Перейти к содержанию

scrib

Граждане
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент scrib

  1. спасибо... надо присмотреться как там строятся эти деревья...
  2. "Это несколько ветвей, не очевидно что ль?" - честно, не очевидно... не увидел я информации, что именно так, может пропустил, когда читал... перки перичислены списком, второй выбирается после первого, третий после второго (это указано четко)... а тогда какие же ветки дерева перков? типа 1-й отдельно и дальше его уровни, 2,3,4 - отдельная ветка со своими уровнями, остальные - другая ветка (про силовые атаки)?! а почему у них тогда на ветке такие разные значения (одним оружием вообще доп. урон, вторым только при критическом ударе)? "Автор информации указывает, что порядок перков - от балды, и не соответствует их реальному расположению на дереве" - там вроде написано четко именно про то, что "Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности" про дополнительную их ветвистость ну, ничего не написано... "Всё плохо, конечно, но не настолько" - хорошо бы... буду думать, что так оно и есть... для пущей убежденности (может я чего пропустил)лучше ткните меня в инфу про ветвистость, мне так спокойней будет, если не трудно...
  3. "Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка" - 50% надежды на игру рухнули, это не дерево перков, это бамбук перков... с учетом того, что немало их типа "повышение на N%", какой в них смысл, не понятно... если это можно будет откатывать назад и перевыбирать перки, да еще во время боя, то вообще аут полный ведь если я правильно понял, то у каждого навыка есть линейка перков, некоторые "уровневые перки" и представляют ветки, в которых тоже линейность выбора, т.е. если весь выбор - это выбор только между очередным уровнем того или иного перка и перком следующем по линии во всем дереве (а понял я информацию от Sammuthegreat именно так), получается что: "Двуручное оружие: 1.Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней); 2.Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк); 3.Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк); 4.Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк); 5.Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше; 6.Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания; 7.Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон; 8.Боковые силовые атаки поражают все цели; 9.Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника" вот почему персонажу, носящему двуручный меч, нужно обязательно брать предыдущие перки молотов и топоров?! это что, без умения владеть молотами и топорами, мечом владеть ну никак?! бамбук перков просто смешон! ну, что им мешало сделать выбор между всеми перками?!! и тот бы персонаж с мечом нафиг и не брал бы никогда перки молота и топора, а взял бы более нужные ему, а то и из другого навыка..." пожалуйста, скажите мне что я все неправильно понял, что все не так страшно и ужасно... или все действительно так...
  4. меня тока что выпилили на на http://www.xtes.ru/ за то, что я не хотел поддержать этот "живоймир", слизанный с ЛТ.... ура им! Всем пофиг, милейший. Будете флудить - вас и отсюда выпилят. SLAG " Даггерфоле можно было учить язык гигантов. Тут это опустят" - тут это не опустят! тут на ЭТО насерут с прибором!
  5. которые больше всего подходят игроку - сложная, но классная формулировка! я так и думал, в принципе... вернее предполагал, но: например, "подземелья, в которых есть ручей" - да я понял сие... мне дугое непонятно - почему именно при таких условиях в "подземелья, в которых есть ручей", а не наоборот? в чем смысл? просто прописать каждому случаю свой вариант? как это соотносится, скажем, с тем, кто мой перс? ему что, если он, к примеру, маг, или, например, у него одноручн. оружие 14 - в подземелье с ручьем легче/труднее будет, что-ли?! я вот про какую логику. Т.е. если нет разницы, то не легче ли это случайным сделать... пс Потрудитесь выражаться яснее - писать слова долго, сокращать легче... потружусь, коли правило такое...
