Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Буквально не воспринимайте. Армию создавать не обязательно, тем более - гоблинов, достаточно иметь такую возможность, что говорит об уровне магических способностей.
  2. Всю - может и нереально, но стремиться к этому нужно. Хотя это конечно от особенностей личного восприятия зависит, но у меня от такого случается когнитивный диссонанс и пропадает интерес к игре, или хотя бы к прочтению книг. А условностей в Тесе горы, на все закрыть глаза у меня не получается. А вообще - не зря же к играм прилагается CS. У меня сложилось твердое убеждение, что Беседка выпустила конструктор "сделай сам" с задней мыслью облегчить себе работу - а остальное фанаты доработают. Вот это было бы не сложно, а на атмосферу игры повлияло бы лучшим образом. В принципе, если есть возможность наладить связи в Морровинде, то с тамошней рабовладельческой системой некроманту можно было неплохо устроится. Но это редкий вариант. А еще может быть, послали по распределению, как в советские времена, и хочешь-не хочешь - ехать пришлось.
  3. Имхо, эту симуляцию нужно все-таки задействовать в игре, для полноты реализации. Можно было бы хоть разные спеллы сделать, а то даже расовый данмерский точно такого же духа вызывает. Вы извините, но вещи, существующие только в книгах, на процесс игры никак не влияют. Фанатики конечно не пойдут. Но тот же Селедин писал, что он в состоянии поднять армию и научился этому по книгам. Для работы на государство этого должно быть достаточно. А личи государству и не нужны.
  4. Т. е уникальны они именно общением с предками. Некроманты почитанием предков точно не увлекаются, а разницы в заклинаниях я обнаружить не могу. Что там, что там - жмешь на кнопку, получаешь призрака. Нет, похоже, все же лучше не опускать. Меня интересует разница не в используемых заклинаниях и не в том, откуда берется получаемое существо - складывается из костей или выдергивается из другого плана, - а в практическом использовании его. Созданная нежить отличается от призванной только "временем действия". Для каких целей может использоваться подобный "слуга", где не сгодится призванный и оправдывают ли они сложность и риск его изготовления? В бою пользы не больше, а где еще его применить? В магазин не пошлешь, в хозяйстве не пригодится. С модами точно сталкиваются. А так - вы правы, они специально там для этого расставлены. У меня точно была, значит мод. Я раз в пару лет устанавливаю Мор. или Об. - новые моды посмотреть. Наогир Ркат Хороший разбор, хотя несколько утрированная - мягко сказано. Скорее масштабно урезанная. Сергей Акользин Т е вы мне, начинающему плагиностроителю, за оказание мне консультаций еще и благодарны будете? Мда, я настолько наглеть не буду.
  5. Принимается. Хотя непонятно, зачем ради этого ехать в Морровинд, когда ничто не мешает вызывать призраков по месту жительства. А если изучать некромантию методом "радио Маннимарко" то ехать куда-либо вообще бесполезно. Вопрос о бессмысленности некромантии при наличии школы призыва, пожалуй, опущу. Нет, меня интересовало, почему некромантов бьют стражники, не пытаясь провести расследование, если закон, запрещающий некромантию, отсутствует. Предложенная мною версия - влияние Травена на императора,- вас не устроила. Вы написали, что их никто не трогает, пока они с булавами не бросаются. Интересно, как вы определяете - какой из враждующих мобов напал первым? Ладно, у меня сил больше нет здесь трепаться, признаю, что некроманты при виде стражников бросаются на них с булавой (а не они на некромантов), ибо очевидно, что такова их некромантская доля. Из игровой книги. В Обливионе я ее точно читала (если там нет других с аналогичными изречениями), в Морровинде - не помню. Ибо проходила еще раньше Обливиона, а сейчас дальше Вивека не могу уйти - больше тестирую, чем играю. А кто знает, что он некромант?
