Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nemezida

  1. Dragon Age: Inquisition – Выбор и последствия

     

    Новый трейлер

     

    Выбор и последствия (Choice & Consequence):

     

     


    Первые обзоры

     

    В СМИ появились первые обзоры журналистов, на днях принимавших участие в игровой сессии Dragon Age: Inquisition по приглашению Electronic Arts. Однако сейчас внимание игровой прессы больше сконцентрировано не на стандартных обзорах, а на нескольких твитах, опубликованных редактором канадского издания National Post.

     

    Во-первых, журналист утверждает, что кооператив Inquisition представляет собой «помесь» кооператива МЕ3 и Dark Souls. Во-вторых, Daniel Kaszor очень образно выразился насчет величины игрового мира, отмеченной всеми без исключения журналистами: он заявил, что на фоне Dragon Age: Inquisition даже Skyrim кажется маленьким.

     

    «На закуску» обозреватель поделился интересной метафорой – по его мнению, все предыдущие миры Bioware были устроены по принципу театральных декораций: зритель видел небольшие пространства, призванные создавать впечатление огромного мира. «Так вот: про Dragon Age Inquisition такого сказать нельзя!»

     


    Подробности о релизе

     

    Напоминаем, что в Северной Америке игра появится 18-го ноября, в Австралии – 20-го, а в Европе – 21-го числа.

     

    Впрочем, владельцы Xbox One на 6 часов смогут окунуться в Dragon Age: Inquisition уже с 13-го ноября: сервис EA Access предоставит им возможность создать персонажа, побродить по Тедасу и принять участие в сетевых сражениях – вне зависимости от того, приобрели ли они игру или нет.

     

    По материалам Gaming Nexus, 3rd Nov; Worlds Factory, 4th Nov; Twitter

     


    От редакции. В одном из ближайших выпусков: кое-что о сложности игры, XP и лечении (подробности от разработчиков).

  2. Dragon Age: Inquisition ушла на золото

     

    Исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра объявил о том, что DA: Inquisition вступила в финальную стадию подготовки к выходу для всех платформ. В своем заявлении в блоге BioWare он поблагодарил всех членов команды разработчиков за огромный труд, а фанатов – за неоценимую поддержку и вдохновение.

     

    По словам Марка, работа над этой частью игры началась даже до выхода в свет Dragon Age II. В Inquistion разработчики хотели воплотить все самое лучшее – разные игровые расы и классы, полноценный процесс создания персонажей, глубокую историю и сюжет, а главное – возможность действительно почувствовать себя лидером в игре.

     

    В процессе игры вас будут поддерживать, предавать, бросать вам вызов и даже влюбляться в вас как новые, так и уже знакомые всем персонажи.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/yB6gbMSe_340x392.jpg

     

    "Совсем скоро вы сможете окунуться в самую интересную историю этого года. Спасибо вам" (с)

     

     

    По материалам BioWare, Oct 31

     

    Подготовка публикации: Tarmika

  3. BattleCry: новые подробности о бета-тесте. Видео

     

    Вчера Bethesda выпустили совершенно новенький трейлер к своей стилизованной многопользовательской free-to-play стрелялке, BattleCry, а также пояснили в интервью, почему первая волна бета-теста пройдет эксклюзивно для Австралии и Новой Зеландии.

     

    Пообщавшись с главой BattleCry Studios Ричем Фогелем и "большой шишкой" Bethesda Питом Хайнсом, AusGamers выяснили, что первый бета-теста будет эксклюзивом для Австралии и Новой Зеландии по целому ряду причин.

     

    "Я абсолютно уверен, что мы справимся с любыми возможными проблемы по части баланса, и это – одна из причин, по которым мы выбрали Австралию и Новую Зеландию, – пояснил Фогель. – Поработать с небольшим, закрытым сообществом прежде, чем игра выйдет на большую сцену".

     

    "Еще один момент, о котором мы [bethesda] говорили, это наличие офиса здесь, в Австралии, – добавил Пит. – Это является большим преимуществом перед рядом других территорий, рассматривавшихся нами, благодаря имеющемуся уже опыту на рынке и возможности этот опыт развивать и наращивать, потому что этот процесс [бета-тест] сопровождается получением отзывов – огромного количества отзывов – и выполнением множества мелких задач на этой территории, чтобы взаимодействовать непосредственно с сообществом".

     

    "Эта аудитория очень искушенная в области free-to-play игр, – продолжил он. – Определенно, это одна из причин, по которым мы отдали преимущество именно Австралии и Новой Зеландии как территориям, подходящим для такого рода игр".

     

    Для тех, кто не в курсе, BattleCry – это многопользовательская free-to-play игра от третьего лица. Ее уникальный и восхитительный арт-стиль вышел из-под цифровой кисточки Виктора Антонова, главным образом известного своей сногсшибательной работой над Half-Life 2 и Dishonored. На нынешнем PAX в Мельбурне игра полностью играбельна, и зрителям представят новые режимы.

     

    "Итак, режим, который у нас здесь [на PAX] представлен - это нечто вроде Доминирования (Domination), – пояснил Пит. – Единовременно есть 3 точки, когда вы захватываете их, начинается отсчет, и когда он заканчивается, точка исчезает и появляется где-то в другом месте. Так что есть определенная система, но это не одни и те же три постоянные точки".

     

     

    "Это вам не обычный TDM про убивание всех и вся, игра ведется на основе задач, в рамках которых каждый класс может показать себя с лучшей стороны, – сообщает Рич, – так что разница большая, а ведь, вдобавок, по сравнению с версией, в которую можно было поиграть на Е3, в текущем билде у персонажей больше способностей и возможностей, так что впечатления от игры теперь совсем другие".

     

    Парочка также сообщила, что они задействуют Amazon Cloud для серверных задач, поясняя, что это позволит глобально структурировать игровой функционал, сделав его динамическим и отзывчивым.

     

    "Мы работаем с Amazon Cloud, а у них есть представительство даже в Австралии, так что и мы там будем, – пояснил Рич. – Наша игра может работать там, где есть Amazon, то есть, мы можем объявиться везде где имеются их серверы, безо всяких проблем. Нужен сервер в Штатах – пожалуйста, в Австралии – да без проблем!"

     

    "В рамках уже проведенных тестов австралийский офис Bethesda докладывал, что полет нормальный, а ведь мы еще не разместили серверов в Австралии – они будут размещены в австралийском центре Amazon. С имеющимся технологическим решением развернуть серверы в любом месте совсем не сложно".

     

    Любой игрок, проживающий в Австралии и Новой Зеландии, может подать заявку на участие в эксклюзивной бете уже сейчас.

     

    В настоящий момент нет четкой даты выпуска игры, а Пит оказался настолько честен, что раскрыл карты, и сказал, что для остальной части земного шара назначена новая дата пуска беты.

     

    "Позже! – хихикнул он. – Как только австралийцы и новозеландцы скажут, что им все нравится, лапу на игру смогут наложить все."

     

    Сразу после выставки журналисты обещают поделиться свежими впечатлениями от игры, а также новыми сведениями от Пита и Рича.

     

    По материалам AusGamers, 31 Oct

     

    Подготовка публикации: Гном Шамгарот, Tarmika

  4. Новости с PAX Aus: судьба Prey-2 решена

     

    В публикациях новостной ленты мы неоднократно рассказывали вам о Prey-2. На Е3-2011 игра пользовалась успехом: она получила высокие оценки как зрителей, так и прессы и была номинирована Ассоциацией игровых критиков на звание «Лучший экшн». Издатели были довольны ходом работы над проектом и планировали релиз на 2012 г.

     

    Однако вскоре между Вethesda и разработчиком игры Human Head начались разногласия, которые в ноябре 2011 года обострились до такой степени, что разработка Prey 2 была «заморожена на неопределенное время». Потом последовала забастовка разработчиков и обвинения в адрес Bethesda.