  6. "Только теперь это гибчее и глобальнее" - возможно... вот тока нафига, думаю, привязывать квест к опред-му соот-му данжену при опред усл-ях, скажем, или к чему-то опосредованному такому, не легче это было им случайно сделать выбор подземелья под квест (кроме, на мой взгляд, глупого высказывания про "вы там ищо не были")... ладно отношение, раса гг/квестодателя, ранее совершенные гг дей-я, "кто ваши друзья и враги" но... "игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других" или "в зависимости от вашего местоположения" - фигня какая-то, ибо зачем такая-то зависимость, в ней нет логики (ага, если я в городе N, меня пошлют в город M, а если в В - то пошлют в С, или если у меня разрушение 20 - меня пошлют туда-то с таким-то заданием, а если 35 - все будет иначе, никакой логической связи! кроме разве некой воз-ти разнообразн. конструирования квестов в конструкторе...) зы: а может все гораздо круче - если у гг разрушение 40, а оружие, скажем одноручное, 10 - его пошлют в данж, где зверушки не валятся оружием, тока скажем огненными шарами (ну, сопротивление у них напр. такое), а если наоборот - то туда, где легше оружием помахать... тока тада это подстраивание заточенное под "чтобы гг недайбогнеоблажался" буит, да и сложно это все как-то очень, мутно... про местоположение вообще нет логики... разве тока "попасть в установленный срок" если по времени ограничат, как в даггере, скажем... но тада половина американских игроков вознегодует...
  7. "ИМХО..."Даггер" этого не стоит,сама игра довольно схематична и вытягивать графику до такого уровня нет смысла" - с фига ли?!! а чо тада не схематично, гений?!..
  8. "что одни персонажи вообще не смогут получить некоторых квестов, доступных другим" - радуюсь, вроде... а, и я так понял - сие не касается гильдейских и осн. квеста?! (не радуюсь, коли ответ "да") "даётся не фиксированная пещера на квест, а пещера не дальше/не ближе определённого расстояния от точки" - так там вроде говорилось про новый данжен, где, типа гг не был ищо... т.е. я понял, это значит, что на опред. расстоянии от квестодателя, что-ли? странно... а такой ответ - это предположение, али я чего не усмотрел?.. заранее спасибо!
  9. ладно шмот, вот меня до сих пор поражает это радиант стори... "Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и рода занятий" - местоположения, это типа поближе, шоб не надорваться бегать/скакать/идти по подсвеченным дорожкам? или наоборот? абсолютно не понял... "рода занятий" - на что буит сие влиять? на предмет получаемый (зачаренная шмотка/посох уберогня для мага, супермеч/секира для воина) или на что? я вот не разобрался толком... подоздреваю, что для мага буит, скажем, даваться задание, выполнимое для мага, но это бодяга и абсурд... "Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других" - секирой махаю, секира лучше всего остального бьет врага по квесту или дается та же секира. Так что ли? так это почти левелинг с другого боку! "кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим" - ну, это хоть как-то понятно и даже неплохо звучит на слух... "75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться" -вот на основе сего думается, что скорее специализация влияет на получаемое при выполнениии... (магу - одно, воину - другое и т.д.) Не знаю, что и думать, перечитывал, пересматривал все, четкой картины нет, полная муть... а это (наряду с системой перков, скорее с тем, что перки не все можно типа брать буит - то, ради чего я сию игру думаю приобрести вообще...) может поможете разобраться...
  10. Мория одобряет - вот и следующая тема! Завтра попробую, но не ручаюсь за словословие и за прочее... Просто пишите... и дадите мне темы сами :) зы: пора перходить на прозу(одно не радует - долго набирать)...... производит впечатление целостного и более чем грамотно написанного стихотворения - первая попытка-экспромт производит такое впечатление?! Весьма польщен...не буду расслабляться... но без есенинской тоски! - без есенинской - да, но без тоски - вряд ли. Такова уж моя сладкая доля.... Переделку не оцениваю - обе весчи - одна сплошная переделка, хотя во второй (да и в первой)старался сделать скорее не переделку, а буриме, т.е. у автора взять тока 1 строку, а дальше - сам! На мой вкус, вкуснее второе (более своё), но это как посмотреть... Будут читатели - будет, ради кого расти в творчестве... К слову - мечтаю писать внутрииговые книги для игр (ох, мечты!)
