Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortuus

  1. Хм... Неужели мне одному кажется, что эта броня просто нелогична и неЛОРна?.. Куча висюлек, каких-то цепочек и прибомбасов... Это Мораг Тонговцы или ходячие погремушки, всё таки?..

    Мне кажется, очень даже хороша бронь( и внешне, и логично что по показателям уравнена с бронёй ТБ) А насчёт анЛОРности это бред, МТ организация Морровинда, т.е. эшлендеров, видел их костюмы? Там тоже полно украшений.
  2. Какой БХ, откуда скачан? Попробуй отключитъ оба этих плага и посмотретъ, останутся ли баги

    У него БХ конфликтует, ведь уже и ссылку выложили на совместимый БХ http://fullrest.ru/f...mestimih-modov/ , а всё равно ставят что попало=(

     

    Итак после квеста гильдии воров, (в котором в гльдии магов альдруна все исчезают и надо выкрасть танто)потом вернулся в гильдию, все появившиеся неписи прикованы к своим местам, дергаются и трясутся, постепенно съезжая по одной из осей. Если подойти, то говорят разы привествия до посинения, пока не отойду. Сталкивался с этим багом при собственном плагиностроении при использовании disable/enable на непися. Решал путем создавания одинаковых неписей. Описанного бага с гильдией в оригинале не было. Плагины которые стояли: unarmored corrector, smeradon_1c, physics, и самодельный на повышение урона от рукопашного боя. При отключении ничего не менялось.

    Твой личный баг, СХ непричём. Удаляй плагины переустанавливай Морр. Можешь попробовать загрузить предыдущее сохранение с отключеными плагами, пересохраниться и перезапустить игру.

     

     

    Мулътипост запрещён, естъ магическая кнопка "правка", полъзуйся ею. Cherna

     

     

  3. Чистый морр то идет, но при более подробном рассмотрении выяснило столько зависаний, вылетов и прочей фигни, что походу таки не тянет)

    Бред какой-то, ты нормальную версию мора скачай. А то ощущение что у тя белая горячка.

  4. Там должен быть город, но только после прохождения всех заданий за Дом Хллалу.

     

     

     

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa

    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    Archive 2=Animated Morrowind II.bsa

    Archive 3=Animated_Morrowind_1.0.bsa

    Archive 4=AOF Potions Recolored.bsa

    Archive 5=Better Clothes.bsa

    Archive 6=Better Creature (rev6_ClanFear).bsa

    Archive 7=Better Creature (rev9_ALLatronach).bsa

    Archive 8=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.bsa

    Archive 9=oblbooks.bsa

    Archive 10=DaggerfallBooks.bsa

    Archive 11=BLLDV_dwemer.bsa

    Archive 12=Gondoliers.bsa

    Archive 13=Master_Index_Upgarded.bsa

    Archive 14=Moon's_SoulGems.bsa

    Archive 15=More Better Clothes.bsa

    Archive 16=New Beast Bodies - Clean.bsa

    Archive 17=RealSignPosts.bsa

    Archive 18=Roadmarkers.bsa

    Archive 19=UniqueFinery.bsa

    Archive 20=Herbalism for Purists.bsa

    Archive 21=Better Skulls.bsa

    Archive 22=BetterBodies.bsa

    Archive 23=MA_snowprincetomb_0.3.bsa

    Archive 24=MCA.bsa

    Archive 25=VA_WMIndoril_Armour.bsa

    Archive 26=Better_Armor(Tb_pack).bsa

    Archive 27=Lich King.bsa

    Archive 28=@_weaponSuit.bsa

    Archive 29=Almalexia armor.bsa

    Archive 30=Vurt's Groundcover.bsa

    Archive 31=RingsUnique.bsa

    Archive 32=SOS.BSA

    Archive 33=PENGUINS.bsa

    Archive 34=Fishing Academy v2.54.bsa

    Archive 35=ChaosHeart.bsa

     

    [Game Files]

