-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные mortuus
-
-
По сути уже в названии заложено то, что там должен быть пепел, это уж не говоря о логике возникновения этой местности. Да и зеленые кактусы с капустой там смотрятся вырвиглазно, вопрос в том на сколько это сложно сделать.
-
спасибо!
блин, не вышло, в смысле времени не было, жди завтра.
-
Вот тут уже есть данный плаг, правда ТБ нападает не когда ты заканчиваешь основную сюжетку, а когда известным становишься. Плюс исключены места, куда априори попасть ассасин не может.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/
ну так он и спрашивает чтоб сделали отсрочку не по известности, а по уничтожению сердца.
Добрый день. А можно мини-плагин (или модернизацию плагина "Атака Темного Братства"), чтобы асассины не приходили до тех пор, пока игрок не уничтожит Сердце Лорхана?
Вечером сделаю, скину в лс.
-
Это ссылка на значение локальной переменной скрипта наемника. Заходишь в скрипт, добавляешь short Mercenary туда где идет объявление переменных, это если у тебя свой скрипт наемника, если СХ-шный, то в диалогах выставляешь так как у тебя под первым спойлером.
-
Как добавить новую Local?
Что такое новая local? И куда её надо добавить?
-
<p>
этот вопрос будет иметь ответ, как только мод будет выложен. Никто же не знает что там уже есть и что к имеющемуся можно добавить.</p>И я думаю, может быть, все-таки что-то добавить?..
-
На объекте в ячейке должен стоять persist reference, емнип.
Спасибо, помогло. Что эта галочка означает хоть?
-
Появился один вопрос. В плагине были расставлены идентичные друг другу активаторы. Мне понадобилось, чтоб у них были уникальные id. Я переименовал нужные мне активаторы, нажал кнопку создания нового объекта. Объект в активаторах появился, но вот скрипты не хотят их видеть. Пишет следующую ошибку "Unable to find referenced object "TMMrowboat_SM" in script TMM_ship_disp_SM." В чём косяк? Скрипт просто включает/ отключает активатор.
-
В некоторых мирах Лукьяненко бы пожил.
-
Имхо на речку ничего ставить не стоит. Сами ворота у тебя особой смысловой нагрузки не несут, это больше украшалка, если ты поставишь её ещё на речку в две стороны и на восточные ворота - это будет лвлдизный перегруз. В целом на восточные ворота можно установить, но больше никуда не стоит. Можно ещё решетчатую дверь в арку(рядом с лодочным причалом) поставить, тогда хоть какой-то смысл в воротах появляется.
-
Дак "можно осторожно" или "Никак"? Ведь если новых маг. эффектов создавать нельзя, то - как?
Если таки можно, буду благодарен за небольшой (нет, лучше большой ) туториал.
Эффекты создавать нельзя, а броню новую ничего не мешает сделать и добавлять её скриптами. Естественно, что в один клик выставлением эффекта заклинаний ты это не сделаешь. Отслеживаешь эффект заклинания на игроке, меняешь шлем на нужный, там правда могут потенциально сложности возникнуть, но их можно обойти.
-
Последние два поста выражают диаметрально противоположные точки зрения... В оригинальном морровинде без модов ты всё равно вкачаешь всенавыки до 100 и будешь войномаговором, всенагибатором, всеобвороватором и всезаколдоватором.
-
Darkmare900, mortuus, Спасибо за конструктивные комментарии!
Да никаких конструктивных комментариев не было, ни у них, ни у нас. Будет мод - будут комменты де факто.
-
Вообще сделать собственное заклинание на призыв собственного шлема - кажется, неможно. Существующие в CS эффекты призыва жёстко привязаны к даэдрическим шмоткам и продублировать/отредактировать их нельзя. Нужно создавать свой магический эффект - но как это делается в Моррке?
Можно, только осторожно. Да, привязаны жестко, вроде к id шмотки. Никак.
-
Злость? Почему вы думаете, что я нападаю на LofZ и/или отношусь к ней негативно?
PS: LofZ, спасибо за уроки по плагиностроению, я по ним учился :).