     

    В конце мая 2013 года в игровых СМИ распространились слухи, что работой над шутером займется остиновское отделение Arkane, которое якобы было вовсе не в восторге от этой перспективы, а в августе прошлого года в Сети появились новые «утекшие» скрины из игры:

     

     

    Сегодня в интервью австралийскому CNET Пит Хайнс окончательно прояснил судьбу шутера: работа над Prey-2 прекращена.

     

    "Это была игра, в которую мы верили, но никогда не было ощущения, что она в том состоянии, в котором должна быть - ее завершение не казалось нам успешным", - сказал Хайнс.

     

    "Она не дотягивала до наших стандартов качества, и мы решили все отменить. Разработка прекращена. Решение было нелегким, но не станет для многих сюрпризом, потому что мы практически не обсуждали эту игру [в последнее время]".

     

    "Human Head Studios прекратила работу. Мы верим, что с этой франшизой еще можно что-либо сделать, нам нужно только понять, что именно".

     

    Ранее сегодня Bethesda объявили о том, что их предстоящая онлайн баттл-арена Battlecry выйдет в виде эксклюзивного бета-теста в Австралии и Новой Зеландии в новом году – подробности в следующих публикациях.

     

    По материалам CNET, 31th Oct

  5. Игровая индустрия: новости и слухи

     

    Мы не раз рассказывали вам о выставке PAX, которая дважды в год проводилась в США – в Бостоне и в Сиэтле. С прошлого года к числу хозяев выставки присоединился Мельбурн. Австралийская выставка откроется через несколько часов и продолжит свою работу до 02 ноября. Bethesda примет самое активное участие в выставке буквально с первых же минут: ведь открывать PAX Aus будет Пит Хайнс.

     

    Он примет участие еще в нескольких мероприятиях; разумеется, гости выставки встретят его в павильоне «Хэллоуинские хорроры» – как вы можете догадаться, речь там будет идти вовсе не о Fallout 4.

     

    На стенде Bethesda гости выставки смогут поиграть в BATTLECRY, а 1 ноября они получат возможность встретиться с создателями игры во главе с Ричардом Фогелем, исполнительным продюсером BattleCry Studios.

     

    На выставке не ожидается никаких сюрпризов от Bethesda; тем не менее, всегда остается надежда, что Пит скажет что-нибудь интересное в одном из многочисленных интервью, которые ему предстоят в Австралии.

     

     

    Next Mass Effect приближается, но разработчики продолжают скупиться на новости об игре. Как обычно бывает в таких ситуациях, в Сети появились слухи, старательно подогреваемые игровой (в данном случае – околоигровой и совсем уж неигровой) прессой. На этот раз нас «порадовали» вестями о том, что релиз игры (во всяком случае, ПК-версии) может быть отложен, и это каким-то образом связано с пиратством. За несколько часов слухи разрослись как снежный ком: пиратство, в свою очередь, увязали с бета-тестами, а отсрочку ПК-релиза «заменили» на его отмену.

     

    Призываем читателей не особо впечатляться на этот счет, но ожидать появления подобных слухов и на русскоязычных порталах: ведь всего пару дней назад «сведения» из того же первоисточника о The Elder Scrolls 6: Argonia (релиз запланирован на март 2016 года) многими были приняты за чистую монету.

     

    По материалам BethBlog, 26th October; KpopStarz, 28th Oct; Venture Capital Post, 30th Oct

     

    От редакции: тем временем в Steam полным ходом идет хэллоуиновская распродажа. Удачных покупок!

  6. А ткните меня пожалуйста носом, какой именно рассказ имеется в виду? Захотелось почитать.

    Сорри, быстро найти не получается, а у меня тут гости))

    Я попозже найду или завтра после работы - и вышлю ссылку в ЛС, ок?

    Там сюжет был "никакой", но написано так, что я думала, будто нам подсунули какой-то ранний и малоизвестный дяченковский рассказ.

  7. Поздравляю победителей))) Браво автору "Митяя"! (До сих пор как вспомню эту "Статистику промышленности" в рюкзачке первоклассника - мурашки по коже. Я этот рассказ нескольким друзьям ИРЛ показывала; все были потрясены.)

     

    Ух ты, РЕДМЕНЪ, так это это вы написали такую сказку великолепную? Спасибо вам)

    Foxundor, как же меня повеселил твой рассказ! =)

    Говорящий, дорогой... We need more T'Ak - ну, ты же видишь))

    Horinf, вы не хуже Сапковского пишете! (Но и не лучше, ясно вам? :-P

    Аладор, Альсер же спасся, да? А то я тут хочу, чтобы они с Рысью скопили денег и правда открыли свой трактир))

     

    Я никого не угадала, вот такие дела XD

     

    А теперь - скОндалы, угу. Плевать, что мы не досчитались 5 отзывов. Главное, что мы потеряли двух человек.

     

     

    Я вот вспомнила, как почти 4 года назад участвовала в межсайтовом конкурсе. Голосование шло на нескольких сайтах, и я не пила/не ела, а каждые полчаса ходила/проверяла: может, где-то что-то скажут про них хорошее? Или хотя бы "не очень плохое"? Зарегалась на ФРе тогда с единственной целью: поблагодарить TJ, который сказал пару теплых человеческих слов. (Он не анализировал даже, просто написал: "Милый такой рассказ" - и всё.)

     

     

    Все уже поняли, к чему я клоню. Очень жалко, что у нас таких теплых слов не нашлось. А "нетеплые" - нашлись, конечно, не вопрос. Вот эта Shanny, например. Не хуже всех она написала, чего уж там! Да и рассказ №4: почему его автор покинул конкурс - всем, думаю, ясно. Молодцы мы, чо)

     

     

    Коллеги, внимание: я никого не упрекаю! Я сама очень жОсткие рецензии написала на оба рассказа этих. Я просто вот хочу понять: нам, что ли, жалко было подметить что-то хорошее? (Да не обижайтесь, я и сама тут отличилась: вместо того чтобы перечислить лишнюю удачную деталь, тыкала носом в какие-то правила пунктуации - мешает мне, видите ли, читать! Ишь ты...) Короче говоря: заигрались мы в критиков, вот что.

     

  8. №7. МАЛЕНЬКИЕ ХРАНИТЕЛИ БОЛЬШОГО ДОМА

     

    Ух ты, брат)) Шикарная сказка, спасибо! Единственный рассказ, который я не прочитала «по мере появления в теме», т.к. капсы в названии отпугнули – ну, и всё время откладывала «на потом».

     

     

    Кстати, если я ничего не путаю, где-то на форуме писали, что капсы эти не авторские, а появились по недоразумению; если так – то, может, давайте сейчас уберем? Конкурс пройдет, а сказка-то останется и пригодится еще нам тут))

     

     

    Итак: во-первых, капсы эти злополучные. Во-вторых, сказки не люблю – даже «настоящие», не то что «самодельные». В общем, ничего хорошего и удивительного я от рассказа №7 не ждала. А зря))

     

    Великолепный язык. Великолепные герои. Ничего лишнего. Ничего недосказанного. И замысел, и исполнение, и выводы – всё тут мне понравилось! Как же это у вас получилось, автор? Сказал бы мне кто, что я буду дважды перечитывать историю про сказку, рассказанную на ночь малышам, – посмеялась бы.

     

    Очень впечатлило, что автор каким-то образом ухитрился описывать в зубах навязшие и тыщу раз описанные вещи и явления оригинально и свежо. Вот дождь, к примеру. Ну, сильный он. Ну, с ветром, и что? И что тут нового вы «имеете сказать»? Да пожалуйста: «Вода была всюду и всюду был ветер». Коротко. Четко. Ярко. Классно.

     

    Да мне тут вообще многое понравилось. И «думала какие-то свои тайные думы», и «люди и звери охотно селились в Старом Доме». Вот это добавление «…и звери» – хорошая такая находка. Вроде бы незамысловатая, а ты попробуй напиши так!)) И эти все «мелкие злы» тоже потрясающие: чихалка, каверза, дразнюшка.