    GameFile0=@_armorSuit(AD).esm

    GameFile1=abotWaterLife.esm

    GameFile2=Bloodmoon.esm

    GameFile3=ChaosHeart.esm

    GameFile4=Death's Doorstep.esm

    GameFile5=GFM_1C.esm

    GameFile6=MCA.esm

    GameFile7=Morrowind.esm

    GameFile8=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm

    GameFile9=Tribunal.esm

    GameFile10=@_weaponSuit(BM).esp

    GameFile11=Almalexia armor.esp

    GameFile12=Animal Behaviour.esp

    GameFile13=Animated Morrowind II.esp

    GameFile14=Animated_Morrowind_1.0.esp

    GameFile15=AOF Potions Recolored MTB.esp

    GameFile16=Better Clothes TB.esp

    GameFile17=Better Clothes.esp

    GameFile18=Better Creature (rev6_ClanFear).esp

    GameFile19=Better Creature (rev9_ALLatronach).esp

    GameFile20=Better Heads Bloodmoon addon.esp

    GameFile21=Better Heads Tribunal addon.esp

    GameFile22=Better Heads.esp

    GameFile23=Better Skulls.esp

    GameFile24=BetterBodies_1C.esp

    GameFile25=Better_Armor(Tb_pack_FULL).esp

    GameFile26=Better_Sounds_1C.esp

    GameFile27=BLLDV_dwemer.esp

    GameFile28=BS_BM_WeatherChange.esp

    GameFile29=CH_1_3_Fix.esp

    GameFile30=CH_pre1.4_rebalans_v2.ESP

    GameFile31=Clean Solstheim_Castle_v1.1_rus.esp

    GameFile32=CliffracerEXTINCTIONlore.esp

    GameFile33=DaggerfallBooks_1C.esp

    GameFile34=Fishing Academy v2.54.esp

    GameFile35=Fliggerty's Armor Project 2 1C.esp

    GameFile36=FortFrostmothRestoration_1C.esp

    GameFile37=Gondoliers.esp

    GameFile38=HematiteHighArmor_1C.esp

    GameFile39=Herbalism for Purists.esp

    GameFile40=IceBradyHurdyRobeReplacerALL.esp

    GameFile41=IceNioLivRobeReplacerBM.esp

    GameFile42=IceNioLivRobeReplacerMW.esp

    GameFile43=IceNioLivRobeReplacerPLUS.esp

    GameFile44=IceNioLivRobeReplacerTB.esp

    GameFile45=Infernal Atronachs_BC.esp

    GameFile46=Instigator_armor_1C.esp

    GameFile47=Kagz Armour_1C.esp

    GameFile48=Key Replacer Trib & BM_1C.esp

    GameFile49=Lich King.esp

    GameFile50=Locked_Doors.esp

    GameFile51=Master_Index_Upgarded.esp

    GameFile52=MA_snowprincetomb_0.3.esp

    GameFile53=Moon's_SoulGems.esp

    GameFile54=More Better Clothes.esp

    GameFile55=OblivionBooks_1C.esp

    GameFile56=PENGUINS.esp

    GameFile57=RealSignPosts_1C.esp

    GameFile58=RingsUnique_1C.esp

    GameFile59=RKCriminals_Tr&Bl_1С.esp

    GameFile60=Roadmarkers.esp

    GameFile61=Sea_of_Solstheim.esp

    GameFile62=shakti_secret_masters_fix.esp

    GameFile63=SongBirds_1C.esp

    GameFile64=TavernAmbience_1C.esp

    GameFile65=Teleporter Mod Revised Tribunal (Русская версия).esp

    GameFile66=The regulars - Sitting NPC's v2.02 1C.esp

    GameFile67=TIDR - Red Lights MW.ESP

    GameFile68=TIDR - Red Lights TR.ESP

    GameFile69=Vurt's Leafy West Gash.esp

    GameFile70=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp

    GameFile71=Westly Presents Unique Winged Twilights.esp

    GameFile72=UniqueFinery.esp

     

    Проблема такая: Играя за дом редоран дохожу до места где надо найти главнокомандующего бал исры, нахожу караван иду в грабницу Ротанов и происходит вылет из игры, отключал все плагины всё равно вылет. Прошёл СХ за дагота и хллалу, около 10ти жителей Одарниона застряли в лестнице резиденции города и несколько человек было в воде, а мужик которому отдаёшь налоги он вообще как то за забором резиденции в воде оказался.

    В файле Warning при заходе в грабницу добавляется ещё 2 строчки

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5.

    Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03.

     

     

    Какие точно не знаю 7 строчек предупреждений от плагина с заменой одежды. Но думаю это не играет роли.

