-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные mortuus
-
-
Вопрос: проверки на уровень или на повышение уровня ГГ не существует?
-
По этому и пишу что нужен человек умеющий работать со звуком, на MessageBoxах смотреться всё будет убого. =(Mortuus, а ты голосовую запись-то в монолог даэдра превратить сможешь? Обработать, шумы сгладить?
Сам со звуком работать пробовал, получается слабо. =(
Warm Summer Rain, озвучка будет, как я полагаю, производиться в самый последний момент, когда будут готовы все квесты, скрипты и локации.
-
Квесты очень сложные и запутаные, наверно предёться делать нпк чтоб помогал с решением, а лучше несколько (как было в темном братстве в TES 4)
Насчёт перчаток, считаю возможным их замену на дремерскую головоломку над которой пошаманит сам принц безумья
По поводу маниакального способа проходения, считаю достаточнум просто или обмануть последнего Дремера, что все мертвы и закрыть вход в корпусариум, либо просто убить семью Фиров, без отрезаний голов и потрошения требухи. За недельку дремер сойдёт сам с ума
С загадками помощ нужна, и хотелось бы чтоб они были по TESу.
Кроме того, наверно надо собрать команду. В связи с тем что объём работы большой, а я не человек-оркестр нужны будут люди. Нужен человек умеющий работать со звуком в теs3.
Нужны будут актёры на озвучку диалогов статуй и нпк. И собственно кто вояит квесты. Я в основе пишу скрипты, квесты тоже делаю, но пока получается медленно (опыта не так много).
-
"Просящему рыбу, дай лучше сети" Тут ты найдёшь 2 варианта решения твоей проблемы, первый легкий и опасный, второй долгий и безопасный. Если твоя телепортация происходит в интерьер, думаю тебе подойдёт и первый варриант. Это учебник по скриптам, лучшего я пока не встречал.так может все таки кто то сможет мне правильно реализовать скрипт в плаге и я с чистой совестью отстану?) а то башня уже вполне функциональна, не лагает, но вот ТП к ней все еще нету(
-
Этот квест больше подойдёт Малокату, у него был конфликт с Боэтой в стародавние времена, когда боэта пожевал его и выплюнул, превратив в даэдрического принца. И насчёт "опозорить перед храмом" считаю это излишним. В Морнхолд нас в 1.4 ещё никто не пускал в теории возможно это но нарушит концепцию игры имхо. И храму наверное мало дела до Даэдрической порнографии.Молаг Бал.
"Слава Боэте!"
Стало известно, что боэтисты собираются построить святилище на утесе Хартаг. Нужно помешать этому.
Нереварину говорят, где можно раздобыть книгу с чертежами и приказывают уничтожить ее.
Книги на месте нет, но Джобаша говорит, что ее купил орк-архитектор из поместья Гораков. Отправляемся туда. Архитектора нет, Гораки говорят, что он уже уехал на стройку. Идем на Хартаг.
Дальше возможно несколько вариантов:
1. Убить архитектора. Бал недоволен плюс большие проблемы с Малакатом и орками Пепла.
Возвращаемся к жрецам Бала. Ему мало, он хочет опозорить боэтистов перед Храмом.
Нереварин должен достать книгу "В постели с Боэтой" и принести Балу. Тот телепортирует его в Морнхольд. Там нужно найти редакцию "Доступного языка" и отпечать книгу в нескольких экземплярах. Потом:
1. Отправиться в Храмовый район Морнхольда и раздавать книги прихожанам. Итог - БОЛЬШИЕ проблемы с Храмом и ОГРОМНЫЕ с ординаторами.
Наогиру:
1. Вариант событий слишком брутальный, потом не объединишь великие дома, а если за телвани играешь так ещё и исключат =(
2. Надо будет чтоб шеогорат дал 2 поддельные перчатки. Т.к. если у тебя будет настоящий страж(а может и ещё 1 артефакт кагренака) то тебе будет уже не до квэстов даэдра, там уже война на носу будет.
3. Хороший варриант
4. Я даже ради такого пересмотрю скрипты с квеста про пьессу в Морнхолде.
