Dark Nero
Граждане-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dark Nero
-
М-да. Вот что ещё подумал. В игре маг и так реализован во много раз слабее воина. Раскачанный танк в разы превосходит самого крутого мага. Так этот патч ещё и ослабляет зачарованные вещи. Для мага-атронаха вся надежда была на свой навык зачарование, а ослаблять его почти в 10 раз... Это делает из оригинального дисбаланса воина/мага просто ДИСБАЛАНСИЩЕ.
-
Скинул тебе исправленный архив.
-
То есть правильно будет изменить Begin HF_MerchantFix ... End HF_MercChange на Begin HF_MerchantFix ... End HF_MerchantFix ?
-
Как продвигаются работы? Или ты забросил такой интересный плагин?
-
Забавно. Спустя час попыток разобраться в CS, я сам нашёл причину!)) Зашёл в тему отписаться, а ты уже тоже её нашёл, молодец :) Действительно, автор забыл добавить значение 33 для Hello. Добавил, проверил - всё нормально. Грядёт отдых для моих мозгов Т.к. это первое моё знакомство со скриптами морровинда, появились вопросы. Первое, что бросилось мне в глаза - это отсутствие запятой в строке stopscript у второго плагина. То есть: Stopscript, HF_MerchantFix и StopScript HF_MerchantFixT В книге "Скрипты Морровинда для чайников" указан такой синтаксис: StopScript, "ScriptName" Хотя по всей книге автор использует StopScript ScriptName Вопрос №1: Как правильно использовать команду, с запятой или без? И ещё. Насколько я понял из учебника, скрипт должен иметь форму Begin ScriptName //тело скрипта End А в плагине в скрипте HF_MerchantFix в конце после End ещё что-то дописано: Begin HF_MerchantFix //тело скрипта End HF_MercChange Вопрос №2: Что это после End и для чего оно нужно?
-
Мне тоже было забавно... первые полчаса. За несколько дней это уже выносит мозг. Очень прошу людей, разбирающихся в CS, помочь. Хоть в СS я ни бум-бум, но всё же провёл внутриигровое исследование проблемы. Все торговцы правятся через скрипт, который срабатывает вместе с хмыканьем. Их же можно запустить и вручную через консоль. Есть 2 вида скриптов: HF_MerchantFixT - если торговец обучает и HF_MerchantFix - если торговец не обучает. Проверил сам - скрипты, отработанные по звуку и прописанные вручную одинаковы, результат изменения цен идентичен. Проблема заключается в том, что по замыслу торгаши должны хмыкнуть только раз, а хмыкают каждый раз при приближении (вместо всех других фраз). Так вот, методом проб и попыток я выяснил, что скрипт HF_MerchantFix срабатывает нормально, и торговцу возвращаются обычные звуки как и положено. А глючный именно HF_MerchantFixT, то есть хмыкать не перестают все те, кто обучает. Может я и не прав, но первое, что приходит в голову - изменить в плагине содержимое скрипта HF_MerchantFixT на содержимое HF_MerchantFix. Хотя это не лучшее решение проблемы, т.к. есть важное различие между ними. А лучшим мне кажется было бы сравнить оба скрипта и выяснить, какой его кусок беспроблемного отвечает за устранение хмыков, и добавить его в проблемный.
-
Кто-нибудь может помочь с удалением из плагина "торговцы" повторяющегося хмыканья? Плагин отменный, но вечное хмыканье раздражает до полного отказа от него.
-
Усугубление бага торговли, по крайней мере, точно не исправлено
-
Где можно попросить адаптировать плагин?
-
Varang, то, что можно не отходя от торгаша забрать у него все бабки продавая\покупая одну и ту же вещь - для тебя в разы сложнее? О_о xD
-
Так наоборот не честно. Применение патча "Mercantile fix", он же "Фикс торговли" приводит к тому, что продавец не отходя от кассы покапает вещь НАМНОГО дороже, чем только что её продал. Идиотизм. В оригинале это было проблемой, а так - это проблема вдвойне. Как по мне (и по мнению ещё нескольких, и я полагаю не единственных людей) изменение, которое усиливает уже существующий дисбаланс ФИКСОМ (исправлением) назвать ну никак нельзя. Раз уж на то пошло, то в описании надо писать не "фикс", а "фича для манчкинов, позволяющая на месте наварить тысячи и тысячи септимов на порядок проще, чем в оригинале".
-
Какая агрессивная и громкая интерпретация - "обвинение")) На самом деле всё намного тише и проще - в ридми обещано, на деле - нет ;) INI менял по рекомендации, дождь стал плотнее, других изменений нет. Да и ладно уж, говорю, с дождём - он хотя бы частично работает. А вот экономика портится
-
Спасибо, с дождём понятно. Юзаю стабильную 1.9, бета-версию не ставил. Но баг торговли меня всё же беспокоит... Почему патч делает торговлю ещё более читерской?