    А ты ещё пяток глобальных модов поставь и посмотри, что будет :stars:
  5. Как ни странно, но у меня работает и с обычной версией (по крайней мере, эпикфэйлов я пока не наблюдал, так, несколько незначительных вылетов, но головы тут не при чем).

    ты тему прочти повнимательнее, с обычной версией появляются персоонажи торгующие заклинаниями, при наведении на некоторые курсором, происходит вылет
  6. Почемуто полностью Бал Исра не построилась, уже лордом стал.

    Там есть какиенить доп. квесты на постройку?

    Поместья отстраиваются по мере продвижения ГГ в гильдиях, так что становись архимагом, рыцарем дракона, и т.д. и т.п.
  7. с другой - не очень лорно чувствуется картина, когда артефакты путешествуют в пределах одного острова

    Давай арты в обливион или скайрим отправим :-D

     

    Если это зачаток флуда, то пусть он в зачатке и останется. Типо предупреждаю. Цернон.

  8. Давно никто в теме не отписывался =( , моё предложение: Лук Ауриэля исчезает когда израсходует магический заряд( в описании прочитал на каком-то сайте, кроме того желательно этот заряд повысить, а то маловат). Можно создать NPC которые ресаются, обозвать их типо Путешевствующий авантюрист и т.п. (несколько видов) и скидывать им арты после исчезновения. Сама идея гуд, если её исчо грамотно реализовать то совсем ГУД будет.

    посх магнуса исчезает при высоком лвле ГГ, чтоб не нарушать баланс мироздания =)(ну это я думаю уже реализовано

    Можно сделать артам несовместимость друг с другом, или аллергическую реакцию на присутствие ГГ в определённой гильдии

  9. Здравствуйте мне необходимо прокансультироваться. На столе лежит морровинд + трибунал + блудмун от 1С. Я хочу установить аддон СХ.

    Вопросы:

    1)Нужно ли мне устанавливать вместе с СХ, GFM?

    2)Если да то какой версии?

    3)GMST-Fix устанавливать от GFM или от СХ?

    P.S. Плагинов,ретекстуров,MGE использовать не стану.

    1. Не обязательно

    3. GMST от GFM конфликтует

  10. Здравствуйте товарищи. Поиграв в Сердце Хаоса, обнаружил, что с игры были убраны все квесты даэдрических статуй. Вот и озадачился идеей создания квестовых веток в даедрических святилищах. Если у кого-то есть идеи и желание помочь, прошу отписаться в данной теме. Для того чтобы квесты соответствовали характеру даэдрического принца, выкладываю их описания:

    1. Азура

    http://s011.radikal.ru/i315/1102/27/68682a68f473.gif

     

    Азуру, чья сфера заря и закат, магия сумерек, также называют Лунной Тенью, Королевой Зари, Матерью Розы, Матерью-Душой, Принцем Рассвета и Заката, и Королевой Ночного Неба. Днем Азуры считается двадцать первый день месяца Первоцвета, данмеры справляют в этот день праздник Хогитум, если нет грозы.

    Её часть Обливиона также называется Лунная Тень. В игровой книге «Врата Обливиона» сказано, что в ее Плане неимоверно красиво: он полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, его воздух напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его. В «Имперском перечне лордов дэйдра» же ее План назван «сумеречной страной теней и невысказанных мыслей».Азуре прислуживают крылатые сумраки.По игровым текстам из TES3 известно, что у неё напряжённые отношения с Шеогоратом.

    Поклонение Азуре

    В Морровинде известна, как одна из Хороших Дэйдра, Предтеча Сота Сила, часто её почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик по легенде — результат её проклятия за деяние Трибунала (присвоение божественной силы Сердца Лорхана). На Вварденфелле расположена Обитель Холамаян — священный храм Азуры, войти и выйти в который можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини. Тайная Пещера Воплощения тоже посвящена Азуре; существуют также и другие святилища этой Дэйдра. Азуру изображают в виде полуобнаженной женщины, держащей в руках звезду и полумесяц.

    Один из восточных регионов Вварденфелла называется Побережье Азуры.

    Азуре поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Каджиты считают её котенком третьего помета Фадомай (так они воспринимают Падомая), нежеланного для Анурра (каджитский аналог Ану), получившей от матери величайший из даров — три тайны. По каджитской легенде она создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар (священный для них наркотик).

