Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Реально там нужно не только скрипты повесить, но и распаковать bsa, удалить в нифскопе ноды вкраплений минералов, назначить заменяющим объектам новые модельки, иначе так и будут заменяться на старую кривую модель с желтой текстурой. Короче, работы полно. UPD: Хотя не, не поможет. Активаторов на замену - по количеству стандартных, нужно новые объекты создавать и новые скрипты к ним писать. Ничего не обещаю. Свой патч выкинь, он бесполезен, хорошо, если косяков не добавляет.
  2. DestroyMe, посмотрела в конструкторе -- патч у тебя кривой. Напр, в реплейсере в Пунамму моделька rock_diamond_lava_03, а у тебя rock_diamond_03, которая не реплейсится. Ты, похоже, добавлял модельки из correctUV в GGE, а надо было наоборот - объединить их и вешать скрипты из GGE на контейнеры из correctUV. Первый ватиант твой - второй из реплейсера.
  3. Привет. Я обновляла главный esp мода. К esp от GGE скрибовая капуста отношения не имеет, ничего менять не надо. Но я могу добавить его на сайт опциональным файлом.
  4. Апдейт Гербализма: исправлен баг с неправильным сбором Скрибовой капусты. http://www.fullrest....raphicherbalism
  5. Люди, кто играл, оно больше похоже на вторую часть или на первую? И правда ли, что там экшеновая боевка "1 клик - 1 удар"? Охренеть.... ОТКУДА У НИХ ФОТОГРАФИЯ МОЕЙ МАТЕРИ В МОЛОДОСТИ?!!!! Аж играть страшно...
  6. Пожалуйста: - Удалены нпси, ходящие между лодками, - оптимизирован респавн путников в Вивеке с целью повышения фпс: увеличены таймеры между появлениями путников в 1,5 - 2 раза, шанс появления снижени с 50% до 30%, дальность респавна на расстоянии от игрока уменьшена почти в 2 раза. ФПС на мосту перед Вивеком вырос с 17-19 до 25-30. Плагин добавлен на сайт.
  7. Я ж тогда правила ошибки и выложила на сайт и в тему к Алу. Что и оно тоже глючит? Ал вроде не жаловался.
  8. Если бы вы не только писали в тему, но и читали ее, то прочли бы, что на момент знакомства с Морровиндом я знала 1 вид компьютерных игр - "игра компьютерная". Так что сие как раз то, что получается у новичка при освоении предложенного беседкой контента. И 10 уровней за 4 дня - это приблизительное воспоминание за давностью лет, на самом деле может и за 5. Кстати Обла со Скаем тоже позиционируются как РПГ. Мало ли что на заборе написано. Раз уж вы нашли, к чему придраться, разъясняю, что Бальдур я приводила в пример грамотной организации процесса прокачки персонажа/ей, а не Идеальной Игры Без Недоработок. Не стоит продолжать сравнивать его с Морром в легкости нахождения эксплойтов и масштабах получаемого пиздеца, проиграете по очкам. Поискала "50 способов убить Кангакса" в сети, вместо ожидаемых 50 разных эксплойтов нашлось перечисление действующих на него видов оружия и накладываемой на себя защиты. В чем проблема? Или вы считаете, что подбор тактик по убиению Кангакса равнозначен монотонному закликиванию морровиндских самонаводящихся манекенов для битья? Я его валила перед отплытием из Аскатлы, сделав все доступные квесты, и то перезагружаться раз 20 пришлось, подбирая тактики и свиток защиты от магии сбегать купить. Специально не лезла в сеть за прохождением, хотелось самостоятельно его убить. Так что про сравнимую легкость боев в Бальдуре и Морровинде для первого (!) прохождения доказывать не стоит - не поверю.
