Перейти к содержанию

Наогир Ркат

Редакция ВТ
  • Постов

    864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Наогир Ркат

  1. Но всегда табуретка.... Я такое говорил? Я такого не говорил. Ответ на твоё замечание кроется в самом названии "О подготовке тел". Если бы книга называлась - о воскрешении мёртвых и содержала бы в себе текст исключительно книги о подготовке тел, то ваш аргумент имел бы вес. Однако книга посвящена лишь первому этапу подъёма нежити - "подготовке тел". Так что противоречия не возникает. Тем более замечательный нюанс она всё-таки задевает. В книге есть пункт где рассматриваются благоприятные и неблагоприятные области для работы отдельно упоминается Хаммерфелл. Похоронить по закону Аркэя это когда почившее тело обрабатывают таким образом, что бы до души на том конце никто не мог дотянуться. Причём Аркеем осуждается не сколько надругательство над мёртвым телом, сколько надругательство над духом мёртвого. Наверное то, что мне не пришлось бы по второму кругу обосновывать почему в основе "подъёма нежити" лежит манипуляции с душой. Если бы ты батенька, внимательно прочитал те ранние посты. Там всё расписано. Именно по подъёму нежити. Подготовке Тела там уделено меньше внимания. Душа лича привязанна к филактерии, а не к телу. Это делает классического лича личем, а не просто могучим умертвием. Вот, каждый "сумрачный гений" считает других сумрачных гением глупыми и слабыми а себя "избранным". Мог бы просто признать что бездумно приклеил "бирку научный труд" псалмам свидетелей минемарко, потому как привык что бэк никто не читает. И решил что так прокатит. Твои будущее слова смотрелись бы более... весомо. Между тем во "вселенной"(имеется в виду данный раздел фуллреста) не одна и не две темы по вопросам что есть магия в тес поднимались. И игнорируешь его ты только из софистики. Исходя из внутреигровых книг и общего Лора (в ключая чим-панковских статеек) я для себя сформулировал следующее. Магия ТЕС это воздействие на потоки креации направленное на локальное изменение "законов Нирна". Туумы - это встроенные скрытые законы. Согласно которомы на некоторое воздействие (слог драконьего языка произнесённый определённым образом) возникает заранее однозначная реакция "Нирна". То бишь магия это "взлом" Клетки. Туум это чит код. Естественно это чисто моя трактовка бэка. Однако неплохо показывает почему я не считаю Туумы магией, в классическом понимании. Может быть и так. Опять же Киркбрайд прямо не говорил что версия выше правильная. Обратного к слову тоже. Сомниваюсь что он вообще знает о моём существовании. Только с душами? Я такое говорил? Я такого не говорил. Я сказал - в первую очередь с душами. Во вторую с телами. Всё остальное глубоко в третью очередь. Редкий волшебник не работает с камнями душ. Это же не делает его некромантом, не так ли? Разница в подходе, батенька. В подходе и методологии.
  2. Если табуретка, выглядит как табуретка, используется как табуретка и называется табуреткой наверное это табуретка, не так ли? Если два разных заклинателя классифицируются одинаково - некромант, у них таки должно быть нечто общее. Обратимся к книге предки и данмеры не хочу повторяться здесь всё подробно расписано. Любая некромантская практике раскладывается на воздействие на душу через её останки. То бишь в любом случае "мёртвое тело" это медиум через который некромант дотягивается до души. То бишь тело "средство" и "инструмент" это и подразумевалось под "инструмент исследования". А так некромантия это в первую очередь манипуляция с душами. Начиная от оживления даже самого захудалого зомби. Заканчивая эти вашим преобразованием в лича. Которое в слову в рамках тес имеет мало общего с классикой: Аркей - наш враг.... Научная книга?! Вы вообще читали внутреигровые книги по некромантам? Сравним с "О подготовке тел" А теперь просто посмотрим что в 90% случаев обе эти книги стоят на полках некромантов Тесовских. И понимаем какая каша подходов и методов в методологии некромантов Тамриэля. В таком случае давай дадим определение магии в рамках ТЕС, что такое магия?