  11. забыл добавить - здорового и активного образа жизни... О, ужос, для какого хера в нас в царской России , а потом в Сов. Союзе в нас воспитывали милосердие.... чтобы новое поколение сжигало людей заживо?!....
  12. Ну, если ПИТЬ - ПЛОХО, тада я упаду, убьюсь апстену, выпаду в осадок,...вообщем СДОХНУ. Этот мир здорового образа жизни, видно, не для меня...
  13. да непрягался я этим, просто сходил разок-другой на Красную Гору, проникя и богословно забил на сию миссию, ибо прав он - захирели и CENZORED данмеры. Хотя, кому как.... +20% за использование ненормативной лексики. Цернон
  14. Не хочу никого донимать, но, надеясь на вас, хочу заявить себя заранее (не сочтите за пижонство) для вступления в... как его... академию искусств или шо там такое. Боюсь показаться наглым и не вежливым, но 10-12 лет работаю с прозой, поэзией, хотя и не профильно (не заканчивал филфаков и литинститутов), просто пишу и пою для простых людей, наслаждаюсь этим и работаю над этим, выступаю на квартирниках, ужасно живу, пью пою, плюю туда , где слаще – в пересоленный обед, не люблю шоумена быкова (лично общался, хочу загнобить и съесть его) и вообще я небытовой человек...
  15. Ну да!!! Если уж извращаться, то проще упиться зелий, понадеть колец, да амулетов и зарубить их заклом "Кровавая расправа" с 5-100 поглощения здоровья, правда, за 4 последних года игры я так и не дошел до Дагота и его вампов пепельных, чорт знает, может в этом ты и прав, тока мне и так неплохо живется в Морре... И я раньше помнил, чего от чего зависит, тока щас тот период, када еще месяцок-другой надо в Фейруне поторчать, потом вернусь, конечно... старею, наверное, и это уже неплохо...
  16. Я давно уж утвердился окончательно, а насчет А. Делона и ...*долго думает и ужасается* рожи КАя,.. хотя он (А. Делон) явно постареет (хотя уже) или вообще умрет, ...а хто такой Хагрид и хто его играл, так я и не вспомнил (можа просто вследствие амнезии/пьянки/оскуммлении, можа просто так, ибо с детства ничего не помню, окромя стихов и сказок...) зы: пока чет не вьеду, как тут смайлики разные ставить?..
  17. но без есенинской тоски... - погодите, зачем торопить, я тока пытаюсь пока, первые опыты... и очень боюсь быть нелорным, к тому же поначалу проще отталкиваться от чего-то и это был Есенин. Я попробую сделать и по-другому, и в прозе, и даже мелодию напишу, тока не торопите... такие вещи на раз не делаются... (специально для тех, кто читает сказки про музу, скажу - это труд, страшный и ужасный, не хуже и не лучше другого, просто со своими особенностями). Над этим работал по 5-7 минут, в будущем постараюсь больше... Все меряется тем пунктиром, который ты сам себе очертил, а я... наметил себе радиус передвижения....
  18. был рад как потешиь вас, как и приобщить к искуссву Спасибо за все, но я тока пытаюсь, лучшее будет после....
  19. Попрбую написать еще что-нить, щас тока допью, и напишу, как всегда... Могу просто делать прозу/стихотворения/даже песни с мелодией (т.к. играю на шестисрунке), если надо кому, могу и на заказ, за бесплатно. Все что нужно, это данные - как и про что...
  20. Еще один экспромт переделка, родившийся после очередного бокала флина водки. Не знаю, правда, надо размещать все в одной теме, и пишу уже 3 раз, но прсто хотелось это не редактированием добавить, а отдельно... впрочим, мне уже всеравно... На ваш суд (тока наклепал): Край ты мой заброшенный Край ты мой пустырь Пеплом запорошенный Редоранский стиль Гордым древним панцирем Вдаль взирает краб. Здесь хреново с танцами И почти нет баб, Здесь кривые улочки, "Крыса в котелке" Нет "пивных" и "булочных", Тока меч в руке. Город недолюбленный С пылью пылких душ; Злые звуки трубные, Ждущие беду... Он служил и мерил он Меркою одной Честь со словом "верую!", Верую без "но"! В шлемах с щелкой тонкою Он всю жисть плутал, А хотел... с девчонкою В грейлендских кустах... Все давно распродано К черту и к херам.. С головою поднятой Воин Редоран Смерть встречает славную, Но в Об-ли-ви-он Утекает с лавою Слава тех времен... Вот такая бредь!!! Прошу стерпеть!
