инженер-нефтяник, предприниматель). Из увлечений, помимо Морроувинда, – пишу музыку, играю в группах, занимаюсь восточными единоборствами. Виталик также занимается восточными единоборствами; кроме того, он является молодым учёным, изучает астрофизику. Последнюю версию (с апреля 2013 г.) я разрабатывал один. Сколько часов геймплея примерно потребуется для прохождения всех квестов? У меня, человека, создававшего плагин, на прохождение основного сюжета ушло порядка 15 часов. Плюс ещё 50 побочных заданий – примерно столько же, возможно, чуть больше.
  7. BattleCry – Bethesda, Антонов и FTP В общем, ребята из Bethesda решили, что хватит ломать комедию, и решили учинить фритуплейный проект. Прихватив Виктора Антонова для работы над дизайном (это он делал визуалку Half-Life 2 и Dishonored, если кто не помнит), разработчики из специально созданной BattleCry Studios решили сделать свой тимфортресс с рукопашкой и воительницами. (Прим.ред. о BаttleCry Studios и ее руководителе см. в публикации Еще один ММО-проект Zenimax? Угу: чуть-чуть не угадали!) http://pic.fullrest.ru/upl/t/3B9V1ILD_212x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UngoBnG2_212x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PhXZ8gPX_212x120.jpg Выйдет что-то вроде DMoMM с видом от третьего лица, боями в реальном времени и кучей фишек. Бои будут основаны на классах – упоминались мечники, лучники и гаджетиры (изобретатели), причем порохового оружия вроде бы не будет: в мире BattleCry его забанили. Альянсы ведут войну за передел изрядно потрепанного мира; так, в демо-версии друг против друга сражаются британские морские пехотинцы и казаки Российской империи – правда, EuroGamer предупреждает, что по бойцам противоборствующих сторон определить их принадлежность к названным военным группировкам практически невозможно… Пока что разработчики поделились вот таким роликом: http://youtu.be/AjbY271qrw0 Посмотрим, что из этого выйдет. По материалам EuroGamer, 28 May Подготовил публикацию Дарин Редакция сердечно благодарит Greed-a за оперативно предоставленную ссылку!
  8. Е3: «кое-что» от Bethesda На прошлой неделе зарубежные игровые издания разочарованно опубликовали очередные твиты Пита Хайнса. «Я не собираюсь анонсировать анонсы», – ну, это для нас не новость, а главное вот: «О новой игре от BGS вы услышите еще очень нескоро». http://pic.fullrest.ru/upl/t/y7Uy9ewU_640x129.jpg Что ж: конкретно. Хотя и досадно… Вывод: на Е3 (да, пожалуй, и на QuakeCon) никаких сюрпризов от Bethesda можно не ждать. Эти известия так расстроили фанатов постапокалиптической пустоши, что они перешли грань... а потом еще раз... и еще немножко... и не "немножко"... в общем, в очередной раз расстроили Хайнса и ухитрились вывести его из себя: http://pic.fullrest.ru/upl/t/StpSXAPb_340x333.png Разочарованные поклонники Fallout парировали, что Пит вечно в плохом настроении и вообще некомпетентен (конечно, они использовали при этом куда более цветистые выражения). Но оставим твиттерные склоки, куда важнее другое: никаких релизов от Bethesda на Е3 не будет, так? Недавно Amazon UK дал повод усомниться в этом, указав в перечне новинок «Кое-что от Bethesda / анонс на Е3 / платформы: PS3, PS4, PC, Wii, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS и PlayStation Vita / релиз – 31 декабря 2014 г.». Буквально через несколько часов эту информацию убрали, но, разумеется, она не осталась незамеченной игровыми журналистами. http://pic.fullrest.ru/upl/t/RgesyuG5_640x305.jpg Большинство изданий уверены, что речь идет о Doom 4 (ранее высказывались предположения, что релиз игры состоится на QuakeCon в июле этого года). «Может ли Amazon располагать сведениями, которых нет у игровых СМИ? Не исключено, – замечает GameRanx, – ведь ритейлеры получают информацию о релизах значительно раньше, чем пресса». http://pic.fullrest.ru/upl/t/sbMY6MQG_210x105.