Перейти к содержанию

warm summer rain

Академия Искусств
  • Постов

    1966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warm summer rain

  1. Что ж делать-то беднягам? Земли нет, веры нет, мацт не из чего гнать - вот и обрастают.
  2. Товарищи! Разыскивается человек, более или менее разбирающийся в TESIII CS и не боящийся слова "скрипт". Все, что нужно уметь - это менять id в каждом новом скрипте. Плюс не бояться огромного количества нудной копипасты =)
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Menorra

      Menorra

      Интересно, а чем ты собрался заниматься? Уж не weapon sheats привести в порядок часом?)
    3. warm summer rain

      warm summer rain

      не. Мы тут алхимичим малость.
    4. Menorra

      Menorra

      Э, а мне, по ходу, придётся заниматься такой жк мутью со скриптами по поводу вышеозначенного плага...
  3. На обливионскую похожа. А вот для морровиндской слишком добрая =)
  4. О_о не догадался бы =). Думал, это что-то из мезозойской эры =)
  5. попробуйте вычистить те файлы, которые лежали в NoMushroomStalks. И потом подключить основной эсп, который с грибами. Может, там текстурки/модельки на основной бса накладываются.
  6. Это нормальный морровиндский эльф. И не надо трогать религиозную тематику - правила форума, к счастью, запрещают.
  7. В Обле куча новых книг. Про режик - даже если он даэдрическЫй, то бесполезный. Как его из раны вытаскивать? Перепиливая врага пополам?
  8. Кстати, какая нирнская культура такие кинжалы производит? Дико надеюсь, что это импорт. Ибо по обилию бесполезных финтифлюшек понятно, что это не нордское оружие - оно же должно быть проще, грубее и функциональнее.
  9. Какой-то он... оркоподобный. И что за фигня у него в руках? Предлагается этим махать?
  10. назовите конфигурацию компьютера, пожалуйста (интересует только количество ядер, объем оперативной памяти и марка видеокарты) тьфу. Не увидел. Так, две минуты, выложу список того, что нужно. uGridDistantCount= От этой опции зависит дальность качественной прорисовки деревьев. Увеличение (как и уменьшение) заметно сказывается на производительности.uGridsToLoad= Многие ругали Облу за размытые текстуры на задних планах. Эта опция специально для них (для вас). С повышением значения c 5 хотя бы до 7 (в нечетных шагах 5,7,9,11 и т.д.) ЗАМЕТНО возрастет качество картинки. Но учтите, эта опция – одна из наиболее сильно влияющих на производительность.uInterior Cell Buffer= Параметр отвечает за количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (здания и пещеры) данных. Увеличение этого значения приведет к ускорению загрузки уже посещенных зон. Значение 3 соответствует минимальному объему ОЗУ 512 Мб, при 1 Гб пожно поставить в 2 раза больше, при 2 гигах – в 4. uExterior Cell Buffer= Параметр отвечает за количество ячеек памяти, отводимых для хранения внешних (леса и равнины Забвения) данных. Увеличение этого значения приведет к ускорению загрузки уже посещенных зон. Значение 36 соответствует минимальному объему ОЗУ 512 Мб, при 1 Гб пожно поставить в 2 раза больше, при 2 гигах – в 4. Эти параметры надо увеличивать так, чтобы число было кратно трем и если увеличивать первое в три раза, то и второе тоже надо увеличивать в три раза. а) для 512 Мбайт ОЗУ рекомендуется: uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 б) для 1 Гбайта ОЗУ рекомендуется: uInterior Cell Buffer=9 uExterior Cell Buffer=108 в) для 2 Гбайт ОЗУ рекомендуется: uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 Если у вас двуядерный процессор, включите эти параметры для повышения производительности (ставим 1). bUseThreadedBlood= bUseThreadedMorpher= bUseThreadedTempEffects= bUseThreadedParticleSystem= bUseMultiThreadedTrees= bUseMultiThreadedFaceGen= iPreloadSizeLimit= Количество памяти в байтах для кэширования ячеек Interior Cell Buffer и Exterior Cell Buffer. Значение 26214400 соответствует минимальному объему ОЗУ 512 Мб, при 1 Гб пожно поставить в 2 раза больше, при 2 гигах – в 4. Оптимальные значения: для 512 Мбайт ОЗУ - "26214400" (25 Мбайт кэша), для 1 Гбайта ОЗУ - "52428800" (50 Мбайт кэша), для 2 Гбайт ОЗУ - "104857600" ( bUseHardDriveCache= Включение кэширования на жестком диске, ставим 1. Данная опция приводит к сокращению времени загрузки. Также рекомендую подключить следующие опции: bBackgroundLoadLipFiles= bLoadBackgroundFaceGen= bBackgroundCellLoads= bLoadHelmetsInBackground= iBackgroundLoadLoading= bBackgroundPathing= fDecalLifetime= Определяет время жизни всяких пятен, в том числе и крови. Рекомендую увеличить её, однако на слабых видюхах это может привести к падению ФПС.iMultiSample= Включение этой опции может повысить скорость (кроме видюх GF FX5700 и хуже).bDoSpecularPass= Отключением этого параметра вы уберете эффект свечения поверхностей, но зато повысится ФПС (рекомендую обладателям слабых видеокарт). Если у вас игра виснет/вылетает в монастыре Вейнон, отключите этот параметр.bDoCanopyShadowPass= Определяет, отбрасывают ли деревья тени. Значительно влияет на ФПС в лесах, если видеокарта слабая.bUseRefractionShader= Управляет эффектом преломления света (невидимые персонажи, врата Забвения). Заметно влияет как на качество, так и на скорость. Но, если у вас игра виснет/вылетает около врат, отключите этот параметр.Следующие параметры должны управлять изменением дальности вида в зависимости от ФПС, то есть когда ФПС падает до значения iAutoViewLowFrameRate, дальность обзора снижается до iAutoViewMinDistance, а когда ФПС поднимается до iAutoViewHiFrameRate Дальность обзора приходит в норму. bAutoViewDistance включает эту опцию, которая, к сожалению, у меня не работает. iAutoViewMinDistance= iAutoViewHiFrameRate= iAutoViewLowFrameRate= bAutoViewDistance= Эти значения отвечают за максимальное и минимальное количество теней, отображаемых персонажами и животными (монстрами) внутри и снаружи помещений. Увеличение параметров, само собой, ведет к уменьшению ФПС: iActorShadowIntMax= iActorShadowIntMin= iActorShadowExtMax= iActorShadowExtMin= iMaxDecalsPerFrame= Эта переменная определяет максимальное количество пятен крови, одновременно отображаемых на экране. Так увеличение переменной на старых видеокартах приведет к резкому падению ФПС в бою.uNumDepthGrids= Также управляет глубиной видимости. Низкие значения делают воду менее прозрачной. Если установлено 1, можно решить вопросы с величиной uGridsToLoad выше чем 5 и улучшить FPS.bUseBackgroundFileLoader= Вкл/выкл использование кэшированных файлов. Полезно при недостатке памяти (1 Гб и меньше). При моих двух гигабайтах оперативной памяти, я поставил. Заметно повышается ФПС.iMinGrassSize= Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка. Рекомендую поставить 120 – 160 – это добавит ФПС без особого ухудшения картинки.iBlurTexSize= Разрешение текстур. Больше – красивее. Заметно влияет на производительность.iFPS= Ограничение на ФПС. Ходят слухи, что производительность падает, если ставить выше 60.iThreads= Для повышения скорости (разумеется, без потери качества) рекомендуется ставить 20 – 100.iOpenMPLevel= Для повышения качества (разумеется, без потери скорости) рекомендуется ставить 20 – 25 Оригинал лежит на форумах тесолла, но все, так или иначе связанное с ФПС/производительностью, я сюда скинул. ссылка на полную версию - вот.
  11. Боярыня, а что за Царь-рыба у тебя на фотографии?)
  12. Так в любом случае каждое зелье отдельно скриптить
  13. Эх, как назло потерял диск с образами Морра, не на чем тестировать =(. Но описание компаньона-гуара - супер!)
  14. Нет, патчи для ЗИ в ЗИ не включены =). А косяки других локализаций исправлены.
  15. Патчи "Золота" - это исправление звуков/карты. Можете поставить, если хотите.
  16. если грубо, то да. Патч 1,2 нужен был бы в том случае, если у вас 1,1. Или же сборка из О + ДО + РД. В Золотуху все вшито.
  17. Версия у вас уже 1.2, зачем же ставить патчи, содержимое которых у вас уже есть?
  18. Так заточите. Второе ядро подключается спокойно.
  19. тьфу, спутал onequip с активацией Да, может пойти. Но как его в таком случае из инвентаря удалить, оно же не выпьется? Просто removeitem "бла-бла-бла" 1?
  20. Вопрос: можно ли сделать так, чтобы после выпивания одного зелья нельзя было бы выпить такое же зелье в течение определенного времени? Пробовали пойти через проверку на OnActivate с введением переменной, установленной на проверку "выпито/не выпито" (0 - не выпито, 1 - выпито). Не помогает - зелье исчезает раньше, чем скрипт начинает работать, и результат нулевой. Возможно ли вообще как-то сделать такую проверку?
  21. Тебя, может, и ничего, ты олдфаг, и это замечательно. А вот новое поколение геймеров прельститься ГРАФФФФФФООООООЙ.
×
×
  • Создать...