    Азура в играх серии

    Азура играет немалую роль в сюжете Morrowind. Именно она ведёт главного героя по пути пророчества о Нереварине. Нереварину она являлась в облике женщины-данмера, облаченной в пышное платье как во время событий Morrowind, так и во время событий аддона Tribunal.В дар от Азуры, обратившись к ней во второй, третьей и четвертой играх серии, можно получить артефакт «Звезда Азуры», представляющий собой бесконечный камень душ.

    Альмалексия (во время событий Tribunal) планировала убийство Вивека. Ей самой не удалось исполнить этот план, но во время событий TES4: Oblivion по Тамриэлю ходят слухи, что Вивек исчез из Морровинда. Возможно, он был убит Нереварином, возможно, просто покинул План Смертных

     

    2. Боэта

    http://i062.radikal.ru/1102/8b/c277ac61ff68.gif

     

    Боэта — Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей. Сфера Боэтии: обманы, планы убийств, предательство и мщение. В день вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между последователями этого Принца и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Среди не принадлежащих к культу жителей Тамриэля в этот день по традиции заключается много договоров, проходят Фестивали. Видимо, к мужскому и женскому началу этот Принц склонен равнозначно — в игровых источниках упоминается и как мужчина, и как женщина. План Боэтии в течение времени менял свое название. Между событиями третьей и четвертой игр серии название «Гора Змеи» сменилось на «Раздел Власти» Боэтии служат низшие дэйдра — алчущие.

    Поклонение Боэтии

    В Морровинде Боэтию считают одним из Хороших Дэйдра, Предтечей Альмалексии. По преданиям, Боэтия просвещал эльфов много веков назад, ещё до Мифической эпохи. Он рассказал им о Лорхане и победил Тринимака, проглотив его (по другим легендам приняв его облик), и провозгласил его и всех Эйдра лжецами. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Дэйдра Малакатом. Тем самым Боэтия косвенно поспособствовал тому, что орки стали такими, как они есть. По легенде, Боэтия участвовал в отделении народа кимеров от альтмеров наравне с Азурой; считается, что вся манера культурного развития темных эльфов принадлежит Боэтии, от философии до магии и архитектуры. Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двухлезвийной секирой в руках.

    При этом в Морровинде запрещена Храмом книга «В постели с Боэтой», эротического содержания (с этой книгой связан один из квестов TES3; содержание книги в игре не представлено). Связь Боэтии с сексуальной сферой подтверждается также легендой о зачатии Альмалексии девяноста девятью любовниками Боэтии.Святилище этого Принца на Вварденфелле некогда разрушилось и было поглощено морем, и с той поры было известно как «Затопленное Святилище Боэты», но впоследствии было(будет =) ) отстроено заново, и теперь святилище расположено на Утесе Хартаг на Горьком Берегу. Других святилищ Боэтии в Morrowind не представлено.

    Боэтия в играх серии

    В Daggerfall, обратившись к Боэтии, можно получить «Эбонитовую кольчугу». Упоминание, что Боэтия создал этот легендарный доспех, есть в TES3, но ее добыть может только паломник Храма Трибунала, у святилища в честь зачатия Альмалексии Боэтией и её любовниками. В третьей и четвертой играх серии от Боэтии можно получить «Золотой меч».

     

    3. Малакат

    http://i061.radikal.ru/1102/22/50b49e0c48db.gif

     

    Малакат — Бог Проклятий, Орочий Бог. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель клятв и проклятий. День призыва Малаката: восьмое число месяца Мороза.План Обливиона, принадлежащий Малакату, называется Зольник, он весь заполнен пеплом и дымом, прах на земле и в воздухе, там невозможно дышать без помощи магии. Это — самая труднодоступная область Забвения.Ему служат низшие дэйдра — огримы.

    Дэйдра ли Малакат?

    В большинстве источников Малакат назван Принцем Дэйдра. Тем не менее, есть легенды, что когда-то он был Тринимаком, но был превращен Боэтией в дэйдра (тем или иным способом). Тринимак при этом в разных источниках считается как эйдра, так и смертным (орком или эльфом). Между событиями третьей и четвертой игр серии зафиксировано, что шаманы Орсиниума (государство орков) с недавних пор отрицают общность Малаката и Тринимака, считая первого обычным Принцем Дэйдра, демоном, а второго — своим национальным героем. Тед Петерсон в своем интервью говорил, что, по его мнению, Малакат, хотя «пришел в мир не тем путем, что остальные», тем не менее, такой же Принц Дэйдра, как и другие пятнадцать.

