Перейти к содержанию

kodex

Граждане
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kodex

  1. Зачем двемерам логические цепи? Они даже элетричество не открыли. К тому же, какие задачи они бы решали? И что бы могло привести их к таким задачам? Какие проблемы? Тут мыслить нужно проще. блин ты же ё моё... столько написал, что и не заметил, как время пролетело. Переношу опус вдругую тему. http://fullrest.ru/forum/topic/36645-animunkuli-iz-chego-zhe-iz-chego-zhe-iz-chego-zhe-sdela/ Если говорить об архитектуре, то я думаю, что если приянть то что я видел завправду,( а не просто фантазией дизайнеров, чем это и является в нашем реальном мире, но в мире ТАмриэля можно объяснить это следующим образом), то можно счиать, что они пришли и расширили уже готовое. Иначе, им бы не пришлось делать настолько глупые и непродуктивные шестерёнчатые передачи и изворачивать так трубы. К тому же не забываем про породу.
  2. Они говорят, что идут домой, как бы. Если вернуться к тому же аргонианину из Черного Прохода, то он вроде бы возваращется именно туда, стоит возле входа. Сегодня может проверю. Но самый безотказный способ требует запомнить их игровые id. ;) _______________ вызвать через id так: prid ref_id moveto player
  3. Причём тут нолики? Всё дело в реализации торгового навыка и респауна денег вместо круговорота. Тут-то да, кто ж будет консоль заставлять просчитывать такие не нужные вещи, на это же ресурсы нехилые уйдут. А сколько у вас ин-гейм часов, господа олагрхи ? Мне кажется, в этом дело. В принципе могу посоветовать золотыми делать замечательные произведения искусства, скажем, как символ дома Дагот в Моррке. Или принцип домино заснять. Раз всё уже прошли. До выхода СК ещё далеко.
  4. Компаньон аргонианин в подземном проходе. Называется Черный Проход. Через реку к югу от Святилища Великого Древа.
  5. Тут экономика получше сделана. Покамест, более 20к не наблюдал у себя, т.к. стараюсь слить деньги везде, даже при случайно встреченных учителях. Классовый знак созвездия специально не брал для растягивания прокачки, ибо быстрой прокачкой Мор и Обла ой как грешат.
  6. kodex