  6. Спасибо за понимание. Ну можно было бы хоть мобов поставить, квесты дающих. На возможность поиграть я даже и не претендую. А Бетшезда книгами дыры затыкает. Мои идеи тут тоже обругали только за то, что по схожим упомянутые в теме боевики были сняты. Хотя сюжет Обливиона, имхо, и до них не дотягивает. Удачи с СХ, может быть, потом постараюсь помочь.
  7. По механике некромантии (да и магии вообще) мы ничего не знаем, так что это может быть только ваше предположение и оно совсем не должно быть "и так очевидно" всем подряд. Deathruler, я возмутилась отсутствием в игре легальных некромантов вообще (фактически, а не в книгах) и написала, что это халтура разработчиков, а вы взялись доказывать, что так и должно быть. Гильдию магов, как я уже писала, я проходила в 2006 г., игровые книги читала тогда же (что успела, до того, как надоел Обливион). 5 лет все же прошло, у меня остались смутные воспоминания - помню, что точно было что-то про легальных некромантов, но не помню, где и что. Если бы я помнила эту цитату - привела бы ее сразу. Еще про альтмеров запомнилось, что имеют отношение к некромантии. Плюс цитата из Морровинда (ее помню только потому, что прямо сейчас на диске установлен). Вы, в свою очередь, тоже писали о некромантах вообще, хотя и знаток игровой литературы. В итоге, мы вроде бы сошлись на том, что существование легальных некромантов возможно, но в игре их не видно. С этим вы согласны? Лично для меня, кстати, не критично, чем именно будут заниматься легальные некроманты - главное, чтоб были задействованны в игре. Плюс, мы не сошлись по вопросу о нелегальных некромантах - мне кажется, что они должны быть скрытной, трудноуловимой организацией, по типу Темного братства, а не придурками с дубинками, которые без помощи со стороны гильдии магов не способны вообще ни на что. Так то и происходит, что никто ничего доказывать не пытается - сразу бьют. При отсутствии закона, однако. Некроманты тоже сразу бросаются на стражников с дубинами, хотя это наименее разумный способ действий (откупиться, сбежать, а логичнее всего не светиться). А они и не пытаются ничего доказывать. А доказать принадлежность к некромантам было бы проще простого - они все в некромантских робах бегают. На тему, почему, зачем и для чего, рассуждать не буду. Плюс нежить рядом прогуливается. Зомби-вирус там был, хотя не созданный, а развившийся естесственным путем. Имхо, не существенно. Хотя мой сюжет тоже суперглубиной затронутых тем не отличается (все же это игра, а не книга и даже не фильм), но будет посложнее оригинального и лично мне кажется интереснее. Впрочем, я и не жду, что все будут разделять мою точку зрения.
  8. Вопрос стоял, в каких условиях возможно легальное изучение некромантии. Я и пытаюсь представить - в каких. Некроманты мне вообще-то по-барабану, я им не адвокат. Мне прямолинейность и условность игры не нравится, хочется усложнить картину. Не только в отношении некромантов. Если я что-то считаю маразмом - то я это аргументирую. Еще кстати, возможно изучение самовоскрешающейся нежити, разгуливающей в окружающей среде. В теме по приведенной вами ссылке вы пишете, что спиритические традиции вызывания с Внешних планов к некромантии отношения не имеют. Из этой цитаты нужно выкинуть Маннимарко, он приведен от балды. А вообще, речь о том, что и у Травена сотоварищи может быть не все так гладко. НПС в разговоре упоминают о том, что он пользуется своим должностным положением - хотелось бы это как-нибудь развить. О моральном облике некромантов тут нет ни слова. Еще хочу сказать, что этот пример звучит и впрямь двусмысленно. Признаю свою ошибку. Впредь обязуюсь больше не продумав ничего не писать. А как это состыковывается с: Т. е. есть все-таки легальные некроманты. Ранее вы писали, что закон вообще не допускает возможность легально