Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nemezida

  1. Новые публикации на сайте TES Online

     

    1. От разработчиков

    TESO: еще раз спросите нас о гильдейских магазинах!

    The Elder Scrolls Online: добавят ли расы? Интервью

    TESO: спросите нас о колдовстве, броне и очках ветерана!

    TESO: Кто там, за спиной? Коготь Смерти

    TESO: 42-й вопрос от разработчиков

    TESO: новые факты из эксклюзивного интервью

    The Elder Scrolls Online: подробности о создании персонажа

    TESO: 43-й вопрос от разработчиков

     

     

    2. Впечатления игроков и прессы

    TESO: уровневая система vs традиции серии

    The Elder Scrolls Online: хватит ли нам классов?

    The Elder Scrolls Online: враги. Спригган-матрона

    The Elder Scrolls Online: мнение ролевика

    The Elder Scrolls Online: запасаем серебро и осиновые колья?

    The Elder Scrolls Online: великаны и мамонты

     

    3. Пополнение раздела Медиа

    В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online.

     

    Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.

  2. The Elder Scrolls III: Morrowind. Интервью с Fliggerty

     

    Месяц назад в BethBlog было размещено интервью с одним из модостроителей для The Elder Scrolls V: Skyrim (см. публикацию Возрождение Хелгена - новые приключения в Skyrim), а теперь очередь наконец-то дошла до героев Morrowind.

     

    Предлагаем вам интервью со знаменитым Fliggerty; сейчас он работает инженером по программному обеспечению в UK2 Group в Хайруме, штат Юта. Он оторвался от работы, чтобы рассказать, каково это – управлять Великим Домом Fliggerty.

     

    Наш последний разговор состоялся давным-давно. Что у вас изменилось за это время?

     

    С тех пор многое поменялось. Самое главное, конечно, – это моя семья, которая с тех пор увеличилась вдвое: у меня появились две прекрасные дочери (разумеется, теперь времени для игр и моддинга почти не остается). Карьера тоже не стояла на месте: если прежде я изготавливал мешки для отходов, то теперь профессионально пишу код. Ну, а самое замечательное – я работаю в компании, которая предоставляет хостинг для Great House Fliggerty; это произошло благодаря моему сайту и модам, которые стали моим резюме и портфолио одновременно. В общем, если кто-то скажет вам, будто моддинг – это пустая трата времени, то просто направьте их ко мне, я им разъясню (в конце концов, я даже жену ухитрился убедить, а это, поверьте, было непросто!).

     

    На протяжении нескольких лет вы прикладывали массу усилий, чтобы сохранить мод-проекты для Morrowind; расскажите об том подробнее.

     

    Я рад, что разговор зашел об этом. Поддержание модов стало настоящей страстью для меня. Обидно было наблюдать, как "уходили со сцены" отличные сайты вроде Elric Melnibone, как игроки потеряли возможность загружать моды на Planet Elder Scrolls. Я считаю большой удачей, что мы построили Morrowind Modding History до того, как всё это случилось, так что всем этим "бездомным" модам было куда податься.

     

    Будет справедливо, если я немного расскажу об истории MMH, чтобы ничьи заслуги не прошли незамеченными и не канули в Лету. Почти пять лет назад ко мне обратился с просьбой Ronin49. У него было несколько гигабайт модов, помещенных на хранение на хостинг-сайты, которые "загнулись". Возможностей разместить все эти запасы не было (а там насчитывалось около четырех тысяч модов!), и я решил создать систему файлового хостинга, которая могла бы управлять ими. Так было заложено начало Morrowind Modding History. К команде постепенно присоединялось множество людей, которые тратили уйму времени на сортировку этих модов и подготовку информации о них – ради того, чтобы игроки могли наслаждаться обновленным TES III.

     

    Поскольку Elder Scrolls – это не только Morrowind, мы запланировали добавить поддержку для Oblivion и Skyrim и других игр серии. Какое-то время я работал над автономным Oblivion Modding History, но потом планы изменились. Пользуясь случаем, хочу объявить, что в ближайшее время структура сайта Modhistory поменяется: теперь там будут разделы для каждой из наших любимых игр. Мы уже накопили около 6 тысяч модов и утилит для Oblivion и несколько десятков – для Skyrim. Конечно, будет здорово, если сообщества соберутся вместе, чтобы так же внести свой вклад в сбор недостающих модов, как они когда-то сделали это для Morrowind… кстати, сейчас у нас уже 14 139 модов для этой игры!

