-
Постов
6512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные nemezida
-
-
Skywind: новый трейлер
В декабре мы откликнулись на Зов Востока, пару недель назад оценили первое официальное видео от разработчиков, а теперь создатели мода Skywind предлагают нам ощутить ярость этого мира и окунуться в его опасности и битвы – в трейлере Savagery:
-
лучше скажите как на самом деле обстоит ситуация с памятью, стоит ли вообще ставить это, ну и дайте годную ссылку на файлы, желательно с мануалом
Погляди: вот такое подойдет?
UpD: и вот что еще есть
Compiling your own skse_steam_loader.dll
-Get SKSE sources, doh
-Get a 30 day free Visual C++ 2010 Express, run windows updates to make sure this has all the updates
-Open SKSE src/skse/skse.sln
-add patch to steam_loader/main.cpp
-in top menu change dropdown from Debug to Release
-in left pane right click steam_loader, build
-you will find new skse_steam_loader.dll in src/ske/Release
-if Skyrim does not start just put original skse_steam_loader.dll back
Requirements
-64bit OS – 32bit may work but untested, probably should use /userva switch, but if you are that desperate good luck
-a decent amount of RAM – more than 4GB
-a suitable graphics card with decent amount of VRAM – depending on texture sizes
-ENBoost – need to free up main memory
-Stable uGridsToLoad – if you want to test with higher uGrids. You may not really need it, but it fixes a recursion bug that could potentially cause CTD with default uGrids as well.
-
Skyrim Memory Patch 3.0
Похоже, что модостроителям снова удалось решить вопросы, которые оказались не по плечу Bethesda.
Плагиностроитель sheson нашел способ использовать в The Elder Scrolls V: Skyrim больший объем оперативной памяти,а это не только добавит игре стабильности, но и откроет перед мододелами новые возможности. К примеру, можно устроить битву с тремя сотнями персонажей на экране (и более), не дожидаясь выхода The Elder Scrolls Online:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ktIrMpS_640x346.jpg
sheson объяснил, что
при запуске tesv.exe выделяется два блока памяти по 256 МБ; как только первый блок заполняется – создается следующий, а это вызывает известные проблемы (прим.ред.: зависания и вылеты из игры). Но ведь можно изначально затребовать большего объема памяти – а значит, второй блок будет заполняться не так быстро и движку не придется всё время «спотыкаться», отвлекаясь на выделение новых блоков памяти.Итак, вы можете переписать коды игры и вместо двух блоков оперативной памяти по 256 МБ (итого – 512 МБ) сразу же получить 2 блока по 512 МБ, или даже 2 блока по 1 ГБ – а может, и больше. Пользователь форумов NeoGaf, испробовавший этот «рецепт» (он удовлетворился 2 ГБ), поясняет, что общий объем памяти всё равно не превысит 4 ГБ, т.к. Skyrim – 32-битная игра, но даже если получите «только»1 ГБ вместо 256 МБ, то сразу ощутите, насколько стабильнее станет игра. А вот на Нексусе предупреждают, что при выделении блоков памяти объёмом свыше 768 МБ могут начаться проблемы…
http://pic.fullrest.ru/upl/t/kzNHxqiX_640x400.jpg
Ссылка для скачивания с форума ENB; если форум отключен – сюда; для тех, кто не хочет самостоятельно компилировать dll, на Skyrim Nexus имеются готовые решения в разделе "Optional Files".
По материалам DSO Gaming, 19 Jan; NeoGaf, 20 Jan; Lazy Gamer, 21 Jan; Games on Net, 22 Jan
-
на меня напал кто то в черном (оказалось ассасин).
Может, вы установили дополнение "Трибунал"? Тогда всё правильно, это не баг))
Убивайте его уж как-нибудь (он сильный, заррраза!), а потом вам надо отправляться в Эбенгард.
-
народ напишите сюда навыки каждой рассы я имею ввиду рассовые осоенности с какой пасивкой врожденной ты начинаешь играть или ссылку дайте где глянуть
Вот здесь в другом формате, пролистывайте: расовые способности тех, кто входит в Эбонхартский Пакт, – ближе к началу,
Доминион и Ковенант – в самом конце.