  3. Не смущает тот факт, что теже Айледы чуть ли не в массовом порядке (если судить по заселённости айледских руин) вполне себе до минимарко преобразовывались? Можно ещё вспомнить чудесного Берилзара с его именным кольцом которое мы забирали ещё нереварином для Альмалексии. В общем и без Минимарко прекрасно справлялись. А какие вообще "успехи в некромантии" мы видели? Я видел в Скайриме некроманта у которого "Курицы-зомби" несли яйца. Вот это был успех, да... А в чём заключается "путь Голоса"? Если ты социопат-некрофил это не делает тебя некромантом, обратное тоже не верно, как минимум даже в период возвышения культа червя встречались вменяемые персонажи. Но тенденция есть.... И объединяет их только подход: Поэтому каноничный некромант ТЕС - сумрачный германский гений предмет исследования которого души, а инструмент исследования - мёртвые тела. Что считать "сумрачным гением", думаю пояснять смысла нет. Хех. Таки правда. По факту Минимарко самый известный некромант, только потому что он эффективно пиарился. Вроде того что все знают Эйнштейна как автора теории относительности, но мало кто знает что он практическески в полном объёме позаимствовал её у Пуанкаре. Также и Минимарко. Многие продолжают наивно думать что на нём сошлись все достижения некромантии Сиродила, Моровинда, Альдмерского доминиона и Трасского архипелага на пару с "Таинственным Акавиром". Тот факт что все так думают, не делает это правдой. К слову Туум, не тратит "магику" на воспроизведения. То бишь скорее это не столько магия, сколько "чит-коды", заложенные в момент создания "клетки", для того что бы драконы могли спокойно "админить" вверенный им мирок. В любом случае сравнивать Туум и школы, это как сравнивать жопу с пальцем. И тут мы подходим к вопросу ритуальной магии. Давеча я подробно с ссылками на внутреигровые книги расписывал специфику некромантских ритуалов. Что не отменяет тот факт, что у разных парадигм (ричмены, гильдейцы, храм трибунала...) есть свои ритуалы. Поэтому ритуалы - это не уникальная черта некромантских практик.
  4. Хех. Интересно считается ли акт некрофилии уместным над темой по некромантии? Не суть. Хотел просто обратить внимание, что некромантия скорее не школа, а некоторая методология. Скажем так, подход к магическому познанию. Ибо действительно абсолютно все эффекты некромантии прекрасно раскладываются на базовые школы магии. И в течении всех игр серии некроманты не творили "на лету", ничего такого чего бы не мог сотворить ГГ данной части. Отличия начинают проявляться в ритуальной магии и в подходе "откуда эта магия берётся". Что к слову позволяет выделить казалось бы среди цельной кучи магов "классических магов" различные категории. 1. Гильдейский маг. - методология теоретической магии. Исследования ведуться строго в рамках школ как завещал Галерион. Ритуалы основаны в больше мере на "Космологии". Нет привалирующей школы. 2. Даэдрический культист - методология основана на "получении силы от князя даэдра", ритуалы связаны с жертвоприношениями. Превалирующая школа связана с даэдра покровителем. 3. Служитель 9-рых - методология основа на использовании сил аэдрических покровителей ритуалы связаны с молитвами и религиозными службами. 4. Имперский боевой маг - близок к гильдейскому, но "внутренние войска" штука тёмная. Ритуалы скорее всего близки к адемическим. Вспомин хотя бы батллспайр. 5. Псиджики - кто знает о стремлениях псиджиков? Даже псиджики не знают о стремлениях псиджиков. Хотя говорят, что знают... Просто отложим их в сторону и скажем что в основе их методологии - мистицизм и забудем о псиджиках. 6. Шаманские практики ричменов - дикая магия на границы даэдрической и вообще непонятно чего. 7. Некромантия - методология основанная на эмпирических исследованиях, в частности основной предмет исследования - души. Ритуальная магия основана на воздействие на душу цели, через "маяки"(все возможные останки тела). В пользу того что методология в большей степени эмпирическая, говорит тот факт что... чем только некроманты не баловались. И "теологией", и "даэдрическим культизмом", и академическими подходами.... в общем использовали всё, что работало, а уж как работало вопрос десятый. К чему всё это? Согласитесь что у священника Дибеллы, совершенно другой подход к пониманию магии, чем у двемера-мистика. Хотя по факту они используют туже магию. Более того при должном старании можно "оцифровать" эффекты из одной методологии в другую. Гильдейский маг вполне может призвать дремору и скорее всего ему не потребуется приносить кровавою жертву на алтаре.(хотя и может по приколу, хехе.) Подведём итоги. Некромант - это определённый архетип исследователя магии. По подходу к познанию Гильдейский маг - будет похож на сотрудника современного НИИ который следует строго научным методам. А некромант на "Сумрачного Германского Гения", который в своём подвале мастерит НЕХ, повинуясь желанию левой пятки. Кидаясь от кибернетики к псалмам во время попытки "оживить" кадавра. Подобная особенность подхода отразилась на всём - как на результатах иследований, на разнообразии методик(бросание от науки к теургии), и наконец на образе жизни. В 90% случаях некромант тамриэля - социопат, прячащийся в пещере и обучающий "своей особой единственно правильной уличной магии" одного-двух учеников. Это впечатление которое сложилось на основе игр серии ТЕС. И для меня оно выглядит наиболее логичным определением того, что есть некромантия в рамках сеттинга.