некроманту заниматься своим ремеслом. Впрочем, от потенциальной возможности их существования мне, как игроку, ни жарко ни холодно, если их не видно и квестов они не дают. Некроманты - это все-таки маги, а для развития магических способностей нужно интеллект качать, а не булавой махать. А в игре они какими-то идиотами выведены. Не могли они допустить полной зависимости от гильдии, отношение в которой к себе должны были видеть. Хотя школа некромантии не реализована и можно допустить, что для поднятия трупа нужно 3 раза взмахнуть вокруг него булавой потяжелее. В этом случае, правда не понятно, как они в гильдию магов попали. Кивнуть на первого попавшегося НЕКРОМАНТА: он некромант - на костер его. Если объявить некромантию незаконной небходимость проверять законность экспериментов отпадает сама собой. Как по сути и происходит в игре. Учитывая, что "Травен объявил, что некромантии в гильдии нет, и легальных экспериментов тоже нет" - такой закон напрашивается сам собой. Если снимают треш - это не значит, что сюжет виноват, просто треш лучше продается. Не знаю, читали ли вы книгу "Я легенда", но она с фильмом имеет крайне мало общего и является неплохим образцом научной фантастики. По крайней мере, читать интересно. Очень хотелось бы использовать меньшинство в сюжете игры. Определенное количество неданмерского происхождения я допускаю (надо было не лениться сразу это написать), мне не нравится процентный расовый состав обитателей пещер. Кстати в КС вообше всего 2 НПС класса некромансер и оба данмеры. Ну в случае с орчихой хоть из разговора понятно, что она некромант, а с врагами и не разобрать - некромант он или нет. Вот за него спасибо. Темы у него только общие, так что вряд ли легален, но хоть вменяем. Найден первый вменяемый некромант! Зы: нашу переписку точно нужно выносить.
  9. Морровинд полон условностями не многим менее, чем Обливион. Если там и должны быть некроманты - то только родные, данмерские, наплевавшие на обычаи и традиции предков, а ехать туда специально, чтоб тебя укоротили... Не надо приводить примеры маразма в качестве доказательства истинности этого самого маразма. Епть.. Во-первых, в подвале были расположены жилые комнаты скрытного некроманта. Он там жил как член гильдии магов, а не потому, что это тайное некромантское убежище. Во-вторых я, вообще-то, о НЕЗАВИСИМЫХ от гильдии магов помещениях. Не может быть такого, чтобы они не имели ничего своего. Будь вы членом организации, положение в которой у вас шатко и имеются сильные противники - стали бы вы вкладываться в обустройство этой организации? Или постарались бы максимально обособиться? Логику подключите. Да потому, что в их руках содерхимое кучи руин. Там, по идее, только на торговле артефактами можно было бы обогатиться и проплатить убежище по типу ТБ чейдинхольского. Кто ж виноват, что разработчики только несколько несчастных статуэток поставили, и те до игрока никто не спер. Вывернуть наизнанку существующую схему - означает создать зеркально противоположную, с добрыми некромантами, противостоящими злой гильдии магов. Где я пытаюсь это сделать? Цитату. Когда ответите на вопрос, как они умудрялись не вступать в конфликт с законом закон ранее, если гильдия магов их терпела, но прикрывать нарушения закона не стала бы, (а заинтересованости в некромантах у архимага по вашему утверждению быть не может), что им помешало продолжать продолжать в том же духе (версия, что без членства в гм они беспомощны, как дети малые - не катит) и почему государство никак не реагирует на происходящее в нем, не постулирует незаконность некромантии, чтоб можно было превентивно разобраться с любым некромантом ДО нарушения им закона и даже не пытается их использовать - тогда и можно будет писать про оккамоустоичивость. Да, и еще, откуда берется призываемая нежить и на