    Поклонение Малакату

    Орки называют Малаката Малаухом. Ему поклоняется большинство орков, но за некоторое время до событий TES4 Орсиниум официально отказался от его почитания. Орки, живущие в других провинциях Тамриэля, тем не менее, считают это ересью. В святилищах у статуй Малаката обычно обретаются группы орков. Малаката изображают в виде полуобнаженного воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обоих руках.

    Судя по игровым источникам, данмеры признают, что Маулох орков и Малакат — одна и та же сущность, но все же придерживаются относительно него совсем других теологических норм. Храм Трибунала называет Малаката одним из четырёх Столпов Дома Забот, то есть «плохим дэйдра». Поклонение ему как таковое под запретом, но в обязанности служителей Альмсиви входит паломничество к святилищам четырех Столпов Дома Забот, в том числе к святилищу Малаката, в качестве своеобразной дани уважения этим Принцам.

    Малакат в играх серии

    Во второй и четвертой играх серии от Малаката можно получить молот «Волендранг». В Morrowind же он может подарить «Шлем Орейна Медвежьего Когтя», если выполнить его поручение — убить потомка Медвежьего Когтя. При этом в Morrowind «Волендрангом» владеет Дивайт Фир, а в Oblivion при выполнении заданий Гильдии Бойцов одноименный шлем дарит игроку другой потомок Медвежьего Когтя, Модрин Орейн.

    Также известно, что Малакат благословил булаву «Плеть» (она же: «Бич», «Кара Малаката»), предназначенную только для смертных — любой дэйдра, воспользовавшийся плетью, будет выброшен из бытия без возможности вернуться обратно. Булава присутствует в игре Battlespire. Во время событий TES3 ею также владеет Дивайт Фир.

     

    4. Мефала

    http://s012.radikal.ru/i319/1102/32/e0266e9a480e.gif

     

    Мефала — Черные Руки, Прядильщица Сетей, Пряха, Гермафродит, Ткач Тенет, Бог-Паук, Паучиха. Двуполое божество, чья сфера: секреты, искусство, секс и убийство. В «Книге Дэйдра» при этом говорится, что сфера Мефалы смертным неизвестна. День призыва: тринадцатое число месяца Мороза, в этот же день в империи отмечают Праздник Ведьм. В Забвении Мефала владеет несколькими областями, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины».Мефале служат дэйдра-пауки. Мефала упоминается в «Мономифе» среди сильнейших духов, наравне с Акатошем, Аркеем, Магнусом, Лорханом. Мефалу называют братом-сестрой Хермеуса Моры. Косвенную связь Мефалы с Сангвином показывает то, что комплект «Нити Сангвина» из двадцати семи зачарованных предметов является святыней Мораг Тонг, поклоняющихся Мефале (группа квестов в TES3 основана на их поиске).

    Поклонение Мефале

    Мефалу (как и Боэтию с Азурой) данмеры почитают как предка-основателя своей расы. Мефала (по некоторым источникам — вместе с Боэтией) основал(а) кланы, которые позже стали Великими Домами Морровинда, и создал(а) гильдию убийц Мораг Тонг. Вдвоем с Боэтией он(а) же открыл(а) темным эльфам цели Псиджик (магии). Храм Трибунала считает Мефалу одним (одной) из хороших Дэйдра, Предтечей Вивека. В учении Храма Мефале уделяется много внимания. Считается, что он(а) участвовал(а) в становлении божественной сути Вивека ещё до его рождения — вынув его из тела матери, воссоединил(а) с собой и обучил(а) тайнам, а потом вернул(а) обратно в её чрево.По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него (неё), он(а) предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей. Каджиты называют Мефалу Мафалой, Матерью Клана, считают ее котенком второго помета Фадомай (каджитский аналог Падомая), и, как и данмеры, связивают ее со сферой тайн.

    Мефалу изображают как четырёхрукое божество, в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической.

    Мефала в играх серии

    Во второй и четвертой играх серии от Мефалы можно получить Эбонитовый Клинок, отнимающий у противника здоровье при ударе. В Daggerfall этот меч можно использовать только три раза, в Oblivion таких ограничений нет. В третьей игре серии в святилище Мораг Тонг в Вивеке от Мефалы можно получить Кольцо Хаджита.