     

    Отдельно скажу по поводу фразы, которая вызвала нарекания у коллег:

     

    - ... и тогда они придумали нас, - тихонько закончила Младшая.

     

    Тут вот какое дело: мне эта фраза особенно понравилась. Не просто там «не вызвала претензий» – я считаю ее потрясающей и необходимой. Да: после нее чтение «сбивается» на доли секунды, но это не «спотыкание» о неудачный оборот, а «зависание» от восхищения ценной находкой.

     

    И в конце, когда уже думала, что все удивительное закончилось – не тут-то было. У автора в запасе еще оказалось продолжение про саблю:

     

    - А ты не забыл ли о своей сабле? - продолжал он, указывая внуку на деревянные обломки.

    - Брось её в огонь, дедушка; она бесполезна.

    - <…> Подбери их [ обломки ] и прибереги; а завтра мы с тобой смастерим новую саблю.

     

    Имхо, просто потрясающе. Ребенок сделал выводы, принял решение, сознательно сломал собственную игрушку, т.к. она «не справляется с задачей», – но ведь дедушка знает, что малыш ее любил. И что он обожает «сражаться с армиями» – он же мальчишка! И сабля эта никак в будущем не отразится на его личности и поведении, и не сделает агрессивным – так пусть играет! Ну, почему бы и не «войнушка», где тот могучий, с саблей на коне и крошит всех врагов в капусту? Всех победил? Какой ты молодец))

     

    И вот тут оказалось, что очень кстати я оставила «зазор» между оценками «Митяю» и «Игре в прятки», которую поспешила назвать серебряным призером, не прочитав эту сказку. Приношу извинения автору «Игры…»! Но мне кажется, что он очень умный, а значит – не обидится на меня за такое))

     

    Оценка: 9. Спасибо вам))

     

    Лично автору:

     

    при вычитке вы случайно пропустили «стоило немало сил добудиться до него, но поселенцы» - ну, обе этих «каверзы» вы и сами тут видите, исправьте жеж, товарищ дорогой!))

     

     


     

    №8. Тест Лашера

     

     

    Удивительное дело. Тут есть всё, что я обожаю – и персонажи игр, и хорошие диалоги, и кроссовер! И упреки геймерам в безобразном поведении! И даже про орков, вот же… Но оказалось, что для рассказа этих «ингредиентов» мало.

     

    Моя самая существенная претензия к «Тесту» – это не рассказ. Вот хотела написать: «…а сценарий», но – нет. И не сценарий. Потому что они у вас только говорят. Попыталась представить киношку/мультяшку про эту компанию – нет, не смогла. Их отлично «слышно», но – «не видно». При безусловной живости их речи сами персонажи безнадежно статичны.

     

    Вот единственный формат, куда эта «вечеринка» вписалась бы "на ура", – комикс. Именно там они, отлично говорящие, но «застывшие», будут на своем месте. Прямо так живенько себе представляю: тут можно делить картинку на 2, 3, 4 части – и показывать события, происходящие одновременно. В одном углу – Китти с косицами и кошкой ростом с нее саму: укладывает птенца в гнездо; в другом – Слэйер, окруженный толпой нечисти, скилованно пускает файерболы; в третьем – этот ваш рандомный (хотя – как показать-то? Мы ж не знаем, он М или Ж), а в четвертом можно «жюри», а можно просто часы.

     

    Второй (и последний) минус – насчет расправы с помощью ядерных держав. Мне не понравилось. Имхо, даже в шутку не годится такое. Более того: думаю, что ваши персонажи (во всяком случае – те, которые от японских разработчиков) такого бы не допустили.

     

    Оценка: 6

     

    Лично автору:

     

    Очень поддерживаю идею одного из предыдущих рецензентов насчет эпиграфа; срочно переделайте, плиз!) И, может, допилить про спонсоров? Там контраст можно «додавить», если написать не «ООО», а что-нить вроде «ИП Смирнов А.А.», г. Урюпинск – как-то так. Еще, конечно, «меня терзают смутные сомнения…» - но это я потом спрошу у вас в ЛС.

     

     


     

    №9. Упущенная деталь

     

     

    Самое точное слово, которое передаст мои ощущения/впечатления – стильно написано))

     

    Лексика выше всяких похвал: «стон-выдох», «помощь приспела», «попратель закона». Названия флоры/фауны просто потрясающие: «только откуда-то издалека время от времени доносилась приглушенная дробь стучка». Вот этот стучок – классно как)) Совершенно новое, не виданное прежде слово, а – безусловное оно, и «вписывается» идеально.

     

    Описания изумительны: «Звуки леса, до этого незаметные, теперь выступили плотным сплетением стрекота насекомых», «в черной стене леса»… Да тут вообще полным-полно хорошего, перечислять можно бесконечно!

     

    Отличные диалоги:

    - [Расскажи] что с тобой приключилось, друг Твальдо.

    Тот поднял глаза на паладина.

    - Так напали на меня. В лесу.

     

    Вот это «Так напали на меня» – прямо в точку. Неполные предложения не выглядят искусственно «обрубленными». Уместная инверсия – да что там «уместная», необходимая же она! Браво, автор))

     

    …Ну вот, а теперь я уже минут сорок маюсь над клавиатурой, как этот мальчик из рассказа №2, и всё не решаюсь сформулировать – но, видимо, придется XD Мы всё же не Нобелевскую премию вручаем – так? И не Пулитцеровскую. И даже не денежный приз. И не пытаемся выстроить академиков и наших друзей-гостей-"соучастников" по рейтингу. Поэтому всё же скажу:

     

    C первых строк ясно, что автор рассказа опытен и талантлив. Мне действительно очень понравился язык, а упомянутые предыдущими рецензентами «топографические сложности» нисколько не смутили и не утомили: я вместе с паладином этим с удовольствием шла по многочисленным и «разнонаправленным» тропинкам, и слушала стучка, и переживала насчет про коня, и «черная стена леса» же еще, и пр., – но как-то так оказалось, что и на самого паладина, и на жертву выползня мне, в общем-то, плевать. Даже трактирщик был более «человеческим» из-за вот этих нескольких слов: «смесь усталости и бессильной, изношенной злости».

     

    С другой стороны – уже не помню, а за Геральта я вообще переживала или нет? Похоже, что тоже как-то не очень… Но читала жеж и «Ведьмака», и все продолжения. Значит, личное отношение к персонажам – необязательно? Решила так: наверное, без него можно обойтись, если всё остальное выполнено безупречно (вот как в «Упущенной детали» этой). Но ведь у нас конкурс, и были рассказы, где я к персонажам по-настоящему «отнеслась» (даже к Альсеру-ночной тени, не говоря уж о Митяе и о Т’Аке). В общем: если б эта «деталь», которая для меня и не деталь вовсе, «была упущена» в книжке – я б купила, и читала, и не ныла. А тут –

     

    Оценка: 8.

     

    Лично автору:

     

    Да-да, я понимаю же, что вы не успевали перечитать – но, может, потом всё же вычистите последний кусок? Тут же немножко совсем осталось допилить) Шоб рассказ этот хороший остался в Академии в том виде, которого он достоин))

     

     


     

    Upd: увидела предыдущий отзыв и решила по примеру Дарина систематизировать свои оценки:

     

    1. Амулет мадам Эл’Коры 5

    2. Игра в прятки со смыслом 8

    3. Митяй 10

    5. Запертая дверь 5

    6. Карго 8

    7. Маленькие хранители большого дома 9

    8. Тест Лашера 6

    9. Упущенная деталь 8

     

  9. Коллеги, а может, не надо продлевать? Мне как раз очень понравилось,

    что мы впервые за долгое время стали "играть по правилам": ни продлений сроков, ни "лишних" знаков.