кой вообще нужно заморачиваться с трудоемким и нелегальным процессом подъема скелета, если заклинание призыва того же скелета можно абсолютно легально купить и призывать, сколько душе угодно. Это разработчики должны были создать более правдоподобный мир, не противоречащий сам себе. Ну и чем не устороила идея с работающими на государство некромантами? Не может быть, чтобы высшим чинам не приходила бы в голову идея поставить некромантов под контроль и попытаться использовать. А почему ее до сих пор не попытались использовать в военных целях? Военные обеими руками должны были бы ухватиться за возможность воскресить покончившего с собой или убитого при попытке к бегству разоблаченного шпиона и точно выяснить, на кого он работал и что успел передать. Или заслать призрака с целью убийства вражеского главнокомандующего и деморализации вражеской армии. Тут такой сюжет можно было бы закрутить! Естественно подобные разработки должны быть глубоко засекречены. Официально создать можно было бы, скажем, общество исследования ископаемых останков. Об истинных целях и средствах его работы простые граждане знать вообще не должны. Ну и соответственно можно было бы ввести разделение на легальную некромантию: напр. воскрешение животных или предоставляемых государством тел в научных целях и нелегальную: превращение в лича и т. д. Орден червя можно оставить по руинам партизанить, а можно было и сделать косящими под легальных некромантов с целью захвата власти. Ну и независимых некромантов тоже создать, можно нелегальных, а то странно, что у них там нет внутренних противоречий. Альтернативное прохождение за некромантов тоже нужно было бы сделать, для возможности выбора. Втереться в доверие, устранить архимага, самому занять его место, назначить лояльных к некромантии глав гильдий и прекратить преследование некромантов. Это можно даже в оригинальную игру запихать без легализации некромантии. Зачем все это надо? Да чтоб играть было интересно. Если создать еще несколько противоборствующих фракций и сделать им всем пересекающиеся с разными гильдиями квесты при возможности вступления только в одну - вообще картинка будет. На прохождение такой игры не жаль время потратить. А то окружающий мир чувства реальности происходящего совершенно не вызывает. Так что вписать-то хоть черта лысого можно только это будет требовать глобальной работы по переделке кучи квестов и локаций исходной игры и добавлению новых. Посему останется на уровне идеи, ибо мне лично жаль угробить кучу времени на переделку халтуры разработчиков.
  10. Deathruler должен оставлять, раз об этом упоминалось. Как - забота разработчиков, а не игроков. Сами себе злобные буратины - ага, тупые такие, притянуто за уши. Проще тогда уж было запретить некромантию вообще, а раз оставлена лазейка - похоже, планировалось использовать некромантию на службу государству. Про белых и пушистых слова не было. Я том что, некроманты не нарушали закон открыто. Что опять-таки подразумевает некую легальную разновидность некромантии. И заинтересованность в ней предыдущих архимагов. Какой конфуз с тайными убежищами мы, оказывается, обсуждаем? Их нет ни одного, особняк чьего-то там дедушки не в счет. При наличии денежных средств в кармане у некроманта (а они должны быть ребятами не бедными) - реализуемо. А это голословно. Хотя фанатиками они тоже могут быть, но не обязательно. Ее надо приводить к реальности, иначе она не интересна. Наизнанку там выворачивать вообще нечего. Меня во время прохождения сильно удивляло, почему они, вместо того, чтобы книги изучать - булавой машут. Реализмом здесь и не пахнет.
  11. Тьфу ты. Спс, исправлю. Уже от обсуждения Обливиона забываю, что в Морровинде творится. Кстати, да, можно еще на животных эксперементировать. Это вообще по идее должно как научные исследования пройти.