Сейчас размещено не очень-то удобно;
после внесения последних уточнений и дополнений эта информация будет перенесена на отдельную страничку))
-
Двемерское искусство – пустыня Алик'р
Об этом замечательном аддоне мы рассказывали в новостной ленте давным-давно: летом 2011-го. Недавно создатели мода порадовали игровую общественность, сообщив, что
благодаря некромантии и гномским технологиям всё потерянное восстановлено, и теперь пришло время снова анонсировать проект."Двемерское искусство – Пустыня Алик'р" – модификация к Обливиону, добавляющая в мир игры частичку Хаммерфелла – пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Игровое пространство занимает территорию площадью около 1/4 Сиродиила.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uLLAhdBH_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ks86cUWe_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sZJSMS0V_210x118.jpg
Как видно из названия, большое внимание в аддоне уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Ходят тревожные слухи о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, но власти закрывают на это глаза – ведь есть и более насущные проблемы: в провинции Хаммерфелл назревает очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами.
Впрочем, пока сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов изучает всё, что можно изучить...
http://pic.fullrest.ru/upl/t/VC62WrRP_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tZmp6Oyd_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DKj1Dire_210x118.jpg
Предлагаем вам оценить впечатляющий трейлер-тизер от разработчиков проекта и лично убедиться: тут не обошлось без высоких двемерских технологий!
Мод будет полностью озвучен; специально для него написан новый саундтрек, включающий переработанные темы из Daggerfall и Morrowind.
Благодарим руководителя проекта Usher'a за предоставленную информацию и ждем новых известий о приключениях в пустыне Алик'р!
Подробнее узнать о моде и о ходе работы над проектом, задать вопросы разработчикам "Двемерского искусства – пустыни Алик'р" и присоединиться к команде можно в этой теме на нашем форуме.
-
А ещё я всегда рад самой жестокой и беспощадной критике, серьёзно, потому что она действительно помогает.
Насчет критики - ничем помочь не могу =)) Мне очень понравилось, особенно Балмора.
Скажи: можно ли использовать твои арты для иллюстрирования публикаций на наших сайтах?
Разумеется, ник автора будет указан.
-
У меня ж каждый второй рисунок с Форджи XD
Да эти я видела уже (кроме третьего, карандашного)
Ну ок: будем ждать дальше))
-
Всё это хорошо, но
WHERE. IS. ФОРДЖЕНТ?!
(сорри за капсы: хотела убрать, но - передумала XD)
-
Скажи свое ВААГХ миру плагиностроения!
http://pic.fullrest.ru/upl/t/0p0Fp0Hs_210x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/pgVGhcPk_210x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Lrtpvqu_210x150.jpg
Дорогие ленточитатели! Сегодня мы решили проявить несвойственную нам ВНЕЗАПНОСТЬ и обратиться к вам с любопытным вопросом: "А чо?" На самом деле "а чо?" оных у нас несколько, и большинство из них автоматом раскрывается в "а чо вы скажете на?".
В сущности, должно быть, кто-то заметил, что Fullrest - сайт, посвященный в первую очередь плагиностроению. Что такое плагиностроение? Кто это спросил? Ах, это вы... Да-да, мы ждали вас! В сущности, нас интересует, есть ли в наших читателях творческая жилка. Хотят ли они взяться за неблагодарное дело создания плагинов в рамках... Конкурса! Конкурса, работы которого будет судить компетентное жюри старых плагиностроителей, которые наизусть могут напеть вам перечень функций TES CS или Creation Kit.
Собственно, что мы хотим узнать: А нужен ли конкурс? Есть ли желающие поперетягивать плагиностроительный канат и сколько их? Насколько готовы вы продемонстрировать всю испепелительно сокрушающую (или наоборот) мощь экстатически безбашенной творческой силы ваших интеллекта, вдохновения и эпикоцентрической мембраны сознания?