По поводу подношения Шеогорату, идея понравилась, только считаю нужно сделать 10-15 загадок, выпадающие Random
-
круто! Наогир, те тока для Шеогората и писать квесты. я впечатлён.
-
3)Ну.. я думаю за один два диалога он в постель не полезет)) Так что будет много диалогов, возможно подарки и свиданки с расспросами))
Ну это конечно на целый глобальный сборник квестов тянет, идея гуд но её доработать и подсократить надо наверно.
-
Теперь наверно надо рассказать что в планах, что придумано, а что нет
1. Лордам даэдра можно будет служить при определённых условиях
1.1 Азура- ГГ не состоит в храме (т.к. Азура прокляла данмеров, сделав их синими из-за присвоения сил лорхана всем известной троицей. Жрецы отступники тоже её рук дело.)
1.2 Молаг бал -ГГ не состоит в имперском культе (МБ покровитель не только вампиров но и некромантов. в книге "Аркей мой враг" причины такого решения объясняются)
1.3 Малакат -ГГ или Орк или состоит в организации Орков пепла (тут я думаю обьяснения излишни)
1.4 Боэта - ГГ состоит хотябы в 1 из гильдий (ГБ, Имп легион, Дом Редоран, тогда Боэта сочтёт его достойным войном)
1.5 Мефала - ГГ имеет ранк 4+ в МТ
1.6 Мехрун дагон и шеогорат -пока не придумал (буду рад услышать ваши мнения)
2. Просто так вызвать лордов Даэдра не получиться, придётся сделать какое-то подношение
2.1 Азура-Пока сделал по времени с 6-8 утром и вечером но смысла в этом мало тк дверь в храм работает в том же режиме
2.2 Мефала-жертвуешь кинжал, градация от железного до даедрического. Т.е. забирает она самый дешовый кинжал, что есть в инвентаре. и ставится таймер на сутки, чтоб не таскать с собой 100 кинжалов
2.3 Молаг Бал- жертвуем камень с душой даэдра(т.к. Молаг Бал пожиратель душ, а нпк пока ловить в камни не научились, обходимся даэдрами)
2.4 Боэта -при обращении появляется Дремора которую надо убить(проверка на силу) и ставиться также таймер на сутки, чтоб 10 раз на дню не драться
2.5 Мехрун Дагон -при кастовании огн заклинания на статую(т.к. он принц разрушения) но это моё решение уже критиковали, если, что предлагайте свои версии
2.6 Малакат,Шеогорат- пока не придумал
В планах сделать по 10 квестов каждому даэдра
3. Квесты. Записывал идеи в простеньком виде, над варриацией решения квестов надо ещё подумать
3.1 Азура -стандартный квест
-освобождение жреца отступника из метеорита над храмом
-Отдаю кв храма, где надо отговорить нпк(т.к. за храм этот квест всё равно уже не придётся проходить), что он нереварин. 1убеждение 2. с помощью кольца Азуры
-Уговорить вечного стража в ложности его богов(в итоге получим в награду компаньёна)
-Подменить книгу в библиотеке храма (пусть читатели знают правду о трибунале =) )
тетрадь сс записями оставил на работе пока больше не вспомню квестов
3.2 Боэта -стандартный квест на восстановление статуи
- отстройка святилища
-Соблазнение храмовницы (должны же мы соответствовать лорду, у него было 999 любовников =) )
-наказание автора книги "В постели с боэтой" за недостоверность информации (любовников было ровно 1000 =) )
-Спор с малокатом, победить орка великана
3.3 Мефала -вещи сангвина можно будет сдавать ей
-Уговорить одного нпк убить другого
-стандартный кв на отравление МТ-ца
-Забрать реликвию МТ с затонувшего корабля шедшего из империи. Узнаём у карабельщиков где он мог затонуть, придя туда обнаруживаем, что мантии нет, а рядом с берегом свежие следы до пещерки. Убиваем воров, возвращаем мантию.
-Убить дворянина Великого дома (какого из домов не решил, главное, чтоб он был знаменитым)
3.4 Малокат -стандартный квест
-квест на меч умбра, нпк появиться только после взятия квеста у Малоката
3.5 Молаг Бал -стандартный квест на булаву
-Посадить в тюрьму рыцаря ордена Аркея который собрался основать резиденцию ордена в Морровинде
-помочь слабому вампиру, дать напиться крови
3.6 Мехрун Дагон -стандартный кв на бритву
-Квест на даэдрический полумесяц, надо либо выкупить колечко у Фира, либо выкрасть, либо припугнуть.