  12. А они всегда нападают, хоть в пещере, хоть вне пещеры, хоть на игрока, хоть на стражников, мимо проезжавших, хоть в город их приведи. Договориться с ними не получится. Оно и понятно - в АИ этого не прописано. При разговоре с Каммоной Тонгом создается иллюзия общения с вменяемыми личностями, преследующими собственные интересы, а некры смахивают на стадо безумцев. Там вся линейка построена на том, что они невесть зачем нападают на гильдию магов, совершают поступки один нелепее другого, ну и в конце закономерно проваливаются. Выглядит прилизанно и призвано проливать бальзам на самолюбие игрока, но верится с трудом. Имхо если и мстить архимагу за изгнание - то явно НЕ ТАК. Кстати что они вообще делают в этих пещерах? Им тайные убежища в городах полагается организовывать, как у ТБ, а жить в своих комфортабельных домах, а не на сыром полу пещеры. Так нет, сидят там 24 часа в сутки 7 дней в неделю. И тела откуда-то берут, хотя ближайшее кладбище на другом конце Сиродила. На бандитов, что ли, охотятся? Бандиты, как известно, основной источник дохода сиродильских граждан. Ну, значит, от некромантов и польза имеется.
  13. Нет, я-то как раз ничего не путаю. Именно об этом я и пишу. Из Морровинда известно, что существуют легальные некроманты, не вступающие в конфликт с законом. Но в Обливионе мы видим, что их НЕТ. НИ ОДНОГО, хотя согласно морру, ДОЛЖНЫ БЫТЬ. Поленились разработчки состыковать разные части. Хотя нелегальными сделать некромантов было очень просто - достаточно было бы издать указ о запрете некромантии и объявить об официальной поддержке правительством позиции архимага Травена. Тогда хоть внутренняя логика действий прослеживалась бы. Но и этого нет. Халтура однако. И об использовании некромантии дя сотворения зла - некроманты, как только завидят посторонних - так сразу и бегут зло сотворять. Не иначе специально, чтоб дать повод к собственному уничтожению. По логике вещей, они сидеть должны были бы тише воды ниже травы и добропорядочных граждан изображать, а так они собственными действиями сами себе же и вредят. Халтура в квадрате. Впрочем, из общей картины обливионского мира не выбивается, т. к. все остальное не лучше. Deathruler А вот вы явно не желаете даже попытаться понять то, о чем толкую я. Во-первых, вы про презумпцию невиновности что-нибудь слышали? Не пойман - не вор. Во-вторых, вы пробовали в Клубе совета от членов каммона Тонг добиться, чтобы они прилюдно на вас напали? Не имея заклинания разъярения, конечно. А ведь это убийцы, и рыльце у них в пушку поголовно. А тут умнейшие маги прямо таки специально сами себя компроментируют, что бы герою было легче гильдию магов проходить. Лично я могу представить себе некромантов, тайно подсылающих наемных убийц к архимагу, но не могу осознать смысл беготни с булавой по руинам. Это все-таки должны быть люди/меры с развитым интеллектом, а не стадо баранов. Да, а у останков в айлейдских руинах тоже требуется разрешение спрашивать? А у разбойников, погибших в результате нападения на некроманта? Вряд ли жители Сиродила сильно обеспокоены состоянием останков своих бывших рабовладельцев или потенциальных грабителей и убийц. Могу предположить, что в той цитате из Морровинда как раз об этом речь и идет. На крайняк, разрешение можно и ПОСЛЕ спросить - и поди докажи, что ДО он был против. Вобщем, к настоящему моменту мне стало ясно, что мы так ни к чему и не придем. Вас примитивная черно-белая обливионская концепция мира устраивает, меня нет. Думаю, спор надо прекращать.