-
Термин "придираться" здесь совершенно неуместен. Мой вопрос мог бы быть придиркой, если бы заявленное исправление работало, но с маааааленьким недостатком, который я бы поставил важнее самого исправления. В данном же случае сами исправления не работают в принципе, так что это не придрка, а недоумение и детально заданный вопрос разбирающимся людям. Если ты купишь в магазине молоко, а дома увидишь, что вместо молока - вода, то возмущение по этому поводу ты тоже назовёшь придиркой?)) Молоко, вода - какая разница xD Очень прошу ответить на мой вопрос людей, понимающих, почему не работают заявленные фиксы... P.S. Зачем цитировать весь мой пост целиком, он довольно немаленький, к тому же твоя реплика идёт сразу за ним? %)
-
Вопрос по плагину EcoAdjuster 1.1 (Налаженная экономика). http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster В плагин входит 5 esp, вопрос по EcoAdjMerchantSkills.esp Весьма полезные изменения, а именно: - Торговцы-NPC становятся крутыми бизнесменами. Навыки Торговля и Красноречие теперь имеют гораздо большее значение для игрока. Союзники по фракции (и преимущества их расположения к игроку) становятся жизненно необходимы. - Тяжелее стало давать взятки. - Убран бонус расположения в результате успешной сделки. Изменения происходят через скрипты, присоединённые к звуковым файлам, чтобы не трогать исходные данные NPC. Это значительно улучшило совместимость. Как только торговец- NPC или учитель-NPC использует звуковой файл (приветствие (Hello file) или шум (Idle file)), запускается скрипт, изменяющий навыки Торговля и Красноречие в соответствии с уровнем NPC. Для Idle file присоединённым звуком является сопение ("sniff."), для Hello file – звук «Хм» ("Hmmph."). Иногда нужно подождать пару секунд для запуска звукового файла. Этот специальный звук будет издан всего раз. Как только скрипт сработает, восстановятся обычные звуковые настройки NPC. Так вот, у меня всё не так как в ридми. Никакого сопения нет, каждый торгаш издаёт это надоевшее "Хм!", причём издаёт его не ОДИН раз, как сказано в ридми, а КАЖДЫЙ раз! Это так ужасно, надоедает и начинает болеть голова. Подскажите, плиз, в чём может быть проблема, что у меня работает не так, как должно...
-
Как перевод, подходит к концу?)) У меня 2 Больших Вопроса по этой програмке. 1. Морка - игра атмосферная. Я, например, люблю так - ставишь плагин с лагерем и палаткой, и в странствия. Вечереет, и начинается дождь, постепенно превращающийся в ливень. Я разбиваю лагерь, раскладываю палатку, чтобы украться от непогоды, захожу внутрь и... с палатки льёт как с неба. Ужас. Атмосферность и реалистичность в такие моменты падают ниже плинтуса. Прочитав, что этот патч исправляет этот досадный недостаток, с радостью запустил, затаив дыхание... Но нифига! Патч стал ногрмально, игра запустилась - но во время дождя, спрятавшись под навесом ГМ Балморы, дождь всё равно на меня лил. Не так сильно, как под открытым небом, где-то в 2 раза реже - но всё равно. Печально, ведь это одна из самых неприятных для меня игровых недоработок. Подскажите, плиз - почему автор обманул, сказав, что это он это исправил? Или можно как-то таки сделать, чтоб дождь перестал литься из крыш? 2. В патче есть возможность "пофиксить торговлю". Но с этой возможностью так называемый "Баг Торговли" становиться только хуже!!! Пример: Есть у торговца Мелдора секира, номинальная стоимость - 100 монет. Навык торговли у персонажа - 100. Без патча: - Продаёт секиру за 48 монет - Покупает за 48 монет Можно сторговаться, купить за 40, продать за 60 и на месте наварить 20 монет. С патчем: - Продаёт секиру за 68 монет - Покупает за 80 монет Даже если сторговать те же 10 монет, что и в предыдущем случае, получаем разницу в 32 монеты! Что в полтора раза хуже, чем до патча! И это при том, что раз цены становятся выше - то и торговаться можно больше...
-
Хм. Если 1.8 отсюда работает на русской версии - то почему когда я запускаю патченый файл мне пишет unknown morrowind.exe?
-
Скажите плиз, а русская версия MCP 1.8 та что здесь на сайте лежит - она для русской версии игры от Алеллы подходит?
-
У меня при нажатии connect пишет следующее: --------------------------- Project1 --------------------------- Run-time error '10049': Address is not available from the local machine --------------------------- ОК --------------------------- IP друга пингуется, доступен. Программа скачана отсюда. Подскажите, пожалуйста, как исправить.
-
Прошу перевести и адаптировать для Акеллы/1С плагин Аftershock's Travel Tent v1.95b Оригинал тут: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3166 Очень люблю подобные атмосферные плагины, а этот мне очень нравится. Только на английском, да ещё и игра ругается на несоответствие мастер-файлов. Атмосферная и нужная переносная палатка в стиле Эшлендеров. Лучше, чем Ranger Tent - как по внешнему виду, стилю, так и возможностью устанавливать в любом направлении. aftershocks_travel_tent_v1_95b.zip