  9. Ну а что Нереварин? Универсальным специалистом божественной мощи играть все равно не интересно, как его не назови, хоть Нереварином, хоть Дуракином. Мне вот реализация данного вопроса в Baldur's Gate нравится, где герой - хоть и сын/дочь Баала и является не крестьянином от сохи, а полубогом фактически, только таких полубогов там... Конкурентов у него предостаточно, дети Баала кишмя кишат, а еще могущественные маги, древние личи, драконы, демоны и прочие планарные существа, скучать не приходится. А в тэс - вот тебе богоизбранный персонаж-супермен, и вали мир спасать. (Особенно Обливион бесит: "Боги поместили тебя сюда!" - гениальная находка разработчиков епт.) Тем более, Нереварин - это ж не супермен, а реинкарнация Неревара, который непробиваемым танком не был. Вобщем, не вижу причин, чтоб Нереварину кран с халявой не перекрыть. Потом можно в последующих играх серии упомянуть, мол прожил Нереварин 1000 лет и достиг огромной мощи, но игрок этого уже не увидит, ибо нефиг. Для любителей всемогущих перснажей есть чит-коды. Встраивать режим манчкина в игру ради желающих почувствовать себя богом не стоит. Мое мнение про разработчиков, выдающих игрокам божественные сущности, я уже выразила. В Балдурсгейте тоже можно богом стать, только игра после этого заканчивается, ибо разрабы не идиоты и не ленивые овцы. Кстати, как в ваниле можно докачаться не выше 20 уровня? Я на четвертый день игры орком 10 уровня добежала до Призрачного предела, сперла там все, что плохо лежато, толкнула скампу в Кальдере и следующие 10 толи 12 уровней мой орк получил, не выходя из Балморы. При этом у меня еще комплект стеклянной брони остался, если сразу и его толкнуть - еще 10 уровней. Хотя 20 уровней и без учетелей легко берутся, просто в процессе. Да ну? А может, организация геймплея - это прямая обязанность разработчика, а не игрока? Вы еще предложите валяющиеся по пещерам шмотки не брать и во все гильдии специально не вступать, чтоб на халтуру не наткнутся.
  10. Да ну? Т. е. я, женщина ростом 168 см и весом 52 кг, смогу прокачать силу, выносливость и блок и успешно заблокировать удар мужика за 2 метра ростом и 120 кг весом, у которого 2 пальца шире, чем мое запястье? Или он таки снесет меня и даже не заметит? ТЕС НЕ интересен тем, что на попытки моделирования естественных физических ограничений разработчики положили, и с каждой новой частью кладут все больше и больше, тогда как днд эту функцию хоть не идеально, но выполняет. Если у кого-то это разорвало шаблон - это его дело, но не надо обобщать. У меня первыми РПГ, да и вообще первыми электронными играми со времен моей Сеги, Денди соседа и Спектрума моего однокласника были именно игры серии ТЕС: Морровинд, Обливион (ибо заинтересовалась я именно скриншотами готовящегося к выходу обливиона и хотела только посмотреть, до чего современная техника дошла). Во обоих случаях через 2-3 недели игры становилось невыносимо скучно, не в последнюю очереди из-за неправдоподобного универсального персонажа и полного отсутствия баланса. Когда после этого я попробовала поиграть в игры с классовой системой - обнаружила, насколько интереснее играть, если игровая механика классов действительно РАЗНАЯ. С тех пор ТЕС терпеть не могу. Гемплей в днд и произошедших от нее мморпг не то, что бы сильно сложнее, но куда разнообразнее, сбалансированнее и за счет этого интереснее. Почему, возможность создания собственного класса никуда не девается, другое дело, что если ограничить прокачку неглавных навыков, тогда придется компенсировать это внутриигровыми методами - разнообразными свитками и зельями в продаже, возможностью взломать замок силой (была в Даггере, дальше на нее забили), возможностью разрядить ловушку копьем или метательным оружием, да много чего можно было бы придумать. Это увеличило бы количество разнообразных тактик прохождения, но добавило бы бы немалой работы по отладке гемплея и баланса, поэтому Беседка тупо пошла по пути "как проще", просто предоставив возможность прокачать Фсе. Лично мне забивание на баланс и примитивизация геймплея гениальной инновацией в жанре не кажется. Действительно, замедлить рост раковой опухоли, пока больной от других причин не помрет - вполне разумно и говорить больше не о чем! Умелым-то капитан будет, особенно если он капитан пиратского корабля, а вот первым чемпионом на всем материке - вряд ли. Хотя в этом примере еще 2 пересекающихся занятия. Деятельность же мага с маханием мечем вообще не связана, так что либо выдающийся маг, либо мастер меча, либо ни рыба ни мясо. Хотя чистый маг может поднять себе навык владения оружием ненадолго магией, но это и в днд можно. Есть, конечно, вариант - местный полубог, проживший несколько тысяч лет и достигший совершенства в нескольких разных областях, но таких персонажей игрокам на руки выдавать вообще противопоказано.