  14. Цитату, пожалуйста. А то в игре вообще не упоминается о том, что они прятались. Вы явно не улавливаете смысла моих постов. Попробую еще раз. 1. Некроманты априори не находятся вне закона. Ибо закона, запрещающего некромантию, не существует. Что кто-то там кого-то не любит - его личное дело, а проявление этой нелюбви на физическом уровне уголовно наказуемо. 2. В игре мы узнаем, что до недавнего времени некроманты являлись точно такими же гражданами Империи, как и все остальные, никто их не преследовал. Как не важно, но они уживались. Мнение некоторых членов гильдии магов (Травена, который еще не был архимагом) и его сторонников тоже дело десятое и юридической силы не имеет. 3. Исключение некромантов из гильдии не могло повлиять на их отношение с законом. См. п.1. Да, про то что Травен чего-то там их лишил, вынудив к раскопкам кладбищ - не смешите. Прямо таки все убежища и кладбища в руках у Травена. Если раньше умудрялись не вступать в прямой конфликт с законом - значит и дальше проживут. 4. Также в игре мы видим, что некроманты , опять таки, априори, враждебны к игроку, даже вне зависимости от того, является ли он членом гильдии магов. А теперь вопрос: ПОЧЕМУ ОНИ НАПАДАЮТ? Ранее они демонстрировали определенные признаки разумности и способности выживать в рамках закона. А Маннимарко со своим жизненным опытом вообще на десять ходов вперед просчитывать должен. И понимать, что нападение с дубинкой наголо на первого встречного улучшению репутации не способствует. Альтмеры, насколько я помню, не противники некромантии. Кришнаитов в России тоже не любят. Однако же запретить не могут. Это был пример альтернативной истории гильдии магов, просто первое, что пришло в голову. Буквально его воспринимать не надо. Переработаю идею: после появления у некромантов сильного лидера в лице вновь обьявившегося Маннимарко Травен теряет надежду на контроль над ними и решается пойти на конфликт.
  15. Ну это нужны будут уникальные модели с текстурами. Я пока что модресурсы качаю потихоньку, в крайнем случае попробую 3d Max освоить и там что по-проще доработать. Но это еще не скоро будет. Скачай плз, путешествеников новую версию, они там по всей Балморе курсируют из гильдий, храма и таверны с ворами до силтсрайдера и обратно. Потом отпишешься, что и как.
  16. Естественно, это же альфа-версия. Напиши конкретно, что дорабатывать, а то не хватает отзывов. Очень скучаю по рейдбоссам из WOW. Так что думаю поставить сильных боссов с аддами (относително уровня игрока , конечно), чтобы в одиночку их не убить, пока уровень сильно выше не будет, и заскриптовать, чтоб не AI единым обходились. Особо тут, конечно, не развернешься, но все-таки... Поставить их нужно в те места, где дорогой шмот на халяву лежит. Напр., кольцо учителя чтоб охранял дух лорда Бринна около 20 ур. Респавниться он не будет.
  17. Почему тайных некромантов? Изгнаны были как раз те, кто не прятался. Тайные так в гильдии и остались. Боевые действия? А сколько некромантов игрок истребил до нападения на Бруму?! Заступаться за некромантов император естественно не будет, тем более, что он и сам разделял взгляды архимага, но и прямо выступить против некромантов он не решился, т. к. единого мнения среди жителей империи в этом вопросе нет. Политика же! Вот как раз про влияние на политику я и пишу. При помощи влияния на императора, добившись поста архимага, хитрый интриган Травен изгоняет из гильдии своего противника в борьбе за власть Маннимарко и его сторонников и провоцирует их на открытый конфликт. Получаем две противостоящие легальные (в случае с некромантами - полулегальные)фракции. Это, имхо, явно лучше чем банальный черно-белый сюжет оригинала.
  18. Будет, делаю по выходным. После работы сильно лень просто. Понимаешь, здесь 90% тем содержат как раз-таки идеи, в лучшем случае едва начатые. Времени у меня не много, что и когда успею сделать - не могу сказать, так что не хочу обогащать форум еще одной такой темой.
  19. Нормально. Как раз магам айлейдские руины и должны были достаться на исследование. Они их отремонтировали и привели в действие.