Отметим, что ежели конкурс случится, если почтенная публика выразит желание, а почтенное жюри не заартачится, то действо развернется не столько вокруг того, какова офигительность вашей идеи, а вокруг баланса идея/реализация: ну кому, право, нужен косой плагин? такие и ваш покорный, пишущий сейчас эти строки, могёт - а вот чтоб красииииво, без багов, без сжирания памяти и без моделей в лучших традициях великого гнома...
Мы с нетерпением ждем ваших ответов в комментариях! Потому что мы – нетерпеливые нервные маньяки с безумным блеском в глазах!
http://pic.fullrest.ru/upl/oHABynH9.gifАвтор публикации - Дарин
-
-
Здравствуйте. Вам еще нужны переводчики? Есть желание помочь)
Здравствуйте, спасибо вам за готовность помочь!
Проверьте ЛС, плиз ))
-
И, собственно, мой вопрос: ищу как называется фильм, комедия, где в супермаркет пришла работать девушка, и из за нее два сотрудника начали соревноваться за звание лучшего работника месяца, один упоротый блондин, другой брутальный брюнет. Ну вот и все приметы, которые я помню. В интернете ничего не нашел, да и копаться там не люблю, есть же любимый форум! Очень жду ответа.
Вот этот?
-
Bethesda: ошибки и опровержения
Несмотря на отсутствие свежих подробностей об одиночных играх, разрабатываемых студиями концерна Zenimax Media, в эти дни Bethesda Softworks постоянно оказывалась в центре внимания игровой прессы. От Пита Хайнса оперативно поступали сведения – вот только не новости, а опровержения и сообщения об ошибках.
На днях один из пользователей социальной новостной сети reddit заявил, что получил от Bethesda электронное письмо. Судя по его содержанию, нас ожидал анонс от издателя: то ли совсем скоро, 12 января, то ли 01 декабря – это уж зависит от того, как «читать» дату «12.01.2014».
На этот раз Bethesda, наученная предыдущим опытом, не стала выжидать 3 недели. Пит Хайнс отреагировал мгновенно, заявив, что электронное письмо – подделка.
А незадолго до этого десятки игровых СМИ обсуждали выход Skyrim на Xbox One и PS4 – уж там-то никаких сомнений быть не могло: ведь новость появилась на официальном сайте Bethesda!
Впрочем, вскоре оказалось, что «ошибочка вышла»: Хайнс разъяснил, что во время работы над движком сайтов возник баг, который и стал причиной этого недоразумения.
По материалам Guardian Liberty Voice, 09 Jan; Eurogamer, 09 Jan
-
Предлагаю закрыть гостям возможность комментирования в разделе "Вечернего Тамриэля" (и, в частности, в Новостях).
А сейчас постят там всякую чушь, да ещё и от чужого имени
Оффтоп в обсуждении новостей, конечно, не годится - но, может,
завести для хейтеров ВТ отдельную тему типа нашего "Клуба ненависти",
если уж им хочется?
Работе Редакции это нисколько не мешает - так что пускай себе резвятся))
morrow, как ты думаешь??
И, конечно, спасибо тебе огромное за то, что "держишь руку на пульсе"! *___*
-
12 января (ну, у нас-то уже 13-го) выйдет трейлер 4-го сезона, а пока что
тут выложили отрывочки.
1-й эпизод нового сезона – 6 апреля ^__^
-
The Evil Within: новые подробности
Постоянные читатели новостной ленты прекрасно осведомлены о The Evil Withing от Tango Gameworks: все желающие давно посмотрели и тизер, и геймплейное видео, а также множество артов и скринов, изучили информацию от Bethesda Softworks и японских СМИ, прочитали не одно интервью с создателем хоррора – Синдзи Миками. Те, кто ждет эту игру, знают массу подробностей и о сеттинге, и о сюжете, и о ГГ. (См. публикации с тэгом The Evil Within.)