     

    Как вы думаете, почему спустя 11 лет после релиза оригинальной игры моддинг-сообщество Morrowind-а продолжает процветать?

     

    На этот счёт у меня имеется десяток всяких-разных теорий, но главная причина, я думаю, – в творчестве и страсти. Не хочу обижать поклонников Skyrim и Oblivion – это отличные, настоящие игры, но Morrowind легендарен.

     

    Fliggerty: "Morrowind легендарен" ©

     

    Конечно, у него имеются технические недостатки, которых лишены последующие игры серии; но всё же в Morrowind есть особая атмосфера: он вызывает у игроков невероятные ощущения. Создается впечатление, что каждая комната, в которую ты заходишь, кропотливо изготовлена вручную, что каждый квест был продуман и написан человеком, а не сгенерирован. Те, кто имело дело с Construction Set, знают: его значительно проще использовать, чем последующие инструменты от Bethesda (не говоря уже обо всяких третьесортных утилитах от сторонних разработчиков).

     

    Над какими проектами для Свитков вы работаете сейчас?

     

    В первую очередь я был сосредоточен на "Modhistory". Чисто технически у меня в разработке десяток собственных модов, но, честно говоря, я почти год не открывал CS. Меня всегда пугала перспектива стать одним из этих мододелов, которые много говорят, но не доводят дело до конца. Реальная жизнь берёт своё: поскольку я работаю в индустрии веб-хостинга, сейчас мои основные интересы лежат именно там; понятно, что свободного времени практически не остается. Как только выдается пара минут, я тут же соединяюсь с сервером и тружусь над сайтами сети GHF.

     

    Вещь, которой я горжусь больше всего, – MMH Smithy. С помощью Yacoby’s ESMLib я смог создать утилиту с веб-интерфейсом, которая позволяет использовать оружейные ресурсы Morrowind Modding History: мод просто связывает оружие с вашими статами. Я собираюсь расширить его, подключив броню и одежду, а также создание заклинаний и зачарование.

     

    Собираетесь играть в The Elder Scrolls Online?

     

    Сомневаюсь. Я никогда не был ММО-игроком, именно потому я так влюбился когда-то в Morrowind. Если бы какая-то ММО и сумела меня заинтересовать, то этой игрой, конечно, стала бы The Elder Scrolls Online – случись это четыре-пять лет назад, когда я мог посвящать играм долгие часы.

     

    Назовите три мода или троих модостроителей, чьи работы вы можете отметить?

     

    Упс... Несколько лет назад я бы не задумываясь выдал вам огромный список: ведь я знал буквально каждый выходящий мод для Morrowind... Меня всегда интриговали работы Hrnchamd. Все, что он делал, – настоящее золото! Его моды действительно изменяли игру. Hrnchamd – талантливый программист и очень приятный и доброжелательный человек.

     

    Говоря о модах, нельзя не отметить Tamriel Rebuilt. Я не знаю, на какой стадии сейчас находится этот проект, но уверен: его авторы весьма усидчивы и знают, чего хотят добиться.

     

    Хочу упомянуть также KiteFlyer61 – моего хорошего друга и талантливого мододела. Какое-то время он помогал мне с оружием для серии Wheel of Time. Большая часть его модов была закончена и вошла в состав Great House Fliggerty. И да: я рассчитываю на выход правильного скрипта Callandor!

     

    По материалам BethBlog, 18 Oct

    Подготовили публикацию: Anlasovl, Thavi Sparrow

  3. Preston Whateley, мы очень рады заполучить в команду франкоязычного переводчика, ура)) Задание вам вышлем во вторник во второй половине дня.

    Verfarer, добро пожаловать! Прямо сейчас вышлю вам в ЛС на корректуру перевод, выполненный другим новичком.

     

    Большое спасибо всем, кто помогает нам! ))

  4. Уважаемые новички, все задания отправлены; с нетерпением ждем ваши ответов.

    Если что-то показалось сложным (а там такое было, угу!) - просто попросите замену задания, не вопрос;

    никаких выводов мы из этого делать не собираемся, так как понимаем:

    когда у вас будет доступ во внутренние темы Редакции и вы сами сможете выбирать работу по душе (и тематику, и формат, и объем, и жанр публикации, и срочные/несрочные) - вот тогда-то вы и "развернетесь" !

  5. Смею выставить свою кандидатуру, если нет желающих на оформителя.

    Вечерний график работ (17-00:00 по DC), база скриншотов, знание ps..и в этом духе.

