Перейти к содержанию

Dark Nero

Граждане
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark Nero

  1. М-да. Вот что ещё подумал. В игре маг и так реализован во много раз слабее воина. Раскачанный танк в разы превосходит самого крутого мага. Так этот патч ещё и ослабляет зачарованные вещи. Для мага-атронаха вся надежда была на свой навык зачарование, а ослаблять его почти в 10 раз... Это делает из оригинального дисбаланса воина/мага просто ДИСБАЛАНСИЩЕ.
  2. То есть правильно будет изменить Begin HF_MerchantFix ... End HF_MercChange на Begin HF_MerchantFix ... End HF_MerchantFix ?
  3. Как продвигаются работы? Или ты забросил такой интересный плагин?
  4. Забавно. Спустя час попыток разобраться в CS, я сам нашёл причину!)) Зашёл в тему отписаться, а ты уже тоже её нашёл, молодец :) Действительно, автор забыл добавить значение 33 для Hello. Добавил, проверил - всё нормально. Грядёт отдых для моих мозгов Т.к. это первое моё знакомство со скриптами морровинда, появились вопросы. Первое, что бросилось мне в глаза - это отсутствие запятой в строке stopscript у второго плагина. То есть: Stopscript, HF_MerchantFix и StopScript HF_MerchantFixT В книге "Скрипты Морровинда для чайников" указан такой синтаксис: StopScript, "ScriptName" Хотя по всей книге автор использует StopScript ScriptName Вопрос №1: Как правильно использовать команду, с запятой или без? И ещё. Насколько я понял из учебника, скрипт должен иметь форму Begin ScriptName //тело скрипта End А в плагине в скрипте HF_MerchantFix в конце после End ещё что-то дописано: Begin HF_MerchantFix //тело скрипта End HF_MercChange Вопрос №2: Что это после End и для чего оно нужно?
  5. Мне тоже было забавно... первые полчаса. За несколько дней это уже выносит мозг. Очень прошу людей, разбирающихся в CS, помочь. Хоть в СS я ни бум-бум, но всё же провёл внутриигровое исследование проблемы. Все торговцы правятся через скрипт, который срабатывает вместе с хмыканьем. Их же можно запустить и вручную через консоль. Есть 2 вида скриптов: HF_MerchantFixT - если торговец обучает и HF_MerchantFix - если торговец не обучает. Проверил сам - скрипты, отработанные по звуку и прописанные вручную одинаковы, результат изменения цен идентичен. Проблема заключается в том, что по замыслу торгаши должны хмыкнуть только раз, а хмыкают каждый раз при приближении (вместо всех других фраз). Так вот, методом проб и попыток я выяснил, что скрипт HF_MerchantFix срабатывает нормально, и торговцу возвращаются обычные звуки как и положено. А глючный именно HF_MerchantFixT, то есть хмыкать не перестают все те, кто обучает. Может я и не прав, но первое, что приходит в голову - изменить в плагине содержимое скрипта HF_MerchantFixT на содержимое HF_MerchantFix. Хотя это не лучшее решение проблемы, т.к. есть важное различие между ними. А лучшим мне кажется было бы сравнить оба скрипта и выяснить, какой его кусок беспроблемного отвечает за устранение хмыков, и добавить его в проблемный.
  6. Кто-нибудь может помочь с удалением из плагина "торговцы" повторяющегося хмыканья? Плагин отменный, но вечное хмыканье раздражает до полного отказа от него.
  7. Усугубление бага торговли, по крайней мере, точно не исправлено
  8. Где можно попросить адаптировать плагин?
  9. Varang, то, что можно не отходя от торгаша забрать у него все бабки продавая\покупая одну и ту же вещь - для тебя в разы сложнее? О_о xD
  10. Так наоборот не честно. Применение патча "Mercantile fix", он же "Фикс торговли" приводит к тому, что продавец не отходя от кассы покапает вещь НАМНОГО дороже, чем только что её продал. Идиотизм. В оригинале это было проблемой, а так - это проблема вдвойне. Как по мне (и по мнению ещё нескольких, и я полагаю не единственных людей) изменение, которое усиливает уже существующий дисбаланс ФИКСОМ (исправлением) назвать ну никак нельзя. Раз уж на то пошло, то в описании надо писать не "фикс", а "фича для манчкинов, позволяющая на месте наварить тысячи и тысячи септимов на порядок проще, чем в оригинале".
  11. Какая агрессивная и громкая интерпретация - "обвинение")) На самом деле всё намного тише и проще - в ридми обещано, на деле - нет ;) INI менял по рекомендации, дождь стал плотнее, других изменений нет. Да и ладно уж, говорю, с дождём - он хотя бы частично работает. А вот экономика портится
  12. Спасибо, с дождём понятно. Юзаю стабильную 1.9, бета-версию не ставил. Но баг торговли меня всё же беспокоит... Почему патч делает торговлю ещё более читерской?