Казалось, остается только дождаться релиза и составить собственное мнение о хорроре. Но на днях поклонников The Evil Within ждал сюрприз: арты китайского художника Лу Чэнга, содержащие спойлеры, очень расширили наше представление о сеттинге. Похоже, что на этот раз Миками не удовлетворится катастрофой в каком-нибудь провинциальном городке вроде Раккун-cити:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/vK7FTgM4_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/v52X7CRa_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RfTwbjBQ_213x120.jpg
Помимо уже известных нам ужасов в старой психиатрической больнице и событий, разворачивающихся в таком вот практически постапокалиптическом сеттинге, детектива Себастьяна Кастелланоса ждут приключения в локациях, которые выглядят так, словно относятся к позапрошлому веку:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/eUjtwkRf_213x108.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fowT9cam_213x108.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YVcW8rGZ_213x108.jpg
Продолжаем следить за новостями об игре.
По материалам Junkie Monkeys, 04 Jan; VG 24/7, 04 Jan; Complex.com, 05 Jan
Подготовил публикацию Anlasovl
-
млиа, я никогда наверное ни одной игрушки так не ждал как нормальный хоррор по чужим.
Вот тут еще есть инфа об этой игре )) Осторожно: спойлеры
-
Оффтоп о ВТ перенесен в отдельную тему. Еще раз поздравляем Malbogatra и качаем Мой дом - Бэтлспайр ))
-
Очень долго я молчал х) Сердце переполнялось болью, когда проект умер, но теперь, спустя столько времени, благодаря некромантии и гномским технологиям всё потерянное восстановлено, и теперь пришло время снова анонсировать проект.
Ура-ура!)) Мы с удовольствием опубликуем про это новость на сайте))
-
Акцент на одни переводы западников-буржуёв, эксклюзивных авторских публикаций давно на фулрестах не наблюдается.
Да, так и есть)) Дело в том, что наши новостные ленты, как у любого другого приличного ресурса такого уровня, как у нас,
не могут быть ориентированы на интересы авторов (или, скажем, Редакции и ее сотрудников): мы должны внимательно отслеживать предпочтения читателей. В течение суток мы несколько раз проверяем, какие публикации интересовали посетителей сайтов. И оцениваем это не по количеству «лайков» и комментов, а по статистическим данным – это вещь объективная, вот согласись!))
На наши сайты ежесуточно приходят 8-10 тысяч человек; статистика постоянно подтверждает: им интересна информация от разработчиков, новости о тенденциях игровой индустрии и пр.
Ребята, тут ведь многие из вас – плагиностроители, и вы прекрасно знаете: ценность плагина определяется его востребованностью! Вот и с новостями всё точно так же...
А для всех талантливых людей, которым есть что рассказать про игры и плагины, чьи личные впечатления достаточно ценны, чтобы поделиться ими с широкой аудиторией, на сайте есть блоги: с 10 ноября они существуют! :)
Мы очень ждем авторские публикации, очень хотели бы раз в неделю размещать в ленте обзор самых популярных блогов, но в нынешней ситуации (за 2 месяца создано 6 блогов, в т.ч. 2 из них – по заданию Редакции) это, конечно, невозможно.
Таким образом, приоритеты новостной ленты не мы определяем в Редакции голосованием, или чьим-то волевым решением, или по принципу «Подвернулась статейка – почему бы не перевести?»; нашу политику определяют люди, которые приходят на ФР и тесонлайнчик – ведь именно для них мы и работаем ^__^
Я не хочу показаться категоричной (а сейчас, после получения синего ника – тем более переживаю, шоб вы не подумали, будто я стала зазнаваться!), но по поводу предложений насчет изменения соотношения авторских публикаций и переводов сразу же уточню:
эти вопросы и так решаются, каждую минуту: читатели приходят на сайты, глядят ленты и голосуют за текущую политику Редакции своими визитами и просмотрами, и поторапливают нас, и требуют новых переводов, и хотят больше и больше новостей об играх!))
И вот прямо сейчас это тоже происходит.
