Перейти к содержанию

kodex

Граждане
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kodex

  1. Ну раз они паровые, то КПД и падает как положено. =) Хотя, если честно, TES V:CK решает. Так что пока Скурим и ждём релиза. Вообще, если честно, стоит сказать спасибо, что нельзя прятаться в укрытия и восстанавливать там ХП с регеном 15 хп/с!!!
  2. Подскажите пожалуйста, может кто знает, какая клавиша переключает русский/английский шрифт в игре? - Скайрим не реагирует на клавиатуру (игнор всего, кроме тильды) сразу после того, как переименовываю предмет при зачаровании. консоль говорит, что я нажимаю неправильные клавиши.
  3. это ж надо 5 лет в морр играть и влоб не видеть, что за надписью Morrowind... Спасибо.
  4. Как-то раз проходя по Зелёной императорской тропе мой зоркий глаз уткнулся в тот самый символ, который является... лэйблом?.. грядущего Skyrim. Пробежавшись далее, увидел где чётко, где не очень этот самый значок на каждом надгробии. Так вот, объясните пожалуйста, пасхалка ли это вообще? И если этот символ имеет непосредственное значение к ген.древу Семптимов, как относятся к ним драконорождённые и почему символа дракоши нету на амулете королей? зы: чтобы быстро найти, войдите на зелёную имперскую тропу с храмового района, справа будет дерево (которое ближе к Башне), перед ним правое надгробье, на нём чётко прорисовывается символ.
  5. я не собираюсь рушить дома, по крайней мере в тестовов версии. Это можно обыграть по-другому. Я же не собираюсь делать доту. А просто дотоподобный плагин. Чтобы игрок почувстовал себя не Защитником или лордом Даэдра и <цензура> А проблемы с ИИ пострась обойти с помощью закриптованных скрытых активаторов и манипуляции с радиант аи. Меня больше беспкоит тот факт, насколько придётся отступиться от размеров оригинала, т.к. загрузка ЦП будет большой...
  6. Есть много openRPG сделанных для WarIII со своим лором и со спектром заклинаний намного большим, чем это предоставляется возможным сделать на КС. Поведение ботов доты никогда не улучшит поведение NPC. А сделать живее компаньонов, которые смогут потом стать серьёзными противниками, сможет. Которые, к примеру, завладев какой-то легендарной вещью не захотят вам её отдавать. А просто так без предварительной подготовки сам игрок не сможет её отбрать, потому что возможности компаньона скриптовой базой расширены с учётом тактики игры игрока. А это уже не тупой NPC, которого сложно убить только потому, что у него дохрена хп и неоправданный уберурон. Данный плагин поможет тем, что уже будет готовый пример. Но я бы хотел все же использовать эту тему не для лирики, а для знакомства с людьми, которые могут мне помочь. Ведь если вам этот проект побоку, зачем на него вам тратить столько времени?
  7. Не веришь - сам проверяй! Лично я не сохраняю ссылки на интервью, которые прочитал. Но вот парочка ближайших подтверждений, кроме факта того, что существует такой TES:CS и свободно распространяется: http://fullrest.ru/news/archive/the-elder-scrolls-v-skyrim-plugins-console http://www.3dnews.ru/news/613799 Единственное чем я недоволен, так это использованием оценки "бред" без какого-либо пояснения. Для меня, скажем, это не аргумент. Было бы интреснее узнать, где же по мнению других людей я ошибся или просчитался. Я не могу дать "ссылку на заинтересованных Фуллрестовцев" просто потому, что никто ещё не откликнулся. Пока только могу дать ссылки на незаинтересованных. И те, и другие имеют возможность проявиться себя, как подсказыввает мне КЭП, в этой теме. В частности мне бы хотелось узнать ответ на вопрос: можно ли из пустышек-NPC на CS сделать более-менее вменяемых ботов, которые бы "прокачивались" независимо от игрока. Теоретически это сделать можно. Суть этого плагина заключена просто в том, что этих ботов несколько и они играют по тем же правилам, что и игрок и развитие идёт дискретно по уровням, а не непрерывно. Мысль не в том, чтобы сделать игру, а сделать плагин для Oblivion'а, поэтому тут выбирать не из чего. Изуверсвто или нет - смотря как на этот вопрос смотреть. SLAG, ну если по-вашему написать диздок - это расплюнуть, то я вас уверяю, что вас ждёт успешная карьера гейм-дизайнера. Собственно говоря умею скрипты в CS писать. Мне это интересно.