  11. Я и говорю, что Ал не виноват, что он один остался. Мое имхо - награда от количества участников зависеть не должна, впрочем, это вы уж сами решайте.
  12. Во замечательно, ваще все сняли. Я ж просила только меня снять. Т. е. если я забила, а Мортуса забанили - Эл вообще ничего получить не сможет? А если и на следующий год такое повторится? И через год? Никто ж не виноват, что геймплейные плагины популярностью не пользуются.
  13. Кто догадался неуровневые листы выставить? Это вообще не плагин, а заготовка для плагина, на полчаса работы. Там еще планировалась подгонка отделных левеллистов к начальным квестам фракций, но руки, естесственно, так и не дошли, и не дойдут уже, а в таком виде - это корейский рандом. Снимите это и не позорьте меня. Полный самоотвод.
  14. Ага, по модельке из игры делаю выводы, как вы делаете об отсутствии ног по этой же модельке. По его реконструкции выходит, что шавропитерикс мог использовать лапы, чтобы лазить по деревьям, передние лапы могли использоваться как каркасс для крепления перепонки, ну и для балансировки в полете. Аналогично, считается, что передние лапы у тираннозавра использовлись для вставания с земли и балансировке при ходьбе. Хотя все это всего лишь реконструкции, точных сведений нет. "Вспомнив об этом, давайте теперь обратимся к вопросу, любимому авторами умозрительных гипотез. Как тираннозавр стал обладателем своих крошечных передних лапок? Странно видеть у животного величиной с автобус конечности, размером соответствующие рукам среднего человека. Мы знаем, что такой план строения был относительно стабильным, и у многих родственников тираннозавров передние лапы были такими же маленькими и слабыми в сравнении с остальным телом. И хотя тирекс не мог достать ими до рта, они все же были очень мускулистыми и для чего-то регулярно использовались. Так что гипотезу о рудиментарности мы отвергаем сразу." Взято отсюда http://www.maleus.ru.../463-tyrannarms Какие два набора от Арены до Скайрима? В Морровинде минимум пять, в т. ч. Имперская кольчужная кираса - не что-нибудь, а униформа легиона. Да и то без плагина lefemm armor, в остальных играх как минимум выточка под грудь в большинстве доспехов имеется. Очень напоминает: "Есть у брони в TES женские нагрудники? Есть. Кто-нибудь из женщин в TES на них жаловался? Нет. женщины в тяжёлой броне уязвимы более мужчин? Нет. Грудь у тамриэлек в мышцы превращается? Нет. Ну, значит, всё в порядке. Верь глазам своим. Тамриэльцы умеют ковать подобную броню и видят в этом необходимость, что бы там кто в других мирах про это ни говорил. С этим невозможно спорить, ибо это так. В мире TES это так. По крайней мере в последних частях." http://fullrest.ru/f...e/page__st__160 А кто заявляет? Никакой оригинальной проработки анатомии скальных наездников не существует вообще. Кстати, в Скайриме появилось упоминание о гнездах наездников и их способности приземляться на скалы. http://elderscrolls....inenie-dzhiuba/ ИМХО, на ванильного он похож все-таки больше, за исключением лап, потому что морда у него скорее от протоптицы, а не ящероподобная, как и в ваниле, гребень (верхний) на месте, выраженных пальцев на крыльях тоже нет. Для того, чтобы что-то переделать, нужно сначала это утвердить. Мы же пока что пришли к "3. Что наверняка существует письменное описание отсутствия у клиффрейсеров ног (как будто изображений из Морровинда для этого недостаточно)." Вот как оно появится - тогда и будем на его основании критиковать работы моддеров, а модельки из игры недостаточно. 1. Никак нельзя, это вообще левый вопрос. Поэтому можно написать хоть рассказ, в котором хоббит умирает от рака легких и сделать вывод, что курить хоббиты не должны, либо написать, что хоббиты невосприимчивы к вредоносному воздействию табачных смол или вообще они им приносят пользу. И то, и другое и третье допустимо, т к. вопрос не проработан. 