    Как вам такой вариант: пусть все авторы выставят хотя бы баллы + напишут пару абзацев (плюсы/минусы)

    - и им "зачтется", а потом пускай дополняют, если захотят?

  10. №5. Запертая дверь

     

    Сразу же скажу, что мне понравилось в этом рассказе: во-первых, самые мелкие детали)) И социально-исторические, и географические, и «календарные» (как их правильно назвать-то?) «Месяц Аметиста», «жилища на летающих скалах», «паутинная ткань», «меняла лампу слишком яркого света на мягко мерцающий цветок», «зелье дополнительной души». Во-вторых – разнообразие глаголов, вводящих реплики персонажей: пролепетала, объявил, проговорил, пробормотал (всё же у нас нередко это сводится к «спросил/ответил/сказал»).

     

    Хотелось бы, чтобы сами персонажи и их действия/бездействие вызывали хоть какие-то эмоции. Очень старалась «проникнуться» к библиотекарше: и холодно у нее там, и не приходит никто, и небогатая она (вынуждена была пустить квартиранта, хотя так любит тишину), и трудится, по сути, в окружении трупов – нет, не помогло… Попробовала «накрутить»: ну вот же, а что потом с ней будет? Квартирант с ней общался только ради шпингалетов этих, день солнцестояния был единственным днем в году, когда она себя чувствовала нужной и значительной, а ведь это ой как важно для нее, глядите: «все они устремили свои взоры на меня: они смотрели с благодарностью, подобострастием, некоторые даже с благоговением», «я чувствовала себя царицей». А теперь – что она будет делать? Нет, всё равно: не получилось ни посочувствовать, ни невзлюбить, ни заинтересоваться.

     

    То же касается и квартиранта, и волшебницы. «Битва экстрасенсов» «Битва самолюбий» этих волшебников была бы интересной, но ее не показали. А главное: я толком не поняла, для чего они «всем миром» так старались эту дверь открыть. Усилить бы мотивацию отдельных граждан и государства! А то и преступников «внепланово» казнили, и деньги тратили – зачем? Вот если б миру/библиотеке грозила смертельная опасность, а единственный способ спастись – только эта магия «задверная»… Да даже пускай бы просто непомерные амбиции волшебников – ну, вот такая у них «народная забава» – тоже было б годно, но этого не показали толком. В итоге мне было всё равно, откроют ли дверь, и неинтересно выяснить, что за ней.

     

    Оценка: 5

     

    Лично автору:

     

    Немножко мешает ваша пунктуация при оформлении диалогов; всё же, по-моему, лучше следовать общепринятым правилам:

    – Р, – а.

    Диалоги-то у вас хорошие, «разговорные», так что допилить бы уж этот момент))

     

     


     

    №6. Карго

     

    Мне очень (вернее, ОЧЕНЬ) понравилось все, что касается Т’Ака. Отличный персонаж: любопытный, отважный, не плохой и не хороший – такой, как надо! Предусмотрительный: принес жертву богине. С логикой всё в порядке: «вспомнил, что Лодка Богов уже оставлена обитателями, и если уж они не захватили маленькие идолы с собой, они им не нужны. Значит, можно взять их себе». Все его ощущения/впечатления описаны в строгом соответствии уровню развития цивилизации, никаких «лишних» слов не затесалось: «…горячее, чем угли в потухшем костре», «…по твердому серо-красному телу [«Лодки Богов»], изукрашенному татуировками из палочек, кружков и крючков». Ну надо же: не «надписями» там, не «значками» - «татуировками». Браво, автор!

     

    Оффтоп: после фразы «А амулет начал помогать», вынесенной в отдельный абзац, даже побежала за чайком, чтобы спокойно и с удовольствием «смаковать» рассказ и радоваться за ГГ))

     

    Ну, и Т’Ак не подвёл жеж. Шпингалетами распорядился, на мой взгляд, очень разумно. В общем: оказался самым настоящим «агентом перемен». Хороша история про развитие потребностей (прямо по Маслоу, угу): сначала – больше еды и женщин, потом и до власти добрался; распробовал, укрепил свои позиции внутри племени, начал расширять «сферу влияния». А ведь какой-нить баран на его месте обменял бы «лишние» бесценные шпингалеты на всякие там шкуры, браслеты и отравленные стрелы. Вот ведь молодчина он) Очень интересно было читать, спасибо!

     

    «А когда последний из них переместился на могучую грудь стрелка из последнего покорившегося Т’Аку племени», я начала «спотыкаться» о недочеты: сначала вот об этот лексический повтор, потом и другие всякие штуки «прорезались». Перечислять не буду: автор такого уровня и сам их прекрасно видит, для него всё это исправить – раз плюнуть, но то ли времени на вычитку не хватило, то ли просто «перегорел».

     

    И ученые не понравились. Неинтересные, в т.ч. Тьяльве, на которого, не исключаю, делали особую ставку – неспроста же он не такой, как остальные: «антропологи, историки, путешественники и прочая мелочь научного мира вызывала у него не больше уважения, чем дикари с богом забытого острова», «Он был потомком викингов, от которых унаследовал <…>», «занимался достойными делами. Он сходил вместе с Т’Аком на охоту». Даже последующий роман персонажа с Карин никак его не проявил; на мой взгляд, без этой надуманной «любовной линии» вполне можно было бы обойтись.

     

    В общем, Т’Ак оказался слишком хорош и убедителен; на его фоне остальной рассказ тускловат, что ли... Хотя, конечно, во «внетуземной» части были и понравившиеся моменты, но общая «недораскрытость» темы, вызванная, как я полагаю, ограничением по объему, всё же не позволила мне поставить рассказ на 2-е место и оценить его выше, чем «Игру в прятки со смыслом».

     

    оценка: 8

     

    Лично автору:

     

    Я вот думаю: может, на Тьяльве вообще не надо было «направлять прожектор», знаки тратить? Если б вы и не начинали его «выписывать», я, к примеру, решила бы, что так и задумано: один ГГ, остальные – статисты, персонажей второго плана нет. А так он выглядит, будто контур тщательно прорисовали, а внутри не закрасили…

     

  11. Легенда об Огнях

     

    Чтобы сберечь Огни, нужно беречь имена

    Инструкция для новичков

     

    …А еще они любили шпингалеты. Никто уже не помнит, почему так вышло. В принципе, вместо шпингалетов могли быть барабанные палочки, рыбьи скелеты, копии картины Мунка "Крик", или вот шоколад бы очень подошел на эту роль – да всё что угодно! Но в долине решили, что их сокровищем будут шпингалеты – ну, так и повелось. Люди хвалились друг перед другом запасами своих шпингалетов (иногда привирали, конечно), и показывали картинки всяких-разных шпингалетов, и дарили их на дни рождения, и обменивались ими, и совсем по-детски мерялись шпингалетами – просто им нравилось любить что-то еще, кроме Рассвета, которого ждали, и Стены, которая берегла их Огнями всю ночь.

     

    Иногда ждать Рассвета было совсем невмоготу, а тепла Огней не хватало, чтобы согреть весь палаточный городок под Стеной. Тогда они затевали ссору из-за шпингалетов, и хранители Огней скорей приносили побольше хвороста и ставили новые костры – и люди долины, еще немножко поворчав для порядка, радостно мирились. На самом деле, они и ссорились-то только для того, чтобы потом помириться – и согреться теплом друг друга: они же были Братьями и соратниками, потому что ждали Рассвета не каждый где-то там и сам по себе, а все вместе.

     

    Хотя, конечно, не все ждали Рассвета в долине у Стены. Некоторые спасались в городах, где в неопасной, прирученной темноте пересказывали друг другу подслушанные легенды о Рассвете или даже сами их сочиняли. Эти легенды, не всегда складные и порой противоречащие сведениям мудрецов, помогали ждать там, куда не дотягивался свет Огней, день и ночь танцующих на Стене, – а значит, тоже были правильными и настоящими.

