-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kodex
-
вот с этого места по-подробней, пожалуйста. в смысле, где они есть и как их заиметь в собственности?
-
А, ну, тогда ясно, я был только в Вайтране и в (там где Коллегия магов), в други городах ещё не был, как-то Но вообще я говорил про такие манекены, на коорые игрок может вещи одевать - если таковые и есть, то обязаны быть в тествой ячейке.
-
Ylkiorra, с помощью команды help по фрагменту названия вещи можно узнать id. Если ты нашёл манекен в игре, то скажи-ка, где он находится и id выкинь. Если ты не встерил в игре манекена, то его, скорее всего нету. Вообще, такие вещи должны быть в тестовых локациях. Если там нет манекена, значит дружно со всеми ждите редактора. А так, пока, можете довольстоваться воскрешенными бандитами с отключенными мозгами. =)
-
и кстати, любой Драконорождённый может разыграть карту родственной крови с Септимами. А этого в игре не реализовано. Хочется надеятся, что это только пока. И если такую возможность выпендрится дадут нашим протагонистам, то при таком раскладе окажется не особенно важным, чью сторону выбрал игрок. Речь уже будет идти про то, кто за тебя и кто против.
-
c помощью команды help. http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console неписям можно tai прописать.
-
Времена меняются, Bethesda тоже. Все же знают, как они перелопачиают всё, что придумали, чтобы создать "апдейт" к лору. Просто так на ветер слова не кидаются, за исключением редких, малоакцентируемых, случаев. Всё же, в каждом правиле есть исключения. Может в TES VI тема Империи, Талмора и Скайрима будет раскрыта до куда уж нельзя. На каждую старуху найдётся проруха: не Дагот Ур - так даэдра, не даэдра - так драконы, не драконы - так, пф, возвращение двемеров/лорхана, хоть . Предугадать не берусь, для меня это нереально. Время покажет. Если вообще исходить из предыстории довакиина, то во-первых это беглый преступник, вероятнее всего уроженец не Скайрима, скрывающийся от имперской стражи, пытающийся залечь на дно в Брюгге Скайриме. Судя по начальным навыкам, имеющий выдающиеся кулинарные способности, умеющий работать на лесопилке и с жерновом, имеющий задатки мага и владеющий кучей приёмов с оружием ближнего боя. Можно преположить, что он неудачник и жизнь его заставила повидать многое. Возможно, работал на какого-то знатного человека/эльфа/ящера/кошака, имеющего поместье где-то. Может был кочевником. Тут уж все зависит от пола, расы, места-времени рождения настоящего довакиина. Факт в том, что стало жарко, и бежать было некуда, единственным выходом оказался Скайрим. И скажите мне, какого чёрта мне, с таким прошлым, лезть со своим уставом в чужой монастырь? Какого чёрта я должен становиться знатной заметной особой, если моё прошлое может меня догнать и настучат по голове? Одно дело, когда за тебя не один ярл горой стоит, а другое дело, если этот/эти ярлы у кого-то на побегушках, и при первом же требовании могут тебя выдать.
-
Я так поискал немного, не нашёл. пока не ясно, можешь написать эти строки в файл aaa.txt и кинуть рядом со скайрим лаунчером, и при каждой перезегрузке игры пиши в консоли bat aaa.
-
Phoenix_Neko, почитаю книжки, когда редактор выйдет. Вытяну их и почитаю. =) Заодно может руки дойдут до Инфернал Сити, а то совсем не понятно, как до такого дошло(, и почему Шеогорат тот же Шеограт, а не "Защитник"?). Ну, на мой взгляд, намекают, что выбор косметический, что бы кто не выбрал, в TES 6 это никак не отразится, поскольку Скайрим всё равно с Империей подружится. Ставлю доллар, что так и будет. На даннный момент это догадка, смогу сделать серьёзные выводы лишь пройдя две ветки и сравнив результат. Но у меня предчувствие, что в Скайриме практически ничего не изменится, какую бы я ветку не выбрал. Ведь в Свитках всё предопределено ;)
-
Уж, не знаю, начал развивать колдовство, ибо питомца хватает на секунды 3. Да и потом, ему куда без него с сотней хп? Зачарование нужно, как же. Зачарованные украшения расходятся на ура, подымают стоимость на порядок/полпорядка. Да и потом, до этих имба-вещичек ещё дожить/добраться как-то надо. К тому же перк на 100: накладывать два зачарования. Уж не знаю как кого, но меня угнетает бегать в одном и том же шмоте over 100 игровых часов. + экономия душ при зарядке. к тому же я не встерил ещё магических элеменальных защитных заклинаний, оберег - это вообще приговор себе, только в виде зачарований. И то на сапогах только. И то на 50%. Ну, это, конечно, пока. Кстати! спасибо, что об этих Кожах напомнили. Я уже и подзабыл... так и бегаю без них =) Для моего мага алхимия начинается и заканчивается на зельях ХП и маны. Лишние самосваренные у меня не залеживаются.