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/s1rqXqIh_210x105.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0fsP8jJv_210x105.jpg Итак: никаких новостей от BGS на Е3 не предвидится, но можно ждать релиза от Bethesda-издателя и готовиться к Doom 4 от id Software уже в нынешнем году. По материалам twitter, VideoGamer, 23 May via stevivor.com, 27 May; GameRanx, 26 May, 24 May
  9. С днем рождения)) Желаю вдохновения, азарта, везения! http://pic.fullrest.ru/upl/t/JHli0EP9_440x293.jpg
  10. С днем рождения, Наогир)) Вот тебе тортик, и - спасибо за твой труд и талант! Очень надеюсь, что ты будешь участвовать в конкурсе хоррорчегов =) Ты - одна из ярчайших фигур ФРа, поздравляю с д/р ^__^ http://pic.fullrest.ru/upl/t/3zK4WJHA_440x284.gif
  11. Тодд Говард – о Fallout 4? На днях мы рассказывали вам о том, что Тодд Говард был удостоен LARA of Honor. Разработчик ездил в Германию, чтобы лично принять эту почетную награду. После церемонии награждения Говард немного побеседовал с немецкими журналистами. «Дежурные» ответы Тодда – впечатления о Германии, куда он попал впервые, о местном пиве, немецких колбасках и пр. – вряд ли кого-то заинтересовали. Но потом интервьюер поинтересовался, над чем Bethesda работает сейчас – и Говард просиял. https://www.youtube.com/watch?v=cIfjteLhTKQ «Было видно, что Тодд изо всех сил старается удержаться и не проговориться», – отмечают игровые журналисты. К сожалению, это ему удалось. Мы узнали только о том, что BGS очень вдохновлена той игрой, над которой она работает сейчас, но больше – никакой информации. «Для анонса мы выберем особенный момент!» – заверил Говард. «Но игра будет великолепной?» – настаивал журналист. «Надеемся на это! – отрапортовал Тодд. – Каждый из нас вкладывает в нее душу. Мы всегда стараемся, чтобы новая игра превзошла всё, сделанное нами ранее…» По материалам Hardcore Gamer, 16 May
  12. Сейчас очень ждем Е3: хоть что-то будет же там интересное! P.S. Спасибо =)
  13. Да, видели, спасибо Сильвиусу: мы как раз благодаря ему и кинулись на Fallout))
  14. Не сердись, заменили)) Мы не хотели обидеть Обливиончег... Виновные строго наказаны и отправлены на принудительный сбор алхимических ингредиентов в окрестностях Бравила.
  15. Тодд Говард: очередная награда Bethblog с гордостью делится новостью о том, что 15 мая Тодду Говарду будет вручена «LARA of Honor» (прим.перев.: LARA - немецкая игровая премия). http://pic.fullrest.ru/upl/9iMbY3uS.jpg Премия LARA of Honor выдается с 2007 года, она широко известна и считается очень почетной. Лауреатами предыдущей премии LARA of Honor стали Ральф Баер (2007), Алан Олкорн (2007), Юрген Голднер (2008), Алексей Пажитов (2009), Нолан Бушнелл (2010), Ив Гильмо (2011), Уилл Райт (2012) и Ричард Гэрриот (2013). Коллеги очень рады, что Тодд получит эту награду – он заслужил ее своей напряжённой работой, проделанной вместе с командой Bethesda Game Studios. Игры, созданные ими за последние 20 лет, – лучшее тому подтверждение. Вручение состоится 15 мая на праздничном гала-мероприятии, которое пройдет в Munich Postpalast. LARA присуждается в следующих категориях: Лучшая международная компьютерная игра (Best International Computer Game), лучшая международная консольная игра (Best International Console Game), лучшая международная мобильная игра (Best International Mobile Game), приз