    Маски

    Не расстраивайтесь! Если пропала - верните через консоль. В каком-то смысле это честно. На uesp есть id-шники масок: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Artifacts
  7. 149. Довакин может часами босиком стоять на углях/в костре. 150. Скайримская скумма всего лишь восстанавливает запас сил. И только. 151. В Скайриме никто не играет в снежки. Там даже нету снеговиков. 152. В Скайриме можно найти много светильников, по неаккуратности поставленных в лужи клея. 153. Скайримские лошади всегда перперндикулярны поверхности, даже если поверхность под угом в 75 градусов. 154. Не-довакин тоже может часами стоять на углях/в костре.
  8. Как я понял, в коллегии бардов протагониста нельзя обучить игре на флейте и других инструментах?
  9. Прощу прощения, но мне кажется, что нам только и остаётся, что расчитывать на: состояние армий и соотношение пехоты/лучников расположение фортов, кол-во и уровень магов контроль торговых точек лояльность фракции ( в смысле групп и группировок среди населения) И как бы всё. А теперь, давайте поразмыслим... лучше, даже пойти и думать куда-нибудь, где наглядно на карте Тамриэля всё обознанчено... А вот давайте пройдемся по армиям. Имперский легион, полон таких легионеров, которые, ну, просто за любую маленькую шалость бегут за тобой что есть мочи и устраивают тебе полный stop right there criminal scum по самые глазастые. Не знаю как с тренировкой армии и её качеством, но судя по тому, что я испытал в морровинде и обливионе на собственной шкуре, могу сказать что очень даже замечательно обстоят дела. С количеством тоже все хорошо - на глаз можно сказать 1 легионер к 10-15 гражданам, и это не считая форты. Насчёт военного дела - тут я ничего не могу сказать. Настоящие войны, где требовались тактические умения, заончились с провозглашении Империи. Что насчёт осады замков - здесь тоже тупик, но как я где-то вычитал, в Хай-Роке этим часто грешили и у них опыта в таких делах больше. Вообще, на сегдняшний день самым лучшим тактиком по праву можно чсчтиать Вивека, но его волнуют высокие материи. И это, если принять версию, что его Нереварин оставил в живых. Как следствие, я уверен, что ИЛ всмятку разобьёт ББ, даже и без Драконорождённого. Но вот сколько в ИЛ магов? Тут, мне казалось, Империю подстраховывала гильдия магов, т.к. Архимаг центрального офиса напрямую бы подчинися воле императора. А ГМ нет, и во тут проблемка вырисовывается. У эльфов магия, что называется, в крови. По тому, что видел в предыдущих играх серии, не припомню ни одного "высолобого" эльфа с топором. Нет, они определённо были, но фактическое большинство метало фаерболы и во всю увлеколось магией. Тут уже любой волен додумать, кто их и как этому научил и аппроксимировать, как обстоят дела с обучением магией на Саммерсете. Так что, когда к городу подходит n магов, и мы получаем как минимум +n призванных существ - начиная от скелетов, заканчивая даэдрами - говорить о серьёзном противостоянии Талмору не предстаёт возможным. Когда обычный рядовой солат такой зрелище увидит, желание сражаться у него точно упадёт. Причем грамотно построенный отряд магов может подойти к городу незаметно. А скольких хлучников стоит один маг? Ведь хороший маг сочетает в себе крупнокалиберную пушку с маневренностью пехотинца. Стрелу можно сравнить с, скажем, аналогичным заклинанию огненная стрела, с мелкой площадью поражения. Ну, и что, что в Скайриме холодно? Эльфы знают спелл сопротивление холоду. Ну, и что что горы? ВСем знают спелл "перышко". Маг-норд, всё же, редкость - так что у ББ тут тоже проблема. Так что, пока Святилищях 8-ми не организуют магических школ, о восстановлении былой империи, да и о независимости, можно забыть.
  10. Предпочитаю мозги. Хоть в Скайриме они и не особо нужны, чтобы стать довакиином и воообще, однако здесь получается пользоваться ими чаще, чем в предыдущих играх серии. Использую ловушки, дополняю их магическими. Доставляет, когда враг от этого мрёт. испускает дух. умирает. сдыхает. А потом делаю троллфэйс, обмародёривая труп. Заставляю за меня убивать в основном компаньона. Он, ксати, аргонианин. Иногда соревнуюсь, кто быстрее завалит всех в округе. А вообще, за что я люблю Скайрим, так это за то, что здесь можно убивать, при чем убийству этому придаётся смысл чуть более, чем значение переменной "штраф". Люблю, кстати, фаербол. Мой компаньон кричит постоянно, чтобы я был аккуратней. Он аргонианин, кстати, я говорил уже?