2. Они и то, что у них нет ног не говорили: Скальные наездники# - крылатые, гладкокожие @летающие существа# крупнее человека, с длинными злобными клювами и хлопающими хвостами. Они представляют серьезную угрозу, особенно когда сбиваются в стаи. Длиннохвостый @скальный наездник# - это агрессивное, опасное летающее существо с большим вертикальным гребнем вдоль хребта. @Перья наездника#, взятые от этого птицевидного существа, используются по всей @империи# в качестве украшения для одежды и домашней утвари. На основании этого вообще все, что угодно, можно утверждать. А это я пытаюсь получить пример проработки образа жизни наездников от разработчиков, с человека, утверждающего, что данная проработка имеется. На что мне приводят весомые аргументы "существа в играх чувствуют себя хорошо", "разработчики не обязаны разжевывать" и особенно убойный "доказательство наверняка существует". Тот алит, что на концепте, похож скорее на какого-то сухопутного удильщика или еще какую глубоководную рыбу. И образ жизни ему тоже можно приписать соответсвующий - подстерегает добычу, притаившись в засаде, обездвиживая заклинанием парализации, заглатывает целиком, потом отдыхает - переваривает. А вот активная беготня и загонный метод охоты ему никак не подходят, также, как и рытье кореньев (тому, что в игре, тоже). Проработка по методу it`s magic - это "@Самец нетча# - огромное животное, способное держаться в воздухе с помощью внутренних магических испарений." После этого вопросов "а как летает нетч " не возникнет. В случае с алитами и наездниками нет и этого. **** Вобщем, мне это надоело, ставлю вопрос ребром - есть официальный концепт физиологии и образа жизни скальных наездников или нет? Если нет, то как можно утверждать, что Морроскайрим ему не соответствует?
  15. Мда, в этой теме одни и те же вопросы перетираются аж с 2005 г. Смысл их перетирать дальше... Не-а, не могли. У Шарвиоптерикса развиты задние лапы и они прыжковые, а у клиффрейсера - передние и маховые. Это вообще другое направление развития позвоночных. И ничего у Шаровиптерикса не усохло, все вполне функционально, лазил по деревьям, прыгал, планировал, хватал добычу. Так же как у белки-летяги и планирующих ящериц тоже ничего не усохло. А большая функциональность бронелифчиков по сравнению со стандартной средневековой броней подтверждается их существованием и широким распространением в играх серии ТЕС. И сексуальная броня выглядит в свете такой тенденции куда как логичнее реальной средневековой. Цитаты из темы с бронелифчиками копипастить сюда лень. Кстати, вспоминается некий мод на расширение Букваря для варваров добавляющий в книгу несуществующие страницы, вопреки оригинальному замыслу разработчиков. По поводу алита. Ну во-первых, компенсация в данном случае неадекватна. Во-вторых, у алита еще очень много всего придется компенсировать, например балансировку или недостаточное пространство для внутренних органов. В третьих, необходимые для жизни и активно использующиеся органы вообще-то не атрофируются, поэтому компенсация им не требуется. И в четвертых, с учетом фэнтезийности сеттинга любую кривизну проработки можно компенсировать универсальным объяснением it`s magic. (Хотя разрабы не предложили даже такого). Ванильный скальный наездник похож на некоего усредненного птероящера. Точной копией ни одного из видов рамфоринихов или птеродактилей он не является, так и скальный наездник из мода тоже ею не является. Поэтому претензии "скального наездника превращают в банального птеродактиля" считаю не обоснованными. Это мне что ли "предлагается собрать доказательную базу"? Оно мне надо? Доказывать, повторяю, необходимо положительные утверждения, так что пусть тот, кто считает, что непротиворичивые законы природы существуют - собирает и доказывает. Приведенные "всплывшие" цитаты не доказывают вообще ничего. Так это Вы тут доказываете, что клиффрейсеры правдоподобны, а я - что они условны, также, как условны бронелифчики. А так как разработчики никакой проработки законов природы собственного мира и жизненного цикла тамошней живности не предложили, то авторы Скайвинда имеют право на свою собственную точку зрения. Так же как Перумов, Еськов, Ниенна с Иллет, С. А. Роковой и прочие авторы альтернативных видений Средиземья, ага. А некий Scarab-Framer на собственную концепцию Букваря для Варваров и автор мода, проставляющего мужские модели брони вместо женских. Кстати единороги анатомически правдоподобны, а двухголовые огры и кентавры нет. Спорить с людьми, приводящими в качестве доказательств возможности существования существ сам факт наличия их в игре, смысла дальше не вижу. Помню, некий индивид, страдающий православием головного мозга, доказывал так на другом форуме, что истинность чудес, описанных в библии, доказана свидетельством многих людей, описанных в библии. Или еще в школе до драки дошел спор о том, имел ли право Перумов на собственную трактовку ВК и оскорбляет ли его творчество оригинал с одной особо яростной фанаткой Толкиена.