3.7Шеогорат -стандартный квест
- Квест на свитки 100% прыжка (описывал выше)
-Подмена переписки Аристократки и бандита из Пелагиата. Сделаем какое-нибудь недоразумение
Пока всё, как забиру тетрадь с работы допишу что ещё придумывал.
4. Нельзя будет просто так получать новые квесты от Лордов даэдра, после завершения квеста, через несколько дней они сами вызовут вас.
-
Мефала
Мефала разочарован(а). Один из её любимчиков нарушил устои мораг Тонга. За это он должен умереть. Но сам парень\девушка(в лучших традициях мефалы пол выбирается рендомно) Мефале все же нравится. ПОэтому Неревару выпадет сложная задача - он должен заставить жертву испытать любовь(проще говоря влюбиться в него), а затем убить его специальным кинжалом. В процессе квеста мы хорошо узнаем персонажа, понимаем, почему он пошел на это и, возможно, ищем способ убедить Мефалу не карать его. Варианта концовки 4:
1)Жертва остается в живых, роман с Нереваром продолжается. Мефала относительно довольна, но артефакт жмотит
2)Жертва остается в живых, но роману кирдык. Мефала относительно довольно, но жмотит артефакт
3)Мы убиваем жертву, Мефала не сильно счастлива, но артефактом делится
4)Он сам кончает жизнь самоубийством у нас на глазах с помощью кинжала. Мефала расстроена, но артефактом делится
идея хороша, проблема в 1."продолжении романа", как ты это себе представляешь? 2."Он сам кончает жизнь самоубийством у нас на глазах с помощью кинжала" нпк пока не научились себя убивать, а точнее проблема с анимацией. Тут правда можно обойти это. Заменив кинжал обручальным кольцом например, либо сделав фразу непию чтоб ГГ ушел и оставил его, а после этого он убьёт себя. Просто некрасиво будет если нпк просто упадёт. Можно попробовать правда ввести команду атаковать ГГ и тут же ссделать нпк жизни по 0, эт я думаю будет выглядеть так: нпк достаёт оружие и сразу помирает. 3. Пока слабо понимаю, как нам лучше узнать персоонажа, из одного - двух диалогов с ним?
С Молаг балом очень гуд, ток я мир не хочу перестраивать и хутора добавлять, достаточно будет просто выбрать место из имеющегося списка.
-
Квесты хороши, но тяжелы в исполнении. Надо будет продумать все детали, может в чём-то упростить.
Я подумал что Шеогорату нужно сделать следующий квест: Никогда не задумывались почему возле сейда-нина мужик падает с неба? Так вот, Мы встретим его, расхвалим его расчудесные свитки, и уговорим испытать их.
1. Прыгнем сами, а потом поделимся полученными впечатлениями и уговорим его прыгнуть
2 При хорошем отношении он сам испытает данный свиток
Исход будет тот-же что и в оригинале, мужик мёртв свитки у нас
Свитки можно будет отнести к зачарователю либо на доработку, либо за дорого продать.
С Малокатом и рабами -идея неплоха но несовсем вписывается в ЛОР
Квесты Сангвина и вайла не планируются т. к. в Морровинде им не поклоняются. Существует культ предтечь(Мефала, Боэта, Азура) и Дом забот(Малокат, Шеогорат, Мехрун, Молаг-бал)
-
Идеи для квестов все ещё нужны или уже нет?
Да нужны, придуманы все квесты только на Азуру. А ещё можешь сделать предложения какому лорду какое подношение делать и условия служения (например молаг баала квесты нельзя выполнять, если состоишь в Имперском культе (это понятно из книги Аркей мой враг))Желательно чтоб квесты были тематические,, например Боэта будет давать задание наказание для автора книги В постели с боэтой за недостоверность изложенной информации =) Совсем тяжко с квестами для Шеогората
-
Для совместимых плагинов можешь ещё и ссылочки давать =)Вот не хотел без нового Вивека устанавливать... Но сил терпеть больше нет. Буду с 1.4 тестировать различные плагины на предмет совместимости и писать подробный отчёт в нужную темку. Надеюсь, для проекта это будет полезно.