  5. Чушь. Если человек не может уложить мысль в миниатюру. То и роман будет - водой. "Так что нечего на миниатюры пенять коль рожа крива." (с)
  6. Возможно потому что бросаться гавном всегда веселее чем, культурный междусобойчик. Хехе. Скандал - всегда повышает рейтинг.
  7. Я просто напомню что 12 подходит к концу срок голосования. И даже возможно, что есть те кому не насрать им рекомендуется всё таки активную гражданскую позицию проявить.
  8. # 6. Чужестранец Убит - н’вах. Прикольная полудетективная миниатюра. Которую приятно почитать. Различные персоналии да и история которая по меньшей мере довольно занимательна. Да и язык которым эта история написана приятный и радует уместными метафорами ...Пусть до поселка рукой подать – эта сбившаяся в перепуганную кучку стайка лачуг «охраняла» мост, перекинутый через озеро Румаре, от всех опасностей вроде разбойников и диких животных… Затронуты элементы различных культур мира тес и обыграны они довольно хорошо. А теперь в цифрах 1. Сюжет - Детектив для чайников в исполнении имперского “Анонимуса” Анимуса лучший на конкурсе… но далеко да идела право слово - 4 из 5 2. Персонажи - Качественные добротные разнообразные. Никто не цепляет душу как ГГ “Писем”, зато берут разнообразием 4 из 5 3. Атмосфера - Прикольно но чего то не хватает, вроде бы все элементы сеттинга есть но картинка “не оживает” до конца Цикл. 4 из 5 4. Стиль - Приятно читается. 4 из 5 5. Субъективщина - рассказ написанный с душой и юмором. Мне нравиться 5 из 5 Итого: Итого: (4+4+4+4)/4+5=9 Резюме: Хороший рассказ который стоит прочитать.
  9. # 5. Сердце Аргонии Чем ценно сердце Аргонии? Тем что это исключительный фанфик по Кирбрайдовскому лору. А не по игре. Автор аккуратным, чётким слогом знакомит нас с этой не раскрытой в полной мере частью любимого нам сеттинга тес. Так что лично я рассматриваю эту историю скорее как “очеловечивание” Кирбрайдевского творчества, очень маленькой его части точнее. Никакой роли кроме как - “познакомить” с культурой Аргониан и ролью в их жизни Хист, эта история не выполняет. Но тут по сути случай как со штатом Огайо. Какой девиз штата Огайо: -У нас хорошая картошка. Ничего больше у нас нет. Но картошка у нас - отличная! Вот так и здесь. Есть в клубе кинопутешественников - Хелстром. Ничего больше нет. Но про город рассказано - отлично! Теперь в цифрах. 1. Сюжет - Есть в клубе кинопутешественников. Ну и хрен с этим, зато интересный репортаж в котором занимательно изложены особенности Хелстрома. - 3 из 5 2. Персонажи - Их нет. Эх… очень надеялся и хотел услышать побольше о личности этих совершенно чужих “недическому разуму” существ как Хист. Но увы разожгли интерес “Альфа-Хистом” и таки ничего особого не открыли. За интерес +1, но в любом случае получается только 2 из 5 3. Атмосфера - Классно. Клуб кинопутешественников - Аргонианский Цикл. 5 из 5 4. Стиль - Стиль выдержан. Но не плох 4 из 5 5. Субъективщина - Я люблю клуб кинопутешественников 5 из 5 Итого: (3+2+5+4)/4+5=8,5 Резюме: Хороший обзор культуры Аргонианцев, на примере города Хелстром.
  10. Ну ещё естественно уникальные награды. А так вроде верный список.