  8. есть задача: на куске движка, который не предназначен для этого, сделать нечто наподобие dotaAI - для меня это интересная и непростая задача. И вчём же бред? В том, что наработки для эмуляции ботов помогут сделать намного живые плагины в будущем? Я же не наршушаю принцип, девиз, Bethtesda Softworks: "Подстраивай наши игры под себя!" И эта тема для того, чтобы говорить хорошо ли это, на чёй-то взгляд, или бред. А для тех, кто с данного интернет-ресурса заинтересован в участии. Я-то уже делаю. Моё место в команде: диздок и скрипт-чать. Но стаж в остальных областях у меня малый, потому я точно знаю, что есть люди, которые подвешены в этих областях лучше меня, и делать те же задачи они будут быстрее. И дело всё в том, что делай это всё я один-одинёшенек, я делать это буду долго.
  9. Появилась идея и энтузиазм и грусть, а всё навеяно тем, что появилось чувство, что как-будто бы я вырос из того возраста, в котором ещё играют в синглплеерный обливион и морровинд, подкармливая его и себя плагинами... но поскольку какя-то часть мозга с этим всё же не согласна, захотелось начать что-то делать, а это что-то оказалось очень сложным и мудрёным, а продвижение глубины знаний о TES: CS привело меня к тому, что это "что-то" придёдся сжечь на заднем дворе и поставить камень, а на нём высечь: "диздок BotA v 0.1 R.I.P." Ну, а если быть ближе к делу, то сразу хочется сказать, что Идея плагина: адаптации DotA к миру TES. Не самой игры, а идеи. Это значит, что это будет не адаптация самой игры, а адаптация идеи со всеми вытекающими. А вытекающие это вид игровой зоны и постройка под возможности движка, чтоб игра лагала только из-за читерства, но никак из-за маловероятного развития событий. Это размер игровой зоны. Механика игры. И многое другое. Lore: ну о каком лоре может идти речь в таком проекте? Верно! о никаком! Единственное, что можно отнести к лору, так это сами персонажи (герои) и их возможности в магии и на поле, что вполне определено внутриигровой литературой. Собственно говоря, планируется работа, результат которой будет ограничен интересом команды. Под словом адаптация я имею в виду дополнение до неузнаваемости. В доте нету квестов, а в TES есть. Значит они будут присутствовать в геймплее. В доте любой юнит может свои топором долбашить здание, которое потом рухнет... ну, в мире TES это абсурд. Значит этого не будет. У нас другая вселенная, где постоянно Даэдра противопоставляют себя Аэдра, где план Лорхана представлен лакомым кусочком, за который неведомо зачем периодически грызуться некоторые принцы Даэдра. К тому же, тема игровых классов в TES недостаточно раскрыта. Да и в конце концов, такой мод реиграбельный. Много-много раз. Но один явный минус: этот мод нужно будет поддерживать. здесь я согласен, на это не хватит у каждого терпения и энтузиазма. Однако однажды создав базу, на которой будут основывать дальнейшие апгрейды, можно расслабиться, т.к. объём работ здесь намного сокращается. К тому же, есть ещё много возможностей совершенствоваться в геймдеве. (ведь тема tower defend в Nehrim недостаточно раскрыта тоже) Посему милости прошу принять участие в разработке этого... чуда... 1) того, кто считает себя достаточно достойным для формирования экстерьеров и локаций, кого обычные смертые кличут ландскейпером. 2) того, кто считает себя наивеликолейпнейшим магом, постигшим тайны мироздания и языки богов, кого низшие порождения, смертные, именуют скриптером. 3) того, что считает себя скриптером лучше того, кто под номером 2 в этом списке. 4) того, чьё исскуство наводить в доме уют переходит всякие границы реального мира и ниспадает в мир interior cells в TES: CS IV, и кого иные скучные создания именуют интерьер-дизайнером. 5) того, чьё владение в английском превосходит моё (всё-таки я специализируюсь на техпереводе). Потому что брони и оружия на этом свете наделано немеренно и было бы глупо не дать самым достойным образцам вторую жизнь. И поскольку нам, богам, предстоит сделать этот мир бесподобным, нам потребуется поддержка не только русско-, но и англоязычного сообщества, для чего и потребуется молвящий всему миру, насколько велика идея и преданность, и что в окнце может получиться.
  10. попробуй повесить личу эффект "управлять существом 60 уровня" скриптом сразу после призыва длительностью больше, чем личи живут...