зрительских симпатий (The LARA Audience Prize) и почётная награда (LARA of Honor). Тодд Говард считается одним из пионеров игр с «открытым миром». Игры, созданные им, стали одними из самых успешных в игровой индустрии. На протяжении долгих лет свой работы Тодд был удостоен множества наград. Американский игровой журнал GamePro оценил его как одного из самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет. IGN считает его одним из самых лучших разработчиков игр всех времён. Два года назад The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) назвала его лучшим игровым директором. (Прим. ред.: см. также статьи ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ: те, кто..., Мир Xbox и 100 творцов его будущего и другие публикации с тегом Тодд Говард.) Кроме того, Тодд Говард входит в число тех немногих разработчиков, чьи три последние игры получили приз «Игра года». Это The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. http://pic.fullrest.ru/upl/t/CaFjEgxm_210x233.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nbM6OML0_210x233.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BLMyQkkz_210x233.jpg Харальд Хессе (Harald Hesse), главный редактор Gamesmarkt и пресс-секретарь жюри LARA, прокоментировал: «Мы очень рады и гордимся тем, что Тодд Говард удостоит нас чести лично прибыть на вручение LARA of Honor 15 мая. Без сомнения, на сегодняшний день он является одной из самых выдающихся личностей в видеоигровой индустрии». По материалам Bethblog, 12 May Подготовили публикацию: Anlasovl, Gellde
  16. nemezida

    Картман

    Как-то слишком сурово насчет РО... Может, вы его простите? Он же и правда Фанат Фуллреста - не только по названию. Недавно в теме про TESO один новичок обижал другого - модераторы не увидели, а Картман вступился, очень достойно себя повёл.
  17. точччно... Давно его не видно -__-
  18. Wolfenstein – только в одиночку! Креативный директор Wolfenstein: The New Order Йенс Маттис обнародовал на Reddit AMA множество интересных деталей и уточнил: стиль Enemy Territory – стиль многопользовательской игры – будет интересно разработать как сиквел, но работать одновременно и над синглом, и над многопользовательскими кампаниями разработчик Machine Games никогда не станет. «Я считаю, что было бы очень весело сделать многопользовательскую игру в стиле Enemy Territory, – сказал Маттис, отвечая на вопрос пользователя Reddit о направлении, которое может иметь сиквел. – Но Machine Games никогда не будет делать их одновременно. Мы считаем, что достичь наилучших результатов можно только тогда, когда вся команда сосредоточена на синглплеерном опыте на протяжении всего проекта». http://pic.fullrest.ru/upl/muvy3bbO.jpg Маттис также отметил, что одно прохождение Wolfenstein: The New Order в конечном итоге займёт около 20 часов, стимулируя игрока на перепрохождение кампании для изучения альтернативного временного периода. Кроме того, он сообщил, что Wolfenstein будет работать «с минимальными визуальными отличиями на всех платформах при 60fps/1080p». Он также надеется, что создатели оригинального Wolfenstein 3D, Джон Кармак и Джон Ромеро, гордились бы развитием серии: «Эта игра – наше дружеское послание к id Software и шутерам, на которых мы выросли, так что я надеюсь, что им она понравится. Правда, не думаю, что они ожидают такого развития сюжетной линии...)». «Мы работали изо всех сил, чтобы ребята из id Software убедились: у них достойные преемники!»
  19. Так у тебя нету ни одной книжки с расовым стилем?((( Если да - то напиши свой ID: я тебе пришлю босмерскую (мне она вот правда не нужна).