  20. Скинь,плз, в личку ссылку или название мода - посмотрю. В том то и дело, что существовали же они легально до становления Травена Архимагом. В течение длительного периода правления многих архимагов, как мне помнится. Значит, обходились как-то, как - уже другой вопрос. И теперь члены гильдии магов недоумевают - за что так обошлись с их коллегами. Императору по барабану быть не может. Император должен быть умелым политиком, а те, кому по барабану происходящее в их государстве, имеют неплохие шансы закончить на гильотине, в расстрельном подвале или просто скончаться от скоротекущей болезни с ножом в спине. Даже если это был ответный удар некромантов в ответ на действия гильдии магов, то боевые действия Травена, игрока и Ко в отношении некромантов должны были поставить вне закона их первыми. Вся квестовая линия Гильдии магов высосана из пальца, ее обсуждать бессмысленно.
  21. Ну я, конечно, не настаиваю на полноценном управлении гильдией - ясно, что это нереализуемо. Но хотя бы несколько квестов для архимага можно было и сделать. А сама квестовая ветка - это тихий ужас. Все прямолинейно, как фонарный столб, и настолько же тупо. В ней явно необходимо разветвление, кого поддерживать. И не ПОСЛЕ прохождения, как это сделали некоторые особо умные авторы модов, а ВО ВРЕМЯ или ДО. 1. В Морровинде есть свое правительство, подчиненное империи, но и обладающее определенной толикой независимости. В обычаи и традиции местных жителей имрерцы точно не полезут, ибо с некромантов им прибыли никакой, а значит - зря разжигать конфликт они не будут. Вообще Морровинд - это колония, а не исконная часть империи, и законы там могут и не совпадать. Про разрешенность некромантии в Сиродиле есть прямая цитата, как нарою - приведу. 2. Это сделать он мог только с молчаливого одобрения императора. Впрочем, официально закон против некромантов он протолкнуть так и не смог. Так что после смерти старого императора Травен должен был лишиться своей главной опоры. Отношение канцлера и совета к некромантам неизвестно, так что можно вполне лорно их легализовать. Напоминаю, что мультипост запрещен! Устное предупреждение. Цернон
  22. О, какая тема! Лично я, когда проходила Обливион, вообще не могла понять, за что Травен взъелся на некромантов. Нет понятно, что по приказу разработчиков игры, но обоснования для игрового процесса можно было бы и привести. А то ни один НПС в игре не может объяснить, в чем суть дела. Они прямо так и говорят, что не понимают причин изгнания некромантов и подозревают Архимага в злоупотреблении полномочиями (точно не помню, т. к. первый и последний раз проходила гильдию магов в 2006 г, но что-то в этом роде точно было). Только некоторые главы ги льдий потдерживают Травена (опять-таки не говоря, почему). Ну так их понять легко - они от Травена свои посты получили. Я все прохождение ждала, что вот-вот раскроется подоплека и истинные цели архимага, всплывет тайный заговор и т. д., но все оказалось прямолинейно, как фонарный столб. Очень разочаровывает! Даже восстановить в правах некромантов мне, как новому архимагу не дали. Но главное даже не это - некромантия в Империи, как известно, официально разрешена. Все прохождение Морровинда нам об этом то и дело твердят. Какого, собственно, лешего, некроманты вдруг оказались вне закона? Их конфликт с Травеном - чисто межличностные разборки, никаких юридических прав для управления Империей архимаг не имеет и обязать стражников уничтожать своих личных врагов не может. В игре же мы вижим совершенно протовоположное. Похоже, бетездовцы сами запутались в своей собственной истории, сгенерированной не иначе как бредогенератором. Вобщем, я обеими руками за востановление исторической справедливости и легализацию некромантов. Могу оказать посильную помощь, правда не знаю, чем.
  23. ИерихоN А что на самом деле интересует? Идеи-то есть, только смысл о них разговаривать.
  24. Для Обливиона есть плагин, в котором если герой обнажает оружие, держа в руках факел, то факел падает на пол. Есть ли аналогичный для Морровинда?
  25. С кем тут (или где) можно пообщаться по вопросам о добавлении плагина в базу сайта? Не пойму - то ли глюк у меня, то ли я делаю что-то не то, то ли так и должно быть...
×
×
  • Создать...