P.S. Если кто-то готов помочь с переводами или помчится создавать блог – буду очень рада и благодарна))
-
GFWL и Fallout: дорожки разошлись
http://pic.fullrest.ru/upl/MdfExwqk.jpgРебята из Bethesda, похоже, начали процесс устранения интеграции Fallout 3 в Games for Windows Live, как сообщается в отчете на NeoGaf. Это, очевидно, связано с тем, что означенная служба намеревается испустить дух в июле 2014. Актуальным вопросом на данный момент остается, введут ли взамен поддержку Steamworks.
10 minutes ago Removed SupportsCDKeyCopyToClipboard – 0
10 minutes ago Removed ShowCDKeyOnLaunch – 1
10 minutes ago Removed LegacyKeyRegistryLocation – HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\TestApp22300\SteamKey
10 minutes ago Removed LegacyKeyRegistrationMethod – registry
10 minutes ago Changed changenumber – 351679 › 365235
Для тех, кто не знаком с устройством системы, поясним: GFWL не может работать, если не введен соответствующий ключ, к чему и приведет устранение записи о ключе из реестра. Отключения показа ключа при запуске - всего лишь вишенка на торте.
По материалам GameBanshee, 07 Jan
Подготовил публикацию Дарин
-
Майк, наше мнение - вряд ли, а вот их собственная репутация - возможно :)
Все ж понимают: они помалкивали, потому что им был выгоден тот ажиотаж,
а не из-за каких-то там "принципов"...
-
Fallout 4: фанаты написали петицию Bethesda
В конце прошлого года постоянные читатели новостной ленты стали свидетелями удивительной истории, разворачивавшейся в Сети на протяжении 3 недель. Вместе с вами мы отслеживали все данные, оперативно появлявшиеся на сайте Survivor2299.com и его русскоязычном двойнике survivor2299.ru. (Подробности см. в новостях с тэгом Fallout 4.) В ходе прохождения увлекательного и продолжительного "квеста" оказалось, что это был розыгрыш...
http://pic.fullrest.ru/upl/t/SztX0yqP_540x303.jpg
Игровая общественность выразила Bethesda свое возмущение: ведь издатели на протяжении 3 недель так и не нашли возможности объявить, что сайт Survivor2299 не имеет к ним никакого отношения!
http://pic.fullrest.ru/upl/tdzUUk27.jpg
Этот сайт-тизер не просто разогрел страсти по Fallout 4, но буквально довел их до точки кипения. Поклонники постапокалиптической пустоши настоятельно требуют информации о будущей игре. На change.org – специальном сайте для создания петиций – появился призыв Silviu Ploisteanu из Болгарии. Игрок адресует свою петицию Bethesda Softworks и требует от издателей подтвердить, что Fallout 4 находится в разработке.
Вот текст петиции:
Мы не просим многого, но пусть нам хотя бы "кинут кость": официально подтвердят, что работа над игрой идёт! Если вы согласны со мной – пожалуйста, подпишите эту петицию. Всё же есть разница: ждать ещё год, пока Bethesda сообщит какую-то информацию – или привлечь их внимание к этому вопросу прямо сейчас!Фанат Fallout призвал всех игроков, заинтересованных в получении информации, распространить эту петицию в социальных сетях – например, на Facebook.
Петиция была составлена три дня назад; она собрала уже около 3000 подписей. Впрочем, Silviu Ploisteanu хочет собрать 100000 голосов. Игровые СМИ задаются вопросом, сможет ли такой горячий призыв повлиять на планы Bethesda и сподвигнуть ее на какие-то заявления. Некоторые источники надеются, что издатели игры, совсем недавно испытавшие на себе гнев и возмущение игрового сообщества, захотят "подсластить" недавнюю "пилюлю" и сделают какой-то несвойственный им шаг.
Ну, а мы напоминаем нашим читателям: судя по информации от Kotaku, работа над игрой идет полным ходом – см. публикацию Bethesda-2014: чего нам ждать?
По материалам Guardian Liberty Voice; change.org; Incgamers; Kotaku; Bethesda Twitter; Fallout Subreddit
Ознакомиться с текстом петиции и подписать ее можно тут.
Skywind (MorrSkyrim)
в TES V: Плагины
Опубликовано
новое видео