     

    5. Мехрун Дагон

    http://s19.radikal.ru/i192/1102/34/94bf52f082a7.gif

     

    Принц Разрушения. Его сфера — уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями и наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. В Морровинде является одним из Столпов Дома Забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмер выжить и бороться дальше. План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются чёрные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал — выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада — растение, хлещущее своими корнями, как плетьми. На этот план можно попасть в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. День призыва Лорда Дагона — двадцатое число месяца заката. В середине V века Третьей эпохи в Сиродииле существовал тайный культ Мехруна Дагона — Мифический Рассвет. Священной книгой сектантов был «Мистериум Ксаркса» — по легенде, её написал сам Лорд Дагон. Глава Мифического Рассвета, Манкар Каморан, написал четыре тома комментариев к Мистериуму, в которых, кроме собственно комментариев, изложенных в весьма яркой, поэтической форме, был зашифрован путь к тайному святилищу культа в Сиродииле. Хаджиты называют Мехруна Дагона Меррунзом. Интересно, что прозвище Меррунза у хаджитов — Джа’Хаджит, что значит «котенок». По легенде, когда этот Принц Дэйдра бился с Лордом Вивеком, тот отдал ему свой меч, так как Мехрун был безоружен (когда это было и чем закончилась битва, легенда умалчивает). Мехруна Дагона с помощью Копья Горькой Милости (связано с Шеогоратом) победил однажды некий герой, отвоевав тем самым Бэтлспайр.

    В 2920 году Мехрун Дагон, презрев перемирие Трибунала и дэйдра, вторгся в Морнхолд и учинил кровавую бойню. Его встретили Альмалексия и Сота Сил, и бились с ним, пока Альмалексии не удалось изгнать его в Забвение на долгое время, задушив его. Богиня была серьёзно ранена в схватке, но выжила. Позже на Плазе Бриндизи Дорум Морнхолда была установлена статуя, изображающая битву Альмалексии и Мехруна Дагона (во время событий The Elder Scrolls III: Tribunal эта статуя была разрушена фабрикантами). Вокруг очередного вторжения Мехруна Дагона в Тамриэль построен сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Этого Принца Дэйдра изображают как ужасного четырёхрукого воина с двулезвийной секирой. В игре The Elder Scrolls III: Morrowind, обратившись к Мехруну Дагону в его святилище, можно получить от него кинжал Бритва Мехруна, могущественное оружие. Тот же кинжал можно найти в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion при установке официального плагина «Бритва Мехруна» в одних древних руинах. Ранее Бритва принадлежала Темному Братству и послужила причиной гибели многих его членов. Даэдрические полумесяцы, какими сражалась армия Мехруна Дагона, были уничтожены, кроме, по слухам, одного, но он затерялся. Ещe в легендах упоминается Меч Мехруна.

    Мехрун Дагон упоминается в книгах «2920», «36 уроков Вивека», «Дом Забот», «Книга Дэйдра», «Легендарная Кара», «Легенды Тамриэля», «О Забвении», «Постижение акробатики», «Предтечи», «Путь паломника», «Разновидности веры…», «Смертельный удар Абернанита», «Темнейшая Тьма».

    Древний чародей Дивайт Фир лично знаком с этим Принцем Дэйдра и считает его несклонным лгать, хотя и малознающим.

    Мехруну Дагону служат скампы, дремора и ужас клана.

     

     

    6. Молаг Бал

    http://s016.radikal.ru/i337/1102/f3/382d6c385a29.gif

     

    Молаг Бал, его удел - доминирование и порабощение смертных; чьё богатство - души смертных и распространение семян борьбы и разногласий в смертных королевствах.

    Молаг Бал (Бог Шемеса, Король Насилия): Даэдра, имеющий большое значение в Морровинде. Там он - заклятый враг Боэты, Принц Заговоров. Он - главный источник проблем Данмера (а до этого Кимеров). В легендах Молаг Бал всегда пытается прекратить родовые линии Домов или иначе уничтожить народ Данмера. Как записано во "Вратах Забвения ", Молаг Бал живёт в царстве под названием Холодная Гавань. Замороженное царство с горящим небом и грязной землей, пустынное, бесплодное, и наполненное муками.

    Датой вызова Молаг Бала является 20-й день Месяца Вечерней Звезды. Молаг Бал может также быть вызван в его святыне, если будет пожертвована шкура льва.