    Единственное, что если кто-то предложит свою кандидатуру на это место, я соизволю уступить место (так как хочу только помочь в этой ситуации ;х )

    Спасибо тебе! Возник срочный вопрос, так что проверь ЛС, плиз! :)

  6. Ребята, мы очень рады, что вы решили к нам присоединиться))

     

    Dance Wind, мы благодарны, что вы специально зарегистрировались, чтобы подать заявку, добро пожаловать!

    Два курса филологического факультета, по специальности редакторская деятельность.

    Это очень нам подходит! У нас есть определенная специфика, связанная с особенностями верстки в лентах (об этом вы узнаете из ЛС), но – особенно ничему «доучиваться» и «переучиваться» вам не придется.

    Пока скажем еще раз: мы вам рады! Раз уж до прохождений еще не добрались, в качестве пробного задания вышлем текст на перевод (через 45 минут проверьте ЛС, пожалуйста).

     

    Myth: под этим солнцем и этим небом мы тепло приветствуем тебя! Нам ОЧЕНЬ нужны «чистые» переводчики, мы их невероятно ценим и бережем. А уж со знанием ММО-специфики – и подавно!

    Перевожу медленно, много времени уходит на шлифовку фраз х)

    У нас шлифовкой фраз занимаются редакторы, так что – можно не заморачиваться на это))

    Первое задание вышлем в течение часа, спасибо!

     

    ZetaVivern, привет!^^ Хорошо, что ты с нами! Ты только корректором готов? Или редактировать тексты тоже возьмешься?

    В течение полутора часов напишу тебе всё подробно, проверяй ЛС на ФРе, плиз :)

     

    Tralfamador, мы очень рады «заполучить» еще одного переводчика с английского!

    Задание вышлем в течение полутора часов в ЛС.

    Знаю Photoshop и где найти Двемерскую головоломку.
    Насчет Двемерской головоломки – браво же =)

    Значит, одним тестом меньше, одним новичком больше!

    АльмСиВи, Tralfamador!

     

    АТРОНАХ! Велкам, дорогой ты наш, мы тебе очень рады)))))

    Уважаемые коллеги, сначала мы будем работать в режиме переписки; через какое-то время (минимум – пара недель, максимум – месяц «с хвостиком») вам оформят допуск в рабочие темы Редакции, где и происходит всё самое трудное и интересное. Жаль, что мы не можем сразу же приобщить вас к радости коллективного труда; пока просто поверьте: там потрясающе.

     

    Наша переписка (не только выполненные вами задания) будет доводиться до сведения всех сотрудников Редакции; окончательное решение о приеме в группу мы принимаем коллегиально.

     

    Если ваши ники на тесонлайне отличаются от тех, под которыми вы зарегистрировались тут, просьба сообщить об этом. Не будем скрывать, что собираемся изучить ваши посты в ленте (интересует манера вашего общения с читателями; для нас этот вопрос чрезвычайно важен).

     

    Добро пожаловать, ребята! Будем закрывать Врата Обливиона вместе, каждый день – на тесонлайнчике и на ФуллРесте.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Le86i8k0_320x205.jpg

  7. Для трудной, кропотливой, ненормированной работы в авральном режиме

     

    Редакции требуются:

     

     

    Переводчики

    Функции: письменный перевод с английского, немецкого, французского и испанского.

    Требования:

    знание иностранного языка на уровне upper-intermediate и выше;

    хорошее знание специфики и терминологии TES;

    умение усваивать большие объёмы информации;

    владение русским литературным языком.

     

    Корректоры

    Функции: правка орфографии и пунктуации в публикациях на сайте, по просьбе пользователей – в блогах.

    Требования:

    знание специфики TES;

    отличное владение русским литературным языком (тест).

     

    Редакторы

    Функции: подготовка текстов к публикации.

    Требования:

    отличное владение русским литературным языком (тест);

    отличное знание контента, размещенного на сайте (тест);

    знание специфики TES;

    умение расставлять приоритеты.

     

    Оформители

    Функции:

    поиск и подбор иллюстративного материала для публикаций;

    подготовка скриншотов, артов и коллажей для оформления публикаций и анонсов;

    размещение иллюстративного материала в публикациях;

    размещение нового контента в разделе Медиа сайта tesonline.ru.

    Требования: умение работать с графическими редакторами.

     

    Авторы прохождений

    Функции: составление гайдов по игре, описание прохождений.

    Требования:

    отличное знание мира Свитков;

    владение терминологией TES и ММО;

    умение расставлять приоритеты.

