Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nemezida

  1. Skywind: новый трейлер

     

    В декабре мы откликнулись на Зов Востока, пару недель назад оценили первое официальное видео от разработчиков, а теперь создатели мода Skywind предлагают нам ощутить ярость этого мира и окунуться в его опасности и битвы – в трейлере Savagery:

     

  2. лучше скажите как на самом деле обстоит ситуация с памятью, стоит ли вообще ставить это, ну и дайте годную ссылку на файлы, желательно с мануалом

    Погляди: вот такое подойдет?

     

    UpD: и вот что еще есть

     

    Compiling your own skse_steam_loader.dll

    -Get SKSE sources, doh

    -Get a 30 day free Visual C++ 2010 Express, run windows updates to make sure this has all the updates

    -Open SKSE src/skse/skse.sln

    -add patch to steam_loader/main.cpp

    -in top menu change dropdown from Debug to Release

    -in left pane right click steam_loader, build

    -you will find new skse_steam_loader.dll in src/ske/Release

    -if Skyrim does not start just put original skse_steam_loader.dll back

    Requirements

    -64bit OS – 32bit may work but untested, probably should use /userva switch, but if you are that desperate good luck

    -a decent amount of RAM – more than 4GB

    -a suitable graphics card with decent amount of VRAM – depending on texture sizes

    -ENBoost – need to free up main memory

    -Stable uGridsToLoad – if you want to test with higher uGrids. You may not really need it, but it fixes a recursion bug that could potentially cause CTD with default uGrids as well.

     

  3. Skyrim Memory Patch 3.0

     

    Похоже, что модостроителям снова удалось решить вопросы, которые оказались не по плечу Bethesda.

     

    Плагиностроитель sheson нашел способ использовать в The Elder Scrolls V: Skyrim больший объем оперативной памяти,

     

    а это не только добавит игре стабильности, но и откроет перед мододелами новые возможности. К примеру, можно устроить битву с тремя сотнями персонажей на экране (и более), не дожидаясь выхода The Elder Scrolls Online:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ktIrMpS_640x346.jpg

     

    sheson объяснил, что

     

    при запуске tesv.exe выделяется два блока памяти по 256 МБ; как только первый блок заполняется – создается следующий, а это вызывает известные проблемы (прим.ред.: зависания и вылеты из игры). Но ведь можно изначально затребовать большего объема памяти – а значит, второй блок будет заполняться не так быстро и движку не придется всё время «спотыкаться», отвлекаясь на выделение новых блоков памяти.

     

    Итак, вы можете переписать коды игры и вместо двух блоков оперативной памяти по 256 МБ (итого – 512 МБ) сразу же получить 2 блока по 512 МБ, или даже 2 блока по 1 ГБ – а может, и больше. Пользователь форумов NeoGaf, испробовавший этот «рецепт» (он удовлетворился 2 ГБ), поясняет, что общий объем памяти всё равно не превысит 4 ГБ, т.к. Skyrim – 32-битная игра, но даже если получите «только»1 ГБ вместо 256 МБ, то сразу ощутите, насколько стабильнее станет игра. А вот на Нексусе предупреждают, что при выделении блоков памяти объёмом свыше 768 МБ могут начаться проблемы…

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/kzNHxqiX_640x400.jpg

     

    Ссылка для скачивания с форума ENB; если форум отключен – сюда; для тех, кто не хочет самостоятельно компилировать dll, на Skyrim Nexus имеются готовые решения в разделе "Optional Files".

     

    По материалам DSO Gaming, 19 Jan; NeoGaf, 20 Jan; Lazy Gamer, 21 Jan; Games on Net, 22 Jan

  4. на меня напал кто то в черном (оказалось ассасин).

    Может, вы установили дополнение "Трибунал"? Тогда всё правильно, это не баг))

    Убивайте его уж как-нибудь (он сильный, заррраза!), а потом вам надо отправляться в Эбенгард.

  5. народ напишите сюда навыки каждой рассы я имею ввиду рассовые осоенности с какой пасивкой врожденной ты начинаешь играть или ссылку дайте где глянуть

     

    Вот здесь в другом формате, пролистывайте: расовые способности тех, кто входит в Эбонхартский Пакт, – ближе к началу,

    Доминион и Ковенант – в самом конце.

     

    Сейчас размещено не очень-то удобно;

    после внесения последних уточнений и дополнений эта информация будет перенесена на отдельную страничку))

  6. Двемерское искусство – пустыня Алик'р

     

    Об этом замечательном аддоне мы рассказывали в новостной ленте давным-давно: летом 2011-го. Недавно создатели мода порадовали игровую общественность, сообщив, что

     

    благодаря некромантии и гномским технологиям всё потерянное восстановлено, и теперь пришло время снова анонсировать проект.