     

    Были и такие, кто, наоборот, на каждом перекрестке сообщал, до чего же им неохота, чтобы Рассвет и правда наступил. Ну, разве Ночью нам было плохо? Ночью и интересней, и опасней; отчетливее запахи реки и аромат лесных растений, и шум дождя слышнее! Ночь дает адреналин, пищу и товарищество. Да и потом: если бы не ночь, мы бы вообще тут не собрались, а бродили бы по миру каждый сам по себе. Ну, мы же привыкли охотиться ночью!

     

    А кто-то не то чтоб не любил Рассвет, а просто ждал чего-то другого: Героя там, или сезона дождей, или зимней ярмарки. Был, например, один парень, который всё время приходил и кричал: «Дурацкий он, ваш Рассвет! Он тусклый и серый, не то что Радуга! Выбирайтесь отсюда и идите лучше любоваться Радугой!» Сначала его прогоняли и смеялись над ним, а потом привыкли. Если его долго не было, даже начинали скучать: «А где этот… который «радужный»? Что-то он давно не появлялся…» В общем, и его тоже любили, хоть он и не был соратником – за преданность этой чужой Радуге и за отвагу: ведь он выходил один против всех. А может, он был никакой и не смелый, а просто понимал: в долине, которую берегут Огни, ничего плохого или неправильного с тобой случиться не может. Вместе со шпингалетами этот смешной и отважный поклонник Радуги был одним из их талисманов.

     

    Со сторожевой вышки лица не видны, но хранители Огней давно научились узнавать людей долины по голосам и даже по шагам. В самые тусклые и мучительные предрассветные часы хранители иногда окликали их со стены и благодарили за то, что люди пришли к Огням. Тот, чье имя назвали, радостно отзывался и махал руками Огням, а остальные ждали своей очереди и иногда кричали хранителям: «Эй, я тоже тут: меня не забудьте!»

     

    Но хранители и без того помнили. Беречь имена было так же важно, как и беречь Огни. Командиры иногда ворчали: мол, опять устроили балаган прямо на Стене! Прекращайте эти переклички уже, ну что за детский сад… Ваша задача – беречь Огни, а не вопить на всю долину среди ночи! Хотите их подбодрить – берегите Огни, это и есть ваша работа.

     

    А хранители и не собирались никого подбадривать, просто Огни любили слышать имена и знать, кого они согревают. Ну, это хранители так думали, хотя им тыщу раз объясняли – и командиры, и маги, и даже архитекторы Стены: в Огнях магии нет. Нужен хворост и спички. Если вы еще и направление ветра сумели угадать – отлично, молодцы. А вот это ваше шаманство – это зря, это вы только силы тратите!

     

    Тогда хранители перестали выкрикивать имена со Стены, а тихонько шептали их Огням, и Огни внимательно слушали и запоминали, а потом вплетали звуки имен в языки пламени и высоко-высоко взвивали их, ввинчивая в небо праздничным фейерверком – и от света имен в долине сразу становилось теплее.

     

    «Эй, командиры!» – кричали под Стеной, – добавьте Огней!». «Мы не командиры, – терпеливо повторяли хранители, – мы только бережем Огни (вашими именами, – шепотом добавляли они, – спасибо вам!)» – и разводили новый костер.

     

    «Эй, стражники! – звали их из долины. – Огни тускнеют – вы, что ли, уснули там?». «Мы не стражники, – привычно поясняли хранители, – и мы не спим, вы чего? Через час будет новый костер, уже раскладываем хворост!»

     

    «Да пускай они вас так называют, какая разница? – не понимали командиры. – Ничего, мы разрешаем!» Но хранителям нельзя было выдавать себя за командиров и стражников – ведь они служили Огням, а те согревали не Стену, а людей долины.

     

    В дождливые дни путники то и дело приносили хворост и складывали его у двери. «У вас, наверное, и так полно, но я вот шел мимо…» – «Какое там “полно”? У нас ни единой веточки, давай жеж скорей, спасибо! – суетились и радовались хранители. – А еще есть у тебя?» И им приносили еще, а иногда в ответ раздавался треск разрываемой ткани – и путник протягивал лоскуты своего плаща и, стесняясь, объяснял: «Он все равно старый был, я давно выбросить хотел! А так – сухой-пресухой, хорошо будет гореть!» Хранители вытирали глаза, зачесавшиеся от дыма, и скармливали лоскуты благодарному огню. Огни не удивлялись – они знали, что так и будет, и уже сами, без подсказок хранителей, взвивали в небо золотые искры любимых имен.

     

    Хранители-новички всегда удивлялись, что в «правильные» Огни можно, к примеру, засунуть руку – и она не сгорит, а согреется. «Магия?» – удивлялись и радовались они. «Да не наша, – объясняли хранители, – а людей долины. Без нее будут не Огни, а просто огонь. Но он сгодится только чтоб курицу зажарить или сарай поджечь! Чтобы получить Огни – нужно помнить имена. И можешь еще шпингалет рядом положить, Огни это любят. Но, смотри: только один, а то они очень мощные! Вот у нас однажды…»

     

    Однажды, когда зимний ветер был особенно злым и метель не давала разжечь Огни, хранители положили рядом с хворостом несколько шпингалетов, чтобы добавить Огням силу людей долины. Огни расцвели на весь небосклон, метель прекратилась, а в долине проклюнулась трава. Времена те давно прошли, Рассвет сменился Полднем и тысячи костров с тех пор взметнули в небо свои оранжевые косынки, донося до звезд имена людей долины – а потом погасли, сменившись новыми Огнями. Но этот костер так и не догорел, хотя никто давным-давно не подкладывает туда хворост. Каждый день те немногие старожилы долины, которые помнят про шпингалеты, собираются там, как в любимом трактире, или как у могилы хорошего друга, или как в доме, где прошло хорошее детство – а Огни слушают их разговоры и благодарят за магию, укутывая одеялом теплых золотых искр.

     

    Этот костер стал легендой, которая мешает мудрецам понять природу Огней. Раз он горит до сих пор – значит, Огни живут и без хвороста. И без помощи хранителей. И без посвящения «Тому, чего ждут» – Рассвету там или Полудню. Выходит, что для Огней достаточно, чтобы были люди, которые хотят согреться сами и согреть друг друга – ну, и парочка шпингалетов.

     

    Никто уже не помнит, почему нужны именно шпингалеты. В принципе, вместо них могут быть барабанные палочки, рыбьи скелеты – да всё что угодно! «Наколдовать» тепло могут любые предметы, пока стоит Стена и есть долина; главное, чтобы люди хранили Огни любимыми именами.

     

  12. Даринчег, спасибо тебе: шикарррно)))

    Удивительно ловко ты сплел/выткал/излучил. До чего ж твои рассказы вкусные и «диаметристые» – ну, оно и понятно: ты ж не какой-нить там куцидотор… Твою фразу «Тут шансы тридцать три на тридцать три» теперь буду использовать ИРЛ.

     

    Было очень смешно читать – и немножко грустно. Мне понравилось, как дружески и доверительно болтали капитаны кораблей враждующих держав, как дружненько разыгрывали «учинение лютой инспекции». Веселые, живые, забавные персонажи))

     

    Просто поразительно, как ты смог «выродить» столько удивительных и смешных, и сочетающихся друг с другом, и понятных (а где не надо понимать – ни фига не понятных) словечек! После твоего рассказа, имхо, калуша эта учапала наконец с напушки – она-то только сяпала (ну, и с калушатами перемолвилась парой слов), а тут – целый рассказ, да еще такой смешной =)

     

    Вот мои «любимцы»: свинтовка, зоорестить, пафы. Ну и, конечно, «Аз Есьм Шварц». Да блин! И еще столько всего: и агенты эти, и Вселопское Сбирание… Перечитывала трижды, и все находила новые «вкусняшки». Не понравился только клич «Нопармизан!»: имхо, это надо было как-то поглубже упаковать – выбивается жеж он, не?