А новый Вивек опробую потом с 1.5. Для полноты ощущений!
-
Баланс этой версии очень хороший, единственное лучники напрягают сильно.
-
Чёто сайт не работает, хотел глянуть что люди пишут, а не получилось.
-
Так бы и сказал: пофиг за кого, лишь бы не за империю.=)Дагот или Вивек. А еще лучше -- сам за себя.
А я наверно больше к Вивеку склоняюсь.
-
Крису респект за проделанный анализ.
-
Полностью согласен. Если Сергей не отстоял свою точку зрения это его проблемы. На мой взгляд, ко мнению именно этого человека все должны были прислушиваться. А данное заявление сильно попахивает позёрством. Сергей, чем именно вас не устраивает данная команда? Сделав такой проект вы остаётесь консерваторм и это очень обидно. Проект должен развиваться, и я считаю , что ребята сделали хороший баланс игры, этого небыло в СХ 1.3 С чем-то я сам не согласен что-то понравилось, что-то не очень, но я не имею права голоса. А вы просто не отстояли свою точку зрения. Мне кажется разумней было бы не разваливать команду а более согласовано работать. Сам проект СХ должен довести Морровинд до совершенства, у вас есть люди умеющие работать, имеющие стремление к развитию данного проекта, ЗАЧЕМ искать новую(сомнительного качества команду) если есть люди дающие жизнь проекту? Мне самому хотелось бы поучаствовать в создании версии 1.5, есть и идеи и наработки. Очень охото довести Моррку до идеала. Я даже догадываюсь из-за кого развалили=ась прошлая команда =(
-
Мне просто интересно, а раньше не могли к одному решению предти с ребалансом классов и расс? Ведь в СХ 1.3 тоже далеко не всё гладко. Насчёт Вивека, совсем не понятно, чем же он так испортил СХ? А дизайн сайта в нарушении традиции это совсем бред!!! Сергей вы не заболели?
Я бы на вашем месте постарался выражаться по корректнее и без перехода на личности, пока просто предупреждаю. Aelon.
-
Я вообще ставил СХ на сборку модов, но из подозрительных там только Lights300 и Better heads. Потом все отключил, смотрел только с СХ и все равно был старый перевозщик. Ставил СХ 1.3 и последний патч. Вообще то конечно по хорошему надо было все снести и с нуля проверять (чем сейчас и займусь)
Все снес и снова установил. Только последнюю СХ и патч. Все равно 2 одинаковых извозчика, один у страйдера, и один на старом месте
Обычно возникает при использовании ВН, качай версию, ту что указана в совместимых плагинах.
-
А на что барьер нужен? Когда пепельники летать научатся так и обзаведётся Альдрун защитой=)А будет ли отдельная версия для "Общего" пользования, то есть для применения вне СХ? А то результат очень уж хорошо выглядит))
И планируются ли в СХ перестройки\расширения других городов? А то к примеру тот же Альдрун расположен близко к призрачному пределу, а защиты в случае прорыва пепельников там толком и нет...
-
А разве его там нету? Другое дело квестов СХ с вампирами нету. НО в будущем планируется взяться за них.
Акстись, вампиризма в СХ 1.3 нету
-
Хотелось бы знать, будет ли включен вампиризм в СХ 1.4 Если нет, то как это можно сделать для себя
-
К сажелению такие изменения в класах на уровне ЕСП\ЕСМ практически не возможны Класс это просто набор навыков и выбор одной из трех специализаций. Однако нечто подобное возможно для знаков помню видел однажды плаг в котором как таковой класс вбирался не Классом а Знаком Что давало большие бонусы и соответствено более узкую специализацию может и в сердце сделать знак более значимым. тогда даже при несовпадении класа и знака будет интереснее отыгрывать мультикласс.
к примеру воин родившийся под знаком вора на начальных этапах будет неплохо воровать(например за счет способности которая раз в день повышающей на минуту скрытность или взлом замков на 30 или 40 пунктов) а вор всегда будет хорошим вором если он под знаком вора.