    Молаг Бал - также один из богов, противостоящих Данмерам, наряду с Мехруном Дагоном, Малакатом и Шигоратом. Эти Принцы Даэдра восстали против Трибунала, причиняя большие неприятности кланам Великим Домам. Они являются святыми при этом, так как воплощают испытания Данмера. В течение долгого времени они иногда были отождествлены с врагами Данмера, например нордами, Акавиром, или орками. Как написано в "Доме Забот ", Молаг Бал пытается пресечь родословные Домов или как-нибудь иначе уничтожить род Данмера.

    Согласно "Темнейшей Тьме", крокодилоголовый гуманоид даэдра, названный Даэдротом - слуга Молаг Бала.

    В 1E 2920, Молаг Бала был призван и разрушил город Гильвердэйл. Все его жители были убиты ярко-красным туманом. Эта резня вынудила Сота Сила совершить паломничество в Холодную Гавань, где он заключил договор с наиболее могущественными Принцами Даэдра, чтобы избежать повторения Гильвердейлской резни.

    Издание «Вампиры Ввандерфелла, том II ", заявляет, что Даэдра Молаг Бал - отец Вампиров. Он породил первого вампира из трупа поверженного противника. Здесь же следует оговорка, что некто Галур Ритари был исцелён от вампиризма Молаг Балом. Это записано в его заметках.

    Молаг Бал как отец вампиров также упоминаетсяв книге, названной «Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie». Книга повествует об истории Молаг Бала, о его ненависти к Аркею, как он создал из тела женщины-неда, Ламы Беолфага вампира. Лама позже стала известна как Бал Лама, и также как сестра Крови и Первый Вампир.

    Какое мнение верно? Мы не можем узнать этого, ибо эти сведения дошли до нас из древних времён, когда мир был совсем другим. Но одно известно наверняка: Молаг Бал - действительно создатель вампиров.

    «Булавой вампира», другое название булавы Молаг Бала, владели Нереварин, Чемпион Киродиила и герой Даггерфолла. Молаг Бал был вызван Нереварином в его святыне Янсиррамус. Молаг Бал поручил Нереварину, убийство Даэдрота-Монарха по имени Мента На. Нереварин сделал это и был вознаграждён булавой.

    Молаг Бал в Морровинде считается одним из четырёх Столпов Дома Забот. Возможно, ему также поклоняются дреуги.

     

     

    7. Шеогорат

    http://s52.radikal.ru/i137/1102/44/8b856d040079.gif

    [buspoiler]Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Указывается также его касательство к зарождению альдмеров. Один миф называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.

    Шеогорат постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один данмерский род вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предает тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмер, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед темными эльфами. Шеогората призывают второго числа месяца восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза. Он постоянно враждует с Азурой.

    План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделенные на Манию и Деменцию.

    Ему также поклоняются хаджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котенком второго помета Фадомай.

    Известен в Морровинде как один из четырёх столпов Дома Забот. Он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Забвение и обрушиться на город Вивек. Луну остановил сам бог-поэт Вивек.

    Самый известный артефакт Шеогората — Ваббаджек, или просто Вабба — посох с помощью которого можно превращать любое существо… в любое другое существо, только неизвестно, в какое. Обратившись к нему в его святилище Ихинипалит под Вивеком можно получить Копье Горькой Милости. С ним ассоциируется также короткий клинок Вилка Щекотки, перчатка Гамболпадди, Посох Вечного Скампа.

    В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза ходатайством Нереварина.

    Он упоминается в книгах «2920», «Визершинс», «Дом Забот», «Книга Дэйдра», «О Забвении», «Песнь яда», «Предтечи», «Призыв Азуры», «Прихоть удачи», «Путь паломника», «Разновидности веры…», «Темнейшая Тьма», «Третья дверь», «Фейфолкен».

    Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Ему служат младшие дэйдра — золотые святые и темные соблазнители. [/buspoiler]

     

     

    Если будут какие-то дополнения к описанию или идеи для квестов -отпиываемся, не скромничаем.