     

    Как всегда, очень хороши твои диалоги: живые, «разговорные», достоверные. Адчод, написанный «неадчодным» таким языком... Ловко, чо.

     

    Тпереь - "матчасть". Обычно в рассказах про космос (не только в «самодельных», но и в «настоящих») я пропускаю технические подробности, т.к. они мне ни фига не объясняют, а наоборот: мешают воспринимать. Но тут я смаковала каждое слово: «Поле Винтуса ввинтилось в пространство», «Машина зарылась носом в мульву флогистона» и пр. – динамично, ярко, классно. Чем-то напомнило мне самые любимые рассказы Шекли, даже захотелось перечитать…

     

    Не ожидала, что взорвут «Йом Кин Бун». Блин… У тебя же было смешно, чегр! Не смог удержаться? Жалко…

     

    Ну, в любом случае: рассказ удался. Да минует тебя ионный шторм, товарищЪ!

  13. Хочу заранее уточнить: «шпингалетосоответствие» нигде оценивать не буду, т.к. мне показалось, что все рассказы в равной степени соответствуют теме – или не соответствуют, как хотите. (Это не отписка, а точка зрения, основанная на внимательном прочтении, угу.)


     

    №1. Амулет мадам Эл’Коры

     

    Мне рассказ понравился. Да, погрешностей тут немало – но что-то уже отметил предыдущий рецензент, а на остальное, наверное, укажут мои коллеги, так что перечислять их не буду.

     

    Читала с удовольствием, потому что мне понравился «Альсер – ночная тень», вот что)) Тут у нас есть рассказы куда более профессиональные, вылизанные и пр., но их герои прошли мимо меня как одинаковые тени, ничем не заинтересовали, совершенно не запомнились и не вызвали никаких эмоций. А за Альсера я немножко переживала… Вот он пытается быть крутым, изо всех сил: и на кошель с кучей денег внимания вроде бы не обращает, и тщательно выдерживает паузы в разговоре с заказчиком, при этом сам понимает: «Наверное, все это глупо, немного пафосно», – а всё равно старается. Он такой, знаете: немножко хвастун, но – с самоиронией. И в «пафосность» свою не заигрался: одно дело – с клиентом, а вот с Рысью общается «нормально». И про деньги честно рассказал: сколько дали, сколько еще посулили… «Идя на дело», он боится – и честно всё это расписывает. Когда стражник уходит в другой конец коридора – Альсер радуется: мол, «а вот тут повезло…» Хороший, «человеческий», не «картонный» он получился))

     

    И вполне логичен финал – им воспользовались, вот чёрт! А я-то надеялась…

     

    Еще мне понравилось, что в рассказе нет никаких «лишних» линий, отвлекающих от сюжета, а доза «подробностей» очень точно выверена и они хороши: «символ покорности», «блокирующий магию раствор» и т.п. Их не много и не мало – в самый раз! Нередко ими злоупотребляют (чтобы продемонстрировать креативность?), а вот «наш» автор удержался, молодец!

     

    Ну, и еще: это действительно рассказ – в отличие от ряда других работ, представленных на конкурсе.

     

    Вывод: над языком работать и работать (на самом деле тут всего 2 основных недостатка; оба крупные, но их легко исправить за пару месяцев усердной работы. Если автора интересуют мои рекомендации – после конкурса распишу ему в ЛС). Герой хорош. «Погрузиться» в рассказ мне как читателю удалось без труда; читать было интересно.

     

    Оценка – 5.

     

    Лично автору:

    может, сделать Альсера не «вором №1», а «одним из»? Всё-таки истинная «ночная тень», наверное, не была бы так обременена финансовыми проблемами, а еще не стала бы… и сумела бы… и ухитрилась бы… и в конце концов… (ну, вы поняли!). В общем, ГГ «высокого ранга», на мой взгляд, должен быть куда более циничным, предусмотрительным и недоверчивым, и – менее симпатичным.

     

    И еще: из последнего абзаца (там, где про другого персонажа) уберите, плиз, вот это «покачал головой». Вот этот как раз ничем не «качал», не такой он был (раз уж добрался до своей трудной цели, очень точно все рассчитав): не позволил бы он себе лишних эмоций и «лишних секунд» в опасный и ответственный момент…

     

     

     


     

    №2. Игра в прятки со смыслом

     

    О, какой шикарный рассказ)) Мне оочень понравилось – мастерски написанный, смешной такой! Язык и стиль – совершенны. Честно скажу: если б не серьезная неувязка (см. ниже) и если б не рассказ «Митяй», то я бы эту «Игру в прятки» поставила на первое место – без колебаний.

     

    Вот перечитываю его сейчас, чтоб написать рецензию – и ловлю себя на том, что читать глазами «рецензента» не хочется: хочется читать «по-читательски», ничего не анализируя тут, не «выдергивая» фразы и детали – а просто еще раз получить удовольствие.

     

    Ребята, если кто-то вдруг рассказы не читал, а рецензии просматривает (ну, мало ли) – прочтите его непременно, не пожалеете! Ирония, сарказм, мастерство высшей пробы и – очень смешно =)

     

    ГГ «рассказа в рассказе», мальчик этот, получился очень «цельным». Последовательным. Убедительным. Вот жеж… Автор, как вы сумели сделать такое? Он и мерзкий, и противный, и самовлюбленный, урод/бездарь/тунеядец – но: вызывает, черт возьми, теплые чувства. Потому что не «картонный» он, а «настоящий». Вообще говоря, отношение читателя к герою – важный показатель мастерства автора. Если ГГ хочет чего-то добиться, и при этом автор талантлив, то читатель немножко «болеет» за персонажа и желает ему победы, каким бы неприятным тот ни был. Кстати: не исключаю, что автора ГГ раздражает, и тут кроме стеба ничего нет: ни сопереживания, ни сожалений – ну, это дело ваше. Вы сумели написать так талантливо, что заставили читателей (ну: минимум одного из них) сочувствовать вашему «монстру» – так браво же! Жалко его. И как бы вы сами ни относились к мальчику этому, а «правда жизни» потребовала от вас перечислить «смягчающие обстоятельства»: папашу, потягивающего пивко, и пр.

     

    «Автор потёр вспотевшие ладони, предвкушая рождение шедевра»; «Автор аж в ладоши чуть не захлопал от удачного эпитета, но отвлекаться на самовосхваления было некогда»; «у Маэстро были тысячи идей <…> поделиться с миром значимыми идеями, поразить жюри изящным слогом и опутать его красной нитью вкупе с лейтмотивом»; «Точно, надо же плохому придумать красивую историю, как он стал таким, чтоб читатель пожалел его!»; «Самомнение забурлило в крови Автора: «Как это — нормальным? — осведомился он. — Ты и без того неплох. Правда, не совсем то, что я задумывал, но будем плясать от того, что получается»; «Чуть подумав, Автор добавил Плохишу злобную ухмылку и насупленные брови. Смотрелось дико эпично, прямо как в кино…»; «Маэстро сам, когда встречал на просторах Сети тролля, всякий раз надувал щёки и рычал в монитор, пачкая его слюнями»… Таких «вкусняшек» тут мил-ли-он)) Здорово, спасибо!

     

    Много удачных, неожиданных находок, например вот эта: «Там, где должны были быть выходы на улицу, кружилось белёсое ничто <…> «Мелкие недоработки, потом подчищу, — Автор махнул рукой и скомандовал: — Дерись!»

     

    А теперь – критика, угу. Что-то как-то не похоже, чтоб этот ваш Автор сумел написать такой рассказ об этом мальчике. Вы – да, сумели. А он, сорри – «никак нет». Он же сам такой. Он же сам – этот выросший мальчик. Откуда бы у него взялось ваше чувство стиля, владение словом, ирония и пр.? Мальчик ведь кроме себя ничего не воспринимал в мире (не умел или не хотел). Откуда ж такое «волшебное превращение»?