На счет заядлого паломника то тут вряд ли можно сделать чтоб так было только для паладина. Рыцарь смерти тоже сможет стать святошей.
Ты в редакторе работать умеешь? Скрипты знаешь немного хоть? Всё возможно сделать если с умом подходить. Скрипт переделать на Святилищах и отсчёт переменной будет вестись только для опреденного класса. В СХ захотели и сделали проверку на класс игрока, хотя в оригинале это не реализовано( точнее команда в CS не рабочая), теперь надо взять и присвоить разное значение глобальной short переменной каждому классу(я думаю это уже сделано, просто стеснялся спросить)), это даст кучу дополнительных возможностей в скриптах, а также можно будет делать миссии выбор в прохождении которых будет зависеть от класса.
-
Против Гильдии Бойцов, некое местное группировка наемников аля "Черный лес" из обливки
Ну этого ихмо не стоит делать, пусть "Черный лес" останется в Обливионе, а аналог какой-нибудь сделать можно
Против Гильдии Магов, Общество некромантов, в идеале изгоняющее гильдию магов из Морровинда(хотя ее легальность крайне сомнительна из за ненависти данмеров к некромантии)
Тут согласен только с тем что легальность Некров под вопросом, можно просто сделать раскол на 2 лагеря кто против и кто не против некромантии.
Против Гильдии Воров, каких нибудь местных аферистов которые естественно с ворами не дружат (можно использовать им в противовес Каммону тонг)
Против Морог тонг, Темное братство решившее создать отделение на Варденфеле
С этим спорить совершенно не буду, ихмо это должно было быть ещё в оригинале
Против Имперского культа, Культ Азуры
Тут не понятно какие притензии Азура может иметь к имперскому культу, к храму это понятно(Данмеры посинели после проклятья азуры, когда трибунал присвоил силы Сердца
Сам нынче осваиваю КС и хочу исполнить дивнейшею мечту создать гильдию некромантов, причем обязательно совместимую с СХ, хотя пока всего три квеста есть)))Надеюсь остальные предлагающие тоже захотят сделать что-нибудь для проекта
Хотелось бы помочь ток времени нет, щас сам пытаюсь сделать плаг для СХ( с квестами даедрических статуй), так идеи могу подкинуть для квестов. А лучше форум посмотри там очень много идей писали для гильдии некромантов
Сам считаю что нужно вносить геймплейные изменения в классы персоонажа( moorindal-у уже писал об этом но он не воспринял=( )
Просто ради примера: есть класс "паладин" ( в предыдущих сериях игр "крестоносец"), так пусть он получает большие бонусы от посещения имперских святилищ, ввести глобальную shot переменную чтоб отсчитывала число посещений святилища+таймер. Набожный паладин пусть получает увеличенные бонусы от посещения алтарей "Девяти".
Таких изменений можно придумать несколько, для каждого класса. Тогда пройдя игру одним классом, интересно будет попробовать другой класс и другой стиль игры. Сейчас раздница в классах не так существенна, и после 10-15 лвла классы выравниваются в плане того, что ненужные навыки не прокачиваются а нужные наоборот (нет баланса в магии, наверно 99% магов раскачивают магию стихий, а про магию хаоса забывают совсем) Внеся геймплейные изменения, добьётесь того, что на любом лвле "Паладин" будет отличаться от "Рыцаря смерти"
P.S.Надеюсь сказанное мной не останется без внимания=)
FAQ-Тема для простых вопросов - "Что? Где? Как?"
в Архив скриптов
Опубликовано
В таком виде скрипт не работает и даже не сохраняется (ругается CS)
Но ты навёл меня на мысль, спасибо.
Скрипт проверяет уровень таким образом: где nlevel -глобальная short переменная
begin Bed_Standard
if ( MenuMode == 0)
if ( OnActivate == 1 )
ShowRestMenu
if ( player->getlevel > nlevel )
set nlevel to nlevel+1
endif
if ( nlevel == 1 )
MessageBox "Уровень 2"
elseif ( nlevel == 2 )
MessageBox "Уровень 3"
endif
endif
endif
end
P.S. Ещё раз спасибо