  11. Народ, что делать? Что я делаю не так? Ну, нету уменя багов! Всё корректно работает, разве что подтормаживать после патча последнего начало временами! Ну вообще ничего не происходит. Нет багов, кроме отсутствия сопротивляемости. Вылетала два раза всего. Багов нет, что делать в общем, подскажите плиз. +20% за флуд. Или за оффтоп в теме про баги, как больше нравится Sincerely yours, Phoenix_Neko
  12. Хочу заметить, что у меня так Гуф мышка умерла, из-за чрезмерного скроллинга. На самом деле, истина посередине. Нужно скрестить интерфейс морки с обломом! да сделали бы уже как в windows explorer сортировку, и было бы всем сачастье.
  13. 113. В Скайриме есть скума и лунный сахар. Но нету трубки, для употребления.
  14. В Винтерхолде есть странный человек со сложным именем, и жизнью, владелец музея. По квесту Кровь на снегу с ним придётся поговрить. Так вот, этот дружелюбнейший человек не раз встречался мне, когда я просто гулял по городу и получал эстетическиое удовольствие от созерцания. Но вот, по квесту оказалось, что необходимо к нему сходить и спросить экспертного мнения. Решил, заодно, и посмотреть что за музей и что за экскурсию он предлагает. Вальяжно к нему подойдя возле "Огня свечи", завел разговор об экскурсии за пару монет, после чего он взял с меня плату и сказал, мол, пойдём, я покажу тебе свою чудесную коллекцию. И мы так же неторопливо пошли закоулочками по Винтерхолду, дивно освещаемому солнцем в это чудесное время суток. Погода была превосходная, было не так уж и холодно, не было ветра, было тихо - даже драконы не щебетали. И вот, подойдя к двери своего дома-музея он зашёл и ... закрыл её за собой. Я долго стоял и молчал. Он не открывал, и даже не собирался. Увы, поздно, спать всем пора сидеть в домах своих на стульях всем пора. Мха, здрасте, и кому теперь сказать, что тебя непись на лаве кинул? взял в руки отмычку, а потом вторую и третюю, я всё же открыл дверь и вошёл. За мной вошёл моё компаньон. Я вдруг подумал, что нужно ему сказать, чтобы он стоял на месте, я один все намного бесшумней сделаю. И вот же было моё удивление, когда он не хотел ничего обсуждать - на любые попытки заговорить с ним, он молвил: Тебе здесссьь не рааады... Тебе здесссьь не рааады... И злостно пилил на меня своими аргонианскими глазами. Потом в комнату заходит сам хозяин дома-музея, с нахмуренными бровями и кричит (!) на меня: ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО! Тебе здесь не рады! Неужели человекуц нельзя просто побыть одному! У бирайся отсюда, это последнее предупреждение! отлично. превосходно. хорошо, что стоимость "экскурсии" 2 с.
  15. Йора из Винтерхолла говорит, что он вознёсся на небеса. А она всё таки жрец. А куда исчезли двемеры - непоятно, есть только гипотезы. На сей момент, по крайней мере. И кстати, у меня ли одного после "мольбы" у алтаря Талоса + 0% к снижению времени перезарядки между криками?
  16. Ylkiorra, у меня так гуф умер. А вообще, недоволен я. Ибо со временем становится проще, всё равно. Нужны ещё уровени сложности Грандмастер, Сиродиильский защитник, Нереварин и Мазохист.
  17. им надо поучится Самообороне Против Свежих Фруктов. К овощам тоже подходит. 101. В Скайриме нет такой болезни, как ревматизм. Поэтому, все престарелые женщины/старушки ходят как модели на подиуме. 102. Во время игры вам стоит отключить измеритель эпичности, ибо он сломается. 103. В Скайриме нет заболевания Простуда.
  18. Так где же Талос? Куда после смерти деваются довакиины?
  19. что Девять, что Восемь, результат тот же. Я, вообще, с большим удовольствием разделяю веру Уршилаку... хотя, где эти Уршилаку теперь? там же где и Талос, да?.. :'-(
  20. Да это просто <отличный> подарок на новый год!
  21. Так они может как essential NPC числятся? тогда placeatme должно работать.
  22. а главное - никаких мэйнквестов и ленеек для гильдий.
  23. нашёл, maleheadmanekin есть мнение, что всё-таки без BaseID этого maleheadmanekin не обойтись. и это в том случае, если функция placeatme без фильтра на тип объекта.
  24. почитай комментарии к использованию команды. консоль сама даже тебе пишет,, чего хочет услышать. тебе написать надо например help manikin 0 (или mannequin, хз как они называются) вот, называется manekin. да, тоже самое. =)
×
×
  • Создать...