  11. Не знаю баг это, или я чёт не так сделал, но ситуация следующая:Квест Дома Редоран "Найти Федриса Тарена", это паломник который отправился в пещеру коала. Приезжаю в Гнисис, мне говорят что субъект направился на юг в пещеру( дневник при этом никак не дополняется). Иду к пещере а Федриса Тарена не нахожу, всё проверял что мог СS: паломник находится в ячейке, фсё норм. Скрипт на нём тоже вроде норм( даже пробовал изменять на оригинальный с морра, никакого эффекта), Думал несовместимость с плагами, отключил фсё кроме MBT+CH+CH_fix, безрезультатно. Подскажите, в чём ещё может быть дело?
  12. Какой канал загадок? Это просто один из уровней обычных каналов, но еще не канал загадок. И в нем находится сундук с даэдрик-вещицами. На этом уровне каналов находится лишь вход в канал загадок, сам он таковым еще не является.

    Ты названия почитай :-| , Канал загадок 1 уровень, Канал загадок 2 уровень, Канал загадок 3 уровень, Канал загадок 4 уровень, Центр канала загадок

  13. прискокал в Балмору, в гильдии магов не состоишь, скупил у Ажиры нужные ингредиенты, вступил в гильдию магов, больше торговать с ней нельзя пока задания её не выполнишь. поставить галочку надо, что торгует она только с членами гильдии магов, тогда нельзя у неё будет нужные ингредиенты купить до выполнения всех её квестов
  14. Ещё вспомнил баг, у Ажиры в гильдии магов Балморы можно купить зелья и ингредиенты до вступления в гильдию. Часть этих ингредиентов она просит принести по квестам, после вступления в гильдию все норм, до поры до времени ингредиенты не продаются
  15. Не утруждайся, они больше не стражи.

    То есть им нельзя сдавать приказы, а как же то что они решают проблемы с законом за деньги а про приказы на казнь не спрашивают? В общем тоже разобрался- в гритинге стоит условие класс Guard а у ординаторов класс Ordinator, кроме того есть класс Cop для него тож гритинг свой нужен. проблема просто решается- добавь 2 0 Greeting для класса ординатор и два для Cop, при условии что ГГ состоит в Мораг Тонг. А баг с тем, что легионеры нападали на ГГ после выбора "Я потом с этим разберусь" (При наличии штрафа и при условии, что ГГ состоит в Имп. Легионе) устранён?
  16. Эта территория находится по моей опекой. Хочешь пройти дальше - плати! 0 greeting у бригадира гангстеров,(мелочь но поправить можно)

    Разобрался почему ординаторы приветствуют меня фразой "Эти доспехи священны для нашего ордена" хотя одет в что попалоhttp://i066.radikal.ru/1102/e7/0e200196aaf1.jpg

    -в greeting 0 в данном приветствии не указано условие (Global--VearingOrdinatorUni==1)

     

    Щас смотрю почему ординаторы не хотят спрашивать про приказ на благородную казнь, может дело в скрипте BILL_MT_calc_legit_kills, а может в гритингах, посижу разберусь

  17. Играю данмером, внешне мне больше всех они нравятся+шар тьмы хорошая штука против сильных врагов

    В 1.2 предпочитал данмера-стихийника или бретона-некра. Единственное что так и не понял: почему данмеры видят в темноте? На мой взгляд это прерогатива хаджитов))

    С этим я согласен, Данмеров сделали типа Дроу из других игр(живут под землёй, отсюда и ночное зрение). В 1.4 ребаланс рас будет, может уберут.
  18. Конечно нет. Во-первых - это сюрприз. Во-вторых еще не все реализовано в полном объеме.

    Народу хоть хватает, чтоб адекватно оценить и внести корректировку в ребаланс? А то может от народа интересные идеи появятся, какой класс какие + будет иметь. Может новую тему создашь? А сюрпризы эт тоже Гуд.
  19. Я пробовал, даже не знаю зачем. Вылетов как не было, так и нету, и фпс на одном уровне осталосъ.

    у меня частые вылеты при загрузках, играю на 100, загружаться приходится частенько. Кроме того, говорят после 25 лвла, количество вылетов растёт в геометрической прогрессии.
  20. Я так понял в 1.4 будет замедленное развитие навыков. Смысл в этом есть но баланса нет=( Проще заработать денег и повышать навыки у учителей. Предлагаю решить данную проблему понижением стоимости камней душ и даедрического оружия. А за квесты гильдий давать побольше денег. Так веселее будет. Кроме того можно снизить начальные характеристики у всех рас, тогда сильно по учителям не побегаешь.
×
×
  • Создать...