  13. Термин "придираться" здесь совершенно неуместен. Мой вопрос мог бы быть придиркой, если бы заявленное исправление работало, но с маааааленьким недостатком, который я бы поставил важнее самого исправления. В данном же случае сами исправления не работают в принципе, так что это не придрка, а недоумение и детально заданный вопрос разбирающимся людям. Если ты купишь в магазине молоко, а дома увидишь, что вместо молока - вода, то возмущение по этому поводу ты тоже назовёшь придиркой?)) Молоко, вода - какая разница xD Очень прошу ответить на мой вопрос людей, понимающих, почему не работают заявленные фиксы... P.S. Зачем цитировать весь мой пост целиком, он довольно немаленький, к тому же твоя реплика идёт сразу за ним? %)
  14. Вопрос по плагину EcoAdjuster 1.1 (Налаженная экономика). http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster В плагин входит 5 esp, вопрос по EcoAdjMerchantSkills.esp Весьма полезные изменения, а именно: - Торговцы-NPC становятся крутыми бизнесменами. Навыки Торговля и Красноречие теперь имеют гораздо большее значение для игрока. Союзники по фракции (и преимущества их расположения к игроку) становятся жизненно необходимы. - Тяжелее стало давать взятки. - Убран бонус расположения в результате успешной сделки. Изменения происходят через скрипты, присоединённые к звуковым файлам, чтобы не трогать исходные данные NPC. Это значительно улучшило совместимость. Как только торговец- NPC или учитель-NPC использует звуковой файл (приветствие (Hello file) или шум (Idle file)), запускается скрипт, изменяющий навыки Торговля и Красноречие в соответствии с уровнем NPC. Для Idle file присоединённым звуком является сопение ("sniff."), для Hello file – звук «Хм» ("Hmmph."). Иногда нужно подождать пару секунд для запуска звукового файла. Этот специальный звук будет издан всего раз. Как только скрипт сработает, восстановятся обычные звуковые настройки NPC. Так вот, у меня всё не так как в ридми. Никакого сопения нет, каждый торгаш издаёт это надоевшее "Хм!", причём издаёт его не ОДИН раз, как сказано в ридми, а КАЖДЫЙ раз! Это так ужасно, надоедает и начинает болеть голова. Подскажите, плиз, в чём может быть проблема, что у меня работает не так, как должно...
  15. Как перевод, подходит к концу?)) У меня 2 Больших Вопроса по этой програмке. 1. Морка - игра атмосферная. Я, например, люблю так - ставишь плагин с лагерем и палаткой, и в странствия. Вечереет, и начинается дождь, постепенно превращающийся в ливень. Я разбиваю лагерь, раскладываю палатку, чтобы украться от непогоды, захожу внутрь и... с палатки льёт как с неба. Ужас. Атмосферность и реалистичность в такие моменты падают ниже плинтуса. Прочитав, что этот патч исправляет этот досадный недостаток, с радостью запустил, затаив дыхание... Но нифига! Патч стал ногрмально, игра запустилась - но во время дождя, спрятавшись под навесом ГМ Балморы, дождь всё равно на меня лил. Не так сильно, как под открытым небом, где-то в 2 раза реже - но всё равно. Печально, ведь это одна из самых неприятных для меня игровых недоработок. Подскажите, плиз - почему автор обманул, сказав, что это он это исправил? Или можно как-то таки сделать, чтоб дождь перестал литься из крыш? 2. В патче есть возможность "пофиксить торговлю". Но с этой возможностью так называемый "Баг Торговли" становиться только хуже!!! Пример: Есть у торговца Мелдора секира, номинальная стоимость - 100 монет. Навык торговли у персонажа - 100. Без патча: - Продаёт секиру за 48 монет - Покупает за 48 монет Можно сторговаться, купить за 40, продать за 60 и на месте наварить 20 монет. С патчем: - Продаёт секиру за 68 монет - Покупает за 80 монет Даже если сторговать те же 10 монет, что и в предыдущем случае, получаем разницу в 32 монеты! Что в полтора раза хуже, чем до патча! И это при том, что раз цены становятся выше - то и торговаться можно больше...
  16. Хм. Если 1.8 отсюда работает на русской версии - то почему когда я запускаю патченый файл мне пишет unknown morrowind.exe?
  17. Скажите плиз, а русская версия MCP 1.8 та что здесь на сайте лежит - она для русской версии игры от Алеллы подходит?
  18. У меня при нажатии connect пишет следующее: --------------------------- Project1 --------------------------- Run-time error '10049': Address is not available from the local machine --------------------------- ОК --------------------------- IP друга пингуется, доступен. Программа скачана отсюда. Подскажите, пожалуйста, как исправить.
  19. Прошу перевести и адаптировать для Акеллы/1С плагин Аftershock's Travel Tent v1.95b Оригинал тут: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3166 Очень люблю подобные атмосферные плагины, а этот мне очень нравится. Только на английском, да ещё и игра ругается на несоответствие мастер-файлов. Атмосферная и нужная переносная палатка в стиле Эшлендеров. Лучше, чем Ranger Tent - как по внешнему виду, стилю, так и возможностью устанавливать в любом направлении. aftershocks_travel_tent_v1_95b.zip
×
×
  • Создать...