    Примечание:

    требования к грамотности не предъявляются – в случае необходимости корректура/редактура будут осуществляться силами Редакции

     

    Мы приглашаем вас в Редакцию, потому что

    - у нас очень трудно, но очень весело;

    - потрясающая команда с уникальным микроклиматом;

    - нас поддерживают все мастера FullRest-a,

    всё это правда, но

    настоящая причина, по которой вы должны присоединиться к нам –

     

    читатели ждут ваших материалов!

     

    Предупреждаем, что в Редакции действует целый ряд ограничений и строгих правил;

    в случае их нарушения нам придется расстаться даже с самыми талантливыми и толковыми сотрудниками:

    - уважение к читателям и готовность прийти на помощь. Если вы хотите их «поучать», «воспитывать» и тыкать носом в ошибки, допущенные в комментариях, – вам НЕ сюда;

    - в случае аврала (появление суперсрочной, внеплановой информации от разработчиков) потребуется, чтобы вы отдавали приоритет срочным задачам Редакции, а не делам других групп;

    - использовать новостные ленты для продвижения гильдий, рас, альянсов, в составе которых вы собираетесь играть, – строго запрещается;

    - в Редакции действуют свои правила общения: критиковать коллег, «меряться» вкладами в общее дело, сравнивать важность/сложность/длительность любых видов работы – запрещается: у нас «конвейер», ребята;

    - любые предложения по оптимизации работы Редакции вы сможете вносить только по истечении двух месяцев работы;

    - обсуждать вне Редакции любые рабочие вопросы, сообщать об информации, готовящейся к публикации (кроме особых ситуаций, когда это обговаривается заранее), – запрещается.

     

    Прежде чем вы подадите заявку, просим вас учесть, что

    - мы постараемся предоставить возможность работать в рамках любимой вами тематики, но всегда «выбирать интересное» НЕ получится;

    - у нас много тяжелой, рутинной, не творческой работы, не заметной ни читателям, ни форумчанам; она вряд ли даст вам «драйв» и «фан» – и вообще не даст ничего, кроме гордости за свой труд;

    - никому, кроме авторов прохождений, мы не обещаем «творческой самореализации»: это НЕ входит в наши задачи. Если вы будете регулярно справляться с предложенной работой, все ваши «скиллы» невероятно отточатся. Тем не менее, если вам важнее творческая составляющая, а не производственный процесс, – это НЕ сюда.

     

    Заявки размещайте в этой теме; вам ответят в течение 24 часов.

    Мы очень ждем вас, ребята! У нас тут трудно, но потрясающе.

  8. А может, запостить в виде новости, поностальгировать? Я б тоже с удовольствием посмотрел. На двухлетие Скайрима можно, теоретически.

    Отличная идея, принято!)))

    Но всё же тем читателям, которые тут попросили, мы пораньше отправим, да и тебе тоже ;)

  9. Известные актеры, озвучившие The Elder Scrolls и не только

     

    Кто-то, возможно, даже и не слыхал о том, что некоторые из игр серии TES и родственных проектов от Bethesda озвучивали весьма примечательные актеры! Например...

     

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Патрик Стюарт, он же капитан Пикард и профессор Ксавье, бодро озвучил императора Уриэля Септима. Те, кто играл в английскую версию игры, читал титры или просто любопытствовал, наверняка об этом осведомлены. Как и о том, что Мартина Септима озвучил ни много ни мало Шон Бин – Боромир и Эддард Старк, а также еще много других мертвых персонажей. Это был спойлер, если что.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=kk1KlnZbRCU

     

    Fallout 3

    А тут отличились Малколм Макдауэлл и Лиам Нисон. Первый известен по озвучке многих игрушек: в том же C&C Red Alert 3: Uprising засветился в роли президента Штатов – как и в F3, где его голосом весело булькотал президент Эдем. Ну, это, опять-таки, в английской версии.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=f7epxfdkvPk

     

    Ну а Лиам Нисон, известный своим безупречным исполнением роли Лиама Нисона, играл Лиама Нисона по имени Джеймс (это, если что,

    – ученый без фамилии, одержимый фильтрацией воды).