-
Ненавижу стражников. Они раздражают.
-
Спасибо большое, посмеялся от души. Ну, а если по теме, то всё,что нужно сделать, так это всего-то пределать все квесты, ролевувую систему, систему перков, ну и убрать баги.
-
Оба варианта проигрышны. Империя уже давно не торт. Талмор - те ещё дружелюбные соседи. По тому, ч сем я ознакомился в Скайриме через книжки, разговоры и прочее - дни Империи сочтены. Будет Скайрим в империи или нет - ничерта не изменится. Пока Нереварин не вернётся с Акавира. Вот это - лидер, за которым пойдут многие. А говорить о Доваакиине, как о политической фигуре я бы не стал, пока ни в одном из DLC by Bethesda не дадут ему возможность стать ярлом. Но мне больше нравятся бюрократы, чем расисты, относящиеся к магии в мире магии как к чему-то нечистому. А ветки за Талмор нету - тоже, как бы, намекают о выборе. Да и Elder Scrolls это не Mass Effect, где прохождение первой части влияет на прохождение второй. Так что, оба варианта одинаковы. Да чего там... дайте мне снова побывать в шкуре Нереварина, я бы там им всем показал, что олдфаги думают о Тамриэле, Скайриме, нордах, эльфах и вообще... Я за независимость Морровинда - так Морровинд уже вообще не Морровинд... Но в моём отыгрыше я виду Довакиина, объединившего Скайрим и... а чего уж там - трюк уже проверенный - собираешь Нумидиума, набираешь кавалерию - и айда, замки осаждать, армии крушить.
-
Torero_0, это в порядке вещей. легче жить станет, когда станешь архимагом, только после этого можно в принципе мастер поставить. лично у меня все деньги уходят на камни душ, заклинания. Ах да, и без зачарования о магии можешь забыть. и алхимии. топори с собой носи, иногда требуется быстро добить врага, зачаруй на макс урона. колдовство качай, нужно без него никак. ну и , собственно говоря, бегай! Здоровье, всё же зря не качаешь. 100 на мастере это вообще несерьёзно. я вот, к примеру, бегаю в тяжелой броне перчатки-сапоги. всё же хоть какой-то минус к урону, если догоняют.
-
Я возмущён упорством: http://fullrest.ru/news/archive/news-tes5-skyrim-secrets-how-to-carry-unlimited-items-bypassing-weight-limitation-guide А не проще ли добануть в консоль player.setav carryweight 50000 или вообще player.setav carryweight 5000000? Если честно, просто решил побаловаться с командами консоли к Fallout'у, ну и да, gamebryo такой gamebryo, и , да, атрибуты подчистую удалены, и даже если их вернуть в виде переменных, то это доступно будет лишь для протагониста, не для всех остальных неписей. :'-( что касается великана - тут уже вопрос эстетики. Как для меня - если уж позволять себе нести 5 тонн, то негоже быть при этом малявкой. потому я создал файл в папке, где лежит skyrimlauncher.exe под названием beg.txt и написал там: setscale 2.0 setav health 600 setav stamina 400 setav carryweight 5000 и теперь, в игре, открыв консоль, кликнув на NPC/протагониста пишу bat beg и он становиться гигантом. И так далее... Оказывается, напарник может потеряться, может умереть. Не знаю как на других уровнях сложности, но на мастере - это точно. поэтому однажды встав напротив своего напарника, кликнул по него мышью, и если он когда-нибудь куда-то денется, открыв консоль и набрав moveto player, он сразу появится рядом. Если вдруг он мертв, то resurrect. Но мне никак не заставить его одевать то, что я хочу, чтобы он экипировал, без id, который можно увидеть только в редакторе, который еще не вышел. ну а скриншоты? где красивые скриншоты? в общем, люди, гуглите консольные команды для Fallout'a и играйте с камерой. и перспективой. вот парочка: 1 2 3 4 5 НО!я вот только не нашёл, как масштабировать коллизионную модель и поставить выше камеру. Кто-нибудь знает, как? Кто-нибудь знает, как посадить этих чёртовых компаньонов на лошадь? activate не работает! * Вот оно и свершилось: полный список команд с комментариями! http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console * Однако неполная. На данный моент здесь есть несколько сверху: http://rumor.ru/wiki/Skyrim:Консоль
-
Посмотри внимательно, как раз и половину снесли. И это клинок железный незачарованнный вроде как.