  16. Не... здорово... достаточно изложить описание безногого существа в печатной форме и нелепый уродец превращается... в логически правдоподобного и обоснованного! А если 10 раз написать "дом, построенный с нарушением технологических требований, не рухнет", то он и впрямь не рухнет. И зачем им обосновывать отсутствие ног, если они считают, что ноги у них должны быть? Вопрос имеет прямое отношение к теме скайвинда. А если брать ванильный Морровинд, то видно, что за основу брали птеродактиля, а ноги ему оторвали и приделали гребень для большей экзотичности. Получилось действительно экзотично, но нелепо и малофункционально. А с чего вы взяли, что они их придумали? Доказывать полагается положительное утверждение, отсутствие чего-либо в обоснованиях не нуждается. Хотя кучу бессодержательной макулатуры типо вышепроцитированного наваяли и поделились. Толкиена как только не критиковали и в чем только не обвиняли. У него неправдоподобных подробностей выше крыши. И каких только фанфиков с "собственным видением" на него не писали. Хотя Толкиен как раз разжевывал до мелочей все, в чем был профессионалом, даже собственные языки народам Средиземья придумал. А не разжевывал он то, в чем плохо разбирался, и на высокую правдоподобность батальных сцен или реалистичность экономики Мордора и не претендовал. А это тут причем? Где прописали? В чем они заключаются? У алита около 80% туловища составляют челюсти. Зачем ему такие? Креационно можно все, что угодно создать, но оно потом на вольных хлебах не выживет.
  17. А я не вижу, в чем является. Не стесняйтесь, приведите в спойлере, как живет, чем питается голова на ножках (алит или кагути), на кого охотится, как переваривает пищу и зачем ему такие здоровые челюсти или скальный наездник - чем удерживает добычу при отсутствии лап и в чем большая функциональность гребня по сравнению с лапами. Желательно от разработчиков, а не фоннатскую графоманию. It`magic не принимается. Ну так примеру "профессионалов" же делали. Эти даже отмазки не предложили. Обоснование уж всяко не хуже его отсутствия в оригинале. Кстати, ваша предпосылка "это взять клиффрейсера" логически не верна. Потому что вначале взяли птерозавра, оторвали ему лапы, а потом вернули недостающую часть тела на место. Придумывать обоснования - это была задача разработчиков Морровинда, с которой они не справились. А разработчикам Скайвинда виднее, какие у них цели, Вас они в консультанты не приглашали. А что - таки заставляет?
  18. Создатели Морровинда вообще не прописали для своего мира никаких законов природы. Мало создать экзотическую вселенную, надо еще суметь сделать ее внутренне логичной, непротиворечивой. В противном случае это не мир, а висящий в воздухе карточный домик, который рассыплется при малейшем дуновении. Например, когда игрок задаст себе вопрос: "А чем переваривает пищу голова на ножках?" Поэтому кто угодно может предложить свое видение, тем более если оно вполне обосновано. А просто взять птерозавра и оторвать у него ноги, приделав на место их гребень, и наплодить еще десяток нелепых каракатиц много таланта не надо, обосновать, как все это живет и бегает иным способом, нежели it` magic, гораздо сложнее. У птеродактиля лишних конечностей вообще-то не было. И у динозавров определенный "дизайн" тела был не от балды, потому что их такими нарисовали, а согласно законам физики и биологии окружающей среды. Вам никто ничего не навязывает и не заставляет играть. Прямо даже и не знаю, смеяться или плакать... Степень "профессионализма" хорошо заметна в сравнении с работами плагиностроителей, да и вообще любому, кто когда-либо открывал конструктор, про тонкий вкус см. выше. Угу, еще прибавьте MCP Причем достаточно багов и ляпов принципиально неисправимых, вроде бесконечного повышения силы корпрусом или зависимости силы зелий повышения интеллекта от уровня интеллекта. Любому человеку, если он не полный идиот, должно быть ясно, к чему это приведет без всяких тестов.