     

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Тут, как почтенному читателю наверняка известно, светанулся ни много ни мало Карл Адольф фон Сюдов по кличке Макс, которого можно припомнить по ролям в фильмах вроде "Судья Дредд", "Час пик 3", "Собачье сердце", "Дюна", "Конан-варвар" и еще порядка трех квинтильонов. А в нашем любимом "Скае" он озвучил знатного драконофоба Эсберна, наиболее известного как претендент на звание самого глючного непися первой версии игры.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=ZxqrPfhWXX4

     

    Dishonored

    Наверное, самый значимый актер озвучки Dishonored – Кэрри Фишер (в миру – Принцесса Лея), которая озвучила "альтернативного комментатора" – голос, доносящийся из матюгальников по всему Дануоллу после устранения Патри... Лорда-регента. Но вообще подбор актеров в игре был ничего так, внушительный. Вы только полюбуйтесь:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=M62ero9mA5I

     

    Вообще, известные актеры все чаще "звучат" в играх. Скажем, Марк Хэмилл (брат Кэрри Фишер, которая, напомним, в миру – Принцесса Лея) озвучивал Джокера в Batman: Arkham City (ему, к слову, не привыкать к этой роли – Хэмилл озвучивал данного персонажа во множестве экранизация и видеоигроизаций Бэтманиады).

     

    А Кэрри-Энн Мосс, которая Тринити из "Матриц", сыграла Арию Т'Лоак, весьма суровую синекожую барышню-асари из Mаss Effect 2 и 3.

     

    Кроме того:

    – В разных частях Grand Theft Auto светились Сэмьэль Л. Джексон, Барт Рейнольдс, Рэй Лиотта, Майкл Мэдсен и даже Уилл Уитон;

    Кифер Сазерленд играл мускулами в одной из Call of Duty. Там же в роли брутального russkogo сержанта попался Гэри Олдман;

    Мишель Родригес, известная суровыми мужскими ролями, была зафиксирована нашими радарами в столь шедевральном проекте как Driver 3, еще раз доказав, что она – настоящий мужик;

    – в Rogue Warrior (если кто слыхал о такой) невесть как очутился Микки Рурк, который хоть и не очень похож на Микки Мауса, но такой же стрёмный;

    – всенародный Горлум Энди Серкис сыграл типа по имени Обезьян в специфичной Enslaved: Odyssey To The West (которая, к слову, вероятно скоро приедет на ПК в виде переиздания);

    – Гуль Рауль из Fallout New Vegas: Dead Money – это, внезапно, Денни Трейо из Machete. (Ну, тот: большой и усатый.)

     

    И раз уж мы вновь заговорили о Fallout – "War, war never changes..." из раза в раз говорит не кто иной как Рон Перлман.

     

    И не будем забывать про игры имени фильмов с самостоятельными сюжетами: лучшее, что сделал для мира искусства Вин Дизель – Escape from the Butcher Bay, а в относительно недавних Ghostbusters бодро отработал актерский состав оригинального фильма. Ну а еще один игродел имени себя – Джек Блэк, сыгравший мэрисью мэрисьи Джека Блэка в Brutal Legend.

     

    А мораль сей басни такова: нефиг бешеные деньги на крутых актеров тратить, все равно толку никакого.

     

    По материалам Short List, 14 Oct

    Подготовил публикацию Дарин

  10. Skyrim: к оружию!

     

    Представьте себе: бескрайние просторы Скайрима. Вы – мечник...

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/fLaDkWtb_640x360.jpg

     

    Со своим верным клинком в руке, защищаясь крепким щитом, вы вселяете такой первобытный ужас в сердца врагов, что даже слухи о вашем приближении заставляют их биться в припадках ещё до того, как вы появитесь на горизонте. Когда вы подойдёте наконец к их жалкому укрытию, половина из них сама вскроет себе вены, не дожидаясь страшной участи, ибо сопротивление тщетно. Вы – смерть воплощённая, и клинок ваш сверкает в свете Массера и Секунды, когда вы достаёте его из ножен, готовясь приговорить врагов к быстрой, но мучительной погибели...

     

    ...пользуясь при этом самой скучной боевой системой по эту сторону Глотки Мира. Взмахи меча – это нелепо анимированные дёрганья, которые не оказывают никакого видимого эффекта на врагов, а вы ожидали хотя бы простейшую последовательность типа "блок-удар-удар-блок-удар-удар-блок". Вы не испытываете никакого удовольствия от такого примитивного и неглубокого процесса – и с незапамятных времён это проблема серии Elder Scrolls в частности и игр жанра PRG в целом. Вы ожидали, что будете совершенствоваться в баталиях, но драки всё равно остаются неуклюжим, неизящным действом, бледнеющим в сравнении с остальными аспектами игры. Вот вы сидите перед экраном, исследуете этот прекрасный мир, населённый интересными жителями и полный захватывающих пейзажей, а вас обламывает какая-то боевая система!