     

    "Двемерское искусство – Пустыня Алик'р" – модификация к Обливиону, добавляющая в мир игры частичку Хаммерфелла – пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Игровое пространство занимает территорию площадью около 1/4 Сиродиила.

     

     

    Как видно из названия, большое внимание в аддоне уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Ходят тревожные слухи о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, но власти закрывают на это глаза – ведь есть и более насущные проблемы: в провинции Хаммерфелл назревает очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами.

     

    Впрочем, пока сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов изучает всё, что можно изучить...

     

     

    Предлагаем вам оценить впечатляющий трейлер-тизер от разработчиков проекта и лично убедиться: тут не обошлось без высоких двемерских технологий!

     

     

    Мод будет полностью озвучен; специально для него написан новый саундтрек, включающий переработанные темы из Daggerfall и Morrowind.

     

    Благодарим руководителя проекта Usher'a за предоставленную информацию и ждем новых известий о приключениях в пустыне Алик'р!

     

    Подробнее узнать о моде и о ходе работы над проектом, задать вопросы разработчикам "Двемерского искусства – пустыни Алик'р" и присоединиться к команде можно в этой теме на нашем форуме.

  7. А ещё я всегда рад самой жестокой и беспощадной критике, серьёзно, потому что она действительно помогает.

    Насчет критики - ничем помочь не могу =)) Мне очень понравилось, особенно Балмора.

    Скажи: можно ли использовать твои арты для иллюстрирования публикаций на наших сайтах?

    Разумеется, ник автора будет указан.

  8. Скажи свое ВААГХ миру плагиностроения!

     

     

    Дорогие ленточитатели! Сегодня мы решили проявить несвойственную нам ВНЕЗАПНОСТЬ и обратиться к вам с любопытным вопросом: "А чо?" На самом деле "а чо?" оных у нас несколько, и большинство из них автоматом раскрывается в "а чо вы скажете на?".

     

    В сущности, должно быть, кто-то заметил, что Fullrest - сайт, посвященный в первую очередь плагиностроению. Что такое плагиностроение? Кто это спросил? Ах, это вы... Да-да, мы ждали вас! В сущности, нас интересует, есть ли в наших читателях творческая жилка. Хотят ли они взяться за неблагодарное дело создания плагинов в рамках... Конкурса! Конкурса, работы которого будет судить компетентное жюри старых плагиностроителей, которые наизусть могут напеть вам перечень функций TES CS или Creation Kit.

     

    Собственно, что мы хотим узнать: А нужен ли конкурс? Есть ли желающие поперетягивать плагиностроительный канат и сколько их? Насколько готовы вы продемонстрировать всю испепелительно сокрушающую (или наоборот) мощь экстатически безбашенной творческой силы ваших интеллекта, вдохновения и эпикоцентрической мембраны сознания?

     

    Отметим, что ежели конкурс случится, если почтенная публика выразит желание, а почтенное жюри не заартачится, то действо развернется не столько вокруг того, какова офигительность вашей идеи, а вокруг баланса идея/реализация: ну кому, право, нужен косой плагин? такие и ваш покорный, пишущий сейчас эти строки, могёт - а вот чтоб красииииво, без багов, без сжирания памяти и без моделей в лучших традициях великого гнома...

     

    Мы с нетерпением ждем ваших ответов в комментариях! Потому что мы – нетерпеливые нервные маньяки с безумным блеском в глазах!

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/oHABynH9.gif

     

    Автор публикации - Дарин

  9. И, собственно, мой вопрос: ищу как называется фильм, комедия, где в супермаркет пришла работать девушка, и из за нее два сотрудника начали соревноваться за звание лучшего работника месяца, один упоротый блондин, другой брутальный брюнет. Ну вот и все приметы, которые я помню. В интернете ничего не нашел, да и копаться там не люблю, есть же любимый форум! Очень жду ответа.

    Вот этот?

    http://www.kinopoisk.ru/film/196814/

  10. Bethesda: ошибки и опровержения

     

    Несмотря на отсутствие свежих подробностей об одиночных играх, разрабатываемых студиями концерна Zenimax Media, в эти дни Bethesda Softworks постоянно оказывалась в центре внимания игровой прессы. От Пита Хайнса оперативно поступали сведения – вот только не новости, а опровержения и сообщения об ошибках.

     

    На днях один из пользователей социальной новостной сети reddit заявил, что получил от Bethesda электронное письмо. Судя по его содержанию, нас ожидал анонс от издателя: то ли совсем скоро, 12 января, то ли 01 декабря – это уж зависит от того, как «читать» дату «12.01.2014».