Да речь не только о тебе, называть не вышедший плагин мусором, как по мне, не очень приемлемо. Да и претензии высказываются не по делу, а за прошлые "заслуги". Пока оценка контента в принципе не возможна, так как LofZ ничего и не рассказывает кроме общей информации.
-
Сделать их открытыми. Или, если есть где галочка на запрет закрытых шлемов зверям, то убрать её.
такое себе изменение, из разряда выправления ног зверорасам в обле.
-
Всех только РП прёт отыгрывать, ни кто вместе с кем либо не хочет проходить саму игру.
а зачем, если условий для коопа нет?
-
А как думаешь Морт, лучше наверное поднять всю?
Да, конечно лучше поднять.
-
То есть оригинальный mwse на openmw работать не будет? Насчёт Lua, вот тут я удивлён. Явно не ожидал :)
Не совсем понял, это как? Чтобы мне поиграть в одиночную моррку, мне нужно подключение к интернету, так что ли?
Я конечно не знаю, как сейчас обстоят дела с моддином моррки в целом. Судя по нексусу, более менее ещё что-то клепается. А как быть с тем функционалом, где допустим, тот же mwse добавляет определённые функции, а вот сам автор давно уже не в моддинге.
оригинальный не работает, только lua на tes3mp
Ты сам сервером выступаешь в одиночной игре.
Вопрос в том, что пока внятных мануалов по созданию плагинов под lua нет.
-
лучше сделать единый уровень стены от горы до ворот и от ворот до силтстрайдера.
-
как вариант, сделать освещение чуть хуже стандартного, но саму яркость игры в целом сделать пониже. Попробую.
Тестировать будешь - добавь факелвы и заклинания кошачьего глаза.
-
Так, стоп. Ну, да, можно добавлять топик и резалтом к сплетне. И даже много раз - это не вредно. Хмммммммм...
Топики будут видны только при появлении возможности покупки, тут всё чисто.
можно и так, стандартный способ, но до сплетни этот топик игрок знать не будет. Можно к сплетням и в гритинг продаванов.
-
Так, я тут немного поразмыслил об вот этом всём вот этом вот.
Один топик - это хорошо, но возникает проблема выдачи инфы по разным домам, доступным одновременно. Сходным образом, спихать начало покупки недвижимости в один топик "Апартаменты" тоже не получится (а очень хотелось).Теперь к тому, что получится.По продаваемым домам есть свежие сплетни, в которых можно чуть более конкретно дать намёк на продавца, параллельно вполне можно сделать вожделенные объявы на дверях. Сплетни уже выстроены вверху и распределены по вероятности, надо проверить, стоит ли в них условие на покупку или закрытие задания - а то будут мешать выводу других, более свежих и важных...Можно разом выдать РС глобалскриптом все конечные топики на покупку домов, и тогда они будут появляться у продавцов независимо, как только будут выполнены условия покупки. Соответственно, тогда вообще не нужно объявлять топики в ванильных диалогах или оставить минимальное вмешательство в них, если так получается намного изящнее. Например, в топик "Апартаменты" смонтировать по реплике для всех членов ГМ, ГБ, ИЛ, МТ и ХТ в духе "Занимай комнату начяльника, дорогой новый начяльник!". Эта тема будет в верхней части списка, наверняка бросится в глаза игроку.Замечания? Предложения? Протесты?
Считаю наиболее удачной идею со свежими сплетнями хорошей. С глобальным скриптом конечно меньше заморочек, но нужны ли эти топики при отсутствии вторичного жилья, пока жертва черных риэлторов ещё занимает жилплощадь? ИМХО не стоит.
-
всем привет, как можно регулировать освещение в помещениях? нравится плагин Темные гробницы, но не хочется убирать совсем, да и изымать все источники света. Как убавить освещение в стандартной гробнице?
World->interior cell ну и играешься с настройками по своему вкусу, но там проблем достаточно много с плагином "темные гробницы". Самому нравится идея мода, но у меня так и не вышло адекватно отстроить освещение. При низком уровне освещения факел начинает часть моделей освещать, а часть черной остается. Попробуй конечно, мб получится, кидай сюды скрины.
Сердце Хаоса: Сборник идей по возобновлению мода
в Chaos Heart
Опубликовано
Нет =)