     

    Какого ж лешего такое происходит??? Есть же примеры гениальных боевых систем, с которых можно брать пример в моделировании живых, насыщенных, реалистичных сражений. Взять, например, Dark Souls, в которой бои происходят на каждом шагу, но всегда глубоки и неповторимы, а у игрока есть множество возможностей. Или Dragon's Dogma, преподносящая не только сногсшибательные сражения на мечах в стиле Devil May Cry, но и битвы с большими врагами, как в Shadow of the Colossus. Сравните с тем же Skyrim, где крутость добиваний так же "велика", как и шанс их увидеть... В общем, не будем о грустном.

     

    Я твержу о The Elder Scrolls V: Skyrim не потому, что игра плоха. Напротив: стрельба из лука и скрытность в ней – чуть ли не лучшие из всех игр, которые я повидал. Судите сами:

     

     

    А если серьезно, то игра настолько замечательна, что средненькая боевая система выглядит плоховато на фоне всего остального. Развитие завязано на то, чтобы любыми средствами поднять боевые показатели с целью уменьшить среднее время закликивания неприятеля (прим. пер.: утрирует в целом автор, да, но – метко сказано, как ни крути). Где же необходимость двигаться? Где возможность рубануть по окружившим супостатам двуручным мечом? Неужели так сложно было это реализовать? Увеличение количества тактических решений и повышение качества анимаций и звуков решительным образом сократило бы ту пропасть в качестве и разнообразии, что отделяет боёвку от остального геймплея.

     

    Я уже слышу гневные возгласы с галёрки: "Но боёвка же – не главное!!!". Позвольте, леди, джентльмены и джентльмеры, бои – это всё-таки основной способ вашего продвижения по сюжету и уровням персонажа в большинстве PRG. Говорить, что сражения не важны – всё равно что утверждать, будто хорошее укрытие не спасёт вас от пепельной бури. Да, можно попытаться обойтись и так, но... согласитесь, ощущения будут не из приятных. На деле, расклад таков: когда основная масса игры весьма недурна, крупные недостатки будут выделяться сильнее, чем если бы вся игра была посредственной.

     

    Неудачная боевая система в плохой PRG? Весьма ожидаемо. Неудачная боевая система в идеальной игре?

     

    По материалам Pixel Volt, 22 Aug

    Стилизованный перевод текста: Phoenix Neko

    Перевод комикса: Sag[e]ant

  11. Дорогие писатели, Fallout 3 Operation: Anchorage Review мы тоже забрали назад))

     

    Большое спасибо за помощь с трудным текстом bi-666, а Алексу Хогу так вообще низкий поклон.

    Спасибо Иерихончегу, который много помогает, хоть он и не писатель ^^

    И, конечно, Иннельде, которая сразу же открыла эту тему.

    В следующий раз мы заявимся с интересными заданиями, которыми вы будете довольны -

    может, еще и поругаетесь из-за них)))

     

    Спасибо вам!

  12. Новые публикации на сайте TES Online

     

    1. От разработчиков

    TESO: спросите нас о чем угодно! Даже о лоре...

    Создавая ESO: кланфир

    TESO: 39-й вопрос от разработчиков

    TESO: 40-й вопрос от разработчиков

    TESO: 41-й вопрос от разработчиков

     

     

    2. Обновление раздела Информация

    2.1. Факты о крафтинге: добавлены сведения о трёх режимах развития ремёсел: оказывается, каждый навык можно настроить на повышение, понижение или заморозку; для прокачки ремесленных навыков требуется особый ресурс - «Вдохновение» (Inspiration).

    2.2. Идеология PVP: размещены две ветки AvA-способностей (прим.ред.: AvA - Alliance vs Alliance).

    2.3. Объекты в PVP: перечислены возможности улучшения хозяйственных и добывающих объектов; приведены сведения о влиянии ресурсов на повышение обороноустойчивости крепости.

    2.4. Важные подробности: приводятся умения всех рас, входящих в состав Доминиона Альдмери и Ковенанта Даггерфолла.

     

     

    3. Впечатления игроков и прессы

    The Elder Scrolls Online: требуются дуэли!

    The Elder Scrolls Online: электрический огрим?

    Eurogamer Expo 2013: впечатления от The Elder Scrolls Online

     

    4. Пополнение раздела Медиа

    В разделе Медиа, как обычно, появились новые видео, арты и скриншоты The Elder Scrolls Online.

     

    Эти и другие новости и подробности, факты и аналитика, последние сведения от разработчиков и бета-тестеров The Elder Scrolls Online, переведенные и озвученные видео - на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.