-
Ivy Gel, полностью вас понимаю, сам жду с нетерпением редатора, чтобы хоть как-нибудь усилить постэффекты исромёта и холодильника и добавить кое-какие другие. И телохранителям придётся действительно доделывать мозги, шибко они тупые, и быстроумирающие. \
-
Я тоже люто недолюбливаею людей, постигающих Скайрим на расово неправильных уровнях сложности Адепт и левее. В связи с этим, ежели захотел кто возмутиться, Это что за наезды? Тут вам не здесь, следи за языком. Sincerely yours, Phoenix_Neko я ломал дракон как шоколад в руке "Вот ведь незадача!.." - , сказал я сам себе, когда впервые увидел дракона. Всё что смог позволить себе маг 4 уровня на сложности мастер из атакующих заклятий - Пламя, Искра и Обморожение. "Ну, сколько можно!" - повторил я 8 раз и начал ждать, пока загрузится последнее сохранение. ";:;% №"№№) (№?*"№ :"(№№"!!!" - воскликнул я, когда в очередной раз меня убивал Сприиган на том же Мастере, но уже на 8 уровне, хотя пятался его порешить с компанией двух стражников уже на протяжении 1 часа 4 минут. Пришлось всё же забыть про мастера до высокил левелов и довольстоваться экспертом... НЕ возможно со спокойным сердцев валить саблезуба, но по крайней мере (!) от него можно убежать, что невозможно практически сделать при встрече со сприиганом. Меня впечатлил AI прочих вражин - оказывается глаза теперь не просто элемент дизайна для существ и NPC, но и полезный орган - по крайней мере AI заставляет об этом думать так. Но драконы - это просто напросто мясо. Если уровень игры не Мастер. Честно, Skyrim не так пустынен, и всё же удаётся свести дракона с каким-нибудь саблезубом, или с шайкой бомж некромантов или бандитов. И что интересно - с ними он ведёт себя в бою гораздо умнее, нежели с протагонистом: забегая за скалу/утёс, делая малые вылазки для стрельбы и находясь на расстоянии порядка 40-50 метров от него, дракоша знает где я, но всё же пытается меня достать своей неточной струёй, и это вместо того, чтобы сделать очередной напалмовый залёт. Но в целом я более чем доволен, что наконец-то в коем-то веке в ТЕС теперь есть общепризнанные прогресивной половиной человечества уровни сложности! И притом они чётко работают. Вот и у меня вопрос - что Вас раздражает в балансе более чего? Что на ваш взгляд ломает ролевую систему Скайрим, которую, если честно, я нахожу замечательной? Я имею в виду текие вещи, как отсутствие Закона Сохранения Массы, ЗСИ и ЗСЭ (в кузнечном крафте суммарный вес материалов меньше веса доспдоспеха) и наличие зелий повышающих торговые и кузнечные навыки (щито за вообще? зелье повышет навык колдовства - ещё как-то понять можно, но это?)
-
Да ну, разве? Просто другими словами сказал. Здесь-то TES и выигрывает, что Mass Effect подается как сериал, где главгерой - протагонист, а игра серии TES как приключение Героя, у которого нету имени, внешности, а только "погонялово", которого просто так упоминают, ради галочки, а по сути, в каждой следующей игре жителям Тамриэля до лампочки собитя из предыдущей. Да и вообще - не подкапаться, ведь действие кочует из провинции к провинции. Хотя уже история приняла интересный оборот. Вообще интересно, что они сделают, но вроде как где-то здесь же, на фуллресте, проскочила весть о том, что Скайрим будет последним. Или мне показалось? Если TES VI и будет, то я думаю, что вероятнее всего он будет напоминать Skyrim, обвешанный плагами и модами. Если не сделают новый движок.
-
Так я же не спорю. Я интересуюсь, действительно ли это нереально ли сделать так, чтобы по крайней мере под 70% аудитории сказала, что this is хорошо. Но если честно, я вообще не представляю, кто такие эти 70, и что из себя представляют все 100. Тут вообще такое дело, как говорится с какой стороны смотреть. Вот если смотреть со стороны разработчиков игры, то чтобы связать очередной плагин с игрой, нужно придумать свою историю. И у них же так и получается, что модифицируется не только игра (в смысле контента - доступных квестов), но ещё т.н. лор. Отсюда и вытекает, что если игрока бесит сама идея долбанных палладинов, то ему совсем начхать на каких-то там Рыцарей Девяти, о которых вообще никто не знает. Кроме NPC, добавляемых этим же плагином. Если наоборот, нравится, то он радуется новой неповторимой истории о палладинах. Такого ещё, мол, не было, что-то новенькое. А вот если смотреть со стороны фаната серии (в особых случаях являющимся историковедом), то новый плагин - это прибавка в историю TES, в историю, в которой не фига себе как много белых страниц. А потом и получается melting pot. Сравнил TES с Mass Effect, т.к. по контенту и проработке мира они соизмеримы. Вот и в случае с ME подход такой же - запихнуть под один бренд очень очень очень очень много сюжетов/историй/квестов. вот и сами смотрите, формула ME примероно такая Mass Effect = sum( star wars,star track, farscape, firefly, stargates, азимов, бредберри, лафкрвафт) вот и TES я вижу как mega-fairy-tale с подходом к созданию, ассоциируемый с толкиновским. Как по мне, Тамриэльская Империя - аллюзия к буржуйским штатам америки.