     

    Вот этот Автор как раз получился «пластмассовым», искусственным и совершенно сбивающим с толку. Сам – уродский жиртрест (и, по-моему, не очень-то опрятный!), а критикует перхоть этого школьника, его нелюбовь к ванне… Надо ж, какая объективность! Сам, взрослый дядька, искренне мечтает о писательской славе – и стебется над аналогичной мечтой 15-летнего парня. Ну, на фига было делать этот «рассказ в рассказе»? Не понятно…

     

    «И конкц этих слов…» – имхо, второе место.

     

    Оценка – 8.

     

    Лично автору:

    ну, зачем вам эти устаревшие словоформы, неизвестный товарищЪ?) Вот эта «пылинка, коя…», по-моему, уже давно ни под каким соусом не проходит – ни иронии она не добавляет, ни стиля, а наоборот: очень мешает, вот правда. И название, имхо, лучше поменять – ну, это вы, я думаю, и сами знаете...

     

     


     

    №3. Митяй

     

    Ну, вот он, этот Рассказ. Такое за почти 4 года пребывания на форуме я встречаю во второй раз (первым был рассказ Алекса Хогга, который, как я думала, никто у нас никогда «не переплюнет»). Спасибо вам, Автор. Для меня этот рассказ – безусловный победитель. Честно говоря, когда я его прочла, то подумала, что конкурс провалился: никто после «такого» не посмеет что-то там еще писать и высылать, потому что будет неловко.

     

    Рассказ абсолютно профессионален и по-настоящему талантлив. Помимо безупречности, еще одна важная характеристика рассказа (или автора? фз) – глубочайшее достоинство и сдержанность: ни одной оценки. Ни одного «авторского» комментария. Это, имхо, высший пилотаж. Третий момент, от которого просто дух захватывает: безусловное и полное уважение и доверие к читателям. Ни разу нас не «ткнули носом» в какой-то там аспект, не попытались убедить/объяснить/доказать/подчеркнуть/выявить и пр. Еще раз спасибо вам, Автор!

     

    Рассказ сразу берет за горло – ну, ведь это же правда, что где-то люди живут именно так! И не «завывают» там при этом, не клянут судьбу, не выплескивают это на форумах и в твиттере (да у них и нету ни технических средств, ни потребности в этом) – просто живут, день за днем. Вот утром старший сын ушел на войну; вот вечерком они прихлебывают чай из стеклянной банки, а вместо тортиков на сладкое там сахар; за чаем говорят о том, что к зиме надо смастерить печку-«буржуйку». Твою ж мать… Умирающая бабка не крестится там или не молится, не проклинает никого «по-киношному», а в последние минуты жизни четко, как может, указывает детям, что теперь им делать – не пугая их и не обливаясь слезами. Жизнь закончилась – ну да. Ну, вот так получилось…

     

    «Бабкин голос стал совсем неразборчив и стих. Митяй ещё немного постоял, постучал в шкаф, и пошёл искать родителей. Полазил по завалам, порезал руку о стекло, вышел во двор, поглядел на догорающий соседский дом». Т.е. родителей он НЕ нашел. Погибли под завалами. Но – не начал плакать и метаться. Пошел за сестрой, и еще – позаботиться о ящерице. (Понял, что с родителями? Испугался? «Вытеснил» это на какое-то время? Какой ужас и какой ад творился в детской душе? Не знаем: ну, он же не показал «наружу» – вот и автор не описывает.) Ппц как достоверно всё, как достойно, четко, жутко – до мурашек по коже.

     

    Автор один-единственный раз фиксирует реакцию мальчика: «Вдруг перестало хватать воздуха». Ну, что тут комментировать? Единственно возможные слова. Да, там всё было именно так, как мы себе представляли – чего говорить-то? И так ясно…

     

    Потрясающий момент, когда мальчик 1 сентября идет в школу. Наверное, он пошел туда, чтобы сохранить (вызвать?) ощущение, будто жизнь не рухнула и в мире ничего не сломалось непоправимо: 1 сентября – дети идут в школу, всё правильно… И вот он собирает «портфель», а точнее рюкзак: «Подумав <…> добавил готовальню и два учебника, «Комплексный экономический анализ предприятия» и «Статистика промышленности», других пока не нашлось, продел руки в лямки и пошёл в школу». Ну вот. В принципе, на этом можно было бы и окончить рассказ.

     

    О политике у нас запрещено же, так? Ну, и я не буду вдаваться. Скажу лишь, что у меня другая точка зрения по поводу этого конфликта – не такая, как у автора. Но это неважно: кто там везет «шпингалеты», кто взорвал дом Митяя. Герою же неважно. Вот есть мальчик. Раньше у него был брат, родители и бабушка, а еще сестричка. И – игуана)) Никого из них больше нет. Ну, и какая ему разница, по чьей вине так вышло? Да даже и без взрыва этого. Вот они пьют чай из стеклянных банок, говорят о «буржуйке»… Вот он кладет в «портфель» не букварь, потому что нету у него, а – «Статистику промышленности». Ну: в школу же идет. Значит, надо взять с собой книги…

     

    Спасибо вам еще раз, Автор! Низкий поклон. Как жаль, что ваш рассказ никогда не прочтут те, от кого жизнь таких семей на самом деле зависит. Как жаль, что в детстве или в юности, когда они еще, наверное, читали и могли измениться – им не попалось, не встретилось, не подвернулось, не случилось прочитать такое!

     

    Оценка – конечно, 10.

     

    Лично автору:

    дайте, пожалуйста, почитать еще что-нибудь ваше, можно ссылки в ЛС выслать (я же уже проголосовала, так что, наверное, это не запрещено. Обещаю вас не деанонимизировать).

     

     


     

    (Следующие 3 рецензии будут ночью, остальные – завтра.)

  14. А давайте, может, попросим Алину Лашанс переслать наши работы Говорящему??

    Вы как, Алина?

     

    Хотя учитывая сегодняшнюю переписку в духе: "А вот у меня трэш", "А вот у меня еще хуже", зачем?)

     

    А вот у меня "розовые сопли", и что?))

    "Автономно" и без привязки к шпингалетам я б такое жизни не выложила, а в компании не страшно.

    Да блин: мы ж не соревноваться будем! Ну давааайте...

  15. Fact of the day: это первый конкурс, когда я не принял работу из-за несоответствия форме.

    Ну, дык может автор работы тоже к "Внеконкурсу" примкнет?

    Вчетвером еще веселее, а несоответствие форме интригует же -

    ну, он и нам читателей приманит =)

     

  16. Дождь, если вы с Даринчегом выложите вне конкурса - я тоже выложу, хоть прямо щас...

    Я выслала в 11.59, и это не нарочно получилось; успела, но - объема не хватило Т__Т

     

    Может, запилим темку "Вне конкурса"?

  17. Новости одной строкой

     

    Калейдоскоп новостей о популярных играх (The Walking Dead, Pillars of Eternity, Lord of the Rings: Shadows of Mordor и Firefly Online) и сериалах (Игра Престолов).

     


    В интервью изданию Vulture на конвенте ComicCon в Сан Диего известный писатель Джордж Мартин уведомил журналистов, что в значительной мере удалится от работы над сериалом ради написания 6-го тома цикла "Песнь льда и пламени". Ранее Мартин лично писал сценарий одного из эпизодов для каждого сезона, но в этот раз такого не будет.

    http://pixel.nymag.com/imgs/daily/vulture/2014/03/20/20-george-martin.o.png/a_250x375.png

     


    Президент компании Telltale Games Кевин Брунер и создатель цикла "Ходячие мертвецы" Роберт Киркман подтвердили: третьему сезону игры The Walking Dead – быть. Сверх этого, впрочем, эти джентльмены ничего не слили, так что не ясно ни кто будет главным героем, ни о чем вообще пойдет речь.