  13. по какой причине из форумчан, активно делающих моды, рисующих арт, флудящих и наставляющих мы выбираем и награждаем одного лучшего в каждой номинации (ну двух, если особо отличились), а из активно пишущих новости - восемь (то есть, насколько я понял, всех)?

    По той причине, что в этом списке 7 из 8 - НЕ сотрудники Редакции, и ни "активно", ни "пассивно" делать новости они не обязаны. Активно они делают свое дело в перечисленных тобой группах, а помимо этого помогают Редакции, когда мы "зашиваемся".

    быть может, имеет смысл послушать мнение членов коллектива...

    Мнение членов коллектива, еще раз:

    «за» - 6, «воздержался» - 1, «против» - нет. Других предложений сотрудники не вносили.
    ...а также читателей новостной ленты?

    Нам велели предоставить список от группы, мы его предоставили.

     

    Извини за резкость, Марк: просто как раз в 2012-м, о котором идет речь (и за который тебя будут награждать, как я поняла), ты предлагал бойкотировать работу ленты - так? Да и термин "хомячки" в адрес читателей, авторство которого долго приписывали Неке, - тоже твоё "нововведение", как ты утверждал на форуме. Поэтому именно ТЕБЯ прошу не хлопотать об интересах читателей ленты - выглядит нелогично.

     

    Дальше продолжать эту дискуссию не имею возможности и не вижу смысла.

  14. Умница, а теперь

    ... а теперь буду признательна, если вы воздержитесь от оценок - я здесь говорю от лица группы, а оценка деятельности группы в целом - имхо, в компетенции Лордов и Герцогов и НЕ в этой теме.

     

    Но не 8 штук и не 100% от одной группы, иначе это не возврат к старой системе наград, а переименование милиции в полицию.

     

    Мы предложили конкретные награды. Обсуждали это с конца сентября, дополняли список. Если мнение групп в расчет не принимается – снимайте список, чо. Насчет системы (старая/новая; милиция/полиция) – не наш вопрос. Мы предложили 8 шт., да; но из этих восьмерых сотрудник Редакции – только один.

     

    Если наш список будет снят и никого не наградят – что ж, не беда. Мы будем работать по-прежнему; Jukka озвучивал видео не ради виртуальной медальки. Те, кто помогал нам – и впредь будут помогать (к ним еще и новые ребята присоединились, слава Стендарру!). НО

     

    ситуация, когда на наш список «забили», на ФРе уже была. Если сейчас она повторится – больше списков мы делать не будем. Играйтесь в это сами.

  15. Награды Редакции:

     

    1) Медаль «Золотой голос Фуллреста» (или просто «Голос Фуллреста»)Jukka.

    2) Орден «Золотая лента» - тем, кого мы хотим благодарить;

    чья работа (и/или советы, или поддержка и вера в нас) неоднократно помогали.

    В алфавитном порядке:

    ИерихоN,

    Alex Hog,

    Greed,

    Kenneth Barkved,

    Nubius,

    Varg.

     

    Это награды не «конкурентные», т.е. голосование тут не предусмотрено, обсуждение нашего списка – тоже.

    У нас голосовали так: «за» - 6, «воздержался» - 1, «против» - нет. Других предложений сотрудники не вносили.

     

    Больше наград от Редакции в этом "сезоне" не будет.

  16. Я не поняла, котлетки уже кто-то взял или нет? Если что, я бы того...

    Иннельда, котлетки вас ждут, ОЧЕНЬ к вам хотят они!))

     

    Дорогие академики, еще раз обещаем (положила руку на диск с Морроувиндом),

    что с ноября наше "сотрудничество" станет интересным и творческим, без кавычек,

    будете получать удовольствие не только от того, что вот - помогли, выручили, спасли и пр.

    Вам и сам ПРОЦЕСС тоже понравится)

    Спасибо вам, камрады! )) dance

  17. Котлетки с жареной картошкой:

    можно переводить, а можно самому написать статью на эту тему ^^

     

    It’s not a boy vs girl type of (Gaming) world

     

    I think this is going to be quite a tricky topic. There are a huge amount of games out there that feature and support character customization – and part of customizing your character is choosing the gender of your character. (Have I got your attention?)

     

    I’m definitely not out to say that one gender is worse or better in combat than another, not at all. I’m going to say that they can both be pretty good and terrible at the same time – depending on the character class (Warrior, Mage, Rogue, etc.) or race (where you get to choose to be an Elf, Ogre, Orc, Dwarve, etc) in a game. I think the way that you can make your character look also matters quite a bit – and the sounds they make, or their voices.