  19. Тогда вообще замечательно. Да, этот совет очень пригодился бы авторам ванильных моделей, наплодившим безногих инвалидов. Ибо "мы так видим" - единственное обоснование возможности существования большей части вварденфелльской фауны. Тогда как разработчикам Скайвинда он неуместен - у них-то как раз цель приведение к большей правдоподобности и большей брутальности гротескной живности острова. Насколько удачно получится - отдельный вопрос.
  20. Вот как раз там-то и почти не тормозит. Может, их еще и по вертикали порезать? Или это слишком сложно? А так да, разницы никакой. ЗЫ Очень жаль, что отличный концепт города принесли в жертву экономии на движке.
  21. А действительно, хорошо было бы сделать сборку мелких статиков, а то оригинал мало того, что безжизненнен и является апофеозом метода левелдизайна ctrl+c/ctrl+v, так еще и тормозит на пустом месте, а открытый реплейсер из-за страшных тормозов не поставить. Может и впрямь тормоза пропадут. ЗЫ Путешественников из Вивека удалить не сложно.
  22. Мне в целом нравится. Только по поводу клумб поддержу Acros, клумб в Суране явный переизбыток. Кричи понравились, отличаются от ванилы, но как минимум не хуже, а алчущий - явно в лучшую сторону, даэдрот стал менее человекоподобным - это плюс, огрим действительно худоват, но обещают сделать толще. Кланфир напоминает не зергов, а кланфиров из Обливиона, где они явно лучше морровиндских, Клиффрейсеры с ногами мне нравятся, только ноги в размерах надо бы поуменьшить. Хочу себе реплейсер кагути и алитов с нормальным числом конечностей. Маар Ган хорош, скрины дикой природы прекрасны. Кантоны в Вивеке хорошо бы переделать полностью во что-нибудь более вменяемое, например как на выложенных в другой теме концептах, а то несколько поставленных рядками одинаковых картонных коробок ваниллы похожи на что угодно, только не на оживленный город, крупный торговый и культурный центр, каким он должен по идее быть. Очевидно, имеется ввиду анекдот про художника и нового русского. Принять отвечать кем? Людьми уровня развития нового русского из анекдота? Так собака лает, караван идет... А вот это да. OpenMW, надеюсь, будет более продвинут, чем Скайвинд. Но это еще не причина ходить и поливать грязью проект, как это делают отдельные личности, чьего сверхценного мнения забыли спросить. Хотя я вообще третьего ведьмака жду...
  23. А зачем плодить 1700 моделей, отличающихся друг от друга только парой полигонов (хотя в реале это дает как раз то, что глаз не замыливается), если гораздо больше разнообразия привнесет пара десятков радикально отличающихся друг от друга уникальных объектов, и еще пара десятков - сконцентрированных только в нескольких местах на острове. Да если бы хоть те же самые неуникальные грибы росли бы в трех-четырех местах рядом друг с другом, они бы воспринимались как редко встречающийся объект "грибная роща", а, раскиданные по половине острова, они воспринимаются как монотонный грибной забор. А если еще и типы животных разнообразить и привязать к типам ландшафта, то уже получилось бы некое подобие экосистемы. Для этого блоки должны быть мелкими, не бросающимися в глаза, а не то получится, как с Тель Восом - вроде уникальный объект, а ощущение дежавю вызывает. Я тестировала версию под MWSE, погибаешь, зайдя в воду по пояс, вообще без брони, с почти полным мешком. Причем аргонианином.
×
×
  • Создать...