  11. # 4. Потехи судьбы Краткость сестра таланта. К сожалению это просто хорошая зарисовка. С другой стороны просто хорошая зарисовка, куда лучше просто хорошего рассказа - Более высокие требование на завершённость и прочая. Сюжет зарисовки… минимально необходимый, но он есть и свою роль выполняет. Фактически автор играет на двух элементах повествования - Личности новообращённого вампира, его внутренних переживаниях и на Эльсвейрских описательных мотивах. Теперь в цифрах. 1. Сюжет - минимум для зарисовки. Ничего что бы прямо зацепило. С другой стороны все необходимые требования для миниатюры выполняет - 3 из 5 2. Персонажи - Разочарован. Персонаж получился серым. Очень серым. И если для сюжета можно делать поблажку то на персонажа миниатюры требования накладываются ещё больше чем в обычной прозе. 2 из 5 3. Атмосфера - Красочно, выразительно. Ощущаешь “пески Эльсвеера”, но не шедевр 4 из 5 4. Стиль - средний. Немного тяжеловат 3 из 5 5. Субъективщина - Я люблю миниатюры 4 из 5 Итого: (3+2+4+3)/4+4=7 Резюме: Неплохая история которую стоит прочитать.
  12. # 3. Проклятый Остров В чём заключается секрет успешного фанфика с точки зрения среднего обывателя. Берём знакомые всем элементы сеттинга, приправляем оригинальным сюжетом и подаём к столу. Всё это работает если только…. Не очередная-здравствуй-Балмора-я-иду. Насколько нарицателен класс плагинов “мой домик в Балморе”, настолько же набили оскомину фанфикшн про нереварина идущего в эту самую Балмору. Можете сказать, что я зажрался - и это будет правдой. Я - Зажрался. И мне уже не хочется в сотый раз есть “мой домик в Балморе”. Теперь в цифрах. 1. Сюжет - средний очень средний. Движение в балмору + ретроспектива про вампира жулика пожирающего плесень. Так 3 но за “мой домик” ещё -1, итого 2. 2. Персонажи - обычный такой нереварин. Среднестатестический тунеядец жизнь которого заставила бороться за себя. С другой стороны стражник борющийся с похмельем от запивания стресса вызванного построением и строевой перед начальством это забавно. 3 бала. 3. Атмосфера - в общем и целом неплоха. Документы - за счёт татуировок, и прочая не вызывают ощущения противоречия сеттингу. В общем неплохо. 4 из 5 4. Стиль - нормальный. “Вау - эффекта” нет, но в принципе неплохо 4 из 5 5. Субъективщина - не люблю сюжеты “Мой домик в балморе” 2 из 5 Итого: (2+3+4+4)/4+2= 5.25 Резюме: Можно почитать… а можно и не читать. Мир от этого не рухнет.
  13. http://www.fullrest.ru/upl/e4Z2v2AP.png Рипер Пикасо. И да специально для человека "которого заставили" http://www.fullrest.ru/gallery/1476 И самое главное для человека которого заставили. .......... ............................... .......................................................... ......................................................................................... ....................................................................................................................
  14. #2. Сказка для мечтательной данмерки В чём заключается секрет успешного фанфика с точки зрения среднего обывателя. Берём знакомые всем элементы сеттинга, приправляем оригинальным сюжетом и подаём к столу. Гермионы сильно меняются за лето, Похотливая Аргонианская Дева останавливать копьё Мехруна Дагона силой своей….. обаяния. Тем не менее рассказ не плох. Читается приятно. Хотя что персонажи, что сюжет можно коротко охарактеризовать “я уже где-то это видел”. Но реализовано неплохо. Теперь по критериям: 1. Сюжет - аленький цветочек во все поля. Реализация хорошая но ничего нового 3 из 5. 2. Атмосфера - Хорошая. Чёрный придел реализован то что надо. Ощущения из-игры переданы достоверно. 4 из 5 3. Персонажи… - не цепляет. Можете считать инквизитора Гарри занудой и прочая. Но не цепляет. Не вижу искры жизни. (в случае призрака искры смерти разумеется.), но никаких явных ляпов не наблюдаю итого 3 из 5. 4. Стиль - хороший, приятная размеренная сказка для маленьких меров(и не очень маленьких) 5 из 5 5. Субъективно - Не люблю аленький цветочек 3 из 5 Итого: (3+4+3+5)/4+3=6.75 Резюме: В целом нормальный рассказ на который не жалко потратить время. Советую почитать.
  15. Для этих целей есть конкурсы.... Как будто вас батенька можно заставить.... А если у меня нет котика, но есть у моих соседей и они как раз хотят повести его на кастрацию. Вы приедите его кастрировать?