  20. Германия и Австрия: другой Wolfenstein Мы не раз рассказывали вам об игре Wolfenstein: The New Order, и постоянные читатели ленты уже хорошо знакомы и с сеттингом игры, и с ГГ, и с сюжетом, и с некоторыми второстепенными персонажами (см. публикации Представляем Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The New Order – впечатления с Е3, Wolfenstein: The New Order – новые впечатления, Wolfenstein: The New Order – новый взгляд, Wolfenstein: The New Order – Третий рейх не пройдет!). Недавно выяснилось, что жители Германии и Австрии будут играть в другой Wolfenstein – во всяком случае, на территории своих стран. Как известно, в Германии действуют довольно строгие законы, запрещающие демонстрацию нацистской символики. Для нарушителей предусмотрены серьезные санкции: от высоких штрафов до тюремного заключения; это распространяется и на должностных лиц компаний, преступивших запрет. Разумеется, это станет проблемой для франшизы Wolfenstein, сюжет которой основан на борьбе с нацистами; то, что они представлены как главный враг, подлежащий уничтожению, сути дела не меняет – никаких скидок на это немецкие власти делать не будут. В апреле Пит Хайнс заявил: в той версии игры, которая будет распространяться в Германии и в Австрии, речь пойдет не о нацистах, а о "режиме"; весь нацистский контент будет удален. На днях издатели объявили: чтобы не нарушать законодательство Германии, они готовы пойти еще дальше и "регионально заблокировать" все цифровые копии международной версии таким образом, что никакие завезенные в страну версии с исходным контентом Wolfenstein не удастся активировать на территории Германии и Австрии. http://pic.fullrest.ru/upl/t/24eqJXXr_213x91.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GXs7lhx1_213x91.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1wBFVIJ9_213x91.jpg Спецверсия игры, подготовленная для Германии и Австрии, будет доступна и в других странах для всех желающих ее приобрести, но издатель подчеркивает, что никаких иных отличий от международного контента Wolfenstein там не обнаружится: "хотя есть некоторые нюансы, определенные законодательством, но уровень насилия и экшена останется тем же, что и в исходной версии". Напоминаем, что Wolfenstein: The New Order выйдет уже 20 мая на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC.
  21. не ищи его больше: ты, видно, всё правильно сделал!)) Оказалось, что это "кривая ачивка": их там на самом деле 61. Позавчера у пользователей твиттера была сессия Q&A с разработчиками, Рич Ламберт сказал, что багнутые ачивки исправят в том дополнении, в котором будет Краглорн))
  22. Прошу сотрудников Редакции зайти на Планерку))
  23. Привет! Люди нам всегда нужны; спасибо за готовность помочь)) Вот прямо сейчас мне нечего вам выслать в качестве задания: все публикации на завтра уже откорректированы, а на послезавтра - еще не подготовлены. Свяжемся с вами завтра ближе к вечеру, ок?
  24. Irrational Games закрывается На днях Кен Левин "порадовал" игровую общественность новостью о том, что студия Irrational Games прекратит существование в том виде, в котором имела место быть с 97-го, и распрощается со всеми сотрудниками, кроме полутора десятка человек. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4mRAvO9F_600x338.jpg Левин хочет заняться принципиально иными проектами, сосредоточенными на исследовании возможностей интерактивного нарратива, и для этого ему нужна маленькая сфокусированная команда друзей и союзников. Все права на бренд BioShock достанутся издателю 2K, который, вероятно, будет разрабатывать сиквелы силами внутренних студий (куда, вероятно, войдут "излишки" сотрудников Irrational). Само закрытие студии произойдет после выпуска финального дополнения к Bioshock: Infinite - Burial at Sea Episode 2 (ориентировочная дата выпуска - 25 марта). "Паршиво видеть, как наша студия закрывается, - пишет Левин в блоге студии. - Мы построили Восторг и Колумбию, Рикенбахер и Фон Браун, Крепость Свободы и некоторые из самых нехороших подвалов, куда ступала нога спецназовца. Мы создали Букера с Элизабет, Большого Папочку и Маленькую сестричку, робомедсестер и киборгов. [...] Я закрываю Irrational в том виде, в каком вы ее знали. Я создаю меньшее, более рискованное предприятие при содействии Take-Two. [...] Сейчас я могу озвучить нашу цель: создавать игры с мощным повествовательным элементом и высокой степенью реиграбельности". http://pic.fullrest.ru/upl/t/MghoyqQf_213x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HjFHhdgk_213x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/h7g48YW0_213x150.jpg В числе известнейших проектов Irrational игры SystemShock 2, Freedom Force, Bioshock и Bioshock: Infinite. Источники: блог Irrational Games и половина интернета Подготовил публикацию Дарин
  25. Ну вот, ребята: он уже "примкнул" - на полную катушку! Поздравляем нашего новичка с почином и гордимся его работой Уважаемый SithAlex, выслали вам важное задание. Извините за ожидание! Очень надеемся на вас))
×
×
  • Создать...