     

    На этот раз Bethesda, наученная предыдущим опытом, не стала выжидать 3 недели. Пит Хайнс отреагировал мгновенно, заявив, что электронное письмо – подделка.

     

    А незадолго до этого десятки игровых СМИ обсуждали выход Skyrim на Xbox One и PS4 – уж там-то никаких сомнений быть не могло: ведь новость появилась на официальном сайте Bethesda!

     

     

    Впрочем, вскоре оказалось, что «ошибочка вышла»: Хайнс разъяснил, что во время работы над движком сайтов возник баг, который и стал причиной этого недоразумения.

     

    По материалам Guardian Liberty Voice, 09 Jan; Eurogamer, 09 Jan

  11. Предлагаю закрыть гостям возможность комментирования в разделе "Вечернего Тамриэля" (и, в частности, в Новостях).

    А сейчас постят там всякую чушь, да ещё и от чужого имени

    Оффтоп в обсуждении новостей, конечно, не годится - но, может,

    завести для хейтеров ВТ отдельную тему типа нашего "Клуба ненависти",

    если уж им хочется?

    Работе Редакции это нисколько не мешает - так что пускай себе резвятся))

     

    morrow, как ты думаешь??

    И, конечно, спасибо тебе огромное за то, что "держишь руку на пульсе"! *___*

  12. The Evil Within: новые подробности

     

    Постоянные читатели новостной ленты прекрасно осведомлены о The Evil Withing от Tango Gameworks: все желающие давно посмотрели и тизер, и геймплейное видео, а также множество артов и скринов, изучили информацию от Bethesda Softworks и японских СМИ, прочитали не одно интервью с создателем хоррора – Синдзи Миками. Те, кто ждет эту игру, знают массу подробностей и о сеттинге, и о сюжете, и о ГГ. (См. публикации с тэгом The Evil Within.)

     

    Казалось, остается только дождаться релиза и составить собственное мнение о хорроре. Но на днях поклонников The Evil Within ждал сюрприз: арты китайского художника Лу Чэнга, содержащие спойлеры, очень расширили наше представление о сеттинге. Похоже, что на этот раз Миками не удовлетворится катастрофой в каком-нибудь провинциальном городке вроде Раккун-cити:

     

     

    Помимо уже известных нам ужасов в старой психиатрической больнице и событий, разворачивающихся в таком вот практически постапокалиптическом сеттинге, детектива Себастьяна Кастелланоса ждут приключения в локациях, которые выглядят так, словно относятся к позапрошлому веку:

     

     

    Продолжаем следить за новостями об игре.

     

    По материалам Junkie Monkeys, 04 Jan; VG 24/7, 04 Jan; Complex.com, 05 Jan

    Подготовил публикацию Anlasovl

  13. Очень долго я молчал х) Сердце переполнялось болью, когда проект умер, но теперь, спустя столько времени, благодаря некромантии и гномским технологиям всё потерянное восстановлено, и теперь пришло время снова анонсировать проект.

    Ура-ура!)) Мы с удовольствием опубликуем про это новость на сайте))

  14. Акцент на одни переводы западников-буржуёв, эксклюзивных авторских публикаций давно на фулрестах не наблюдается.

     

    Да, так и есть)) Дело в том, что наши новостные ленты, как у любого другого приличного ресурса такого уровня, как у нас,

    не могут быть ориентированы на интересы авторов (или, скажем, Редакции и ее сотрудников): мы должны внимательно отслеживать предпочтения читателей. В течение суток мы несколько раз проверяем, какие публикации интересовали посетителей сайтов. И оцениваем это не по количеству «лайков» и комментов, а по статистическим данным – это вещь объективная, вот согласись!))

     

    На наши сайты ежесуточно приходят 8-10 тысяч человек; статистика постоянно подтверждает: им интересна информация от разработчиков, новости о тенденциях игровой индустрии и пр.

     

     

    Ребята, тут ведь многие из вас – плагиностроители, и вы прекрасно знаете: ценность плагина определяется его востребованностью! Вот и с новостями всё точно так же...

     

     

    А для всех талантливых людей, которым есть что рассказать про игры и плагины, чьи личные впечатления достаточно ценны, чтобы поделиться ими с широкой аудиторией, на сайте есть блоги: с 10 ноября они существуют! :)

     

    Мы очень ждем авторские публикации, очень хотели бы раз в неделю размещать в ленте обзор самых популярных блогов, но в нынешней ситуации (за 2 месяца создано 6 блогов, в т.ч. 2 из них – по заданию Редакции) это, конечно, невозможно.