     

    http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/673/673787.png

     


    Некоторые подробности о грядущей Pillars of Eternity от Obsidian:

    • игра несколько меньше Baldur's Gate 2, однако компенсирует это "отставание" уймой диалогов и возможных вариантов развития событий;
    • 2D анимации в игре получились богатые и разнообразные;
    • разработчики заверяют, что сделали все возможное, дабы избежать клишированности происходящего, но при этом не уйти в дебри абсурда;
    • бои – в реальном времени с тактической паузой;
    • классы, даже близкородственные, сильно разнятся по геймплею – за счет различных умений.

    http://www.gamebanshee.com/images/artwork/gb902_367/Pillars%20of%20Eternity%20E.jpg

     


    В грядущей ММО Firefly Online засветятся все персонажи оригинального сериала в комплекте с актерами озвучки (Натан Филлион, Джина Торрес и компания), причем Алан Тьюдик (Уош) озвучит нескольких персонажей. Также появится и Майкл Фейрман в роли Аделая Нишки.

     

    http://assets.vg247.com/current//2014/07/fillion_firefly_online.jpg

     


    Lord of the Rings: Shadows of Mordor (aka Middle Earth: Shadows of Mordor) переносит дату выхода, причем, что не характерно, почти на неделю вперед: с 7 октября на 30 сентября – 2 октября (в зависимости от региона и платформы). Если вас интересует этот проект, сомнительный с точки зрения лора Средиземья (и качества), то можете возликовать.

     

    http://static.gamespot.com/uploads/original/1179/11799911/2441171-shadowmordor1.jpg

     


    Подготовил публикацию Дарин

  18. Уважаемая редакция, хотелось спросить, а выпуски обзоров на модды к тес'у ещё будут?

    Дорогой наш La_Costa, если

     

    ряды ВТ пополнятся, или у кого-нибудь из нас сократится нагрузка ИРЛ,

    или просто кто-то из форумчан окажет нам "разовую" гуманитарную помощь и напишет такой обзорчЕг

    - моментально запилим! Мы и сами хотим в ленту обзоры модов, очень...

     

    P.S. Спасибо тебе за то, что всегда поддерживаешь Редакцию и любишь новости))

  19. Блин, как же круто, братцы! ^___________^

    Эта "первая страничка" - как классная обложка классной книжки!

    Такую обложку когда видишь - обязательно берешь книжку с полки и листаааешь))

     

    ТоварищЪ Дарин, ты редкий мастер в подборе цвета,

    уже в который раз в этом убеждаюсь! Цвета яркие и чистые, единственно возможные,

    их мало, они точные - вот же ты жжОшь)))

     

    P.S.

    Я на всех художнических конкурсах твои картины с первой секунды угадываю,

    даже если быстро пролистывать тред колесиком мыши - изумительные твои цвета тебя "выдают".

     

  20. The Witcher 3: секс, PlayStation и прочее

     

    Портал PlayStation LifeStyle недавно получил возможность поговорить с разработчиком из CD Projekt RED – дизайнером уровней Майлзом Тостом (Miles Tost) – об одной из крупнейших игр 2015 года – The Witcher 3: Wild Hunt.

     

    PlayStation LifeStyle: Говорят, The Witcher 3: Wild Hunt станет завершением истории о Геральте из Ривии. Значит ли это, что существуют планы о переходе к новому протагонисту?

    Майлз Тост: Это значит, что у нас нет планов на продолжение истории Геральта после релиза The Witcher 3: Wild Hunt. И чтобы вы не сочли это уходом от ответа – после Wild Hunt мы переключимся на Cyberpunk 2077.

     

    PSLS: По какой причине серии The Witcher потребовалось так много времени на переход на PlayStation? Планируете ли вы перевыпустить первые две игры серии для фанатов, которые раньше не могли в них сыграть?

    MT: На данный момент таких планов нет. Нас тоже разочаровало такое долгое ожидание релиза на PlayStation, но мы ставим качество во главу угла и выпуск второго Ведьмака на трёх платформах был на тот момент выше наших технических возможностей. Поскольку The Witcher 2 был нашей первой консольной игрой, мы остановили наш выбор на Xbox из-за её менее сложной архитектуры. С PlayStation 4 всё иначе. Кстати, не стоит беспокоиться, что тот, кто не играл в предыдущие игры, не сможет понять происходящее – для новичков Wild Hunt покажется абсолютно независимым проектом.

     

    PSLS: В каждой игре серии The Witcher есть своя доля секса, что в прошлом вызывало неоднозначную реакцию. Что вы думаете о сексе в играх и как вы подошли к этой теме в третьей части?

    MT: Мы делаем взрослые игры для взрослых игроков, а секс это часть взрослой жизни. Здесь важно не переборщить, не продавать свою игру за счёт имеющегося в ней секса. Если соблюдать чувство меры и придерживаться определённого такта, то при наличии объективных причин поместить в игру секс, я полагаю, это можно сделать без опасений.

     

     

    PSLS: Будет ли выпущен некий сборник "The Witcher Collection", в который войдут все игры серии?

    MT: На данный момент мы сосредоточены на The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Коллекционные издания вроде этого – дело будущего, и пока я не хотел бы это обсуждать.

     

    PSLS: Будут ли в игре неограниченное количество случайных квестов? Охота за головами, например.

    MT: Нет, все локации и квесты в игре сделаны нами вручную.

     

    PSLS: Смогут ли игроки на ПК импортировать сохранённые игры первой и второй частей?

    MT: Если коротко: да.

     

    PSLS: Какая помощь в освоении боевой системы игры будет предложена новым игрокам?

    MT: Я думаю, что наша переработка боевой системы избавит от необходимости адаптации. Вы просто сядете за игру – и она научит вас играть, а затем в нужный момент даст вам возможность самим разрабатывать собственную тактику. Система будет простой для новичков, но в то же время предоставит опытным игрокам широкие возможности для экспериментов и демонстрации своих навыков.

     

    PSLS: Фанаты ролевых игр в основном довольно придирчивы, им бывает так сложно угодить! Каким образом, по-вашему, The Witcher 3 представит жанр, чтобы фанаты приняли его с восторгом?

    MT: Возьмите отличный сюжет (и я имею в виду по-настоящему отличный, книжного уровня), добавьте ворох небольших историй и смешайте это с необъятным открытым миром. Вы мужик, охотящийся на реально опасных тварей, холодная и расчётливая машина для убийства. У вас есть возможность идти куда глаза глядят и делать практически всё, что угодно. Игроков ждёт ощущение первооткрывателя нового мира, и мы очень стараемся, чтобы это ощущение не покидало вас на протяжении десятков часов геймплея. По-моему, это отличная причина дать игре шанс. Если этого мало – добавьте сюда значительно улучшенную боевую систему, алхимию, крафтинг и многое другое.

     

    По материалам Playstation LifeStyle, 23th July

    Подготовил публикацию Sag[e]ant

  21. Next Mass Effect: первые подробности

     

    Сообщаем первые подробности о новой части Mass Effect, поступившие с фестиваля Comic-Con:

    • игрой занимаются монреальская и эдмонтонская студии Bioware;
    • новый движок Frostbite предоставляет разработчикам более широкие возможности, чем прежний;
    • обязательно будет кооператив с возможностью играть разными расами;
    • игрок по-прежнему сможет выбирать пол ГГ;
    • в игре будет «Мако»; передвигается быстрее, чем раньше;

    • продемонстрированные рендеры брони производят отличное впечатление;
    • не исключено, что в игре появятся знакомые нам персонажи (но точно не Шепард);
    • никакой информации об игровой музыке и о ее авторах пока нет.

     

    По материалам twitter, NeoGaf, Hardcore Gamer, reddit, 27th July

     

     

×
×
  • Создать...