  21. да я даэдр вызывал, кастовал на них отражение и смотрел со стороны... у меня еще от интеллекта и удачи, вроде, это зависело. Не магов самому - левитацией и поглощением (по-любому лучше, даже если слабее, чем отнятие хар-ки или удар огнем/морозом), да и вначале это понятно, что никак не сделаешь, вначале по-любому какие-нить огн. шары, купленные еще у арилла были...
  22. Да, это они, гиганты. Там еще смешнее было (лицо леса - черный колобок с красными глазами, круглый и по воздуху передвигается, титаны, по которым попасть нельзя, да много еще чего)
  23. Можно, тока я не знаю что значит тут "личным сообщением" и боюсь адски нарушить форумные правила. Мой адрес почты - martynovag@xaker.ru С него могу прислать кое-что (только то, что на диске и в нете, немного, но мне иногда набирать лень). Если есть почтовый ящик - напиши... Понял как тут сообщения писать... Пришлю Всем спасибо за комментарии! Рад, что не безучастен...
  24. Хочу выложить первый экспромт, надеюсь, что сюда такие вещи надо писать. Пишу много лет, профессионально, но играя уже давно в игры серии, написать решил впервые, так что не будьте строги (к тому же это просто переделка наспех сделанная, по типу - что 1-е в голову пришло). Потом еще чего-нить намаляю. Край любимый! Сердцу снятся Храм в ночи, при свете лунном, И лицо аргонианца Дружелюбное, как скумма. Как-бы, где-то между делом Вспоминаю, как мы жили, Прежних всех друзей гильдейских (а особенно Ажиру), Сотни милых посиделок, Постоялок, разговоров, Флин в сверкающих фужерах, Драку спьяну с местным вором... Чужестранец с ниоткуда, Неизвестный и незванный, Я пришел, как чудо-юдо С оголенною катаной. Словно вихрь, рвал устои И, подобно Альдуину От души мечтал устроить Нечто гаденькое Нирну. Пролетело время пеплом, Молотом по наковальне; Я давно не славный непись И давно не Нереварин... Я Вернулся! (В печь преданья!) Не с катаной, а с цветами Слушать шепот вод Одая, Сирых скрибов стрекотанье... Все встречаю, все приемлю, Как шальная проститутка Я пришел на эту землю... С сердцем лорхана в желудке... Жду комментов... С уважением, ваш Scrib
  25. Не, испугались они стражников, ибо после приближения оных начали действовать именно так, но вот почему стражники тоже успокоились - не знаю. А бежал перс аж с другого берега реки через мост к родному дому (бежит маг, за ним дикие вампиры, за ними вся стража Балморы, вампиры ост-ся, замирают на месте и не двигаются, стража идет по своим делам и только будущего Нереварина так и подбивает пообщаться с дикими и босыми, видимо бомжующими вампирами). Был еще случай, когда я атаковал такого вот вампа первым, стража бросилась на гг и ему пришлось взлететь, заметавшийся стражник в перепалке попал случайно по коллеге и нереварин сверху смотрел на их потасовку, потом спустился, раздел труп и пошел спать, уверенный в своей безнаказанности (кста, у них т.н. мечи хлаалу с бонусом к атаке и дл.клинкам на пост.эффект и на скрине гг с таким мечиком). А до храма еще далеко было, скорее уж дома с трупаком. И еще там плагом кричеры добавлялись совершенно не реагирующие на сих вампов "охотники на вампиров", чинно расхаживавшие и с наплевательским видом...
×
×
  • Создать...