  11. Вот есть такое предложение. Меня, как и возможно многих, раздражала одна вещь... Вроде бы и вид от первого лица, и интероир локации детализированы достаточно точно, по вешам НПС можно понять кто он, и отыгрыш устроить самому себе даже пытаешся. Ладно, не было и в морре, и в обле ни одного душа ни сартира, Акатош им в помощь... не особо интересно до такой степени отыгрывать даже. Но вот такой прокол, когда на геймплей оставлены только лишь квесты, и соответсвенно ГГ не должен кушать, какть, мыться, растить детей и платить налоги (да спать только равзе что для повышения левела или , как в случае Morrowind comes alive в море и радиент АИ в обле, подождать пока откроется лавка и можно будет утречком за пять минут скинуть пару центеров веса (доктор Сайко отдыхает)) у него это время освобождается под выполнение квестов. Ну и картина сбоку такая. Пришёл в гильдию зек. Типа амнистированный. Бац, через две недели архимаг Варденфеллского отделения! А потом этоот архимаг чапает в гильдию бойцов и через недельку он уже гильдмастер ГБ. Параллельно проходя несколько квестовых линий, через два дня он уже главный вор. а ещё через три он уже глава храма, ии т.д. бред вообще. было что-такое, но частное. Вроде даже мною любимый дом Телванни не обошли стороною и добавили сюжетное продолжение для архимагистра. Ищешь плаги, а они все каждый свою историю пихают. Хотелось бы кого-нибудь зажечь идеей растянуть, доделать, разнообразить уже имеющиеся оригинальные нити повествования для морры и обливиона, там такая же картина. Ну это смешно: выполнить каких-то 30 квестов чтобы стать главой гильдии! Смотришь на тамошних архиНПС - вроде бы создавались как старые, опытные, мудрые люди. А тут приходит , млин, зек, разбирает все квесты по понятиям и через две недели отправляет их на пенсию. вот 300 квестов - это уже понятно. Ты уже и сам гордишся тем, чего добился, и реально уже есть ощущение, что ты этого ДОБИЛСЯ. и второе - ну стал я архимагом, и чо? Вроде как в морре говорилось о снятии монопольного права преподавания магии ГМ, и вроде как сам ГГ принял в этом активное участие. А дальше развития не было. Ну хочу начать двемерские исследования - и хрен. Джулия Роджерс из ГМ отделения Альдрина потом на меня будто на врага смотрит и инфой вообще не делиться. Уволить никого не могу. Учить никого не могу. Особенно раздражает это в Обливионе, раз пятисотый в голове эхом отдается такой диалог: НПС: - Мм! Похоже ты неплохо обращаешся с мечом! Научишь меня чему-нибудь? ГГ: - Хрен те в рыло долбаны непись! разработчики не удосужились наделить нас скриптом, который нам бы помог это сделать! НПС: - Похоже тебе идут тяжёлые доспехи! ГГ: ГДЕ ТЫ видел на мне тяжелые доспехи??? На мне только лайт армор! НПС: - от тебя пахнет смертью... похоже ты вызываешь нежить? ГГ: что за наезды??? да я за всю жизнь только даедру и даедрота вызывал и все, блин!!! и в таком же духе... ... в общем, ещё каким-то причудливым образом ГГ удается избежать рутинной работы: квестов для мальчика/девочки-на-побегушках/коблучках настолько мало, что просто не вериться. и картину дополняет кукольный театр. Ни в обливе, не в морре нету виртульных актёров, которым можно, так сказать, "поверить". Вот виртуальным болванчикам из s.t.a.l.k.e.r. 'а веришь. Травят анекдоты, обсуждают темы, сидят на корточках у костра, в полуразвалочку, играют на грамошках/гитарах. В сталкере и то больше анимаций, чем в обливе. Их всего-то: скачет на коне, идёт на коне, грызёт семки, пьёт из чашки, пьёт зелье, читает книгу, работает мотыгой, распалывает грядки, смотрит на бутылки в руках. Всё. Из уинвера актерского мастерства всех выгнали с первого курса. Ну добавили танцы. А вот из колода никто не черпает водички, никто не рыбачит, деревья не рубит, кушать не готовит, задумчиво не сидит, на стуле не засыпает, в камень-ножницы-пергамент не играет, анекдоты не травит, не смеется (!) и не плачет (!) никто вообще, не шепчется... а ведь по сути такой мод стал бы сразу из ряда маст хэв. ну вот такие мысли... -------------- Warm Summer Rain, спасибо.
×
×
  • Создать...