     

    Таким образом, приоритеты новостной ленты не мы определяем в Редакции голосованием, или чьим-то волевым решением, или по принципу «Подвернулась статейка – почему бы не перевести?»; нашу политику определяют люди, которые приходят на ФР и тесонлайнчик – ведь именно для них мы и работаем ^__^

     

    Я не хочу показаться категоричной (а сейчас, после получения синего ника – тем более переживаю, шоб вы не подумали, будто я стала зазнаваться!), но по поводу предложений насчет изменения соотношения авторских публикаций и переводов сразу же уточню:

     

     

    эти вопросы и так решаются, каждую минуту: читатели приходят на сайты, глядят ленты и голосуют за текущую политику Редакции своими визитами и просмотрами, и поторапливают нас, и требуют новых переводов, и хотят больше и больше новостей об играх!))

    И вот прямо сейчас это тоже происходит.

     

     

    P.S. Если кто-то готов помочь с переводами или помчится создавать блог – буду очень рада и благодарна))

  15. GFWL и Fallout: дорожки разошлись

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/MdfExwqk.jpg

     

    Ребята из Bethesda, похоже, начали процесс устранения интеграции Fallout 3 в Games for Windows Live, как сообщается в отчете на NeoGaf. Это, очевидно, связано с тем, что означенная служба намеревается испустить дух в июле 2014. Актуальным вопросом на данный момент остается, введут ли взамен поддержку Steamworks.

     

    10 minutes ago Removed SupportsCDKeyCopyToClipboard – 0

    10 minutes ago Removed ShowCDKeyOnLaunch – 1

    10 minutes ago Removed LegacyKeyRegistryLocation – HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\TestApp22300\SteamKey

    10 minutes ago Removed LegacyKeyRegistrationMethod – registry

    10 minutes ago Changed changenumber – 351679 › 365235

    ссылка

     

    Для тех, кто не знаком с устройством системы, поясним: GFWL не может работать, если не введен соответствующий ключ, к чему и приведет устранение записи о ключе из реестра. Отключения показа ключа при запуске - всего лишь вишенка на торте.

     

    По материалам GameBanshee, 07 Jan

    Подготовил публикацию Дарин

  16. Fallout 4: фанаты написали петицию Bethesda

     

    В конце прошлого года постоянные читатели новостной ленты стали свидетелями удивительной истории, разворачивавшейся в Сети на протяжении 3 недель. Вместе с вами мы отслеживали все данные, оперативно появлявшиеся на сайте Survivor2299.com и его русскоязычном двойнике survivor2299.ru. (Подробности см. в новостях с тэгом Fallout 4.) В ходе прохождения увлекательного и продолжительного "квеста" оказалось, что это был розыгрыш...

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/SztX0yqP_540x303.jpg

     

    Игровая общественность выразила Bethesda свое возмущение: ведь издатели на протяжении 3 недель так и не нашли возможности объявить, что сайт Survivor2299 не имеет к ним никакого отношения!

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/tdzUUk27.jpg

     

    Этот сайт-тизер не просто разогрел страсти по Fallout 4, но буквально довел их до точки кипения. Поклонники постапокалиптической пустоши настоятельно требуют информации о будущей игре. На change.org – специальном сайте для создания петиций – появился призыв Silviu Ploisteanu из Болгарии. Игрок адресует свою петицию Bethesda Softworks и требует от издателей подтвердить, что Fallout 4 находится в разработке.

     

    Вот текст петиции:

     

    Мы не просим многого, но пусть нам хотя бы "кинут кость": официально подтвердят, что работа над игрой идёт! Если вы согласны со мной – пожалуйста, подпишите эту петицию. Всё же есть разница: ждать ещё год, пока Bethesda сообщит какую-то информацию – или привлечь их внимание к этому вопросу прямо сейчас!

     

    Фанат Fallout призвал всех игроков, заинтересованных в получении информации, распространить эту петицию в социальных сетях – например, на Facebook.

     

    Петиция была составлена три дня назад; она собрала уже около 3000 подписей. Впрочем, Silviu Ploisteanu хочет собрать 100000 голосов. Игровые СМИ задаются вопросом, сможет ли такой горячий призыв повлиять на планы Bethesda и сподвигнуть ее на какие-то заявления. Некоторые источники надеются, что издатели игры, совсем недавно испытавшие на себе гнев и возмущение игрового сообщества, захотят "подсластить" недавнюю "пилюлю" и сделают какой-то несвойственный им шаг.

     

    Ну, а мы напоминаем нашим читателям: судя по информации от Kotaku, работа над игрой идет полным ходом – см. публикацию Bethesda-2014: чего нам ждать?

     

    По материалам Guardian Liberty Voice; change.org; Incgamers; Kotaku; Bethesda Twitter; Fallout Subreddit

     

    Ознакомиться с текстом петиции и подписать ее можно тут.
×
×
  • Создать...