     

    Let’s look at a few points:

    Playing with a character that’s your opposite sex

    Guy gamers often choose female characters just as girl gamers choose male characters – often for various reasons, maybe you’re replaying a game and you want to try something new, or you just have a preference across any game genres supporting character customization. It doesn’t mean that you’re girly, or manly – we all have our reasons. I personally waved away the opinions of many that female characters are weaker than the males – I have played many games with a female character and the games I have played that didn’t allow for customization don’t indicate that there is a difference, it just depends on how you develop your character.

     

    The voice of the character or the sounds they make

    I can understand why some gamers choose not to play a certain gender due to this little issue. It seems that female characters have more frequent than not, the most annoying sounds they can make and their voices can shatter glass, while men and their deeper voices sound purely amazing, or in some instances – sound like they could make mountains move with their masculine roar. I think that some game developers can seriously look into adding the option to change the voices of characters, I deem it as important to like the voice of your character as much as you like their hair, or eye color. (So far I’m only aware that Sims and some of the Saints Row series has the option of voice alteration, let me know if there are more)

     

    Clothing/Armor and other things you can do to dress your character up, or down

    This is another issue, and I have found it quite annoying when a certain gender has nicer things to equip/wear than another. For instance, while playing Dragon Age ll, I was a very unfortunate female mage who ran around in long robes – I regretted 1. Playing as a mage (almost as much as) 2. being female. You spend so many hours playing with a character and you want them to look nice while being well protected by their garments. Games like the Sims have the advantage that characters/Sims have a change of clothing at their fingertips, while other game characters find clothing/armor a little hard to come by. (Mind you, while playing Skyrim, I accidentally placed my character’s armor in a chest in her house and didn’t realize it due to the fact that I was viewing from first person mode. To my embarrassment a guard walked past my character in the street and commented that “you might want to consider putting clothes on before going out of the house”, only to find my character dressed only in her finest…

     

    Appearance – ugly as an ogre or fair as a high elf

    Games like Sims don’t seem to have this problem as much as games that feature different classes and races. Have you EVER tried making an Ogre or Orc look pretty? I suppose that’s why (in my opinion) there’s a catch, be an ugly-as-hell character and you get so many perks and abilities already known to the race/class and you don’t get to look good (I am SO glad that there isn’t a front view of characters in games, I think the face of an Argonian is enough to make any enemy’s legs quiver, never mind having to look at it for 40+ hours). Although some people may say that it’s not about the looks of your character, I disagree. Why would there be character customization anyway if it did not matter? You form a character, it’s almost like an extension of yourself, and you spend so much time with them, surely you would like to have some pride in what you’ve created, we can’t all be Dr. Frankenstein and want to create the most mean-looking monster the gaming world has ever seen.

     

    http://www.sagamingportal.co.za/wp-content/uploads/2013/09/Orsimer-1024x576.jpg

     

    Weapon wielding

    This of course does not apply to all games that support character customization. I find it hilarious to have a female character swing a great sword or a massive battle ax, not because I’m being sexist to say that males deserve the honor of wielding such massively impressive weapons (I’m a girl gamer, a feel a sense of accomplishment to see my tiny female character slash an enemy with a weapon three times her size) – I am a fan of two-handed weapons, purely based on the fact that I cannot perform at my best in a ranged position – I have to be where the action is, and I am more likely to take on the biggest, most bad-ass brute in the battle and I will not stop until he is laying on the ground wiggling his toes at the skies as he takes his final, bruty breath.

     

    Classes/Races

    http://www.sagamingportal.co.za/wp-content/uploads/2013/09/Skyrim_Races-1024x314.jpg

     

    This is also only really applicable to games that have the option to choose your class/race. I think gender also makes a class/race look really cool, or ghastly. You might find that a handsome male elf does not make a similarly handsome male Orc, or dwarve (squeezing all that handsome into a 5ft tall body will alter it substantially). Unless you are really determined to stick to your own reason for choosing a certain gender, I usually figure that I’d choose a class/race based on the amount of natural ability that they have (I like fighting with swords, but I also like the occasional spell) – So more than not I end up being an elf, a Breton, etc. Luckily male/female genders work for both these classes!

    In essence what I’m trying to say is that it doesn’t matter what you play as, they all have their pro’s and con’s, and its all just up to personal preference.

     

    SA Gaming Portal

     

    Эклерчеги нести? Или в другой раз? =))))

     

    P.S. Алекс Хог, не могу выразить вам всю нашу благодарность! Хорошо, что есть такие люди, как вы)

×
×
  • Создать...