-
Ну, это если смотреть на игру с точки зрения "игра как стык всех видов искусств", то и получается, что TES - это храм, причём для каждого игрока он свой, уникальный. Конечно оно же просто словами бросаться, но ведь не мне же проверять гипотезу о том, что мультиплеер в сеттинге TES возможен, и даже доставлет. Тяжкая задача, делать новую игру по TES да так, чтобы никаким образом не затронуть/расшатать тот храм, что себе игрок построил. Ну, я промолчу, что громандый вклад в упех серии это серия CS... Вообще, такая точка зрения позволяет смотреть на Bеthesdу просто как на команду... разработчиков плагинов к TES. Знаменитую глобальными модами. А может тут и подход к делу влияет. Теоретически, есть за разработку мультиплеера по TES возьмется Blizzard, то я думаю, конфетка получится.
-
Muuhgagaga! А если серьёзно, то мультиплеер можно сделать спокойно. Вместо того, чтобы перекидывать мультиплеер с контры, кваки и анриэла и делать что-то похожее на мультиплеер Dark Messiah, гораздо луше было бы сделать что-то в стиле Mount&Blade. Как пример, режим битвы во время войны Империя против Морровинда за замок такой-то вместо тупого капчер зе флаг. Или, блин, хоть как в Left 4 Dead: 4 любых перса против N человек, попеременно играющих за разные виды нежити, а как главная задача - скоммуниздить все камни варла с руин, допустим. Или как в Sprinter Sell - 1-4 перса должны урасть что-то/замочить NPC, прокравшись в город, а остальные N игроков играют за стражников. Или как в хрен знает где, где вампиры и оборотни стучат друг дружке по голове. Скайримская охота на оборотней. Охотники на вамприов. Сюжетов тьмище, The Elder Scrolls и Mass Effect - по одной опере написаны, где смешано всё, что только можно смешать, чтобы сделать бесконечно интересный мир. Просто нужно ТЕМ местом думать, а продать такое - вообще не дело с такой-то известностью бренда.
-
Щито за троллинг: игра со старта на Мастере, 2-ух драконов завалил, а тут встреил Спригаана и она выносит меня прилюбых раскладах - она отдыется отрегенит себе 50% ХП, а я как дурачок без маны и вообще без никаких вообще зельев луплю дубиной. Анплэебл. пришлось снизить на эксперт. А как снизил на эксперт - вообще бред пошёл. На стрельбу из лука ноль перков, меньше 30 навык; на разрушение три перка (двурукая ветвь), 150 маны - а имеею: проще всего убиваются враги стрелами, не гуманоиды. Существа чисто огнемётом. Маладчага Тодд, гейм-дизанер ты наш любимы. А теперь жду Креатион Кит, чтобы запилить принудительное принимание пищи как это было в Real Hunger для COBL. Ибо уже жалко персонажа, жрёт только тогда, когда освободить место в инвертаре надо. И повезёт ему, если он вообще зелье какое выпьет. За день. но только первые впечатления. А вообще доволен, что наконец-то боле похожим стала игра серии TES на Dark Messiah похожа. Интерфейс: странные дела, я уже привык. Но если кто переделает, то даже поощрю.
-
даже если и зачем-то это надо, разве вместо этого подождать Creation Kit не вариант?
-
Скайрим не может быть плох уже просто потому, что в нём используются некоторое кол-во музсопровождения из Морровинда. Да и по сути является адоптацией Фоллаута под сеттинг Свитков... То бишь, нового мизер, всё что есть в Скариме всё работает... уже давно. Вот к примеру, типа ""новая" "фишка"" - заклинания и оружие в разные руки. Не смешите меня, это ещё в далёком 2000-ом практиковалось в Diablo 2 (не помню как там с первым). диабло любят все - значит и скайрим тоже полюбят. Да и потом, когда вы начнёте играть, вы почувствуете, что релизную версию Скайрима уже включены Better Bodies, HGEC, реплейсеры брони, HD текстуры для статичных объектов, My Companion v 1.1, Bethesda Alchemistry v 2.1, Bethesda Forge v 3.1, Bethesda Enchanting v. 1.0. К тому же, Skyrim - это орпгзированный экшн, а не рпг!