  16. Итак дорогие товарищи. Доброго вам здоровица. Пик праздников прошёл алкоголь начал выветриваться, а это значит пришла пора заняться конкурсом прозы на фуллерсте(да ребятки не ленимся поднимаем нижнюю чакру и идём писать ФИ). Собственно не будем извращаться. Строго по факту и по существу. Для начала как обычно определим критерии оценки: 1. Сюжет 2. Персонажи 3. Атмосфера 4. Стиль. 5. Субъективщина Ну и собственно формула: (y1+y2+y3+y4)/4+y5=итоговый бал ну что же поехали. #1. Письма Ну что же несколько общих слов о данной истории. Данный рассказ разрешает вопрос темы конкурса используя милый фанатам ТЕS жанр - путеводителя по империи(Морровинду, Сирудилу, Скайриму нужное подчеркнуть ага.) Где от лица путешественника рассказывается про места которые так или иначе “зацепил” каждый фанат ТЕS. При этом сие не превращается в унылый пересказ того-что-итак-известно. Автор таки оживляет прозу Налеоном Эшли. И это радует. Также печальный бесславный конец путешественника добавляет нотку печального драматизма. Сие довольно интересный ход который вызывает эмоции у читателя. Теперь по критериям: 1. Сюжет - ну… путешественник путешествует. В каждый этап вложены разные истории… забавные и не очень. И общая история довольно грустная. Но вот “нового слова в жанре” как бы и нет. Вообще и не разу. Так что нормальна история. 3 - бала из 5. 2. Персонажи - Мне понравился рассказчик. Обычный гражданин империи. Обычный путешественник… просто человек. Этим и располагает. Своей простотой. Хороший показатель что в конце истории возникает искреннее… сожаление что ли? В общем неплохой персонаж очень не плохой. 4 бала из 5. 3. Атмосфера - Хорошая, на уровне. Удаётся передать атмосферу оригинальных локаций. Без нового слова в жанре но нравится. 4 из 5. 4. Стиль - недурственный хороший и добротный. Мне понравилось. Не идеально конечно. Но вполне. 4 бала из 5. 5. Субъективщина - Я не люблю путеводители по империи, но как написано мне нравится итого 4 бала. Итого: (3+4+4+4)/4+4=7.75 Резюме: Хороший годный рассказ по сеттингу. Любите ТES? Почитайте, получите эстетическое удовольствие.
  17. Кушечки Дарин! С Днём рождения, всех ништяков и благ. Ага. Гип-гип Ура! :salut:
  18. Кушечки, кушечки. Что же я вижу. Занятно. С ходу задам единственный вопрос который меня беспокоит в плане организации. Будет ли открытое голосование и т.д?
  19. ВНИМАНИЕ Поздравляю всех участников, всё прочая круто, классно и так далее. Напоминаю, что спонсирую второму месту приз. Вам предлогается выбрать себе в стиме любую игру в пределах диапозона до 1000 деревянных которая таки будет радовать и напоминать о конкурсе(и обратиться ко мне в личку для обсуждения "предоставления" приза). Это таки вас товарищ Dark_ink касается, Ага. А насчёт заявления о нужности ненужности. Суть свободы не в том, что большинство ей пользуется. А в том что у человека есть возможность поступить так или иначе. Так что кто хотел. Тот получил. Хех.
  20. Ты чувствуешь движение Тьмы? Вот это день рождения наступил. Добра счастья и батарейки что бы всегда были заряжены под самое небалуйся. С Днём Рождения! :salut:
  21. http://www.braineater.ru/viewtopic.php?f=4&t=3&p=51#p51 Пам-пАМ ПАМ ПАМ Всё. Каждая работа из списка получила своё Фи. Теперь осталось дождаться официального завершения голосования. Надеюсь Теневая академия, помогла скоротать время в ожидании официального завершения голосования. Всем спасибо - все свободны. До 23.59 сего дня. Хех.
  22. 13. Ноября Обновляшка http://www.braineate...=4&t=3&p=37#p37 17. Ноября Новые рецензии http://www.braineate...=4&t=3&p=39#p39 Новые рецензии 18 Ноября http://www.braineate...=4&t=3&p=40#p40 И снова обновление. 19 Ноября http://www.braineate...=4&t=3&p=41#p41 20 Ноября http://www.braineate...=4&t=3&p=46#p46 21 Ноября http://www.braineate...=4&t=3&p=46#p46
  23. Арг - ЗА Un'Schtalch - ЗА Ivar - ЗА Riverder - ЗА Hollow Bleach - ПРОТИВ La_Costa - ЗА Mr. Hopelessness - ЗА Wonterone - ПРОТИВ Tyddyner - ЗА Ao3 - ЗА
×
×
  • Создать...